IDC Games

War Thunder · 2026-07-09

War Thunder Infantry Bước Vào Giai Đoạn CBT Thứ Ba Với Kivu, Trận Chiến 64v64 Và Những Điều Chỉnh Lớn Trong Gameplay

War Thunder Infantry đang chuẩn bị cho giai đoạn Closed Beta Testing thứ ba, và Gaijin đang sử dụng vòng thử nghiệm mới này để kiểm tra chiến trường bộ binh lớn nhất từ trước đến nay, cơ chế trận đánh quy mô lớn mới và một danh sách dài các cải tiến dựa trên phản hồi từ người chơi trước đó. Th

War Thunder Infantry đang chuẩn bị cho giai đoạn Closed Beta Testing thứ ba, và Gaijin đang sử dụng vòng thử nghiệm mới này để kiểm tra chiến trường bộ binh lớn nhất từ trước đến nay, cơ chế trận đánh quy mô lớn mới và một danh sách dài các cải tiến dựa trên phản hồi từ người chơi trước đó.

Thêm vào đó là Kivu, một địa điểm mới nằm ở Trung Phi được thiết kế đặc biệt cho các cuộc giao tranh bộ binh lớn hơn. Theo Gaijin, Kivu có kích thước gấp khoảng bốn lần các địa điểm CBT Bộ Binh trước đây, làm cho nó trở thành bản đồ lớn nhất xuất hiện trong chế độ này cho đến nay.

Giai đoạn thứ ba cũng sẽ mang trở lại định dạng 64-vs-64, tạo ra các trận đấu với tối đa 128 người chơi mỗi phiên khi đội ngũ tiếp tục thử nghiệm hiệu suất máy chủ và chiến đấu bộ binh quy mô lớn.

Kivu là bản đồ thử nghiệm lớn nhất của War Thunder Infantry

Kivu là tâm điểm của giai đoạn CBT thứ ba.

Đặt trong bối cảnh Trung Phi, bản đồ này được xây dựng như một môi trường chiến đấu lớn hơn Granitograd và Al-Massa, những địa điểm thử nghiệm bộ binh trước đó. Quy mô tăng lên không chỉ là hình thức; nó ảnh hưởng trực tiếp đến cách mà Gaijin muốn thử nghiệm chuyển động bộ binh, vị trí đội hình, phương tiện và dòng luân chuyển điểm chiếm.

Studio cho biết họ đã làm việc trên tối ưu hóa máy chủ trước giai đoạn này, với mục tiêu tiếp tục chạy các trận đấu 64-vs-64 và xác minh rằng cơ sở hạ tầng có thể xử lý các phiên 128 người chơi một cách trơn tru.

Điều này là một trong những phần quan trọng nhất của bài thử nghiệm này. War Thunder Infantry không được phát triển như một trò chơi bắn súng nhỏ. Sự hấp dẫn của nó phụ thuộc rất nhiều vào việc bộ binh, phương tiện, drone, hệ thống phòng không và số lượng người chơi lớn có thể chung sống mà không làm mất ổn định hay rõ ràng của chế độ.

Major Warfare giới thiệu các quy tắc quy mô lớn mới

Kivu sẽ có một chế độ nhiệm vụ chuyên dụng với năm điểm chiếm, giống như Domination nhưng với các quy tắc độc đáo cho các trận đấu quy mô lớn.

Cơ chế mới quan trọng nhất là hồi sinh tại các điểm đã chiếm. Nếu một đội kiểm soát một điểm, người chơi có thể hồi sinh tại đó thay vì chỉ bị giới hạn ở căn cứ khởi đầu. Gaijin đang thử nghiệm điều này cụ thể trên Kivu đầu tiên, với khả năng mang nó đến các địa điểm lớn khác nếu hệ thống hoạt động tốt.

Thay đổi này có thể ảnh hưởng đáng kể đến nhịp độ trận đấu. Trên một bản đồ lớn gấp bốn lần các địa điểm bộ binh trước đây, việc buộc mọi hồi sinh từ căn cứ khởi đầu có thể tạo ra quá nhiều khoảng thời gian chờ đợi. Hồi sinh ở phía trước nên giữ áp lực gần hơn với tiền tuyến đang hoạt động, giảm những chặng đường dài trở lại trận đấu và làm cho việc kiểm soát điểm trở nên quan trọng hơn so với việc rơi xuống vé.

Chế độ mới cũng bao gồm một thiết lập phạm vi điều khiển UAV riêng cho các trận đấu lớn và hỗ trợ vận chuyển để giúp người chơi tiếp cận các khu vực then chốt nhanh hơn.

Vận chuyển đội đến Kivu

Giai đoạn CBT thứ ba thêm vào một phương tiện vận chuyển có thể chở tối đa năm người lính cùng một lúc.

Đây là một bổ sung thực tiễn cho một bản đồ lớn hơn. Các đội có thể lên xe cùng nhau, di chuyển về phía các mục tiêu một cách hiệu quả hơn và thậm chí chuyển từ ghế hành khách sang ghế lái nếu tài xế bị loại khỏi trận đấu.

Chi tiết này phù hợp với bản sắc kết hợp vũ khí của War Thunder. Bộ binh đơn lẻ có thể cảm thấy bị cô lập trên một bản đồ với quy mô này, nhưng các phương tiện vận chuyển tạo ra nhiều tùy chọn di chuyển chiến thuật và cho phép các đội ở lại với nhau khi di chuyển qua chiến trường.

Tính năng này cũng hỗ trợ cấu trúc năm điểm mới. Nếu Major Warfare sẽ hoạt động, người chơi cần có cách di chuyển giữa các khu vực tranh chấp mà không làm cho trận đấu trở thành một trò chơi đi bộ giả tưởng.

Arcade Battles trở lại với logic đánh dấu được cải thiện

Các trận đấu theo kiểu arcade đang trở lại trong giai đoạn thử nghiệm này, nhưng Gaijin đã cải thiện cách mà các dấu hiệu kẻ thù hoạt động.

Mục tiêu là để ngăn chặn những tình huống mà người chơi chỉ bắn vào kẻ thù dựa chỉ vào thông tin từ dấu hiệu mà không có liên hệ thị giác thực tế. Các dấu hiệu giờ đây được thiết kế như một trợ giúp hình ảnh cho những kẻ thù mà người chơi có thể đã thấy, không phải là công cụ phát hiện cho các mục tiêu được ẩn sau cây cối hoặc ở khoảng cách xa.

Điều đó có nghĩa là các dấu hiệu không nên xuất hiện qua bụi cây hoặc khắp các đường nhìn kéo dài. Nếu một người chơi nhắm vào một tay bắn tỉa trong một cửa sổ, dấu hiệu có thể xuất hiện trên đầu họ. Nhưng việc chỉ quét qua khu vực nên không làm ngập màn hình với các chỉ báo mục tiêu.

Các trận đấu Arcade cũng sẽ đối xử với trọng lượng trang bị khác nhau. Những người lính trang bị nặng di chuyển nhanh hơn so với trong các trận đấu Thực tế, tạo ra nhịp độ nhanh hơn cho chế độ trong khi vẫn giữ cảm giác gần gũi hơn của Thực tế cho những người chơi ưa thích nó.

Vũ khí và phương tiện mới định nghĩa bài thử nghiệm Kivu

Gaijin đã chuẩn bị trang bị cụ thể cho các phe trong giai đoạn Kivu.

Bộ vũ khí nhỏ của Mỹ bao gồm các loại như M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 và M110 SDMR. Dòng xe quân sự của Mỹ bao gồm M1A2 SEP V2, LAV-AD và AH-64A.

Vũ khí của Liên Xô bao gồm AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 và SVDM, cùng với T-90M, 2S6 và Mi-28N.

Việc lựa chọn trang bị này củng cố rằng Bộ Binh vẫn đang được thử nghiệm trong khuôn khổ kết hợp vũ khí của War Thunder. Bộ binh không phải là những nhân tố duy nhất trên chiến trường; xe tăng, trực thăng, xe phòng không, drone, RPGs và MANPADS vẫn tiếp tục định hình các cuộc chiến đấu.

Các thay đổi dựa trên phản hồi ảnh hưởng đến trang bị, lựu đạn và đồ họa

Giai đoạn thứ ba cũng mang đến một bộ tinh chỉnh lớn dựa trên các thử nghiệm trước đó.

Một trong những thay đổi được yêu cầu nhiều nhất là khả năng điều chỉnh cài đặt đồ họa của Bộ Binh riêng biệt với các cài đặt tổng quát của War Thunder. Gaijin giờ đã thêm một tab dành riêng cho Bộ Binh trong phần đồ họa của cài đặt phiên, cho phép người chơi tinh chỉnh hình ảnh chế độ bộ binh mà không thay đổi cài đặt cho phần còn lại của trò chơi.

Các trang bị lớp cũng đã được xem xét lại. RPGs, MANPADS và drone không còn có sẵn cho mọi người lính, làm cho việc lựa chọn lớp trở nên có ý nghĩa hơn trước khi trận đấu bắt đầu. Người chơi sẽ cần suy nghĩ cẩn thận hơn về vai trò nào phù hợp với tình hình trên chiến trường.

Việc ném lựu đạn cũng đã được cải thiện. Những cú ném giờ đây nên chính xác hơn, với các sửa lỗi cho các quỹ đạo lệch mục tiêu, cập nhật thời gian hoạt hình, một điểm rơi tương ứng với điểm ngắm và cải thiện cách mà trọng lượng vũ khí ảnh hưởng đến quỹ đạo lựu đạn.

Các thay đổi khác bao gồm một tùy chọn tay cầm vũ khí nghiêng thay thế, các hiệu ứng chấn động từ các vụ nổ lựu đạn gần đó, điều chỉnh hoạt hình chuyển đổi vũ khí, sửa lỗi cho việc chồng lấn chân chống và một khả năng thử nghiệm để hồi sinh hai lần với cùng một người lính.

Granitograd và Al-Massa nhận thêm cải tiến

Kivu là địa điểm mới lớn, nhưng các bản đồ trước đó không bị bỏ qua.

Granitograd và Al-Massa đều đã nhận thêm các điều chỉnh, bao gồm sửa lỗi vị trí vật thể, tính phá hủy và khả năng xuyên thấu vật liệu. Điểm cuối cùng này là quan trọng trong một chế độ bộ binh nơi nơi trú ẩn, tường, cửa sổ và các vật thể có thể phá hủy ảnh hưởng trực tiếp đến các cuộc giao tranh.

Nếu chế độ này cảm thấy đáng tin cậy, người chơi cần có những kỳ vọng nhất quán về việc vật liệu nào dừng được viên đạn, vật nào có thể bị bắn xuyên và những vật thể nào có thể bị phá hủy. Những thay đổi này cho thấy Gaijin vẫn đang tinh chỉnh khả năng đọc hiểu combat cơ bản ở tất cả các địa điểm thử nghiệm.

Một bước tiến lớn cho War Thunder Infantry, nhưng vẫn là CBT

Giai đoạn thử nghiệm thứ ba có vẻ là một sự mở rộng có ý nghĩa, nhưng nó vẫn là một phần của quá trình beta đóng.

Sự phân biệt đó là quan trọng. Gaijin không trình bày War Thunder Infantry như một sản phẩm hoàn thiện. Mục đích của giai đoạn này là thử nghiệm số lượng người chơi lớn hơn, quy mô của Kivu, quy tắc Major Warfare, thay đổi dấu hiệu Arcade, cấu trúc lớp đã sửa đổi và một danh sách rộng lớn các tinh chỉnh về vũ khí, di chuyển và khả năng sử dụng dưới sức tải của người chơi thực.

Người chơi chưa tham gia vẫn có thể đăng ký tham gia CBT, mặc dù không có đảm bảo về quyền truy cập. Một danh sách chi tiết về các thay đổi cũng sẽ được công bố cho các người tham gia Closed Beta trên diễn đàn chính thức.

Hiện tại, hướng đi là rõ ràng: War Thunder Infantry đang trở nên lớn hơn, có cấu trúc hơn và gần gũi hơn với sự hỗn loạn của các vũ khí kết hợp mà định hình trò chơi chính.

Kivu chính là trường thử nghiệm tiếp theo.

IDC Games← Volver a Noticias