TennoCon 2026 mở đường cho Warframe đến Tau với Brysko, Fornax và toàn bộ lộ trình cuối năm

27/07/2026 - 07:50

TennoCon 2026 đã thiết lập cuộc chuyển mình lớn tiếp theo của Warframe: các Tenno cuối cùng cũng rời khỏi Hệ Mặt Trời.

Warframe: Tau sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 trên tất cả các nền tảng hỗ trợ, mở ra một Bản Đồ Ngôi Sao mới trong một hệ sao nhị phân đã tồn tại ở trung tâm của thần thoại trong trò chơi trong nhiều năm mà chưa trở thành một điểm đến cố định.

Giai đoạn đầu của hành trình đó dẫn đến Fornax, một đô thị Sentient quay quanh được biến hóa từ thiên đường tưởng tượng thành một trung tâm tội phạm ngập nước, nghiện ngập và tham nhũng chính trị. Người chơi sẽ theo chân Albrecht Entrati vào thế giới ngầm tội phạm của nó cùng với Brysko, một Warframe lấy cảm hứng từ noir được trang bị một khẩu súng Exalted và một cặp vũ khí nắm đấm tàn bạo.

Digital Extremes cũng đã xác nhận rằng Fornax chỉ là một phần trong sự ra mắt. Một địa điểm khác vẫn chưa được tiết lộ, cho thấy rằng Tau sẽ rộng lớn hơn nhiều so với cuộc xâm nhập đô thị mà đã được chứng minh trong TennoLive.

Mở rộng này không phải là bản cập nhật lớn duy nhất vẫn được lên kế hoạch cho năm 2026. Shockwave của Amir sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 8 với một Nightwave Mix mới và câu chuyện KIM vĩnh viễn. Cập nhật mùa thu, Iceblade of Narin, sẽ giới thiệu khung chơi được thứ 66 của Warframe, một sự tái cấu trúc Banshee, hai Bộ sưu tập Deluxe và Citrine Prime trước khi hành trình đến Tau bắt đầu.

TennoCon do đó đã trình bày nhiều hơn một lời hứa điện ảnh xa vời. Nó phác thảo một chuỗi các bản cập nhật dự định đưa Warframe từ những hậu quả của The Old Peace đến một hệ mặt trời hoàn toàn mới.

Tau là sự mở rộng địa lý quan trọng nhất của Warframe

Warframe đã mở rộng nhiều lần mà không rời khỏi các ranh giới rộng lớn của Hệ Mặt Trời.

Digital Extremes đã thêm các phong cảnh mở, các chiều không gian ẩn, phòng thí nghiệm Orokin, các dòng thời gian khác nhau, Zariman, Duviri, 1999 và những ký ức được phục hồi của những cuộc chiến xa xưa. Những địa điểm đó đã thay đổi hoàn toàn tông màu và cơ chế của trò chơi, nhưng chúng vẫn được kết nối với cùng một trung tâm lịch sử và địa lý.

Tau thay đổi cấu trúc đó.

Mở rộng mới đưa người chơi ra ngoài các giới hạn của Bản Đồ Ngôi Sao đã thiết lập và vào một hệ sao nhị phân riêng biệt. Đây không phải là một mặt trăng khác, một con tàu hay một khu vực ẩn chờ đợi sau một nút hiện có. Đây là một lãnh thổ thiên văn mới với các xã hội, môi trường và các hình thức sống Sentient phát triển.

Sự phân biệt đó tạo ra kỳ vọng lớn lao.

Một hệ thống mới không nên cảm thấy như một điểm đến bổ sung gắn liền với rìa của bản đồ hiện có. Nó cần đủ cốt truyện, danh tính môi trường và cơ chế để biện minh cho việc vượt qua khoảng cách giữa Hệ Mặt Trời và Tau.

Digital Extremes dường như nhận thức được gánh nặng đó. Fornax được mô tả là sự khởi đầu của Bản Đồ Ngôi Sao mới hơn là biểu hiện đầy đủ của nó, và ít nhất một địa điểm ra mắt bổ sung vẫn còn bị ẩn dấu.

Warframe: Tau phải thiết lập nền tảng cho một khu vực có khả năng hỗ trợ nhiều năm cập nhật trong tương lai, không chỉ đơn thuần là một nhiệm vụ điện ảnh hoàn thành trong một cuối tuần.

The Old Peace đã biến Tau từ truyền thuyết thành lịch sử đã nhớ

Tau đã hiện hữu xuyên suốt cốt truyện của Warframe vì nó là trung tâm của cuộc xung đột giữa Đế chế Orokin và các Sentient.

Trong phần lớn lịch sử của trò chơi, người chơi đã hiểu cuộc xung đột đó thông qua những ký ức rời rạc, không đáng tin cậy và những hậu quả để lại trong Hệ Mặt Trời. The Old Peace đã thay đổi mối quan hệ đó bằng cách cho phép Operator trải nghiệm những ký ức được tái cấu trúc từ cuộc chiến trực tiếp.

Bằng cách sử dụng Dark Refractory của Albrecht Entrati, người chơi đã bước vào một giai đoạn mong manh giữa Orokin và các sáng tạo Sentient của họ, chứng kiến sự thất bại của một cuộc hòa bình bị thử nghiệm và đối mặt với sự tham gia của Operator vào lịch sử chôn vùi đó.

Cập nhật đó không làm di dời người chơi vĩnh viễn đến Tau. Chế độ Perita Rebellion của nó trở về một mặt trăng Tau qua những ký ức được kiểm soát hạn chế bởi thời gian.

Warframe: Tau là bước đi tiếp theo.

Thay vì quan sát hệ thống thông qua tái cấu trúc lịch sử, các Tenno sẽ đi đến đó về mặt vật lý và khám phá những gì đã xảy ra sau Cuộc Chiến Cũ. Sự phân biệt giữa ký ức và thực tế hiện tại tạo ra một trong những câu hỏi cốt truyện mạnh mẽ nhất của mở rộng này.

Văn minh Sentient gặp ở Tau sẽ không nhất thiết phải giống như những quân đội mà Operator đã nhớ.

Nhiều thế kỷ đã trôi qua, các xã hội đã phát triển và Fornax đã chuyển mình thành một nơi có các tầng lớp, cấu trúc tội phạm và thực hành văn hóa riêng. Các Sentients không còn chỉ là lực lượng đối kháng xâm lược Hệ Mặt Trời. Họ là cư dân của một thế giới đang xuống cấp mang theo hậu quả của một lịch sử mà các Tenno đã giúp tạo ra.

Lotus đã mở đường, nhưng Albrecht Entrati vẫn nằm phía trước

Tổng quan chính thức về Tau cho biết rằng Lotus đã tạm thời được giải thoát khỏi sự kìm kẹp của Indifference, cho phép con đường được mong đợi từ lâu ra ngoài Hệ Mặt Trời được tìm thấy.

Ngôn từ đó để lại mối đe dọa lớn hơn chưa được giải quyết.

Lotus có thể hiện tại là tự do, nhưng Indifference vẫn chưa được trình bày như đã bị đánh bại vĩnh viễn. Cốt truyện gần đây của Warframe đã kết nối nhiều lần giữa Albrecht Entrati, Void và Người trong Tường thông qua những xung đột kéo dài qua thời gian và danh tính.

Albrecht đã hoạt động trong Tau trước khi người chơi đến.

Các Tenno sẽ theo dấu vết của anh và giúp anh thâm nhập vào thế giới ngầm tội phạm của Fornax, tiếp tục mẫu hình đã được thiết lập bởi Whispers in the Walls, Warframe: 1999 và The Old Peace. Albrecht hiểu nhiều hơn về mối đe dọa đang tiến đến hơn gần như bất kỳ ai khác, nhưng anh hiếm khi cung cấp thông tin mà không thao túng những người xung quanh mình.

Sự hiện diện của anh mang đến cho nhiệm vụ một mục tiêu tức thì đồng thời tạo ra một nguồn cảm giác nghi ngờ khác.

Các Tenno có thể đang hỗ trợ cuộc điều tra của anh, nhưng điều đó không có nghĩa là họ hiểu được anh muốn gì từ Tau, tại sao anh lại chọn Fornax hay anh định làm gì sau khi đến thế giới ngầm Sentient.

Vì vậy, cấu trúc noir của mở rộng này là hợp lý. Thám tử đang theo đuổi những manh mối từ một người có thể chịu trách nhiệm cho một phần của bí ẩn.

Fornax là một thiên đường đã sống đủ lâu để trở thành khu ổ chuột

Điểm đến đầu tiên của Tau là Fornax, một thành phố vòng cung do các Sentient xây dựng.

Nó từng là một phần của thiên đường liên kết với Tau, nhưng sự trôi qua của thời gian đã biến nó thành một phiên bản méo mó của tham vọng ban đầu đó. Tội phạm, bệnh tật và sự phản bội thống trị thành phố, trong khi một cơn mưa đen vô tận mang theo những hậu quả gây ra sự điên loạn xuyên suốt các con phố của nó.

Môi trường kết hợp nhiều hình thức suy tàn đô thị.

Các con nghiện chiếm đóng khu ổ chuột. Các lực lượng tội phạm kiểm soát các khu phố địa phương. Những tên côn đồ hoạt động quanh cảng. Một casino ngồi ở trung tâm kinh tế của thành phố, cung cấp một trong những lối đi hiếm hoi có vẻ hợp pháp trong khi dân số xung quanh khổ sở dưới bạo lực có tổ chức.

Đây là một sự thay đổi hình ảnh rõ rệt so với các môi trường Sentient mà người chơi đã biết.

Warframe đã truyền tải không gian Sentient thông qua hình học ngoài hành tinh, máy móc tiên tiến và kiến trúc quân sự. Fornax thêm vào các khu thương mại, cuộc sống về đêm, sự tuyệt vọng trong sinh sống và một nền kinh tế tội phạm hoạt động.

Các Sentients đang được trình bày như một nền văn minh thay vì một phe chiến đấu.

Thành phố của họ chứa đựng sự nghèo nàn, giải trí, tội phạm có tổ chức, phân cấp xã hội và cư dân đang cố gắng sinh tồn giữa những sức mạnh lớn hơn. Điều đó sẽ khiến Tau phức tạp hơn về mặt cốt truyện so với một điểm đến xâm lấn thông thường.

Các Tenno không đang bước vào một thành trì kẻ thù trống rỗng. Họ đang bước vào ngôi nhà hỏng hóc của một ai đó khác.

Cơn mưa đen có thể khiến thành phố trở thành một mối đe dọa tích cực

Cơn mưa đen liên tục là một trong những yếu tố đặc trưng nhất của Fornax.

Digital Extremes mô tả nó là gây điên loạn và cảnh báo người chơi không nên quá tự mãn khi nó bắt đầu rơi. Ngôn ngữ đó gợi ý rằng nó có thể ảnh hưởng đến combat hay điều kiện nhiệm vụ thay vì chỉ hoạt động như một trang trí không khí.

Các cơ chế chính xác vẫn chưa được công bố hoàn toàn.

Cơn mưa có thể thay đổi hành vi của kẻ thù, tầm nhìn, nguy hiểm môi trường hoặc tác động của Bloom. Nó có thể xuất hiện một cách động, tạo ra những khoảng thời gian mà các tuyến đường quen thuộc trở nên nguy hiểm hơn hoặc các Fornax Drowners nhận được sức mạnh bổ sung.

Các điều kiện môi trường thay đổi sẽ giúp phân biệt thành phố khỏi các bộ dữ liệu thông thường của Warframe.

Fornax không nên chỉ đơn thuần là một loạt các con hẻm và nội thất sử dụng các kết cấu Sentient. Thời tiết của nó cần ảnh hưởng cách mà người chơi di chuyển, chiến đấu và diễn giải những người sống dưới nó.

Khả năng mạnh mẽ nhất là cơn mưa thay đổi cả kẻ thù và nhận thức của người chơi về các sự kiện. Một cuộc điều tra noir trở nên hiệu quả hơn khi môi trường không thể được xem như hoàn toàn đáng tin cậy.

Digital Extremes sẽ cần giữ cho những hiệu ứng đó có thể đọc được. Sự mất phương hướng trong không khí có thể làm mạnh mẽ thêm câu chuyện, nhưng việc mất kiểm soát mà không hiểu lý do sẽ khiến thành phố trở nên khó chịu hơn là áp lực.

Brysko biến Warframe thành một nhân vật chính của thể loại noir

Brysko là Warframe mới liên quan đến cốt truyện Tau.

Anh làm việc với Albrecht Entrati để thâm nhập vào thế giới ngầm tội phạm của Fornax, theo đuổi các manh mối với sự kết hợp của quyết tâm, sự hoài nghi và bạo lực có kiểm soát. Mặc dù anh vẫn im lặng với các nhân vật khác, người chơi nghe thấy một cuộc độc thoại nội tâm tiết lộ những suy nghĩ ẩn giấu sau lớp vỏ Warframe thông thường.

Đặc điểm trình bày đó là không thường thấy.

Warframes có các chủ đề và nhân cách riêng biệt được truyền đạt qua hoạt ảnh, khả năng và cốt truyện, nhưng chúng thường không tự kể hành động của mình qua một giọng nói nội tâm có thể nghe thấy. Cuộc độc thoại của Brysko cung cấp cho Digital Extremes một phương pháp tái tạo thể loại tiểu thuyết thám tử noir mà không yêu cầu anh phải trở thành một nhân vật nói chuyện thông thường trong mọi tương tác.

Sự tương phản là quan trọng.

Đối với cư dân của Fornax, Brysko có thể xuất hiện như một Warframe im lặng và không suy đoán. Đối với người chơi, anh trở thành một thám tử hoài nghi bình luận về thành phố, các nghi phạm của nó và các quyết định của chính mình.

Điều này cho phép câu chuyện duy trì sự bí ẩn bên ngoài của Warframe trong khi cung cấp cho nhân vật mới một danh tính mạnh mẽ hơn.

Rủi ro là việc lạm dụng. Cuộc độc thoại noir có thể thiết lập tông màu một cách hiệu quả, nhưng bình luận liên tục có thể làm yếu đi trải nghiệm khám phá của người chơi khi Brysko giải thích mọi manh mối hình ảnh hoặc tác động cảm xúc.

Cuộc độc thoại nội tâm nên tiết lộ tính cách, không thay thế cho việc kể chuyện môi trường.

Corecracker cung cấp cho Brysko vũ khí của một thám tử tương lai

Vũ khí ký hiệu đầu tiên được xác nhận của Brysko là Corecracker, một khẩu súng Exalted.

Một vũ khí Exalted được liên kết trực tiếp với khả năng của một Warframe thay vì được trang bị như một khẩu súng độc lập thông thường. Điều này đặt Corecracker vào trung tâm danh tính gameplay của Brysko.

Khẩu súng này ngay lập tức phù hợp với giả định noir.

Tiểu thuyết thám tử thường gắn liền với súng ngắn, các cuộc đối đầu đột ngột và những nhân vật chính có khả năng giải quyết một cuộc điều tra bằng bạo lực khi bằng chứng dẫn đến căn phòng sai. Corecracker chuyển đổi hình ảnh đó thành hệ thống chiến đấu nhanh và tàn phá của Warframe.

Tên của nó gợi ý rằng đây là một vũ khí được thiết kế đặc biệt chống lại các lõi Sentient hoặc các mục tiêu được bảo vệ, mặc dù Digital Extremes vẫn chưa công bố một phân tích khả năng hoàn chỉnh.

Câu hỏi cơ chế quan trọng là nó phân biệt mình như thế nào so với Regulators của Mesa và các vũ khí phụ mạnh mẽ khác.

Một khẩu súng Exalted khác không thể chỉ dựa vào sát thương cao hay phong cách thị giác. Corecracker cần một mối quan hệ với cuộc điều tra, mục tiêu, bằng chứng hoặc vòng lặp khả năng rộng hơn của Brysko.

Nó có thể thưởng cho việc xác định các kẻ thù đã đánh dấu, khai thác các điểm yếu phát hiện hoặc nối kết các đòn tấn công giữa các nghi phạm liên kết bởi một khả năng. Những khả năng đó vẫn còn mang tính suy đoán cho đến khi Digital Extremes tiết lộ bộ dụng cụ hoàn chỉnh.

Cơ sở chủ đề của vũ khí này là mạnh mẽ. Thiết kế cuối cùng cần làm cho Brysko cảm thấy như một thám tử hơn là một kẻ lén lút khác.

Rain & Shine cung cấp cho thám tử một lựa chọn kém tinh tế hơn

Brysko cũng liên quan đến Rain & Shine, một cặp vũ khí nắm đấm.

Điều tương phản với Corecracker truyền đạt danh tính chiến đấu hai mặt của anh.

Khẩu súng gợi ý đến việc điều tra từ xa, thực hiện có kiểm soát và độ chính xác. Các nắm đấm đại diện cho những gì xảy ra khi cuộc điều tra đến ai đó không chịu hợp tác.

Vũ khí nắm đấm cũng phù hợp với tính thể chất của Fornax.

Các lực lượng thực thi và knucklebusters của thành phố có vẻ được thiết kế cho chiến đấu cận chiến, trong khi các con phố hẹp, bến cảng và không gian nội thất nên cung cấp cho Brysko nhiều cơ hội để tham gia ở khoảng cách gần.

Tiêu đề Rain & Shine có thể tham chiếu trực tiếp đến thời tiết của thành phố và danh tính hình ảnh neon, hoặc đến hai vũ khí có chức năng khác nhau trong cặp. Digital Extremes vẫn chưa xác nhận liệu chúng có phải là các vũ khí nắm đấm có thể trang bị tiêu chuẩn, một thành phần khả năng khác hay một vũ khí có tính chất thay đổi hình thức.

Cùng với Corecracker, chúng thiết lập một nhân vật có khả năng chuyển đổi giữa thực hiện tầm xa và bạo lực cận chiến.

Sự kết hợp đó nên cho phép Brysko duy trì hiệu quả trong suốt Fornax thay vì phụ thuộc vào một khoảng cách tham gia hẹp.

Các Fornax Drowners chứng minh rằng sự tiến hóa Sentient không dừng lại sau cuộc chiến

Phe kẻ thù chính được tiết lộ cho thành phố là các Fornax Drowners.

Chúng bao gồm các kẻ thực thi được thuê, những tên côn đồ và sức mạnh tội phạm tàn nhẫn đã tiến hóa vượt xa các đơn vị Sentient quen thuộc trong Hệ Mặt Trời. Sự tồn tại của chúng là một trong những chi tiết quan trọng nhất trong sự tiết lộ.

Các Sentients mà các Tenno gặp đã thường được hiểu qua những vai trò của họ trong một cuộc xung đột quân sự cổ đại. Fornax chứng minh rằng sự sống Sentient vẫn tiếp tục phát triển sau thời kỳ đó.

Các Drowners không chỉ là những Battalysts hay Conculysts đã thay đổi da hoạt động dưới một chỉ huy khác. Họ thuộc về một xã hội đô thị được hình thành bởi tội phạm, Bloom và cơn mưa đen.

Điều đó mang lại cho Digital Extremes tự do tạo ra kẻ thù dựa trên chức năng xã hội cũng như phân loại chiến trường.

Một kẻ thực thi cảng, bảo vệ casino và một người nghiện ở cấp đường phố có thể đều là Sentient nhưng cư xử rất khác nhau. Vũ khí và cơ thể của họ có thể phản ánh sự thích nghi với Fornax thay vì yêu cầu của Cuộc Chiến Cũ.

Phe mới cũng tạo ra một thách thức cân bằng.

Người chơi ở cấp độ cao của Warframe có thể tiêu diệt kẻ thù thông thường một cách cực nhanh. Các Drowners cần cơ chế thưởng cho sự chú ý mà không tái tạo những hình thức bất khả xâm phạm, giảm thiệt hại hoặc miễn dịch khả năng khó chịu nhất.

Sự tiến hóa nên khiến chúng trở nên chiến thuật khác biệt, không chỉ đơn giản là khó giết hơn.

The Hunra ngồi ở trung tâm của âm mưu tội phạm đầu tiên của Tau

Fornax được kiểm soát bởi Hunra, một ông trùm bạo lực điều khiển các hoạt động của thành phố qua sợ hãi, lòng trung thành và việc phân phối Bloom.

Tiêu đề này có thể tham chiếu đến một danh tính cá nhân hoặc một vị trí tội phạm trong hệ thống phân cấp của thành phố. Sự trình bày ban đầu coi Hunra như một ông trùm gần như không thể chạm tới mà những người theo ông sẵn sàng chết vì cơ hội nhận được sự ưu ái.

Đạt được nhân vật này dường như là mục tiêu thúc đẩy sự thâm nhập của Brysko và Albrecht.

Casino ở trung tâm của Fornax có thể hoạt động như căn cứ chính của Hunra, đặt kẻ thù lớn đầu tiên của mở rộng trên một hệ thống mà sự tuyệt vọng, cờ bạc và nghiện ngập liên tục tạo ra những nạn nhân mới.

Nhân vật này cần nhiều hơn sức mạnh thể chất để biện minh cho vị trí đó.

Warframe đã có nhiều lãnh đạo có khả năng chỉ huy quân đội. Hunra cần cảm giác nguy hiểm vì sự ảnh hưởng, thông tin và kiểm soát các phụ thuộc của thành phố.

Việc loại bỏ một ông trùm tội phạm không tự động sửa chữa hệ thống đã tạo ra họ. Có thể một ai đó khác sẽ đảm nhiệm vị trí này, việc trao đổi Bloom có thể tiếp tục và các cộng đồng phụ thuộc vào kinh tế tội phạm có thể tiếp tục chịu đựng sự bất ổn hơn nữa.

Điều đó mang đến cho câu chuyện Tau không gian để hỏi liệu các Tenno đang giải phóng Fornax hay chỉ đơn thuần loại bỏ người đứng giữa Albrecht và manh mối tiếp theo của mình.

Bloom dường như vừa là hàng hóa vừa là sự tham nhũng

Bloom được đề cập xuyên suốt bài trình bày về Fornax.

Nó liên tục được kết nối với sự suy tàn của thành phố, sức mạnh của Hunra, nghiện ngập địa phương và thậm chí một trong những bộ đồ được sử dụng trong Portau. Bản chất chính xác của chất hoặc hiện tượng này vẫn chưa được giải thích đầy đủ.

Sự xuất hiện lặp đi lặp lại của nó cho thấy rằng nó sẽ là trung tâm của mở rộng.

Bloom có thể là một loại ma túy, nguồn năng lượng, quá trình sinh học, vật liệu Sentient hoặc một số trong những điều đó đồng thời. Nó có giá trị kinh tế đủ để hỗ trợ các hoạt động tội phạm và đủ ảnh hưởng tâm lý để góp phần vào sự sụp đổ xã hội của Fornax.

Tên gọi này tạo ra một mâu thuẫn có chủ đích.

Bloom thường gợi nhớ đến sự phát triển, vẻ đẹp và sự tái sinh. Trong Fornax, nó dường như được kết nối với bệnh tật, sự phụ thuộc và sự tham nhũng. Thiên đường được xây dựng bởi các Sentients có thể vẫn tiếp tục sản xuất cuộc sống mới, nhưng sự phát triển đó đã trở nên không kiểm soát hoặc mang tính khai thác.

Digital Extremes nên tránh giải thích hoàn toàn Bloom thông qua một chuỗi giải thích duy nhất.

Các tác động của nó có thể được truyền đạt qua kẻ thù, kiến trúc, biến đổi môi trường và các cách khác nhau mà dân số của Fornax phụ thuộc vào nó.

Portau là trò chơi bài gốc đầu tiên của Warframe

Người chơi sẽ có thể ghé thăm casino và tham gia Portau, trò chơi bài gốc đầu tiên được tạo ra đặc biệt cho Warframe.

Portau sử dụng bốn chất: Blooms, Cores, Moons và Suns.

Digital Extremes vẫn chưa giải thích các quy tắc hoàn chỉnh, cấu trúc phần thưởng hoặc liệu các thẻ có được thu thập bên ngoài casino hay không. Buổi trình diễn TennoLive đã xác định đây là một hoạt động có thể chơi được thay vì trang trí nền.

Sự có mặt của nó mang đến một hệ thống không chiến đấu quan trọng cho Fornax.

Các điểm đến của Warframe sẽ thuyết phục hơn khi chúng bao gồm các hoạt động phản ánh cách dân cư địa phương sinh sống. Câu cá, bảo tồn, đua và các trò tiêu khiển kiểu trò chơi trên bàn giúp các khu định cư cảm thấy như các xã hội hơn là các trung tâm mà chỉ tồn tại giữa các nhiệm vụ.

Portau thực hiện chức năng đó trong khi củng cố không khí casino noir.

Nó cũng có thể trở thành một hệ thống thu thập lâu dài khi được hỗ trợ đúng cách. Các đối thủ độc đáo, biến thể thẻ khu vực, phần thưởng thẩm mỹ hoặc các ván tay khó khăn có thể cung cấp cho người chơi lý do để quay lại sau khi hoàn thành cốt truyện điện ảnh.

Nguy cơ là nó trở thành một thứ mới lạ với quy tắc nông và ít động lực ngoài một trận đấu bắt buộc.

Trò chơi bài gốc đầu tiên của Warframe cần đủ sức nặng để biện minh cho danh xưng.

Fornax chỉ là khởi đầu của Bản Đồ Ngôi Sao Tau

Buổi trình diễn gameplay TennoCon tập trung vào Fornax, nhưng Digital Extremes đã xác nhận rõ ràng rằng một địa điểm khác chưa được tiết lộ sẽ ra mắt cùng với bản cập nhật đầy đủ cho Tau.

Chi tiết này là rất quan trọng.

Một Bản Đồ Ngôi Sao mới chỉ chứa một điểm đến chính sẽ gặp khó khăn để cảm thấy như một hệ thống hoàn toàn khác biệt. Một địa điểm thứ hai cho phép Digital Extremes chứng minh sự biến đổi về môi trường và văn hóa trong Tau ngay từ đầu.

Nó cũng có thể ngăn chặn danh tính noir của Fornax định nghĩa toàn bộ hệ thống.

Thành phố này là đô thị, tội phạm và ướt át. Một điểm đến khác có thể tiết lộ một phần hoàn toàn khác của nền văn minh Sentient: một khu vực chưa bị xâm phạm, lãnh thổ quân sự, chiến trường bị tàn phá hoặc địa điểm hoạt động bên ngoài ảnh hưởng của Hunra.

Chưa có gì ngoài sự tồn tại của nó được xác nhận.

Digital Extremes nên giữ bí mật đó cho đến khi khu vực mới có thể được trình diễn với đủ bối cảnh để giải thích lý do tại sao nó quan trọng. Sự tiết lộ về Tau hiện đã chứa đựng thông tin đáng kể, và một địa điểm khác xứng đáng nhận được hơn một vài hình ảnh rời rạc ở cuối đoạn trailer.

Vessel cung cấp cho Tenno một biểu tượng cho hành trình phía trước

Buổi relay trong trò chơi của TennoCon đã giới thiệu với người chơi một Vessel cá nhân liên kết với hành trình sắp tới.

Sau khi relay tạm thời đóng cửa, Digital Extremes đã làm cho Vessel có sẵn từ bất kỳ Dry Dock nào cho những người chơi đã hoàn thành Vor’s Prize. Nó có thể được xem và cá nhân hóa trước mở rộng Tau.

Chức năng của Vessel vẫn chưa được giải thích đầy đủ.

Nó có thể trở thành phương tiện hoặc trung tâm liên kết với hành trình ra ngoài Hệ Mặt Trời, nhưng Digital Extremes chưa cung cấp đủ thông tin để xác định hoàn toàn vai trò gameplay của nó. Nó không nên được coi là một sự thay thế Railjack hay một phương tiện không gian điều khiển được khác cho đến khi những cơ chế đó được xác nhận chính thức.

Hiện tại, nó hoạt động như một lời hứa vật lý.

Người chơi có thể thấy và tùy chỉnh một thứ liên kết với Tau nhiều tháng trước khi Bản Đồ Ngôi Sao mới được mở. Arturos và Zioa cũng dự kiến sẽ trả lời tiếng gọi của họ vào cuối năm, cho thấy rằng Vessel sẽ có thêm ý nghĩa cốt truyện trước khi khởi hành.

Việc kích hoạt dần dần đó có thể làm cho hành trình cảm thấy được chuẩn bị hơn là tức thời.

Các Tenno không đang chọn Tau từ một menu sau một lần tải cập nhật. Cơ sở hạ tầng, đồng minh và hiểu biết của họ về con đường đang được tập hợp qua nhiều bản phát hành.

Amir tiếp quản Nightwave vào ngày 12 tháng 8

Bản cập nhật tiếp theo được xác nhận đến sớm hơn nhiều so với Tau.

Shockwave của Amir sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 8 và đặt Amir của The Hex kiểm soát một series Nightwave remix. Bản cập nhật sẽ bao gồm các phần thưởng mới lấy cảm hứng từ 1999 như Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia và Teisatz Oculus.

Nightwave thường hoạt động thông qua các buổi phát sóng do Nora Night dẫn dắt, kết hợp các hành động hàng ngày, hàng tuần, ưu tú và vĩnh viễn với một đường thưởng luân phiên.

Sự tiếp quản của Amir mang đến cho hệ thống một nhân cách khác.

Giọng nói nhanh, sự ám ảnh kỹ thuật và sự nhiệt tình hỗn loạn của anh nên tạo ra một buổi trình bày rất khác biệt so với phần bình luận radio cướp biển có kiểm soát của Nora. Sự kiện này cũng tạo ra một cây cầu khác giữa Hệ Mặt Trời và 1999, cho phép các phần thưởng từ giai đoạn đó xuất hiện trong quá trình tiến triển thông thường của Warframe.

Danh mục phần thưởng hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố.

Người chơi cũng nên phân biệt Shockwave của Amir với nội dung cốt truyện mới sẽ ra mắt cùng với nó. Một cái là một Nightwave Mix có giới hạn. Cái còn lại là một bổ sung vĩnh viễn cho hệ thống KIM.

Running Late biến KIM thành một chiến dịch bàn chơi được

Fables & Frontiers: Running Late là một cuộc phiêu lưu mini cốt truyện KIM kéo dài sáu ngày do Amir dẫn dắt.

Nó điều chỉnh trò chơi bàn hư cấu liên kết với Warframe: 1999 thành một cốt truyện đối thoại mới. Người chơi sẽ cần hoàn thành phần kết thúc của The Hex, đạt cấp độ 5 với The Hex Syndicate và đạt được mức độ hóa học gần gũi với Amir trước khi có quyền truy cập.

Các yêu cầu làm cho câu chuyện trở nên cá nhân một cách cố ý.

Amir không mời một người chơi không biết vào cuộc phiêu lưu. Running Late chỉ có thể được truy cập sau khi Drifter đã xây dựng một mối quan hệ đáng kể với anh và hoàn thành các hệ thống tiến triển chính liên quan đến Hex.

Các phần thưởng bao gồm Atomicycle Key Sugatra, các Glyph theo chủ đề nhân vật Fables & Frontiers và các món đồ quay trở lại từ Volume 8 của Nora’s Mix. Chúng có thể nhận được từ Amir trong một khu vực mới của Höllvania Central Mall bằng cách tiêu tốn Hex Standing.

Quan trọng nhất, Running Late sẽ là vĩnh viễn.

Nó sẽ ra mắt cùng với Shockwave của Amir nhưng không gắn liền với sự hết hạn của mùa Nightwave. Người chơi đáp ứng các yêu cầu sau đó vẫn sẽ có thể trải nghiệm câu chuyện.

Điều này ngăn cản việc phát triển nhân vật trở nên nội dung tạm thời và mang lại cho hệ thống KIM một chức năng khác ngoài các cuộc trò chuyện lãng mạn.

Iceblade of Narin là cây cầu lớn cuối cùng trước Tau

Bản cập nhật mùa thu năm 2026 của Warframe có tên là Iceblade of Narin.

Digital Extremes vẫn chưa tiết lộ cốt truyện chính, Warframe mới hoặc cấu trúc hoạt động hoàn chỉnh. Tên gọi và teaser đầu tiên xác lập một danh tính chủ đề lạnh hơn, nhưng bản cập nhật vẫn cố ý ít chi tiết hơn so với Tau.

Nội dung đã xác nhận của nó bao gồm:

  • Khung chơi thứ 66 của Warframe.
  • Một khả năng Banshee và sự tái cấu trúc khả năng.
  • Một Bộ sưu tập Banshee Deluxe mới.
  • Một Bộ sưu tập Qorvex Deluxe.
  • Citrine Prime Access.
  • Nội dung chưa được tiết lộ bổ sung.

Thông tin quan trọng tiếp theo được lên lịch cho Devstream vào ngày 4 tháng 9.

Iceblade of Narin giữ một vị trí quan trọng trong lộ trình.

Nó cần cung cấp đủ nội dung đáng kể để đứng độc lập trong khi cũng chuẩn bị cho cốt truyện hoặc hệ thống cần thiết cho Tau. Nếu nó chỉ hoạt động như một phòng chờ cho mở rộng cuối năm, Warframe mới và các tái cấu trúc của nó có thể bị lu mờ trước khi phát hành.

Digital Extremes đã tránh trình bày nó như một tiền truyện đơn giản. Bản cập nhật có tên riêng, danh tính hình ảnh và nội dung tiêu đề riêng, cho thấy rằng mối quan hệ với Tau có thể là gián tiếp chứ không phải là một nhiệm vụ rõ ràng khác.

Rework của Banshee cần bảo tồn âm thanh như một yếu tố hơn chỉ là thang đo sát thương

Banshee sẽ nhận được một bản tái cấu trúc được yêu cầu từ lâu cùng với Bộ sưu tập Deluxe đầu tiên kể từ năm 2016.

Chủ đề của cô vẫn là một trong những ý tưởng độc đáo nhất của Warframe: thao túng âm thanh để tiết lộ điểm yếu, đàn áp nhận thức của kẻ thù và biến âm lực thành sự hủy diệt.

Vấn đề là một số phần của bộ công cụ của cô đã trở nên không đều trong trò chơi hiện đại.

Sonar có thể tạo ra sự gia tăng sát thương khổng lồ, nhưng khả năng sống sót của Banshee và sự tương tác khả năng rộng rãi khiến cô khó được biện minh trong nhiều hình thức chơi công cộng nhanh. Silence vẫn hữu ích và đã tìm thấy giá trị thông qua hệ thống Helminth, trong khi Sound Quake đấu tranh để duy trì tính cạnh tranh khi thiết kế di chuyển và kẻ thù của Warframe phát triển.

Digital Extremes nói rằng bản tái cấu trúc sẽ cải thiện khả năng dựa trên âm thanh của cô và khả năng chơi tổng thể.

Điều đó cần bao gồm nhiều hơn chỉ đơn thuần là nâng cao sát thương số.

Banshee nên trở nên tốt hơn trong việc kiểm soát cách mà kẻ thù phát hiện, giao tiếp và phản ứng với đội. Âm thanh có thể cung cấp thông tin, sự gián đoạn và giá trị phòng thủ mà không biến cô thành một nền tảng sát thương thông thường bóc một cách không tự nhiên.

Bản tái cấu trúc cũng cần xem xét sự phổ biến của Silence như một khả năng có thể chuyển nhượng Helminth. Cải thiện Banshee bản thân không nên phụ thuộc hoàn toàn vào một công cụ mà các Warframe khác đã có thể có được.

Banshee và Qorvex nhận được những giấc mơ Deluxe trái ngược

Thiết kế Deluxe mới của Banshee được xây dựng xung quanh bóng tối, cơn ác mộng và hình ảnh về đêm. Nghệ sĩ cộng đồng Mischka đã tạo ra khái niệm này, mang lại cho "nữ hoàng thét" một hình thức trình bày rõ ràng hơn hướng tới thể loại kinh dị.

Bộ sưu tập Deluxe của Qorvex đi theo một hướng khác.

Warframe lấy chủ đề bê tông và bức xạ sẽ nhận được một thiết kế được lấy cảm hứng từ những con quái vật và kiến trúc Gothic, mở rộng các phẩm chất vĩ đại vốn có trong sáng tạo ban đầu của Albrecht Entrati.

Cả hai bộ sưu tập đều diễn giải lại các Warframe của mình mà không từ bỏ các nền tảng của thiết kế cơ bản.

Banshee biến âm thanh thành thứ liên kết với những mối đe dọa ẩn giấu vào ban đêm. Qorvex biến bê tông công nghiệp thành trọng lượng được khắc của một công trình Gothic.

Các Bộ sưu tập Deluxe chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý, nhưng chúng nên vẫn là thứ yếu so với việc cập nhật cơ chế.

Một lớp vỏ Banshee ấn tượng không thể bù đắp cho một bản tái cấu trúc không thành công trong việc giao cho Warframe một vai trò rõ ràng hơn trong các nhiệm vụ hiện đại.

Citrine Prime tiếp tục tiến trình bình thường dưới các tiết lộ lớn

Citrine sẽ nhận được phát hành Prime Access tiếp theo vào cuối năm 2026.

Thân hình tinh thể và bản sắc hình ảnh dựa trên đá quý của cô nên chuyển đổi một cách tự nhiên thành các vật liệu vàng, trắng và đánh bóng đặc trưng của các Warframe Prime. Phát hành sẽ bao gồm các vũ khí Prime nâng cấp, phụ kiện và các tùy chọn thu thập thông thường, mặc dù danh sách thiết bị hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố.

Citrine Prime là một phần bình thường hơn của lộ trình, nhưng sự bình thường đó là hữu ích.

Dịch vụ trực tiếp của Warframe không thể hoạt động độc quyền thông qua các mở rộng điện ảnh. Prime Access, Nightwave, tái cấu trúc, Bộ sưu tập Deluxe và các sự kiện theo mùa cung cấp tiến trình thường xuyên giữa các phát hành cốt truyện lớn hơn.

Lộ trình của TennoCon chứng minh rằng những lớp đó sẽ tiếp tục trong khi Tau được phát triển.

Người chơi không cần phải chờ đến cuối năm để có bản cập nhật có ý nghĩa tiếp theo. Cả tháng 8 và mùa thu đều chứa các lộ trình tiến triển mới, nội dung cốt truyện và sự thay đổi nhân vật trước khi hệ thống mới mở ra.

Lộ trình năm 2026 có một cấu trúc gia tăng rõ rệt

Digital Extremes đã sắp xếp phần còn lại của năm xung quanh những thay đổi ngày càng đáng kể.

Tháng 8 quay trở lại với Warframe: 1999 thông qua Shockwave của Amir và Running Late.

Iceblade of Narin giới thiệu một Warframe mới, tái cấu trúc chính, Prime Access và các bộ sưu tập thẩm mỹ trong mùa thu.

Warframe: Tau sau đó chuyển toàn bộ cốt truyện và Bản Đồ Ngôi Sao ra ngoài Hệ Mặt Trời vào cuối năm 2026.

Cách sắp xếp đó cho phép mỗi bản cập nhật phục vụ một phần khác nhau của khán giả.

Nightwave hỗ trợ tiến trình thử thách thường xuyên. Nội dung KIM phục vụ những người chơi cống hiến cho The Hex. Việc tái cấu trúc Banshee giải quyết một khung cũ hơn. Citrine Prime củng cố nền kinh tế thu thập và giao dịch. Tau mang đến sự mở rộng điện ảnh lớn mà sẽ đến từ TennoCon.

Cấu trúc đó rất hợp lý trên giấy, nhưng lịch trình để lại rất ít không gian cho những sự chậm trễ đáng kể hoặc những phát hành kém phát triển.

Warframe: Tau không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Một hệ thống mới, phe kẻ thù, Warframe, môi trường đô thị, trò chơi bài, chương cốt truyện và một địa điểm thứ hai chưa được tiết lộ đều cần kiểm tra kỹ lưỡng.

Digital Extremes phải kháng cự việc cho tầm quan trọng biểu tượng của việc đến Tau thúc đẩy sự mở rộng ra ngoài trước khi các hệ thống của nó sẵn sàng.

Tau cần trở thành một điểm đến sống động hơn là một nhiệm vụ hoàn thành

Thách thức lớn nhất mà Warframe: Tau gặp phải là độ bền.

Warframe đã sản xuất những nhiệm vụ điện ảnh xuất sắc đã thay đổi câu chuyện của trò chơi trong khi để lại các địa điểm đi kèm với lý do hạn chế để quay lại sau khi phát hành ban đầu. Tau không thể đủ khả năng theo một mô hình như vậy.

Fornax cần có các hoạt động lặp lại, hệ thống tiến triển, tài nguyên và những cư dân có câu chuyện tiếp tục sau cuộc đối đầu đầu tiên với Hunra. Portau có thể cung cấp một hoạt động phụ thứ hai, nhưng thành phố cần một vòng lặp gameplay lớn hơn có khả năng hỗ trợ sự tham gia lâu dài.

Các Fornax Drowners cần đủ sự đa dạng nội bộ để vẫn thú vị qua nhiều nhiệm vụ lặp lại. Cơn mưa đen nên ảnh hưởng đến điểm đến theo cách năng động. Brysko cần một con đường thu thập và danh tính xây dựng mà vẫn có liên quan sau phần giới thiệu điện ảnh của mình.

Địa điểm ra mắt thứ hai cũng sẽ quan trọng không kém.

Hai môi trường có thể tạo ra một nền tảng Tau có ý nghĩa chỉ khi mỗi địa điểm có mục đích rõ ràng và đủ nội dung để biện minh cho việc quay lại. Bản Đồ Ngôi Sao mới nên cảm thấy như sự khởi đầu của một khu vực bền vững hơn là một hành lang phức tạp dẫn đến một ông trùm.

TennoCon 2026 cuối cùng đã biến Tau thành hiện thực

Tau đã tồn tại nhiều năm như một ý tưởng xa vời trong Warframe.

Nó là điểm đến liên kết với các Sentient, Cuộc Chiến Cũ và những lịch sử mà các Tenno chỉ có thể hiểu thông qua những mảnh vỡ. The Old Peace cho phép người chơi nhớ một phần trong cuộc xung đột đó. Warframe: Tau sẽ cho phép họ thấy những gì sống sót sau nó.

Fornax không phải là thiên đường mà Orokin tưởng tượng hay quê hương tinh khiết mà người chơi có thể đã kỳ vọng. Đó là một thành phố vòng bệnh hoạn được kiểm soát bởi tội phạm, Bloom và cơn mưa gây điên loạn.

Brysko bước vào môi trường đó như một thám tử noir im lặng với một giọng nói chỉ người chơi có thể nghe thấy. Albrecht Entrati vẫn đang dẫn trước nhiều bước. Các Drowners đại diện cho sự tiến hóa Sentient ngoài chiến trường cũ, trong khi Hunra biến nỗi khổ của thành phố thành sức mạnh cá nhân.

Trước khi hành trình đó bắt đầu, Amir sẽ tiếp quản Nightwave vào ngày 12 tháng 8 và Iceblade of Narin sẽ định hình lại Banshee trong khi giới thiệu một Warframe mới khác trong mùa thu.

Do đó, TennoCon 2026 đã cung cấp cho Warframe một hướng đi hoàn chỉnh cho phần còn lại của năm.

Hệ Mặt Trời không bị bỏ lại. Các nhân vật của nó, những xung đột chưa hoàn thành và hệ thống đang xây dựng con đường ra ngoài.

Khi đường đi đó cuối cùng mở ra, các Tenno sẽ không trở lại Tau như đã nhớ từ cuộc chiến.

Họ sẽ bước vào nền văn minh đã phát triển từ những tàn tích của nó.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: