IDC Games

Warframe · 2026-07-27

TennoCon 2026 mở ra con đường đến Tau của Warframe với Brysko, Fornax và lộ trình cuối năm đầy đủ

TennoCon 2026 đã thiết lập sự biến đổi lớn tiếp theo của Warframe: các Tenno cuối cùng cũng rời khỏi Hệ Thống Nguồn Gốc. Warframe: Tau sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 trên tất cả các nền tảng hỗ trợ, mở ra một Bản Đồ Sao mới trong một hệ sao nhị phân đã tồn tại ở trung tâm của huyền thoại trò chơi

TennoCon 2026 đã thiết lập sự biến đổi lớn tiếp theo của Warframe: các Tenno cuối cùng cũng rời khỏi Hệ Thống Nguồn Gốc.

Warframe: Tau sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 trên tất cả các nền tảng hỗ trợ, mở ra một Bản Đồ Sao mới trong một hệ sao nhị phân đã tồn tại ở trung tâm của huyền thoại trò chơi trong nhiều năm mà chưa trở thành một điểm đến vĩnh viễn.

Giai đoạn đầu của hành trình đó dẫn đến Fornax, một thành phố Sentient trên quỹ đạo đã được biến đổi từ một thiên đường giả định thành một trung tâm tội phạm, nghiện ngập và tham nhũng chính trị ngập nước. Người chơi sẽ theo bước Albrecht Entrati vào thế giới ngầm tội phạm của nó với Brysko, một Warframe lấy cảm hứng từ noir, trang bị một khẩu súng Exalted và một cặp vũ khí tay tàn bạo.

Digital Extremes cũng xác nhận rằng Fornax chỉ là một phần trong số các địa điểm ra mắt. Một địa điểm khác vẫn chưa được tiết lộ, gợi ý rằng Tau sẽ rộng lớn hơn nhiều so với sự xâm nhập đô thị được thể hiện trong TennoLive.

Mở rộng không phải là cập nhật lớn duy nhất trong lịch trình năm 2026. Shockwave của Amir sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 8 với một Mix Nightwave mới và cốt truyện KIM vĩnh viễn. Cập nhật mùa thu, Iceblade of Narin, sẽ giới thiệu Warframe thứ 66 có thể chơi, một bản làm lại Banshee, hai Bộ sưu tập Deluxe và Citrine Prime trước khi hành trình đến Tau bắt đầu.

Vì vậy, TennoCon đã trình bày nhiều hơn một lời hứa điện ảnh xa xôi. Nó đã phác thảo một loạt các cập nhật nhằm dẫn dắt Warframe từ những hậu quả của Thoả Thuận Cũ vào một hệ mặt trời hoàn toàn mới.

Tau là sự mở rộng địa lý quan trọng nhất của Warframe

Warframe đã mở rộng nhiều lần mà không rời khỏi ranh giới rộng lớn của Hệ Thống Nguồn Gốc.

Digital Extremes đã thêm các cảnh quan mở, chiều không gian ẩn, các phòng thí nghiệm Orokin, dòng thời gian thay thế, Zariman, Duviri, 1999 và những ký ức phục hồi về các cuộc chiến xa xôi. Những địa điểm đó đã thay đổi hoàn toàn tông điệu và cơ chế của trò chơi, nhưng chúng vẫn không ngừng kết nối với cùng một trung tâm lịch sử và địa lý.

Tau làm thay đổi cấu trúc đó.

Mở rộng mới này đưa người chơi ra ngoài giới hạn của Bản Đồ Sao đã được thiết lập và vào một hệ sao nhị phân riêng biệt. Đây không phải là một mặt trăng, tàu hay khu vực ẩn nào đó chờ đợi sau một nút hiện có. Đó là một lãnh thổ thiên văn mới với các xã hội, môi trường và các hình thức sống Sentient đã tiến hóa.

Sự phân biệt đó tạo ra kỳ vọng lớn lao.

Một hệ thống mới không nên cảm thấy như một điểm đến bổ sung có gắn bên cạnh cạnh của bản đồ hiện có. Nó cần có đủ danh tính tự sự, môi trường và cơ chế để biện minh cho việc vượt qua khoảng cách giữa Hệ Thống Nguồn Gốc và Tau.

Digital Extremes dường như nhận thức được gánh nặng đó. Fornax được mô tả như là khởi đầu của Bản Đồ Sao mới hơn là sự biểu hiện hoàn chỉnh của nó, và còn ít nhất một địa điểm ra mắt thêm vẫn chưa được tiết lộ.

Warframe: Tau phải thiết lập nền tảng của một khu vực có khả năng hỗ trợ nhiều năm cập nhật trong tương lai, không chỉ đơn thuần là một nhiệm vụ điện ảnh hoàn thành trong một cuối tuần.

Thoả Thuận Cũ đã biến Tau từ huyền thoại thành lịch sử được ghi nhớ

Tau đã có mặt trong toàn bộ truyền thuyết của Warframe vì nó trung tâm đối với cuộc xung đột giữa Đế Chế Orokin và các Sentient.

Trong phần lớn lịch sử của trò chơi, người chơi hiểu cuộc xung đột đó thông qua các tài khoản bị phân mảnh, ký ức không đáng tin cậy và những hậu quả còn lại trong Hệ Thống Nguồn Gốc. Thoả Thuận Cũ đã thay đổi mối quan hệ đó bằng cách cho phép Người Vận Hành trải nghiệm những ký ức phục hồi từ cuộc chiến một cách trực tiếp.

Sử dụng Dark Refractory của Albrecht Entrati, người chơi đã bước vào một giai đoạn mong manh giữa Orokin và những tạo vật Sentient của họ, chứng kiến sự thất bại của một nỗ lực hòa bình và đối mặt với sự tham gia của Người Vận Hành trong lịch sử bị chôn vùi đó.

Cập nhật không hề chuyển người chơi đến Tau vĩnh viễn. Chế độ Perita Rebellion quay trở lại một mặt trăng của Tau thông qua những ký ức được kiểm soát giới hạn bởi thời gian.

Warframe: Tau là bước tiếp theo.

Thay vì quan sát hệ thống thông qua sự phục hồi lịch sử, các Tenno sẽ đi đến đó về mặt vật lý và khám phá những gì đã xảy ra sau Cuộc Chiến Cũ. Sự phân biệt giữa ký ức và thực tế hiện tại cung cấp cho mở rộng một trong những câu hỏi tự sự mạnh mẽ nhất của nó.

Nhà văn Sentient gặp gỡ ở Tau sẽ không nhất thiết giống với các đội quân mà Người Vận Hành đã ghi nhớ.

Nhiều thế kỷ đã trôi qua, các xã hội đã phát triển và Fornax đã tiến hóa thành một nơi có các tầng lớp, cấu trúc tội phạm và thực hành văn hóa riêng. Các Sentient không còn chỉ là lực lượng thù địch đã xâm lược Hệ Thống Nguồn Gốc. Họ là cư dân của một thế giới đang suy tàn mang theo hậu quả của một lịch sử mà các Tenno đã giúp tạo ra.

Lotus đã mở đường, nhưng Albrecht Entrati vẫn ở phía trước

Tổng quan chính thức về Tau cho biết rằng Lotus đã tạm thời được giải phóng khỏi sự kìm kẹp của Indifference, cho phép con đường được mong đợi từ lâu ra ngoài Hệ Thống Nguồn Gốc được tìm thấy.

Cách diễn đạt đó để lại mối đe dọa rộng lớn hơn chưa được giải quyết.

Lotus có thể tự do vào thời điểm này, nhưng Indifference không được trình bày như đã bị đánh bại vĩnh viễn. Câu chuyện gần đây của Warframe đã liên tục kết nối Albrecht Entrati, Hư Vô và Người Trong Bức Tường thông qua những cuộc xung đột kéo dài qua thời gian và danh tính.

Albrecht đã hoạt động bên trong Tau trước khi người chơi đến.

Các Tenno sẽ theo dấu vết của hắn và giúp hắn xâm nhập vào thế giới ngầm tội phạm của Fornax, tiếp tục mô hình đã được thiết lập bởi Whispers in the Walls, Warframe: 1999 và Thoả Thuận Cũ. Albrecht hiểu rõ hơn về mối đe dọa đang đến hơn hầu hết mọi người, nhưng hắn hiếm khi cung cấp thông tin mà không thao túng những người xung quanh hắn.

Sự hiện diện của hắn tạo ra một mục tiêu ngay lập tức cho nhiệm vụ mà cũng tạo ra một nguồn bất tín khác.

Các Tenno có thể đang hỗ trợ cuộc điều tra của hắn, nhưng điều đó không có nghĩa là họ hiểu hắn muốn gì từ Tau, tại sao hắn đã chọn Fornax hay hắn dự định làm gì sau khi đạt được thế giới Sentient.

Cấu trúc noir của mở rộng do đó là phù hợp. Thám tử đang theo dấu các manh mối được cung cấp bởi một người có thể chịu trách nhiệm về phần nào đó của bí ẩn.

Fornax là một thiên đường đã sống sót đủ lâu để trở thành một khu ổ chuột

Điểm đến đầu tiên của Tau là Fornax, một thành phố trên quỹ đạo được xây dựng bởi các Sentient.

Nó từng là một phần của thiên đường gắn liền với Tau, nhưng sự trôi qua của thời gian đã biến nó thành một phiên bản méo mó của tham vọng ban đầu đó. Tội phạm, bệnh tật và sự phản bội chiếm ưu thế trong thành phố, trong khi những cơn mưa đen vô tận mang đến hậu quả gây điên cuồng cho những con phố của nó.

Môi trường kết hợp một số dạng suy thoái đô thị.

Các con nghiện sống trong các khu ổ chuột. Các tay côn đồ điều hành các khu phố địa phương. Bọn côn đồ hoạt động xung quanh các cảng. Một sòng bạc ngồi ở trung tâm của nền kinh tế thành phố, cung cấp một trong những lối đi hiếm hoi rõ ràng hướng tới sự giàu có hợp pháp trong khi dân số xung quanh phải vật lộn dưới bạo lực có tổ chức.

Đây là một sự thay đổi hình ảnh đáng kể so với các không gian Sentient mà người chơi đã biết.

Warframe trước đây đã mô tả các không gian Sentient thông qua hình dạng kỳ lạ, máy móc tiên tiến và kiến trúc quân sự. Fornax thêm vào các khu thương mại, sự sống về đêm, sự tuyệt vọng trong các khu dân cư và một nền kinh tế tội phạm vận hành.

Các Sentient được trình bày như một nền văn minh chứ không phải một phe combat.

Thành phố của họ chứa đựng nghèo đói, giải trí, tội phạm có tổ chức, thứ bậc xã hội và những cư dân cố gắng sinh tồn giữa các sức mạnh lớn hơn. Điều đó nên khiến Tau phức tạp hơn về mặt tự sự so với một điểm đến xâm lược thông thường.

Các Tenno không đang bước vào một căn cứ kẻ thù trống rỗng. Họ đang bước vào ngôi nhà hư hại của một người khác.

Cơn mưa đen có thể khiến thành phố trở thành một mối đe dọa hoạt động

Cơn mưa đen liên tục là một trong những yếu tố đáng chú ý nhất của Fornax.

Digital Extremes mô tả nó như là gây điên cuồng và cảnh báo người chơi không trở nên quá tự tin khi nó bắt đầu rơi xuống. Ngôn ngữ đó gợi ý rằng nó có thể ảnh hưởng đến chiến đấu hoặc điều kiện nhiệm vụ thay vì chỉ hoạt động như một trang trí không khí.

Các cơ chế chính xác chưa được chi tiết đầy đủ.

Cơn mưa có thể thay đổi hành vi kẻ thù, độ hiển thị, nguy hiểm môi trường hoặc hiệu ứng của Bloom. Nó có thể xuất hiện một cách động, tạo ra những khoảng thời gian mà lối đi quen thuộc trở nên nguy hiểm hơn hoặc các Fornax Drowners nhận được sức mạnh bổ sung.

Điều kiện môi trường thay đổi sẽ giúp phân biệt thành phố khỏi các toàn bộ bộ thiết lập truyền thống của Warframe.

Fornax không nên chỉ là một loạt các con hẻm và bề mặt bên trong sử dụng kết cấu Sentient. Thời tiết của nó cần phải ảnh hưởng đến cách mà người chơi di chuyển, chiến đấu và giải thích những người sống bên dưới nó.

Khả năng mạnh mẽ nhất là cơn mưa thay đổi cả kẻ thù và cách mà người chơi nhận thức về các sự kiện. Một cuộc điều tra noir trở nên hiệu quả hơn khi chính môi trường không thể được coi là hoàn toàn đáng tin cậy.

Digital Extremes sẽ cần giữ cho các hiệu ứng đó dễ hiểu. Sự mất phương hướng về không khí có thể tăng cường sự hư cấu, nhưng mất kiểm soát mà không hiểu lý do sẽ khiến thành phố trở nên căng thẳng hơn là áp bức.

Brysko biến Warframe thành một nhân vật chính noir

Brysko là Warframe mới được liên kết với dòng chuyện Tau.

Hắn làm việc với Albrecht Entrati để xâm nhập vào thế giới ngầm tội phạm của Fornax, theo đuổi các manh mối với sự kết hợp của quyết tâm, hoài nghi và bạo lực có kiểm soát. Mặc dù hắn im lặng với các nhân vật khác, người chơi sẽ nghe thấy một đoạn độc thoại nội tâm tiết lộ những suy nghĩ ẩn giấu đằng sau vẻ ngoài bình thường của Warframe.

Trình bày đó là không bình thường.

Warframes có chủ đề và tính cách riêng biệt được truyền đạt qua hoạt ảnh, khả năng và huyền thoại, nhưng họ thường không tự thuật lại hành động của mình thông qua một giọng nói nội tâm có thể nghe thấy. Đoạn độc thoại của Brysko cung cấp cho Digital Extremes một phương pháp để tái tạo văn học thám tử noir mà không yêu cầu hắn trở thành một nhân vật chính nói chuyện theo cách thông thường trong mọi tương tác.

Sự tương phản là quan trọng.

Đối với cư dân của Fornax, Brysko có thể xuất hiện như một Warframe im lặng và khó hiểu khác. Đối với người chơi, hắn trở thành một thám tử hoài nghi bình luận về thành phố, các nghi phạm và quyết định của chính hắn.

Điều này cho phép câu chuyện bảo tồn sự bí ẩn bên ngoài của Warframe trong khi vẫn cho nhân vật mới một danh tính rõ ràng hơn.

Nguy cơ là sự lạm dụng. Đoạn độc thoại noir có thể thiết lập tông điệu một cách hiệu quả, nhưng bình luận liên tục có thể làm yếu đi việc người chơi khám phá khi Brysko giải thích mọi manh mối hình ảnh hoặc hàm ý cảm xúc.

Đoạn độc thoại nội tâm nên tiết lộ tính cách, không thay thế cho việc kể chuyện môi trường.

Corecracker cung cấp cho Brysko vũ khí của một thám tử tương lai

Vũ khí đặc trưng đầu tiên được xác nhận của Brysko là Corecracker, một khẩu súng Exalted.

Vũ khí Exalted được gắn với khả năng của một Warframe chứ không được trang bị như một khẩu súng độc lập thông thường. Điều đó đặt Corecracker ở trung tâm danh tính gameplay của Brysko.

Khẩu súng phù hợp ngay lập tức với giả thuyết noir.

Văn học thám tử gắn liền với súng ngắn, các cuộc đối đầu đột ngột và các nhân vật chính có khả năng giải quyết một cuộc điều tra thông qua bạo lực khi bằng chứng dẫn đến một căn phòng sai lầm. Corecracker chuyển đổi hình ảnh đó thành hệ thống chiến đấu nhanh chóng và hủy diệt của Warframe.

Tên của nó gợi ý về một vũ khí được thiết kế đặc biệt chống lại các lõi Sentient hoặc các mục tiêu được bảo vệ, mặc dù Digital Extremes vẫn chưa công bố một phân tích hoàn chỉnh về khả năng.

Câu hỏi cơ khí quan trọng sẽ là làm thế nào nó phân biệt bản thân với Regulators của Mesa và các vũ khí phụ mạnh mẽ khác.

Một khẩu súng Exalted khác không thể chỉ dựa vào sát thương cao hoặc phong cách hình ảnh. Corecracker cần một mối quan hệ với điều tra, nhắm mục tiêu, bằng chứng hoặc chu kỳ khả năng rộng hơn của Brysko.

Nó có thể thưởng cho việc xác định kẻ thù đã được đánh dấu, khai thác điểm yếu phát hiện hoặc ghép nối các đòn tấn công giữa các nghi phạm kết nối bởi một khả năng. Những khả năng đó vẫn chỉ là phỏng đoán cho đến khi Digital Extremes tiết lộ bộ năng lực hoàn chỉnh.

Nền tảng chủ đề của vũ khí là mạnh mẽ. Thiết kế cuối cùng cần phải khiến Brysko cảm thấy như một nhà điều tra chứ không chỉ là một tay súng khác.

Rain & Shine cung cấp cho thám tử một lựa chọn ít tinh tế hơn

Brysko cũng được liên kết với Rain & Shine, một cặp vũ khí tay.

Sự tương phản với Corecracker truyền tải danh tính chiến đấu hai mặt của hắn.

Khẩu súng ngắn gợi ý điều tra từ xa, thi hành có kiểm soát và sự chính xác. Các nắm đấm đại diện cho những gì xảy ra khi cuộc điều tra chạm phải ai đó không muốn hợp tác.

Các vũ khí tay cũng phù hợp với thể chất của Fornax.

Các tay thi hành và những tên côn đồ có vẻ như được thiết kế cho combat cận chiến, trong khi những con hẻm hẹp, bến cảng và không gian bên trong nên mang lại cho Brysko nhiều cơ hội để giao chiến ở khoảng cách ngắn.

Tiêu đề Rain & Shine có thể đề cập trực tiếp đến thời tiết của thành phố và danh tính hình ảnh neon, hoặc đến hai vũ khí hoạt động khác nhau trong cặp. Digital Extremes vẫn chưa xác nhận liệu chúng có phải là vũ khí tay có thể trang bị tiêu chuẩn, một thành phần khả năng khác hoặc một vũ khí có đặc tính thay đổi hình thức.

Cùng với Corecracker, chúng thiết lập một nhân vật có khả năng chuyển đổi giữa thi hành từ xa và bạo lực cận chiến.

Sự kết hợp đó nên cho phép Brysko duy trì hiệu quả trong suốt Fornax thay vì phụ thuộc vào một khoảng cách tham gia hẹp.

Các Fornax Drowners chứng minh rằng sự tiến hóa của Sentient không dừng lại sau cuộc chiến

Phe kẻ thù chính được tiết lộ cho thành phố là các Fornax Drowners.

Chúng bao gồm các tay thi hành được thuê, bọn côn đồ và sức mạnh tội phạm nặng nề đã tiến hóa xa hơn nhiều so với các đơn vị Sentient quen thuộc từ Hệ Thống Nguồn Gốc. Sự tồn tại của chúng là một trong những chi tiết quan trọng nhất trong cuộc tiết lộ.

Các Sentient mà các Tenno gặp thường được hiểu qua vai trò của họ trong một cuộc xung đột quân sự cổ xưa. Fornax chứng minh rằng cuộc sống Sentient đã tiếp tục phát triển sau giai đoạn đó.

Các Drowners không chỉ là Battalysts hoặc Conculysts đã thay da đổi thịt hoạt động dưới một chỉ huy khác. Họ thuộc về một xã hội đô thị bị định hình bởi tội phạm, Bloom và cơn mưa đen.

Điều đó mang đến tự do cho Digital Extremes để tạo ra các kẻ thù dựa trên chức năng xã hội cũng như phân loại chiến trường.

Một tay thi hành ở bến cảng, một bảo vệ sòng bạc và một con nghiện ở mức đường phố đều có thể là Sentient trong khi hành xử rất khác nhau. Vũ khí và cơ thể của chúng có thể phản ánh sự thích nghi với Fornax chứ không chỉ là những yêu cầu của Cuộc Chiến Cũ.

Phe mới này cũng tạo ra một thách thức cân bằng.

Các người chơi có cấp độ cao của Warframe có thể loại bỏ kẻ thù thông thường rất nhanh chóng. Các Drowners cần cơ chế thưởng cho sự thiên cảm mà không tái tạo những hình thức không thể bị tổn thương, chịu tổn thương hoặc miễn nhiễm với khả năng gây khó chịu nhất.

Sự tiến hóa cần phải khiến chúng trở nên độc đáo về mặt chiến thuật, không chỉ đơn giản là khó tiêu diệt.

Hunra ngồi ở trung tâm của âm mưu tội phạm đầu tiên của Tau

Fornax đang được kiểm soát bởi Hunra, một ông trùm bạo lực thống trị các rackets của thành phố thông qua sự sợ hãi, những kẻ trung thành và sự phân phối của Bloom.

Tiêu đề có thể đề cập đến một danh tính cá nhân hoặc một vị trí tội phạm trong hệ thống phân cấp của thành phố. Trình bày ban đầu coi Hunra như một ông boss gần như không thể chạm tới mà những người theo hắn sẵn sàng hy sinh vì khả năng có được lòng thương xót.

Đạt được nhân vật này dường như là mục tiêu thúc đẩy việc xâm nhập của Brysko và Albrecht.

Ngôi sòng bạc ở trung tâm của Fornax có thể hoạt động như căn cứ chính của Hunra, đặt kẻ phản diện chính đầu tiên của mở rộng trên một hệ thống trong đó sự tuyệt vọng, cờ bạc và nghiện ngập liên tục tạo ra những nạn nhân mới.

Nhân vật này cần nhiều hơn sức mạnh thể chất để biện minh cho vị trí đó.

Warframe đã bao gồm nhiều lãnh đạo có khả năng chỉ huy các quân đội. Hunra cần cảm thấy nguy hiểm vì ảnh hưởng, thông tin và kiểm soát đối với những phụ thuộc của thành phố.

Xóa bỏ một ông trùm tội phạm không tự động sửa chữa được hệ thống đã tạo ra chúng. Người khác có thể nắm giữ vị trí, thương mại trong Bloom có thể tiếp tục và các dân số phụ thuộc vào nền kinh tế tội phạm có thể phải chịu đựng thêm sự bất ổn.

Điều đó cho phép câu chuyện Tau chất vấn liệu các Tenno đang giải phóng Fornax hay chỉ đơn giản là loại bỏ người đứng giữa Albrecht và manh mối tiếp theo của hắn.

Bloom dường như vừa là hàng hóa vừa là sự tham nhũng

Bloom được đề cập xuyên suốt phần trình bày Fornax.

Nó liên kết với sự suy thoái của thành phố, sức mạnh của Hunra, nghiện địa phương và thậm chí một trong những bộ đồ được sử dụng trong Portau. Bản chất chính xác của chất hoặc hiện tượng này vẫn chưa được giải thích đầy đủ.

Sự xuất hiện lặp đi lặp lại của nó chỉ ra rằng nó sẽ là trung tâm trong việc mở rộng này.

Bloom có thể là một loại thuốc, nguồn năng lượng, quá trình sinh học, vật liệu Sentient hoặc một vài trong số đó đồng thời. Nó có đủ giá trị kinh tế để hỗ trợ các hoạt động tội phạm và đủ ảnh hưởng tâm lý để góp phần vào sự sụp đổ xã hội của Fornax.

Tên gọi tạo ra một sự mâu thuẫn cố ý.

Blooming thường gợi ý sự phát triển, cái đẹp và sự đổi mới. Tại Fornax, nó dường như liên quan đến bệnh tật, sự phụ thuộc và sự tham nhũng. Thiên đường được xây dựng bởi các Sentient có thể vẫn đang tạo ra sự sống mới, nhưng sự tăng trưởng đó đã trở nên không kiểm soát hoặc khai thác.

Digital Extremes nên tránh việc giải thích Bloom hoàn toàn qua một trình tự giải thích nào đó.

Các tác động của nó có thể được truyền đạt thông qua kẻ thù, kiến trúc, thay đổi môi trường và những cách mà cư dân của Fornax phụ thuộc vào nó.

Portau là trò chơi thẻ nguyên bản đầu tiên của Warframe

Người chơi sẽ có thể ghé thăm sòng bạc và tham gia vào Portau, trò chơi thẻ nguyên bản đầu tiên được tạo ra đặc biệt cho Warframe.

Portau sử dụng bốn bộ bài: Blooms, Cores, Moons và Suns.

Digital Extremes vẫn chưa giải thích đầy đủ các quy tắc, cấu trúc thưởng hoặc liệu thẻ có được thu thập ngoài sòng bạc hay không. Trình diễn TennoLive đã thiết lập nó như một hoạt động có thể chơi chứ không chỉ là trang trí nền.

Sự bao gồm của nó mang lại cho Fornax một hệ thống không chiến đấu quan trọng.

Các điểm đến của Warframe trở nên thuyết phục hơn khi chúng bao gồm các hoạt động phản ánh cách sinh sống của dân số địa phương. Câu cá, bảo tồn, đua xe và các thiếu sót phong cách trò chơi hội đồng giúp các khu định cư cảm thấy như là xã hội chứ không chỉ là các trung tâm giao dịch giữa các nhiệm vụ.

Portau phục vụ chức năng đó trong khi củng cố bầu không khí sòng bạc noir.

Nó cũng có thể trở thành một hệ thống thu thập lâu dài khi được hỗ trợ đúng cách. Những đối thủ độc đáo, biến thể thẻ khu vực, phần thưởng trang trí hoặc những bài tay thử thách khó khăn có thể cho người chơi lý do trở lại sau khi hoàn thành cốt truyện điện ảnh.

Nguy cơ là nó trở thành một điều mới lạ với quy tắc nông và ít động lực ngoài một trận đấu bắt buộc.

Trò chơi thẻ nguyên bản đầu tiên của Warframe nên đủ lớn để biện minh cho danh hiệu đó.

Fornax chỉ là khởi đầu của Bản Đồ Sao Tau

Trình diễn gameplay của TennoCon tập trung vào Fornax, nhưng Digital Extremes đã xác nhận rõ ràng rằng một địa điểm chưa được tiết lộ khác sẽ ra mắt cùng với bản cập nhật Tau đầy đủ.

Chi tiết đó là rất quan trọng.

Một Bản Đồ Sao mới chỉ chứa một điểm đến chính sẽ gặp khó khăn để cảm nhận như một hệ thống hoàn toàn riêng biệt. Một địa điểm thứ hai cho phép Digital Extremes thể hiện sự đa dạng môi trường và văn hóa trong Tau từ đầu.

Nó cũng có thể ngăn chặn bản sắc noir của Fornax làm định nghĩa toàn bộ hệ thống.

Thành phố này thì đô thị, tội phạm và ngập nước. Một địa điểm khác có thể tiết lộ một phần khác hoàn toàn của nền văn minh Sentient: một khu vực chưa bị chạm đến, lãnh thổ quân sự, chiến trường bị tàn phá hoặc một địa điểm hoạt động bên ngoài sự ảnh hưởng của Hunra.

Không có gì ngoài sự tồn tại của nó đã được xác nhận.

Digital Extremes nên bảo tồn sự bí mật đó cho đến khi khu vực mới được thể hiện với đủ bối cảnh để giải thích lý do tại sao nó quan trọng. Cuộc tiết lộ Tau đã chứa đựng thông tin đáng kể, và một địa điểm khác xứng đáng được nhiều hơn chỉ là vài hình ảnh rời rạc vào cuối một đoạn video.

Vessel cung cấp cho Tenno biểu tượng của hành trình phía trước

Relay trong trò chơi của TennoCon đã giới thiệu đến người chơi một Vessel cá nhân gắn liền với hành trình sắp tới.

Sau khi relay tạm thời đóng lại, Digital Extremes đã làm cho Vessel có sẵn từ bất kỳ Dry Dock nào cho những người chơi đã hoàn thành Vor’s Prize. Nó có thể được xem và tùy chỉnh trước khi mở rộng Tau.

Chức năng của Vessel vẫn chưa được giải thích đầy đủ.

Nó có thể trở thành phương tiện hoặc trung tâm liên quan đến chuyến hành trình ra ngoài Hệ Thống Nguồn Gốc, nhưng Digital Extremes chưa cung cấp đủ thông tin để xác định vai trò gameplay hoàn chỉnh của nó. Nó không nên được coi là một sự thay thế Railjack hoặc một con tàu vũ trụ điều khiển được cho đến khi những cơ chế đó được xác nhận chính thức.

Hiện tại, nó hoạt động như một lời hứa vật lý.

Người chơi có thể thấy và tùy chỉnh điều gì đó liên quan đến Tau nhiều tháng trước khi Bản Đồ Sao mới mở ra. Arturos và Zioa cũng được mong đợi sẽ trả lời tiếng gọi của họ sau vào năm, gợi ý rằng Vessel sẽ có thêm ý nghĩa tự sự trước khi khởi hành.

Việc kích hoạt dần dần đó có thể khiến hành trình cảm thấy được chuẩn bị thay vì tức thì.

Các Tenno không chọn Tau từ một menu sau một lần tải xuống bản cập nhật. Cơ sở hạ tầng, đồng minh và sự hiểu biết về con đường đang được xây dựng qua nhiều bản phát hành.

Amir sẽ tiếp quản Nightwave vào ngày 12 tháng 8

Cập nhật tiếp theo được xác nhận đến sớm hơn nhiều so với Tau.

Shockwave của Amir sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 8 và đặt Amir của The Hex trong quyền điều khiển một loạt Nightwave đã remix. Cập nhật sẽ bao gồm các phần thưởng theo chủ đề 1999 mới như Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia và Teisatz Oculus.

Nightwave thường hoạt động thông qua các buổi phát sóng do Nora Night tổ chức, kết hợp các hành động hàng ngày, hàng tuần, ưu tú và vĩnh viễn với một đường thưởng luân phiên.

Sự tiếp quản của Amir tạo ra một cá tính khác cho hệ thống.

Giọng nói nhanh chóng, sự ám ảnh về công nghệ và sự nhiệt tình hỗn loạn của hắn nên tạo ra một trình bày rất khác với việc kể chuyện của Nora. Sự kiện cũng tạo ra một cây cầu khác giữa Hệ Thống Nguồn Gốc và 1999, cho phép các phần thưởng từ giai đoạn đó xuất hiện trong quá trình phát triển Warframe thông thường.

Danh sách phần thưởng hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố.

Người chơi cũng nên phân biệt Shockwave của Amir với nội dung tự sự mới ra mắt cùng với nó. Một cái là một Mix Nightwave hạn chế. Cái khác là một bổ sung vĩnh viễn vào hệ thống KIM.

Running Late biến KIM thành một chiến dịch tabletop có thể chơi

Fables & Frontiers: Running Late là một cuộc phiêu lưu mini tự sự KIM kéo dài sáu ngày do Amir tổ chức.

Nó chuyển thể trò chơi tabletop hư cấu liên kết với Warframe: 1999 thành một câu chuyện giao tiếp mới. Người chơi sẽ cần hoàn thành kết thúc The Hex, đạt được Cấp 5 với The Hex Syndicate và đạt được mức hóa học Close-level với Amir trước khi có quyền truy cập.

Các yêu cầu làm cho câu chuyện trở nên cá nhân một cách cố ý.

Amir không mời một người chơi không quen biết vào cuộc phiêu lưu. Running Late chỉ có sẵn sau khi Drifter đã xây dựng một mối quan hệ đáng kể với hắn và hoàn thành các hệ thống tiến triển Hex lớn.

Phần thưởng bao gồm một Atomicycle Key Sugatra, các Glyph theo chủ đề nhân vật của Fables & Frontiers và các đồ vật quay lại từ Volume 8 của Mix của Nora. Chúng có thể được lấy từ Amir tại một khu vực mới trong Höllvania Central Mall bằng cách chi tiêu Hex Standing.

Điều quan trọng nhất là, Running Late là vĩnh viễn.

Nó ra mắt cùng với Shockwave của Amir nhưng không bị ràng buộc với hạn sử dụng của mùa Nightwave. Người chơi đạt điều kiện sau đó vẫn có thể trải nghiệm câu chuyện.

Sự phân biệt đó ngăn chặn sự phát triển của nhân vật trở thành nội dung tạm thời và mang lại cho hệ thống KIM một chức năng khác ngoài các cuộc trò chuyện lãng mạn.

Iceblade of Narin là cây cầu lớn cuối cùng trước Tau

Cập nhật mùa thu năm 2026 của Warframe có tiêu đề Iceblade of Narin.

Digital Extremes vẫn chưa tiết lộ nội dung tự sự chính, Warframe mới hoặc cấu trúc hoạt động hoàn chỉnh. Tên và teaser đầu tiên thiết lập một danh tính chủ đề lạnh hơn, nhưng cập nhật vẫn cố ý ít chi tiết hơn so với Tau.

Nội dung đã xác nhận bao gồm:

  • Warframe thứ 66 có thể chơi
  • Một khả năng và khả năng chơi lại của Banshee.
  • Một Bộ sưu tập Deluxe Banshee mới.
  • Một Bộ sưu tập Deluxe Qorvex.
  • Citrine Prime Access.
  • Các nội dung chưa được tiết lộ khác.

Cuộc phát hành thông tin lớn tiếp theo được lên lịch cho buổi Devstream vào ngày 4 tháng 9.

Iceblade of Narin giữ vị trí quan trọng trong lộ trình.

Nó cần cung cấp đủ nội dung đáng kể để đứng độc lập trong khi cũng chuẩn bị cho những câu chuyện hoặc hệ thống cần cho Tau. Nếu nó chỉ hoạt động như một phòng chờ cho mở rộng vào cuối năm, Warframe mới và các bản làm lại có thể bị lu mờ trước khi phát hành.

Digital Extremes đã tránh việc trình bày nó như một prologue đơn giản. Cập nhật có tên riêng của nó, danh tính hình ảnh và nội dung tiêu đề, gợi ý rằng sự kết nối với Tau có thể không trực tiếp mà là một nhiệm vụ sắp xếp khác.

Banshee cần giữ âm thanh là thứ gì đó nhiều hơn một hệ số sát thương

Banshee sẽ nhận được một bản làm lại được yêu cầu lâu dài cùng với Bộ sưu tập Deluxe đầu tiên của cô kể từ năm 2016.

Chủ đề của cô vẫn là một trong những khái niệm đặc sắc nhất của Warframe: thao túng âm thanh để tiết lộ điểm yếu, ngăn chặn sự nhận thức của kẻ thù và chuyển đổi sức mạnh âm thanh thành sự tàn phá.

Vấn đề là một số phần của bộ công cụ của cô đã trở nên không đồng đều trong trò chơi hiện đại.

Sonar có thể tạo ra mức độ tăng sát thương khổng lồ, nhưng khả năng sống sót và các tương tác khả năng rộng hơn của Banshee khiến cô khó được biện minh trong nhiều dạng chơi công cộng nhanh chóng. Silence vẫn hữu ích và đã tìm thấy giá trị thông qua hệ thống Helminth, trong khi Sound Quake đã vật lộn để giữ được tính cạnh tranh khi thiết kế động tác và kẻ thù của Warframe đã tiến triển.

Digital Extremes nói rằng việc làm lại sẽ cải thiện các khả năng dựa trên âm thanh của cô và khả năng chơi tổng thể.

Điều đó cần liên quan nhiều hơn đến việc nâng cao sát thương số.

Banshee nên trở nên tốt hơn trong việc kiểm soát cách mà kẻ thù nhận diện, giao tiếp và phản ứng với đội hình. Âm thanh có thể cung cấp thông tin, sự rối loạn và giá trị phòng thủ mà không biến cô thành một nền tảng sát thương thông thường khác làm giảm giáp.

Củng cố Banshee bản thân cũng cần phải tính đến sự phổ biến của Silence như một khả năng Helminth có thể chuyển nhượng. Việc cải thiện Banshee không nên phụ thuộc hoàn toàn vào một công cụ mà các Warframe khác có thể đã có.

Banshee và Qorvex nhận được những giấc mơ Deluxe đối lập

Thiết kế Deluxe mới của Banshee được xây dựng xung quanh bóng tối, ác mộng và hình ảnh về đêm. Nghệ sĩ cộng đồng Mischka đã tạo ra khái niệm, mang đến cho "nữ hoàng gào thét" một cách trình bày hướng về kinh dị một cách rõ ràng hơn.

Bộ sưu tập Deluxe của Qorvex sẽ nhận được một thiết kế lấy cảm hứng từ các quái vật gargoyle và kiến trúc Gothic, mở rộng những phẩm chất vĩ đại đã tồn tại trong sáng tạo ban đầu của Albrecht Entrati.

Cả hai bộ sưu tập đều tái hiện các Warframe của họ mà không từ bỏ các nền tảng của các thiết kế cơ bản.

Banshee chuyển đổi âm thanh thành thứ gắn liền với những mối đe dọa ban đêm không thấy. Qorvex biến bê tông công nghiệp thành độ nặng được khắc của một cấu trúc Gothic.

Các Bộ sưu tập Deluxe chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý, nhưng chúng nên giữ vị trí thứ cấp so với bản cập nhật cơ chế.

Da Banshee nổi bật không thể bù đắp cho một bản làm lại không đem lại cho Warframe một vai trò rõ ràng hơn trong các nhiệm vụ hiện đại.

Citrine Prime tiếp tục tiến trình bình thường dưới những tiết lộ lớn

Citrine sẽ nhận được lần phát hành Prime Access tiếp theo vào cuối năm 2026.

Thân hình tinh thể và danh tính hình ảnh dựa trên đá quý của cô nên chuyển thể tự nhiên vào các vật liệu vàng, trắng và đánh bóng mà các Warframe Prime thường liên quan đến. Lần phát hành sẽ bao gồm các vũ khí Prime nâng cấp, phụ kiện và các tùy chọn thu thập thông thường, mặc dù danh sách thiết bị hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố.

Citrine Prime là một phần bình thường hơn của lộ trình, nhưng sự bình thường đó là hữu ích.

Dịch vụ trực tiếp của Warframe không thể hoạt động chỉ thông qua các mở rộng điện ảnh. Prime Access, Nightwave, các bản làm lại, Các bộ sưu tập Deluxe và các sự kiện theo mùa cung cấp sự tiến bộ thường xuyên giữa các bản phát hành tự sự lớn hơn.

Lộ trình của TennoCon chứng tỏ rằng những lớp đó sẽ tiếp tục trong khi Tau đang được phát triển.

Người chơi không cần phải chờ đến cuối năm để có bản cập nhật có ý nghĩa tiếp theo. Tháng 8 và mùa thu đều chứa các lộ trình tiến bộ mới, nội dung tự sự và thay đổi nhân vật trước khi hệ thống mới mở ra.

Lộ trình 2026 có cấu trúc leo thang rõ ràng

Digital Extremes đã sắp xếp năm còn lại xung quanh những thay đổi ngày càng quan trọng.

Tháng 8 trở lại Warframe: 1999 thông qua Shockwave của Amir và Running Late.

Iceblade of Narin giới thiệu một Warframe mới, các bản làm lại lớn, Prime Access và các bộ sưu tập mỹ phẩm trong mùa thu.

Warframe: Tau sau đó sẽ di chuyển toàn bộ câu chuyện và Bản Đồ Sao ra khỏi Hệ Thống Nguồn Gốc vào cuối năm 2026.

Việc sắp xếp đó cho phép mỗi cập nhật phục vụ một phần khác nhau của cộng đồng.

Nightwave hỗ trợ sự tiến bộ thách thức thường xuyên. Nội dung KIM phục vụ người chơi quan tâm đến The Hex. Bản làm lại Banshee giải quyết một khung cũ hơn. Citrine Prime củng cố nền kinh tế thu thập và thương mại. Tau cung cấp sự mở rộng điện ảnh lớn mà mọi người đang mong đợi từ TennoCon.

Cấu trúc đó thuyết phục trên giấy, nhưng lịch trình để lại ít không gian cho những trì hoãn đáng kể hoặc các bản phát hành chưa hoàn thiện.

Warframe: Tau không phải là một nhiệm vụ nhỏ. Một hệ thống mới, phe kẻ thù, Warframe, môi trường đô thị, trò chơi thẻ, chương tự sự và địa điểm thứ hai chưa được tiết lộ cần những thử nghiệm đáng kể.

Digital Extremes phải chống lại việc để tầm quan trọng biểu tượng của việc đến Tau ép buộc mở rộng ra ngoài khi các hệ thống của nó chưa sẵn sàng.

Tau cần trở thành một điểm đến sống động hơn là một nhiệm vụ hoàn thành

Thách thức lớn nhất đối với Warframe: Tau là sự lâu bền.

Warframe đã tạo ra những nhiệm vụ điện ảnh xuất sắc mà đã thay đổi câu chuyện của trò chơi trong khi để lại những địa điểm kết nối đó với lý do hạn chế để quay lại sau khi phát hành ban đầu. Tau không thể đủ khả năng theo mô hình đó.

Fornax cần các hoạt động lặp lại, hệ thống tiến trình, tài nguyên và những cư dân với các câu chuyện tiếp tục sau cuộc đối đầu đầu tiên với Hunra. Portau có thể cung cấp một hoạt động phụ thứ hai, nhưng thành phố yêu cầu một vòng chơi lớn hơn có khả năng hỗ trợ sự tương tác lâu dài.

Các Fornax Drowners cần đủ sự đa dạng nội bộ để duy trì sự thú vị trong suốt các nhiệm vụ lặp lại. Cơn mưa đen nên ảnh hưởng đến điểm đến một cách động. Brysko cần một lộ trình thu thập và danh tính xây dựng vẫn có sự liên quan ngoài sự giới thiệu điện ảnh của hắn.

Địa điểm ra mắt thứ hai cũng sẽ rất quan trọng.

Hai môi trường có thể tạo ra một nền tảng Tau có ý nghĩa chỉ khi mỗi cái có một mục đích riêng biệt và đủ nội dung để biện minh cho việc quay lại. Bản Đồ Sao mới nên cảm thấy như là khởi đầu của một khu vực bền vững hơn là một hành lang tinh vi dẫn đến một boss duy nhất.

TennoCon 2026 cuối cùng đã biến Tau thành hiện thực

Tau đã trải qua nhiều năm như một ý tưởng xa xôi trong Warframe.

Nó là điểm đến được kết nối với các Sentient, Cuộc Chiến Cũ và các lịch sử mà các Tenno chỉ có thể hiểu qua những mảnh ghép. Thoả Thuận Cũ cho phép người chơi nhớ một phần của cuộc xung đột đó. Warframe: Tau sẽ cho phép họ thấy những gì đã sống sót qua nó.

Fornax không phải là thiên đường mà Orokin tưởng tượng hoặc quê hương tinh khiết mà người chơi có thể đã mong đợi. Nó là một thành phố vòng đai bệnh tật được kiểm soát qua tội phạm, Bloom và cơn mưa gây điên cuồng.

Brysko bắt đầu cuộc hành trình đó như một nhà điều tra noir im lặng chỉ có người chơi có thể nghe thấy. Albrecht Entrati vẫn ở phía trước vài bước. Các Drowners đại diện cho sự tiến hóa của Sentient ngoài chiến trường cũ, trong khi Hunra biến sự đau khổ của thành phố thành sức mạnh cá nhân.

Trước khi hành trình đó bắt đầu, Amir sẽ tiếp quản Nightwave vào ngày 12 tháng 8 và Iceblade of Narin sẽ định hình lại Banshee trong khi giới thiệu một Warframe mới khác trong mùa thu.

Vì vậy, TennoCon 2026 đã cung cấp cho Warframe một định hướng hoàn chỉnh cho phần còn lại của năm.

Hệ Thống Nguồn Gốc không bị bỏ rơi. Các nhân vật, các cuộc xung đột chưa hoàn thành và hệ thống đang xây dựng con đường ra ngoài.

Khi con đường đó cuối cùng mở ra, các Tenno sẽ không trở lại Tau mà họ nhớ từ cuộc chiến.

Họ sẽ bước vào nền văn minh đã phát triển từ những đống đổ nát của nó.


IDC Games← Volver a Noticias