Warframe · 2026-10-06
Warframe Gửi Sáu Tenno Đối Đầu Kẻ Thù Cấp 999 Trong Chế Độ Endgame Thí Nghiệm Nhất Từ Trước Đến Nay
Warframe sắp khám phá điều gì xảy ra khi thêm hai Tenno vào một nhiệm vụ endgame và cố tình loại bỏ những lớp an toàn thông thường. The Icebind ra mắt vào ngày 7 tháng 10 như một hoạt động 6 người mới nhắm thẳng tới đội ngũ kỳ cựu, kết hợp kẻ thù cấp 999+, phòng thủ được tăng cường mạnh, thông số n

Warframe sắp khám phá điều gì xảy ra khi thêm hai Tenno vào một nhiệm vụ endgame và cố tình loại bỏ những lớp an toàn thông thường. The Icebind ra mắt vào ngày 7 tháng 10 như một hoạt động 6 người mới nhắm thẳng tới đội ngũ kỳ cựu, kết hợp kẻ thù cấp 999+, phòng thủ được tăng cường mạnh, thông số nhiệm vụ ngẫu nhiên, modifier cá nhân và đội, mục tiêu hợp tác tùy chọn và hệ cấu trúc phần thưởng xoay quanh hệ thống Riven Splicer mới. Trước đây được công bố với tên Glacial Defiance, chế độ này đã bị hoãn khỏi bản cập nhật Iceblade of Narin vào tháng Chín để Digital Extremes có thêm thời gian phát triển và giờ đây là điểm nhấn của Update 44.1.0 trên mọi nền tảng.
Giám đốc Sáng tạo Rebecca Ford mô tả The Icebind như một cuộc thí nghiệm hơn là nỗ lực của Warframe nhằm tái tạo Trials cũ hoặc lặng lẽ đưa raid truyền thống trở lại. Digital Extremes muốn biết liệu coop thường xuyên 4 người vốn nhịp độ cao có thể chịu được một thử thách 6 người mang tính cấu trúc hơn, nơi việc chuẩn bị, thành phần đội và giao tiếp quan trọng ngang bằng với lượng sát thương hay không. Studio nói rõ rằng phiên bản đầu tiên chỉ là khởi đầu: phản hồi, dữ liệu tham gia và hành vi đội thực tế sẽ quyết định cách kích cỡ đội, ghép cặp và cấu trúc nhiệm vụ tiến hóa sau khi ra mắt.
Chuông Cryobell quyết định gần như mọi thứ về một lượt chơi
Mỗi nhiệm vụ Icebind bắt đầu tại Yuvan Peak, hub Trái Đất băng giá được giới thiệu cùng Iceblade of Narin. Ba Cryobell xuất hiện ở đó mỗi tuần sau khi reset Chủ nhật vào nửa đêm UTC, và người chơi có thể tích tối đa tới sáu nếu không dùng ngay. Mỗi chiếc chuông hoạt động như một chìa khóa nhiệm vụ, nhưng nó phức tạp hơn nhiều so với việc chọn một hoạt động tĩnh từ Star Chart. Một Cryobell gieo cấu hình loại nhiệm vụ, hành tinh, phe địch, Mission Bind, Tactical Bind và Personal Bind của riêng nó, thực chất tạo ra một phiên bản The Icebind khác nhau mỗi khi một chiếc xuất hiện.
Cả sáu thành viên đội mang vào giai đoạn lập kế hoạch mỗi người một Cryobell. Khi mọi người đã chọn, nhóm sẽ nhận 60 giây để bỏ phiếu chọn cấu hình chuông mà họ muốn thực hiện, rồi tiếp theo là đếm ngược 10 giây trước khi triển khai. Hòa phiếu sẽ được phá bởi phiếu của host, trong khi bỏ trống hoàn toàn khiến game chọn ngẫu nhiên. Chuông được chọn quyết định cấu hình nhiệm vụ chung, nhưng mỗi người chơi vẫn giữ Personal Bind đính kèm với Cryobell của chính họ bất kể chuông nào thắng phiếu. Sự khác biệt này quan trọng vì việc lên kế hoạch đội do đó không chỉ là chọn modifier toàn cục dễ chịu nhất; mỗi Tenno bước vào nhiệm vụ kèm theo một ràng buộc cá nhân riêng.
Cryobell cũng ít hình phạt hơn so với lời gọi là “tiêu hao” ban đầu gợi ý. Digital Extremes nói một chuông không thực sự bị dùng mất cho tới khi đội trích xuất thành công, nên một lần thất bại chỉ tốn thời gian chứ không đốt mất vĩnh viễn một trong ba cơ hội hàng tuần. Điều này đặc biệt quan trọng vì thất bại một mục tiêu phụ tùy chọn có thể làm hỏng toàn bộ nhiệm vụ, khiến việc thử nghiệm trở nên hợp lý hơn nhiều so với việc mỗi sai lầm đều tiêu hao chìa khóa vĩnh viễn.
Cấp 999 chỉ mới là khởi đầu của độ khó
Con số tiêu đề khó mà bỏ qua. Kẻ thù bắt đầu ở Cấp 999 trở lên, nhưng The Icebind còn thêm một lớp độ bền nữa qua Empowered Enemies. Máu, Khiên và Giáp nhận +200% cùng với thêm +100% cho mỗi thành viên đội, lên tới tối đa , trong khi các unit Eximus xuất hiện với tần suất cao hơn.
Điều đó khiến The Icebind đáng sợ hơn nhiều so với một nhiệm vụ “cấp cao” thông thường chỉ dựa vào scaling kẻ thù. Sáu Tenno mang lại tiềm năng tấn công khổng lồ, nên Digital Extremes bù lại không chỉ bằng mức cấp thô mà còn bằng các hạn chế làm gián đoạn các vòng sinh tồn quen thuộc. Tự hồi sinh bị vô hiệu, miễn dịch Shield Gate bị giảm một nửa, hồi phục Companion chậm gấp đôi và mỗi loại Restore đều nhận cooldown ba phút. Thời gian bleedout cũng rút ngắn sau khi hồi sinh nhiều lần đến mức có thể chỉ còn năm giây.
Cái chết đặc biệt nguy hiểm vì một người bị knock hoàn toàn không thể đơn thuần dùng charge revive rồi trở lại. Khi ai đó bleed out, một Tombstone xuất hiện tại điểm chết. Ít nhất ba Tenno còn sống phải hy sinh phần máu của mình tạm thời để phục hồi người bị ngã; nếu còn dưới ba người đứng lên, mọi người sống sót phải tham gia. Last Gasp vẫn tồn tại, nhưng bộ đếm của nó bị phạt thêm hai giây, và người chơi chết trong ba phút sẽ ngừng nhận Frozen Keys thu được từ mục tiêu phụ hoàn thành trong khi họ nằm ngoài hành động.
Thiết kế khiến vai trò hỗ trợ và hồi phục có ý nghĩa hơn nhiều so với chỉ mang sáu build tập trung sát thương. Megan Everett, Giám đốc Cộng đồng của Digital Extremes, nhấn mạnh rằng chế độ có chủ ý không cho phép tối ưu bằng DPS. Phòng thủ, hồi máu, quản lý mục tiêu và loadout bổ trợ đều cần thiết, với thành phần 6 người đủ chỗ cho những Warframe chuyên biệt mà trên hoạt động 4 người có thể khó biện minh.
Không cho phép trùng Warframe có nghĩa là sáu Revenant không phải lựa chọn
The Icebind cũng áp đặt một trong những quy tắc đội đơn giản nhưng hệ quả nhất: chỉ một bản sao của mỗi Warframe được phép vào đội. Digital Extremes đùa rằng điều này ngăn chặn đội sáu Pink Rhino, nhưng hệ quả cạnh tranh còn lớn hơn. Đội không thể đơn giản nhận diện frame an toàn nhất trong meta rồi nhân bản tới khi mọi người đều có cùng cơ chế phòng thủ.
Giới hạn đó đẩy người chơi hướng tới các vai trò rõ ràng. Một Warframe lo năng lượng, một người lo hồi cầu nguyên, một người kiểm soát đám đông, một người bảo vệ mục tiêu, trong khi các chuyên gia sát thương bù trừ cho những lỗ hổng do modifier tạo ra. Nó cũng có nghĩa Personal Bind của một người có thể ảnh hưởng tới lựa chọn của cả đội. Một Tenno chịu giảm mạnh Năng lượng có thể phù hợp hơn với frame ít phụ thuộc năng lượng, trong khi người khác bị hạn chế hồi máu có thể cần hỗ trợ đồng đội chuyên dụng.
Không giống Deep hay Temporal Archimedea, The Icebind không ép người chơi sử dụng Warframe hay vũ khí cụ thể qua lựa chọn loadout ngẫu nhiên. Thách thức đến từ các Binds và điều kiện nhiệm vụ chứ không phải tước đoạt kho vũ khí ưa thích của người chơi. Digital Extremes nói rõ các đội tự do quyết định cách chống lại modifier bằng build của chính họ.
Điều đó có thể khiến chế độ tàn khốc mà không cảm thấy hạn chế như Archimedea. Game có thể ném một vấn đề rất cụ thể vào đội, nhưng cho phép người chơi kỳ cựu trả lời vấn đề đó bằng những trang bị họ đã tích lũy suốt nhiều năm.
Personal Binds tấn công thói quen của từng người chơi
Hiện có hơn hai mươi Personal Binds khả dụng, và nhiều bind được thiết kế để phá vỡ những thói quen Warframe cực kỳ cụ thể. Constricted giảm Năng lượng tối đa 75%. Abbreviated Abilities cắt Duration của Kỹ năng còn một nửa. Ammo Deficit giảm lượng đạn hồi phục từ drop và Gear 75%, trong khi Undersupplied giảm tổng đạn tối đa cùng tỉ lệ. Untreatable ngăn Health Orbs và pickup hồi máu, còn Permanent Injury dần giảm Máu tối đa mỗi khi nhận sát thương.
Những Binds khác thì kỳ quặc hơn. Shocking Leaps khiến nhảy hoặc Bullet Jump tạo ra một quả bóng Shock Eximus đi săn người chơi, tấn công trực tiếp một trong những thói quen di chuyển bản năng nhất của Warframe. Firewalker gây sát thương cho người chơi khi di chuyển trên mặt đất nhưng dịu bớt khi ở trên không, trong khi đối thủ gần như nghịch đảo Cumulonimbus xuất hiện trong Tactical Binds và trừng phạt việc ở trên không. Performance Anxiety chiếu spotlight lên người chơi và khiến các kill khi bị chiếu sáng gây thêm sát thương leo thang.
Sealed Armor khiến kẻ thù chịu 90% ít sát thương hơn từ những phát đánh không trúng weakpoint, biến độ chính xác từ tối ưu hóa thành yêu cầu gần như bắt buộc. Static Siphon khiến kẻ thù xung quanh phản kích bằng chuỗi điện mỗi khi người bị ảnh hưởng tung kỹ năng. Dark Antimatter khiến kill bằng kỹ năng sinh ra các dự án công kích thù địch truy đuổi người chơi. Những bind này không cùng độ khó cho mọi Warframe, chính vì vậy giai đoạn lập kế hoạch tồn tại.
Một đội tốt do đó cần hiểu không chỉ Cryobell nào cho nhiệm vụ chung dễ quản lý mà còn biết từng thành viên nên mang frame nào để sống sót trước Personal Bind mà họ không thể bỏ phiếu loại.
Mission Binds có thể thay đổi luật chơi trên toàn bản đồ
Bên trên những ràng buộc cá nhân là Mission Binds, thay đổi bản sắc tổng thể của nhiệm vụ. Entropic Overload khiến việc dùng kỹ năng tạo ra Entropic Crystals và có thể làm kẻ thù bị tiêu diệt hồi sinh thành Leech Eximus trong khi Entropic Wisps thù địch xuất hiện. Thin Boundary sinh ra Void Tears trở nên tệ hơn quanh việc dùng kỹ năng thường xuyên, gây Void Shackles làm yếu các chỉ số Kỹ năng, rút tài nguyên và thậm chí giảm năng lượng vũ khí Incarnon.
Miasmic Militia tạo vấn đề khác bằng cách khiến kẻ thù miễn nhiễm với các Status Toxin, Gas, Viral và Corrosive đồng thời khiến xác kẻ thù phóng ra đám mây Gas. Điều đó tấn công trực tiếp một số thiết lập sát thương endgame rất phổ biến và buộc đội phải nghĩ lại về phủ nguyên tố trước khi vào. Inferno làm điều tương tự với Heat: Heat Status trên người chơi hoặc kẻ thù nuôi lớn encounter, thu hút Arson Eximus, tăng cường kẻ thù được Heat-empower và gây sát thương cho bất kỳ ai gần nguồn Nhiệt hoạt động.
Stone Soldiers đẩy bản đồ hướng tới sự chính xác hơn là điều chỉnh nguyên tố, khiến kẻ thù cực kỳ bền và nguy hiểm trừ khi đội khai thác weak point của chúng, đồng thời giới thiệu Tomb Guardians thù địch. Không hiệu ứng nào trong số này nhất thiết định nghĩa một đội hình chính xác, nhưng chúng khiến vào trận với sáu build tối ưu hóa độc lập là chiến lược yếu hơn nhiều so với phối hợp chống cùng một vấn đề.
Tactical Binds có thể hoàn toàn định nghĩa lại vũ khí hữu dụng
Lớp chia sẻ thứ ba là Tactical Bind, và một số modifier này đi xa hơn bằng cách xác định cách sát thương có thể được gây ra. Heavy Warfare khiến kẻ thù chịu 95% ít sát thương hơn từ vũ khí không thuộc loại heavy trong khi tăng lượng Heavy Ammo xuất hiện và giảm thời gian recall vũ khí heavy xuống còn năm giây. Myopic Munitions ngăn kẻ thù nhận sát thương trừ khi một Tenno ở trong vòng 15 mét, về cơ bản vô hiệu hóa lối chơi tầm xa an toàn.
Archaic Armor tăng giáp kẻ thù một cách mạnh mẽ và ngăn Armor Strip thông thường giải quyết vấn đề, nhưng mỗi lần trúng sẽ giảm tối đa giáp đi 1%, ưu tiên bắn liên tục nhanh thay vì một đòn tấn công cực lớn. Bruised Shields cho phép Shields chỉ được phục hồi thông qua đánh cận chiến, trong khi Bolstered Belligerents cho mỗi kẻ thù Overguard bằng một nửa Máu tối đa của nó.
Parasitic Light có lẽ là một ví dụ rõ ràng vì sao giao tiếp 6 người quan trọng. Đội nhận hai chiếc đèn lồng làm hao Năng lượng của người cầm, trong khi kẻ thù ngoài vùng chiếu sáng nhận giảm sát thương khổng lồ. Vì vậy sẽ có người phải nhận vai trò hỗ trợ khó chịu cố ý để phần còn lại của nhóm có thể gây sát thương hiệu quả.
Đây là kiểu cơ chế mà Digital Extremes có vẻ quan tâm kiểm thử nhất. Những người chơi thêm không chỉ để tăng throughput sát thương; thiết kế đang cố tạo đủ trách nhiệm đồng thời để sáu vai trò khác biệt có thể tồn tại trong một nhiệm vụ mà không biến hoạt động thành raid MMO truyền thống.
Bốn loại nhiệm vụ khởi chạy cố tình vẫn quen thuộc
Dù có nhiều hệ thống mới bao quanh, mục tiêu chính của The Icebind dựa trên các định dạng Warframe đã thành lập. Cryobell hiện gieo giữa Survival 10 phút, Mobile Defense với ba terminal 3 phút, Excavation yêu cầu 600 Cryotic và Disruption trên 8 Conduit. Vị trí có thể là hầu hết hành tinh trong Origin System, trừ Duviri, the Dark Refractory và Höllvania, trong khi kẻ thù có thể thuộc Grineer, Corpus, Infested, Murmur hoặc Orokin.
Sự quen thuộc đó có vẻ là cố ý. Digital Extremes đang thử nghiệm kích cỡ đội, scaling kẻ thù, nhiều hệ thống modifier và mục tiêu phụ coop, nên giữ quy tắc nhiệm vụ nền tảng dễ nhận diện cho người chơi một thứ ổn định phía dưới hỗn loạn. Một đội kỳ cựu đã hiểu Disruption Conduit hay Excavator đòi hỏi gì; thử thách là hoàn thành mục tiêu đã biết đó trong khi kẻ thù Cấp 999, Personal Binds và hạn chế toàn cục can thiệp giải pháp thông thường.
Kết quả cũng sẽ tạo nhiều biến thể mà không cần hàng chục loại nhiệm vụ hoàn toàn mới. Cùng một Mobile Defense có thể cảm thấy khác biệt rõ rệt khi một Cryobell kết hợp kẻ thù Corpus, Miasmic Militia và Heavy Warfare trong khi một chiếc khác tạo Murmur, Thin Boundary và Parasitic Light.
Mục tiêu phụ tùy chọn có thể làm hỏng toàn bộ lượt chơi
Lớp hợp tác bất thường nhất đến từ Squad Side Objectives. Ba mục có thể xuất hiện trong một nhiệm vụ, và cố gắng thực hiện chúng là tùy chọn, nhưng một khi đội kích hoạt, thất bại cũng sẽ làm hỏng toàn bộ Icebind run. Digital Extremes nói điều này xuất phát trực tiếp từ thử nghiệm nội bộ: cho phép đội tiếp tục sau khi thất bại phần thưởng phụ khuyến khích họ bỏ qua lượt chơi, nên studio quyết định làm lựa chọn rõ ràng. Hoặc bỏ qua thử thách để giữ phần thưởng hoàn thành chắc chắn, hoặc chấp nhận rủi ro thêm để lấy thêm Frozen Key.
Năm loại mục phụ sẽ có mặt khi ra mắt. Lockbox yêu cầu người chơi thu thập Cypher từ kẻ thù chết và giao vào thùng. Cryothermia yêu cầu ai đó mang Cryo Core gây sát thương leo thang trực tiếp lên Máu. Indomitable Ice yêu cầu đội tập trung hỏa lực vào các tinh thể. Entropy Orb buộc đội tụ quanh một vật thể rung động nguy hiểm, còn Signal Chain yêu cầu nhiều Warframe kết nối vật lý một chùm tia năng lượng giữa các điểm.
Digital Extremes thừa nhận công khai những nhiệm vụ này có thể trông đơn giản trên giấy. Đó là cố ý. Studio muốn xác định mức phối hợp mà các nhóm Warframe 6 người thực tế có thể xử lý trước khi đưa vào những mục tiêu phức tạp hơn trong giai đoạn sau. Làm điều cơ bản về mặt cơ học sẽ khó hơn nhiều khi đội đồng thời xử lý kẻ thù Cấp 999, giảm lựa chọn hồi sinh và Binds có thể trừng phạt di chuyển, kỹ năng hoặc loại sát thương nhất định.
Thời gian là áp lực khác. Đồng hồ mục tiêu phụ đang hoạt động tạm thời ngăn trích xuất nhiệm vụ để cho đội hoàn thành thử thách, nhưng thất bại vẫn có thể làm mất hiệu lực mọi thứ. Cấu trúc rủi ro-phần thưởng vì vậy yêu cầu nhóm đưa ra quyết định thực sự thay vì tự động hoàn tất mọi waypoint tím họ thấy.
Phòng phần thưởng biến chiến thắng thành một quyết định khác
Đội thành công không chỉ nhận màn hình hoàn thành nhiệm vụ. Họ được chuyển tới Melica’s Glacial Laboratory, nơi các chìa khóa kiếm được trong lượt mở các rương phần thưởng vật lý. Hoàn thành nhiệm vụ chính đảm bảo một Crested Frozen Key, trong khi mỗi mục phụ thành công cho một Frozen Key bình thường, tối đa ba chìa khóa mỗi nhiệm vụ.
Rương Crested đảm bảo Kuva rút từ các mốc 7.500, 17.500 hoặc 100.000, cùng phần thưởng khác từ bảng chứa Riven Transmuters, Veiled Riven Ciphers, một Omni Forma đã được xây dựng sẵn, Forma Bundles, nhiều hạng mục Riven Mod và các mảnh Archon Azure, Crimson hoặc Amber tiêu chuẩn. Rương Frozen bình thường cung cấp lượng Kuva nhỏ hơn là 1.750, 3.500 hoặc 7.500 cùng phần thưởng gồm Forma, 200 Vosfor, Booster 3 ngày, Riven vũ khí và Archon Shards.
Digital Extremes phải làm rõ những phần thưởng đó gần như ngay lập tức sau video xem trước của Rebecca Ford vì giao diện hiển thị trong quá trình quay chứa pool phần thưởng lỗi thời. Danh sách trong Dev Workshop là pool hiện tại khi ra mắt, không phải mọi mục từng thấy trong bản demo ghi hình.
Mỗi nhiệm vụ thành công cũng đảm bảo phần thưởng mà The Icebind thực sự xoay quanh: một Riven Splicer.
Riven Splicing cho chế độ một lý do tồn tại ngoài độ khó
Riven Splicers mở khóa nửa sau của đại tu Riven được giới thiệu cùng Iceblade of Narin. Bản cập nhật tháng Chín đã thêm Trait Locking, cho phép người chơi khóa một chỉ số Riven khi Cycling với chi phí gấp đôi Kuva. Riven Splicing đi xa hơn bằng cách cho phép hai trait hiện có được kết hợp thành một trait đặc biệt mới mà bị khóa vĩnh viễn trên Riven mà không tiêu tốn slot Trait Lock bình thường.
Điều này biến The Icebind thành nguồn tiến triển cho một trong những hệ thống tùy biến hướng tới người chơi kỳ cựu nhất của Warframe. Rivens tồn tại từ 2016 và đã gắn chặt với tối ưu endgame, thử nghiệm vũ khí và đầu tư Kuva lớn. Việc làm Splicers thành phần thưởng hoàn thành đảm bảo vì vậy cho những người sâu sát muốn hoàn thiện vũ khí độc đáo một lý do rõ ràng để tham gia chế độ 6 người ngay cả sau khi họ đã chứng minh đủ khả năng sống sót trước độ khó.
Mối quan hệ này cũng phù hợp với thiết kế tổng thể. The Icebind muốn người chơi đem kho vũ khí phát triển cao chống lại điều kiện cực hạn, rồi thưởng cho họ bằng một công cụ có thể đẩy những kho vũ khí đó lên thêm nữa.
Chế độ này cố tình không gọi là raid
Sáu người, cơ chế phối hợp, không có matchmaking công cộng và vòng lặp phần thưởng endgame tất nhiên khiến người ta liên tưởng tới Trials tám người cũ của Warframe, nhưng Digital Extremes cố tình tránh nhãn đó. Megan Everett nói The Icebind không phải raid của Warframe, ngay cả khi thừa nhận rằng một số người chơi kỳ cựu vẫn nhớ Trials và đã yêu cầu trải nghiệm hợp tác lớn, khó hơn.
Sự phân biệt quan trọng vì Digital Extremes coi chế độ như một nguyên mẫu có thể thay đổi. Khi ra mắt không có matchmaking công cộng và đội phải đúng sáu người, tập hợp thủ công qua màn hình party Icebind. Giai đoạn sau mà studio dự định là thử nghiệm kích cỡ đội biến thiên, và matchmaking công cộng có thể theo sau tùy thuộc vào tham gia và phản hồi.
Hạn chế đó có lẽ sẽ là một trong những khía cạnh gây tranh cãi nhất khi ra mắt. Warframe đã dành nhiều năm để làm hầu hết mọi thứ có thể truy cập qua ghép nhóm tự động, trong khi The Icebind yêu cầu người chơi tổ chức đủ sáu người trước khi bắt đầu chọn Cryobell. Digital Extremes lập luận rằng yêu cầu phối hợp biện minh cho hạn chế trong pha thí nghiệm đầu tiên, nhưng studio đã cam kết đo lường cách lựa chọn đó ảnh hưởng tới mức độ tham gia thực tế.
Ý tưởng cộng đồng của WarframeFlo trở thành hệ thống endgame chính thức
The Icebind cũng có nguồn gốc bất thường. Digital Extremes ghi nhận WarframeFlo, một trong những creator cộng đồng nổi bật của game, là người nảy ra ý tưởng trở thành nền tảng cho chế độ. Studio sau đó phát triển pitch đó thành cấu trúc Cryobell, giới hạn 6 người, Binds ngẫu nhiên và hệ phần thưởng ra mắt ngày mai.
Xuất xứ từ cộng đồng ấy càng khiến Digital Extremes liên tục mô tả hoạt động như thí nghiệm. Nhà phát triển không trình bày ngày 7 tháng 10 như câu trả lời hoàn chỉnh cho nội dung hợp tác endgame của Warframe. Họ đưa một diễn giải tham vọng bất thường vào tay người chơi rồi quan sát điều gì xảy ra khi những kỳ cựu tối ưu hóa cao chắc chắn tìm ra chiến lược mà nhóm nội bộ không lường trước.
Tư duy đó đặc biệt quan trọng trong một trò chơi cơ chế mở như Warframe. Sáu người chơi kinh nghiệm có thể kết hợp kỹ năng Warframe, Arcanes, vũ khí, Focus schools, Companion và hàng năm kiến thức build theo những cách khiến gần như mọi mục tiêu độ khó tĩnh trở nên khó đoán. Các Binds là cố gắng của Digital Extremes tạo ra các giới hạn đủ mạnh để các đội phải phản ứng thay vì chỉ triển khai cùng một loadout quyền lực phổ quát mỗi tuần.
Ngày 7 tháng 10 về cơ bản là khởi đầu của cuộc thí nghiệm
The Icebind ra mắt vào ngày 7 tháng 10, trên mọi nền tảng, hai tuần sau Update 44 giới thiệu Narin, Yuvan Peak, Cephalon Melica và nửa đầu đại tu Riven. Truy cập yêu cầu hoàn thành cả Angels of the Zariman và Whispers in the Walls, thêm việc mở khóa một trong hai Elite Deep Archimedea hoặc Elite Temporal Archimedea. Người chơi không cần đã hoàn tất biến thể Elite, nhưng phải tiến triển đủ qua Archimedea để mở nó.
Tiền đề đó làm đối tượng mục tiêu của Digital Extremes rõ ràng. Đây không phải hoạt động để giới thiệu người mới tới coop 6 người. Nó dành cho tài khoản đã hiểu các hạn chế cấp Archimedea, sở hữu kho vũ khí phát triển và đang tìm nơi sử dụng chúng thay vì chỉ chờ kẻ thù tăng cấp trong nhiệm vụ vô tận.
Câu hỏi thú vị là liệu trần sức mạnh khổng lồ của Warframe có thể chung sống với làm việc nhóm có cấu trúc hay không. Nhiệm vụ 4 người thường bị thống trị bởi ai dọn phòng nhanh nhất. The Icebind cố tạo ra hoàn cảnh nơi sáu Tenno mạnh mẽ không loại bỏ nhu cầu phối hợp vì game đồng thời tấn công Năng lượng, di chuyển, đạn dược, phòng ngự, loại sát thương, hệ thống hồi sinh và quản lý mục tiêu.
Nếu thành công, Digital Extremes có thêm một khuôn mẫu mới cho coop endgame có thể mở rộng vượt ra ngoài bốn nhiệm vụ khởi đầu và năm mục phụ.
Nếu không, studio đã gọi đúng tên nó ngay từ đầu.
Một thí nghiệm.