World of Tanks · 2026-10-13
Cơn ác mộng Mirny-13 vươn tới Dark Tower khi World of Tanks chuẩn bị đỉnh điểm Babylon lớn nhất từ trước tới nay
Anomaly chưa bao giờ hoạt động một mình. World of Tanks trở lại Mirny-13 vào dịp Halloween lần này với Babylon: Dark Tower, chương kết của cốt truyện Mirium gần đây và một sự kiện PvE hợp tác lớn khác xoay quanh hành trình xuyên qua các pha ngày càng thù địch, đối đầu với những phương tiện giáp bị

Anomaly chưa bao giờ hoạt động một mình. World of Tanks trở lại Mirny-13 vào dịp Halloween lần này với Babylon: Dark Tower, chương kết của cốt truyện Mirium gần đây và một sự kiện PvE hợp tác lớn khác xoay quanh hành trình xuyên qua các pha ngày càng thù địch, đối đầu với những phương tiện giáp bị méo mó và khám phá thứ đang điều khiển chúng từ bên kia. Lần này, Wargaming đẩy yếu tố kinh dị lên mức cao hơn nhiều: trùm cuối mới thậm chí còn không có xích.
Diễn ra từ 15 tháng 10 đến 2 tháng 11, Dark Tower đưa người chơi vào căn cứ kẻ địch để đối mặt với Spider cơ giới, điều tra số phận của Alex Morgan và cuối cùng quyết định kết cục của chiến dịch. Sự kiện giới thiệu tiến trình câu chuyện gồm 12 giai đoạn, phương tiện chiến đấu bánh Havoc mới, bốn loại kẻ thù bổ sung, các tổ hợp Anomaly, những Bộ chỉnh Pha không thể đoán trước và một quyết định cộng đồng có thể thay đổi phần kết. Hoàn thành toàn bộ tiến trình câu chuyện phần thưởng là Eclipse, một xe tăng hạng IX Premium Liên Xô hoàn toàn mới trang bị hai khẩu 122 mm.
Dark Tower là đích đến mà World of Tanks đã xây dựng trong nhiều năm
Cốt truyện Babylon không bắt đầu từ sự kiện Halloween này. Nền tảng của nó quay trở lại Mirny-13, nơi nhân loại lần đầu tiên gặp Mirium, một chất có khả năng phá vỡ các định luật vật lý quen thuộc, bóp méo trọng lực, tạo ra những dị thường không gian và sinh ra các bản sao méo mó của phương tiện chiến đấu được gọi là xe tăng Echo.
Sau khi Mirny-13 cuối cùng bị dị thường nuốt chửng, các nhà nghiên cứu thành lập Dự án Babylon để tiếp tục điều tra Mirium trong điều kiện được cho là kiểm soát hơn. Sự kiện Halloween 2024 mở rộng khái niệm đó đáng kể, đưa các đội năm người xuyên qua các pha phụ không gian khác nhau đồng thời giới thiệu Babylon như một tổ hợp nghiên cứu xây dựng xung quanh công nghệ cần thiết để truy cập những thực tại méo mó đó.
Chương trước của năm ngoái Babylon: Forbidden Zone đã đào sâu câu chuyện hơn. Người chơi phát hiện Dark Tower không chỉ là một vật thể kỳ lạ do dị thường tạo ra, trong khi phóng viên chiến trường Alex Morgan xâm nhập vùng cấm cùng với nhân vật bí ẩn Ferryman. Bằng chứng thu thập được trong cuộc thám hiểm đó thay đổi căn bản những gì các nhà nghiên cứu Babylon tin rằng họ hiểu về kẻ thù.
Dark Tower nhằm mục đích thắt chặt những sợi chuyện đó lại. Wargaming mô tả sự kiện 2026 là kết thúc của chuỗi cốt truyện trải dài hai sự kiện Babylon trước đó, nghĩa là người chơi không còn chỉ nghiên cứu Mirium hay sống sót qua một cuộc xâm nhập nữa. Họ đang tấn công nơi mà những cuộc xâm nhập ấy dường như xuất phát.
Xe tăng Echo không còn chỉ là phản ứng tự động nữa
Một trong những khám phá lớn từ Forbidden Zone liên quan tới bản chất của các phương tiện Echo. Trước đây các nhà nghiên cứu tin rằng Mirium gần như tự động sinh ra những cỗ máy thù địch, như thể dị thường đang tự vệ trước sự xâm nhập của con người mà không có một trí tuệ lớn hơn nào chỉ đạo quá trình.
Alex Morgan tìm thấy bằng chứng cho thấy điều tồi tệ hơn rất nhiều.
Bên trong Forbidden Zone là các tiền đồn nơi các cỗ máy chiến tranh méo mó được tiếp tế bằng Dark Mirium, bên cạnh các phương tiện Echo đã quen thuộc từ những cuộc thám hiểm trước. Điều này ngụ ý rằng ai đó — hoặc thứ gì đó — có đủ hiểu biết về Mirium để chế tạo một lực lượng quân sự có tổ chức và điều khiển nó từ xa.
Điều này thay đổi toàn bộ bối cảnh của cốt truyện Halloween. Mirny-13 không còn đơn thuần là một vùng thảm họa siêu nhiên sinh ra quái vật bằng các hiện tượng vật lý khó hiểu. Nhân loại đang đối diện một kẻ thù thông minh có khả năng lợi dụng chính thứ vật chất mà các nhà nghiên cứu đã dành nhiều năm để cố gắng hiểu.
Dark Tower dường như là trung tâm chỉ huy của nó.
Giáo sư Merkulov vô tình mở cánh cửa cho một cuộc xâm lược
Khủng hoảng leo thang bởi vì chính Dự án Babylon tiếp tục đào sâu hơn. Giáo sư Merkulov phát hiện tài liệu trong các kho lưu trữ Đức bị bắt giữ cho thấy các cơ sở quân sự ẩn trong dị thường kể từ thời chiến. Tìm kiếm thêm Mirium cho các nghiên cứu ngày càng nguy hiểm của mình, ông triển khai các Relay vào các Pha khác nhau của Mirny-13.
Cuối cùng, có thứ gì đó đã trả lời.
Một Relay thiết lập một lộ trình giữa các thực tại, và những xe tăng thù địch tràn qua. Babylon kìm giữ được đợt xâm nhập đầu tiên, nhưng tài liệu câu chuyện mới của Wargaming làm rõ rằng lực lượng tấn công chỉ là một phần nhỏ so với những gì còn ở bên kia. Cả một quân đội đang chờ phía bên kia cánh cổng.
Kết quả là Dark Tower có một mục tiêu quân sự rõ ràng hơn so với các sự kiện Mirium trước đó. Nhân loại cuối cùng đã xác định được cứ điểm kẻ thù, nhưng việc định vị nó cũng tiết lộ quy mô mối đe dọa. Nếu Babylon chỉ ngồi chờ đợt tấn công tiếp theo, cuộc xâm lược kế tiếp có thể áp đảo mọi thứ đã xây dựng để kìm hãm dị thường.
Lựa chọn còn lại duy nhất là đi qua trước.
Alex Morgan có thể đã ở bên trong
Tâm điểm của chiến dịch đó là số phận chưa được giải quyết của Alex Morgan, người đã bước vào Babylon trong cốt truyện 2025 nhưng hóa ra quan trọng hơn nhiều so với vẻ bề ngoài ban đầu.
Dịch vụ an ninh của Babylon đã biết cô với bí danh Object 71. Người Ferryman, sau đó được tiết lộ là người đứng đầu tổ chức an ninh đó, tin rằng Alex có thể thực sự là Gretchen von Eckhardt, con gái của sĩ quan chỉ huy cơ sở bí ẩn liên kết với Dark Tower.
Vì vậy ông ta đã thao túng cuộc thám hiểm xoay quanh cô.
Alex cuối cùng kích hoạt một cỗ máy dịch chuyển cũ của Đức và truyền tọa độ của một pha chưa biết trước khi biến mất. Babylon giờ tin rằng vị trí đó tương ứng với chính Dark Tower và rằng Alex có thể vẫn còn sống ở đâu đó bên trong.
Sự biến mất của cô đặt ra một bài toán cho nhiệm vụ cuối cùng mà không thể giải đơn giản bằng cách phá hủy mọi thứ trong tầm mắt. Dường như phải tiêu diệt Tháp để ngăn cuộc xâm lược, nhưng làm vậy có thể đồng nghĩa hy sinh người đã làm cho việc tiếp cận nó trở nên khả thi ngay từ đầu.
Mâu thuẫn đó trực tiếp dẫn vào một trong những bổ sung lớn nhất về mặt cốt truyện của Dark Tower.
Người chơi sẽ quyết định kết thúc câu chuyện
Lần đầu tiên trong chuỗi Mirium này, cộng đồng World of Tanks có thể ảnh hưởng tới phần kết.
Hoàn thành toàn bộ tiến trình sự kiện mở khóa quyền truy cập vào một lựa chọn cộng đồng được chia sẻ trên các máy chủ. Wargaming chưa tiết lộ mọi hậu quả trước vì quyết định được cho là sẽ phát sinh từ những gì người chơi khám phá khi giải mã các Record câu chuyện, nhưng danh sách phần thưởng chính thức đã xác nhận hai huy chương thành tựu có thể nhận: No One Left Behind và Her Home Is Mirium.
Những cái tên đó khiến bản chất của quyết định khó mà bỏ qua. Chiến dịch Dark Tower có một mục tiêu chiến lược, nhưng Alex Morgan vẫn bị mắc kẹt đâu đó bên trong cấu trúc, và lựa chọn cuối cùng dường như được thiết kế xoay quanh thứ người chơi cho là nên được ưu tiên.
Đó là một sự rẽ hướng có ý nghĩa so với các sự kiện Halloween trước đây. Những chương Mirny và Babylon trước chứa nhiều lore, ghi âm và tài liệu điện ảnh, nhưng kết luận đã được định sẵn. Dark Tower biến phần thưởng tiến trình cuối cùng trở thành hơn cả một mở khóa phương tiện bằng cách đặt việc hoàn thành làm điều kiện để tham gia quyết định tập thể.
Cộng đồng sẽ không chỉ đơn thuần khám phá phần kết. Nó sẽ góp phần chọn ra phần kết.
Spider khác biệt so với mọi thứ World of Tanks thường phải mô phỏng
Bổ sung gây ấn tượng nhất ngay lập tức là Spider, trùm mới chờ đợi ở điểm sâu nhất của sự kiện.
Wargaming đã dành nhiều năm tạo ra các phiên bản siêu nhiên của phương tiện bọc thép cho dịp Halloween, nhưng Spider từ bỏ một trong những quy tắc thị giác căn bản của World of Tanks: Nó đi bộ thay vì dùng xích. Cỗ máy di chuyển trên nhiều chân cơ khí có hoạt ảnh đầy đủ, cho bóng dáng gần giống một sinh vật rô-bốt khổng lồ hơn là một chiếc xe tăng bị phá dạng.
Điều này đòi hỏi một cách tiếp cận kỹ thuật khác hẳn so với phương tiện thông thường. World of Tanks thường vận hành xung quanh chuyển động bánh xích hoặc bánh xe, nơi tiếp xúc giữa khung gầm và địa hình tương đối dự đoán được. Một cỗ máy nhiều chân cần mỗi chi phải phản ứng động theo bề mặt bên dưới để sinh vật trông thuyết phục khi vượt địa hình gồ ghề.
Kết quả là một trong những ví dụ rõ rệt nhất cho thấy Halloween cho phép Wargaming phớt lờ các giới hạn của danh mục phương tiện quân sự thông thường. The Immortal từng đe dọa vì nó trông như một chiếc xe tăng bất khả, Spider còn đi xa hơn bằng cách trông như thứ không còn thuộc cùng một loại máy móc nữa.
Đánh Spider là một cuộc đối đầu trùm nhiều giai đoạn
Spider không chỉ đơn giản là một thanh máu khổng lồ đặt ở cuối pha khác. Cuộc chạm trán trùm của nó tiến triển qua ba giai đoạn ở độ khó Hard và Nightmare, với cỗ máy thay đổi vị trí một cách động khi trận chiến diễn ra.
Nightmare mở rộng cấu trúc hơn nữa bằng cách thêm các phân pha trong giai đoạn hai và ba, khiến độ khó cao nhất trở nên phức tạp về mặt cơ chế thay vì chỉ tăng máu và sát thương của kẻ thù. Trận chiến kết hợp các mối đe dọa quay trở lại bao gồm cả The Immortal, nên lựa chọn độ khó thay đổi trùm và tổ hợp kẻ thù mà người chơi cần vượt qua trước khi đến cuộc đối đầu cuối.
Cấu trúc này tiếp nối xu hướng đã thiết lập trong Forbidden Zone, nơi Wargaming thử nghiệm các cơ chế trùm phức tạp hơn thay vì để năm xe tăng chỉ bao vây mục tiêu và nã đạn đến khi nó đứng yên. Dark Tower dường như đẩy triết lý đó xa hơn nữa, với chuyển động, định vị và mối nguy môi trường trở thành một phần của pha đối đầu Spider.
Người chơi tới trận đấu mong chờ một cuộc so găng World of Tanks thông thường đối đầu với thứ có thanh HP lớn khác nhiều khả năng sẽ gặp khó.
Havoc trở thành phương tiện Babylon thứ bảy có thể lái
Sự kiện cũng mở rộng đội hình phương tiện chuyên dụng mà người chơi có thể đưa vào dị thường. Havoc là một medium Tier IX Anh mới được thiết kế riêng cho Babylon, kết hợp khung gầm bánh với một khẩu autocannon bắn nhanh.
Sự kết hợp đó ngay lập tức tách nó khỏi các phương tiện chậm hơn, truyền thống hơn thường gắn với chế độ. Khả năng cơ động cho phép Havoc reposition nhanh giữa các nhóm Echo, trong khi vũ khí tự động mang lại mô hình sát thương rất khác so với vũ khí nặng một phát của một số phương tiện sự kiện hiện có.
Havoc gia nhập bể phương tiện Babylon lớn hơn trong khi tiến trình nổi bật có những máy đã quen thuộc như Ý Legio Ferrata, Liên Xô Malachite và nhẹ Mỹ Grenadier. Mỗi phương tiện sự kiện cũng cung cấp một nhiệm vụ hàng ngày có thể hoàn thành một lần mỗi ngày để nhận thêm Decryption Keys, cho người chơi lý do thực tế để xoay vòng qua các phương tiện thay vì chỉ dựa vào một cái yêu thích duy nhất.
Đội hình chuyên dụng vẫn quan trọng vì Babylon không cân bằng quanh phiên bản Random Battle thông thường của các xe đó. Phương tiện sự kiện tương tác với Khả năng Chiến đấu được cấp năng lượng bằng Mirium và hệ thống Anomaly mới theo những cách được thiết kế riêng cho PvE hợp tác.
Scavenger là kẻ thù đầu tiên đáng săn vì nó mang theo đồ quý
Không phải mọi kẻ địch mới đều tồn tại chỉ để giảm HP đội. Scavenger giới thiệu một kẻ thù mang theo chiến lợi phẩm có giá trị, tạo ra một mục tiêu rủi-ro/phần thưởng mà người chơi có thể chủ động truy đuổi ngay cả khi hành động đó không thuận về mặt chiến thuật.
Scavenger nhanh, thấp và mang theo một lượng Mirium lớn. Tiêu diệt nó khiến một Anomaly cô đặc xuất hiện, mở quyền tiếp cận các Anomaly nhặt được đặc biệt không có sẵn trong tiến trình pha thông thường.
Điều này khiến nó vừa là cơ hội tùy chọn vừa là mối đe dọa. Đuổi một Scavenger ra khỏi tuyến đường hiện tại của đội có thể tốn thời gian hoặc phơi một phương tiện trước đám Echo khác, nhưng tiêu diệt thành công nó có thể tạo ra các buff đủ mạnh để biến đổi các cuộc chạm trán sau đó.
Wargaming cho biết Dark Tower giới thiệu 16 buff mới, với bảy buff liên kết độc đáo tới hệ thống Scavenger. Vì vậy kẻ thù này trở thành một phần của công trình xây dựng sự kiện thay vì chỉ là một hình bóng nữa trên danh sách mục tiêu.
Tổ hợp Anomaly biến mỗi lượt chơi thành một kiểu build
Các sự kiện Mirium trước đây đã cho phép người chơi nhận buff Anomaly khi họ tiến giữa các pha. Dark Tower mở rộng hệ thống đó qua Anomaly Combos, cho phép các hiệu ứng tương thích tương tác và sinh ra các Echo Anomaly mạnh hơn.
Điều này đưa một thành phần xây dựng build nhẹ vào mỗi lượt. Thay vì chỉ đánh giá từng buff theo lợi ích cá nhân, người chơi có thể cân nhắc cách vài Anomaly kết hợp với nhau và liệu đội hình hiện tại hưởng lợi nhiều hơn từ sát thương, độ tồn tại, cơ động hay một hiệu ứng chuyên biệt khác.
Các buff tiếp tục cộng dồn khi người chơi tiến, có nghĩa một lượt thành công có thể dần biến đổi hiệu năng của phương tiện được chọn. Độ khó Hard và Nightmare cũng có một thành tựu cho việc khám phá tất cả các tổ hợp có thể, cho người chơi quay lại một mục tiêu khác ngoài việc đơn thuần đánh bại trùm cuối.
Điều này sẽ cải thiện khả năng chơi lại đáng kể. Một sự kiện PvE trở nên khó đoán hơn khi con đường tới trùm có thể tạo ra các tổ hợp sức mạnh tạm thời khác nhau từ trận này sang trận khác.
Bộ chỉnh Pha có thể hoàn toàn viết lại pha ba
Thay đổi hệ thống lớn khác là việc giới thiệu Phase Modifiers. Những quy tắc đặc biệt này xuất hiện trong pha ba và có thể thay đổi chóng mặt cách đội phải tiếp cận một cuộc đối đầu.
Tài liệu công khai của Wargaming đưa ví dụ kịch tính nhất: một modifier có khả năng khiến cú đánh xuyên thủ trở nên ngay lập tức gây tử vong. Điều này biến một phần của sự kiện thành một kiểu trận đấu hoàn toàn khác, nơi việc sử dụng giáp, kiểm soát tầm nhìn và che chắn mục tiêu nhỏ nhất trở nên quan trọng hơn nhiều so với việc trao đổi HP thông thường.
Các modifier khác thử nghiệm trong giai đoạn kiểm thử thay đổi những nguồn tài nguyên khác nhau, bao gồm áp lực HP liên tục, tiêu thụ Mirium và giới hạn thời gian rút ngắn được bù bằng việc tiêu diệt kẻ thù. Sự kiện chính thức dự định dùng những thay đổi luật này như những thử thách ngắn, gây xáo trộn trước khi người chơi bước vào trận trùm hơn là áp dụng chúng xuyên suốt cả lượt chơi.
Đây là cách thông minh để tăng độ khó mà không chỉ đơn thuần nhân đôi chỉ số kẻ thù. Người chơi kỳ cựu đã biết điểm yếu thông thường của Echo vẫn có thể bị buộc phải xem lại các chiến thuật quen thuộc vì các quy tắc chi phối trận đấu đã thay đổi.
Detonator, Monarch và Hive làm cho đội hình kẻ thù chuyên biệt hơn
Dark Tower giới thiệu ba loại kẻ thù bổ sung bên cạnh Scavenger. Detonator là một phương tiện nổ nhanh được thiết kế để đóng khoảng cách và choáng người chơi, khiến nó đặc biệt nguy hiểm khi đội bị phân tâm bởi các mục tiêu lớn hơn. Cho phép nhiều Detonator tiếp cận phạm vi gần có thể nhanh chóng làm xáo trộn một đội hình vốn có đủ sát thương để xử lý các Echo xung quanh.
Monarch và Hive hoạt động như một cuộc chạm trán liên kết. Monarch ra lệnh cho Hive, được mô tả là nhiều xe tăng liên kết với nhau thành một cấu trúc duy nhất, và mối quan hệ giữa chúng thay đổi thứ tự ưu tiên tiêu diệt đúng đắn. Wargaming khuyên cụ thể nên tiêu diệt Hive trước; nếu Monarch sập quá sớm thì cả hai sẽ biến mất cùng nhau.
Tương tác đó ban đầu có vẻ có lợi, nhưng các sự kiện như Babylon thường thưởng Mirium, kill hoặc các mục tiêu chiến thuật cụ thể tùy theo thứ đội thực sự phá hủy. Do đó loại bỏ kẻ thù theo thứ tự đúng có thể quan trọng hơn việc chỉ đơn thuần loại bỏ mối đe dọa nhanh nhất.
Kết hợp với Scavenger, đội hình mới làm cho lựa chọn mục tiêu ngày càng quan trọng. Người chơi có thể đồng thời quyết định kẻ nào phải chết ngay lập tức, kẻ nào mang theo phần thưởng giá trị và kẻ nào nên được giữ sống cho tới khi đơn vị liên kết của nó bị loại bỏ.
Eclipse là phần thưởng cho việc hoàn thành cả 12 Record
Phần thưởng tiến trình tiêu đề giá trị hơn nhiều so với style Halloween hay chỉ là một chỉ huy. Giải mã cả 12 Record câu chuyện sẽ trao Eclipse, một xe tăng Heavy Tier IX Premium Liên Xô hoàn toàn mới, cùng kíp lái và một ô Gara.
Eclipse được xây dựng cho chiến đấu tuyến đầu tấn công và mang hai khẩu 122 mm, mỗi khẩu gây trung bình 440 HP sát thương mỗi phát. Vỏ và tháp pháo của nó được thiết kế để cho phép nó chiếm giữ các vị trí tranh chấp, nơi một phương tiện hai nòng nhẹ giáp hơn sẽ khó giữ mình khi tiếp xúc.
Bố trí hai nòng ngay lập tức đặt Eclipse vào một trong những nguyên mẫu heavy đặc trưng hơn của World of Tanks. Các xe hai nòng Liên Xô có thể chọn giữa bắn tuần tự thông thường và phương án kịch tính hơn là cam kết cả hai nòng cùng lúc khi hoàn cảnh cho phép, tạo ra tiềm năng burst khổng lồ đi kèm với các nhược điểm liên quan đến việc chuẩn bị và hồi phục sau đợt tấn công đó.
Wargaming cố ý dùng chiếc xe này như đích cuối cùng để khuyến khích hoàn thành câu chuyện thay vì đặt nó hoàn toàn ở phía sau gói mua trong Cửa hàng Premium. Người chơi vẫn phải tiến qua sự kiện và giải mã tất cả Record, nên “miễn phí” không có nghĩa là nhận ngay lập tức, nhưng Dark Tower cung cấp lộ trình chơi để lấy một Tier IX Premium mà không yêu cầu mua phương tiện đó.
Tiến trình chứa nhiều hơn cả chiếc xe
Mỗi trong 12 giai đoạn đóng góp phần thưởng đồng thời tiết lộ thêm mảnh ghép câu chuyện. Decryption Keys kiếm được bằng cách hoàn thành Mục tiêu sự kiện, với Keys bổ sung có sẵn thông qua các nhiệm vụ hàng ngày gắn với từng phương tiện sự kiện.
Kho phần thưởng hoàn chỉnh bao gồm 500.000 credits, 450 bonds, 250 Battle Pass Points và 800 Components, cùng các mảnh Thiết bị Thử nghiệm Hạng 1, Personal Reserves, nhiệm vụ ×5 XP, Universal Guides, Personal Training Manuals và Mentoring Licenses. Giá trị chính xác của phần thưởng trung gian khiến tiến trình hữu ích ngay cả với người chơi ít quan tâm tới việc sưu tập một heavy Premium khác.
Bản thân câu chuyện được nhúng trực tiếp vào cấu trúc đó. Mỗi Record mở khóa giải thích thêm một phần những gì đã xảy ra ở Mirny-13, Babylon, Forbidden Zone và Dark Tower, nên tiến dần tới Eclipse đồng thời lấp đầy các chi tiết cần thiết để hiểu quyết định cộng đồng cuối cùng.
Đó là cách tận dụng tiến trình tốt hơn là đặt toàn bộ lore trên một trang web riêng rẽ. Câu chuyện trở thành thứ người chơi khám phá bằng cách sống sót qua chế độ mà câu chuyện ấy đang mô tả.
Người chơi trở lại nhận được lợi thế đáng kể
Wargaming cũng dùng Halloween để khuyến khích chỉ huy không hoạt động quay lại trò chơi. Người chơi không đăng nhập ít nhất 60 ngày có thể nhận gói trở lại chứa bốn chỉ huy theo chủ đề Halloween với đủ Crew XP cho hai perk, thuê 30 ngày xe Tier VIII Liên Xô Obsidian, style Dark Knight 2D và, quan trọng nhất cho tiến trình Dark Tower, 100 Decryption Keys.
Người chơi hoàn toàn mới nhận gói khác chứa xe Tier III Đức Großtraktor - Krupp, 45 ngày WoT Premium Account, ba triệu credits và tới 210 nhiệm vụ ×5 XP phân bổ qua đăng nhập hàng tuần.
Những khuyến khích này nằm ngoài tiến trình bình thường thay vì thay thế nó. Gói 100 Keys cho người trở lại mang lại lợi thế đầu khá hữu ích cho cựu binh không hoạt động, trong khi phần thưởng cho người mới tập trung hơn vào việc xây dựng một tài khoản có thể hoạt động ngoài sự kiện Halloween sau khi khuyến mãi kết thúc.
QuickyBaby, skill4ltu, Mailand và mouzAkrobat trở lại với vai Operatives
Bốn Operatives creator được giới thiệu quanh Babylon cũng trở lại năm 2026: QuickyBaby, skill4ltu, Mailand và mouzAkrobat, mỗi người có phần lồng tiếng riêng. Họ có thể được tuyển mộ thông qua nhiệm vụ sự kiện nhận từ các Twitch Drops đặc biệt trong giai đoạn Halloween.
Mục tiêu của họ gắn trực tiếp với việc chơi Dark Tower. Mailand yêu cầu tiêu diệt phương tiện địch, mouzAkrobat yêu cầu thu thập Mirium, QuickyBaby liên quan tới gây sát thương và skill4ltu với kích hoạt Combat Abilities.
Tính năng đặc biệt hơn xuất hiện khi cả bốn được phân vào cùng một phương tiện. Việc đó kích hoạt một phần thoại đội động, cho phép các nhân vật creator đáp lại lẫn nhau thay vì hoạt động như bốn tiếng kíp độc lập hoàn toàn.
Nó vẫn là tính năng mang tính cá nhân hóa hơn là bonus cơ chế, nhưng phù hợp với nhấn mạnh ngày càng nhiều của Babylon vào việc coi sự kiện Halloween hàng năm như một vũ trụ phụ lặp lại với các nhân vật và truyền thống trở lại.
Dark Tower ra mắt trong bản Update 2.4.1
Sự kiện là một trong những tính năng tiêu đề của World of Tanks Update 2.4.1: Season of Action, bắt đầu triển khai từ ngày 14 tháng 10. Cùng bản cập nhật bao gồm thay đổi bản đồ, điều chỉnh nhằm giảm sự lặp lại bản đồ trong ghép trận, một lần ra mắt Frontline nữa, nội dung Steel Hunter, Maneuvers Tier XI và chế độ mới Black Signal.
Babylon bắt đầu vào ngày kế tiếp. Với người chơi ở Tây Ban Nha đại lục, thời gian hiển thị bởi World of Tanks là 15 tháng 10 lúc 04:00 CEST đến 2 tháng 11 lúc 03:00 CET. Sự chênh một giờ giữa thời điểm bắt đầu và kết thúc xuất phát từ việc châu Âu quay lại giờ chuẩn trong thời gian sự kiện; cả hai tương ứng với cùng lịch trình 02:00 UTC nền tảng.
Điều này cung cấp hơn hai tuần rưỡi để hoàn thành tiến trình 12 bước, mở khóa Eclipse và đủ điều kiện tham gia quyết định cộng đồng quyết định kết cục câu chuyện.
Babylon đã tiến hóa vượt xa thí nghiệm Mirny ban đầu
Khía cạnh thú vị nhất của Dark Tower là mức độ Wargaming đã phát triển một ý tưởng ban đầu chủ yếu hoạt động như một nội dung PvE mùa vụ. Các sự kiện Mirny đầu đặt nền tảng bầu không khí: sương mù lạ, bản sao thù địch của xe tăng, một chất siêu nhiên và các đội tụt sâu qua những không gian ngày càng nguy hiểm.
Babylon dần bổ sung hệ thống quanh lõi đó. Mirium bắt đầu cấp năng lượng cho khả năng chủ động. Trùm có cơ chế riêng. Last Stand giới thiệu phòng thủ theo làn sóng. Forbidden Zone xây dựng một cốt truyện rõ ràng hơn quanh Alex Morgan và Ferryman. Dark Tower giờ thêm tổ hợp build, những bộ chỉnh thay đổi luật chơi, mối quan hệ kẻ thù chuyên biệt, một trùm có hệ thống chuyển động gần như không giống xe tăng và một phần kết phụ thuộc vào cộng đồng người chơi.
Kết quả gần như là một trò chơi hợp tác tách biệt được xây dựng bên trong World of Tanks. Khả năng bắn, giáp và định vị phương tiện vẫn quan trọng, nhưng chúng cùng tồn tại với khả năng tạm thời, cơ chế trùm PvE và những luật khoa học viễn tưởng ngày càng phức tạp mà hệ sinh thái Random Battle thông thường không thể hỗ trợ.
Halloween cho Wargaming quyền phá vỡ chính trò chơi của mình.
Kẻ thù cuối cùng có thể là chính ám ảnh của nhân loại với Mirium
Cũng có một nghịch lý ngày càng rõ chạy xuyên suốt cốt truyện. Thảm họa ở Mirny-13 lẽ ra đã cho thấy Mirium cực kỳ nguy hiểm, nhưng mỗi phản ứng của con người sau đó đều là đào sâu hơn, thu thập nhiều hơn và tìm cách quân sự hóa các thuộc tính của nó ngày càng tham vọng hơn.
Babylon được thiết lập để kiểm soát những gì Mirny không thể.
Merkulov muốn Mirium cho một quả bom.
Relay được gửi sâu hơn vào dị thường.
Một trong những Relay đó mở một lối cho cả một đạo quân.
Bây giờ Marduk đã đi qua những pha sâu nhất để tới Dark Tower, và nhân loại đang chuẩn bị tấn công trí tuệ có khả năng kiểm soát chính thứ vật chất mà các nhà nghiên cứu đã không chịu buông tay.
Điều đó không làm kẻ thù trở nên ôn hòa. Quân đội Echo rõ ràng đang chuẩn bị một cuộc xâm lược, và Dark Tower dường như đại diện cho một mối đe dọa tồn vong trực tiếp. Nhưng saga Mirium nhiều lần khắc họa tò mò khoa học và tham vọng quân sự như những lực lượng biến sự bất định thành thảm họa.
Lựa chọn cuối cùng liên quan tới Alex vì vậy có lẽ làm nhiều hơn việc quyết định cinematic kết thúc mà người chơi xem. Nó đặt ra cùng câu hỏi mà toàn bộ Dự án Babylon dần hướng tới: khi nào việc ngăn chặn dị thường trở nên quan trọng hơn việc cứu người bị nó nuốt chửng?
Từ 15 tháng 10 lúc 04:00 CEST đến 2 tháng 11 lúc 03:00 CET tại Tây Ban Nha đại lục, người chơi World of Tanks sẽ có cơ hội trả lời. Babylon: Dark Tower kết thúc chuỗi cốt truyện Mirium hiện tại với trùm Spider mới, Havoc, các kẻ thù Echo bổ sung, Anomaly Combos, 12 Record câu chuyện và Tier IX Premium Eclipse chờ đợi các chỉ huy đạt tới cuối.