IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-13

Kith’ix Tỉnh Dậy Khi WoW: Midnight 12.1.5 Mở Ra Cuộc Khám Phá Lớn Nhất Từ Trước Đến Nay

Điều bị chôn vùi dưới Zul'Aman đã được cho là sẽ mãi mãi nằm yên. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 tiếp tục mở rộng vào ngày 13 tháng 10 tại Bắc Mỹ và ngày 14 tháng 10 tại Châu Âu, giải phóng vị tướng C'Thraxxi cổ xưa Kith'ix đồng thời giới thiệu Labyrinth khổng lồ của Kindo'jan, các Cuộc X

Điều bị chôn vùi dưới Zul'Aman đã được cho là sẽ mãi mãi nằm yên. World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 tiếp tục mở rộng vào ngày 13 tháng 10 tại Bắc Mỹ và ngày 14 tháng 10 tại Châu Âu, giải phóng vị tướng C'Thraxxi cổ xưa Kith'ix đồng thời giới thiệu Labyrinth khổng lồ của Kindo'jan, các Cuộc Xâm Lăng Aqir hàng giờ, một raid với một boss mới và một lần làm mới tiến triển giữa mùa cho Season 2. Blizzard đang trình bày bản cập nhật này như một kết thúc kịch tính cho câu chuyện hiện tại của Quel'Thalas và Zul'Aman thay vì một bản vá trung gian bình thường.

Thời điểm là rất quan trọng. Sự thất bại của Ula'tek đáng lẽ đã loại bỏ một trong những mối đe dọa lớn nhất của Amani, nhưng con rắn cũng giúp giữ gìn một thứ gì đó cổ xưa hơn nhiều dưới hòn đảo Cuộn. Khi những hạn chế đó bị suy yếu, Đứa Hứa Hẹn Của Ngày Mai đưa người chơi trở lại dưới lòng đất để đối mặt với một sinh vật có lịch sử kéo dài trở về những cuộc chiến tranh Aqir và Troll xưa cũ. Trong khi đó, các Labyrinth cố gắng phát triển công thức Delve thành một cái gì đó lớn hơn rất nhiều, và các Cuộc Xâm Lăng Aqir đưa mối đe dọa phục sinh đó trực tiếp vào Eversong Woods và Zul'Aman.

Giết Ula'tek đã tạo ra một vấn đề xưa cũ hơn rất nhiều

Patch 12.1.5 bắt đầu với Đứa Hứa Hẹn Của Ngày Mai, một chương chiến dịch mới xoay quanh mối quan hệ không thoải mái giữa Quel'Thalas và Zul'Aman. Người chơi sẽ xuống sâu vào những nơi hẻo lánh nhất của hòn đảo Cuộn khi những hậu quả từ sự thất bại của Ula'tek trở nên rõ ràng: Kith'ix, vị tướng C'Thraxxi đã từng chiến đấu với Amani cổ xưa, đang tỉnh dậy một lần nữa. Blizzard đặc biệt mô tả chiến dịch này như một cuộc chiến cuối cùng chống lại một trong những kẻ thù lâu đời nhất của bộ tộc và nói rằng cuộc đối đầu này sẽ khép lại đoạn arc hiện tại của Quel'Thalas và Zul'Aman.

Kith'ix cũng không chỉ là một con quái vật lớn khác được sáng tạo cho một raid giữa mùa. Cốt truyện Warcraft đặt C'Thraxxi vào hàng ngũ của những kẻ hầu cận của các Thần Cổ, với Kith'ix sống sót sau một cuộc đối đầu cổ xưa liên quan đến Keeper Tyr trước khi sau đó tập hợp các aqir vào một cuộc chiến lớn chống lại các bộ tộc troll. Amani cuối cùng đã đánh bại hắn ở vùng đất mà Zul'Aman sẽ sau này trỗi dậy, mặc dù Midnight đã làm phức tạp thắng lợi xưa đó một cách đáng kể: Ula'tek đã đóng vai trò then chốt trong việc tiêu diệt Kith'ix và sau đó bị tống giam. Việc tiêu diệt Ula'tek hiện đã loại bỏ lực lượng giữ chân C'Thraxxi.

Sự Giải Phóng Của Kith’ix chuyển cái kết câu chuyện đó thành một cuộc đối đầu raid hoàn toàn

Thay vì xây dựng một tầng raid có nhiều boss khác, Blizzard đang tập trung cao độ tại Giải Phóng Của Kith'ix, một raid bao gồm một cuộc đối đầu chính. Lady Liadrin sẽ đồng hành cùng người chơi vào cuộc đấu, với Kith'ix có sẵn qua Chế Độ Câu Chuyện, Tìm Raid, độ khó Bình Thường, Anh Hùng và Huyền Thoại theo các ghi chú của bản vá 12.1.5. Huyền Thoại có độ linh hoạt không bình thường, hỗ trợ các nhóm 15 đến 25 người chơi thay vì yêu cầu một danh sách cố định 20 người chơi.

Cấu trúc đó cho phép Blizzard đối đãi Kith'ix như một boss raid mang tính chất câu chuyện hơn là bước đầu tiên trong một quá trình raid dài nữa. Không có một chuỗi các trung úy có thể loại bỏ trước khi đến với mối đe dọa thực sự; toàn bộ instance tồn tại xoay quanh việc xử lý sinh vật đã nằm dưới câu chuyện kể từ khi Ula'tek ngã xuống. Nó cũng cung cấp một cách tiếp cận tương đối dễ dàng cho người chơi để thấy kết thúc của chiến dịch trong khi vẫn cho phép các nhóm Anh Hùng và Huyền Thoại biến cuộc đối đầu giống hệt đó thành tiến triển cuối game.

Labyrinth của Kindo’jan cơ bản là ba cuộc khám phá được ghép lại thành một cuộc phiêu lưu

Bổ sung hệ thống lớn nhất là Labyrinth của Kindo'jan, Labyrinth đầu tiên của Blizzard: một sự phát triển quá kích thước có chủ đích của khái niệm Delve. Thay vì tham gia vào một hoạt động tự chứa tương đối ngắn, người chơi khám phá một phức hợp an táng Amani cổ xưa chia thành chín phòng, có sự đồng hành của Valeera Sanguinar. Blizzard mô tả các Labyrinth như những trải nghiệm rộng lớn, giống như mega-dungeon bảo toàn các yếu tố khám phá và cấu trúc đồng hành của Delves trong khi thêm tiến triển chuyên dụng, phần thưởng mạnh mẽ hơn và đủ nội dung để có thể tiếp cận một cách liền mạch hoặc theo từng phần một lần.

Địa điểm chính nó đã bị niêm phong hàng thế kỷ, nhưng những kẻ cướp bóc của Vilebranch đã bắt đầu tìm kiếm nó để thu thập cổ vật trong khi các linh hồn bị chôn vùi bên trong phản ứng một cách bạo lực với sự xâm phạm. Người chơi bắt đầu ở Phòng Nghi Thức trước khi có quyền truy cập vào các khu vực như Hầm Lưu Trữ, Hầm Mộ, Hang Halazzi, Tổ Akil'zon và Nơi Ẩn Náu của Jan'alai. Lối đi không hoàn toàn cố định: một khi quá trình tiến triển giới thiệu hoàn tất, người chơi có thể chọn lối đi qua các phòng có sẵn thay vì chỉ đơn giản đi theo một hành lang dungeon duy nhất.

Sự linh hoạt đó là trung tâm của khái niệm. Dọn sạch một cánh là đủ để kiếm được một thứ gì đó, nhưng mỗi phòng bổ sung sẽ gia tăng tổng hồ bơi phần thưởng cuối cùng. Một cuộc chạy hoàn chỉnh qua tất cả chín phòng có thể mang lại tối đa ba Rương Hào Phóng và sáu rương phần thưởng bổ sung, trong khi việc dọn sạch tất cả chín phòng ở Cấp 8 hoặc cao hơn sẽ mở ra con đường tiến đến Kindo'jan. Về mặt thực tiễn, Labyrinth được thiết kế cho những người chơi thích Delves nhưng muốn có một phiên chơi với cam kết lớn hơn đáng kể, khám phá và mật độ phần thưởng.

Kindo’jan cho người chơi đơn mục tiêu cao cấp của riêng họ

Labyrinth còn ẩn chứa một thử thách nhằm vào những người chơi muốn thúc đẩy định dạng Delve xa hơn nữa. Sau khi hoàn thành tất cả chín phòng ở Cấp 8 hoặc cao hơn, người chơi có thể mở khóa quyền truy cập vào Kindo'jan, Hash'ey cổ xưa đang chờ đợi bên trong Phòng của Người Nói. Các lần chạy sau này không còn cần phải dọn sạch đầy đủ chín phòng một lần nữa sau khi cánh cửa đã được mở khóa, mặc dù người chơi vẫn cần điều hướng quay về khu vực liên quan của phức hợp.

Tại mức cực đoan, Blizzard đang cung cấp một thử thách đơn Cấp 11, với Labyrinth có khả năng thưởng cho sự tiến triển cấp Huyền Thoại, mỹ phẩm, danh hiệu và một con thú cưỡi chuyên dụng. Hướng dẫn trực tiếp của Wowhead xác nhận rằng việc đánh bại Kindo'jan đơn độc ở Cấp 11 có thể thưởng cho Người Lữ Hành Được Thần Thánh Blessing, trong khi hoạt động này cũng chứa các Mảnh Linh Hồn Anh Hùng và một lượng hạn chế các Mảnh Linh Hồn Huyền Thoại có thể cuối cùng được chuyển đổi thành trang bị Huyền hoặc Myth. Đối với những người chơi chủ yếu tiến triển thông qua nội dung đơn hoặc nhóm nhỏ, điều đó khiến Kindo'jan trở nên hơn cả một cuộc chạm trán mới mẻ.

Labyrinth thậm chí có một hệ thống tiến triển Chuyến Đi chín cấp riêng của nó. Tiến bộ qua đó tiết lộ các phòng niêm phong, phần thưởng vĩnh viễn, các ống dẫn tạm thời mạnh mẽ và những phát hiện mới bên trong phức hợp, mang lại cho các lần chạy lặp lại thêm mục đích ngoài việc chỉ đơn giản là mở lại cùng một rương cuối. Đây là một trong những nỗ lực rõ ràng nhất cho đến nay nhằm làm cho nội dung kiểu Delve hoạt động như một cột tiến triển lâu dài thực sự thay vì một hoạt động ngắn ngồi dưới Myth+ và raid.

Các Cuộc Xâm Lăng Aqir đưa cuộc chiến cổ xưa trở lại bề mặt

Không phải tất cả mọi thứ trong 12.1.5 đều diễn ra dưới lòng đất. Các Cuộc Xâm Lăng Aqir là các sự kiện công cộng mới xảy ra trên toàn khu vực ở Eversong Woods hoặc Zul'Aman trong mười phút mỗi giờ. Trong khoảng thời gian đó, người chơi di chuyển qua một chuỗi các mục tiêu công cộng trên khắp khu vực hoạt động trước khi cuộc xâm lăng kết thúc với một cuộc đối đầu boss. Blizzard đã xây dựng sáu loại kịch bản có thể xảy ra - ba hoạt động chiến đấu và ba hoạt động không chiến đấu - để giữ cho mỗi lần xuất hiện không đi theo cùng một chuỗi chính xác.

Các kịch bản chiến đấu cũng có thể có một trong tám sửa đổi, thay đổi cách mà các Aqir hành xử. Bảo Vệ Hư Vô giới thiệu những kẻ thù có khả năng bảo vệ các lực lượng xung quanh, Các Kẻ Đào Aqir sẽ bùng nổ từ dưới mặt đất, Cầu Hư Vô cố gắng giam giữ người chơi, Các Người Dệt Mạng có thể vô hiệu hóa mục tiêu nếu việc triệu hồi của họ không bị gián đoạn và Sự Nhiễm Hư Vô khiến kẻ thù nổ tung và lan truyền hiệu ứng tới các Aqir khác. Các sửa đổi khác có thể thay thế sự chống đối thông thường bằng một số lượng lớn các sinh vật yếu hơn hoặc ít kẻ thù ưu tú hơn.

Định dạng này có chủ ý nhấn mạnh tốc độ. Người chơi được thưởng cho việc hoàn thành nhiều mục tiêu càng nhiều càng tốt trong suốt mười phút xâm lăng thay vì từ từ dọn dẹp một danh sách tĩnh. Nó mang lại sự hiện diện rõ ràng cho sự nổi dậy của Kith'ix trong thế giới mở: các Aqir không còn chỉ là lịch sử xưa cũ bị bàn tán trong các nhiệm vụ chiến dịch; lực lượng của họ đang tích cực tấn công vào các vùng đất có câu chuyện xoay quanh hậu quả của cuộc chiến cổ xưa đó.

Season 2 đang có trang bị mạnh hơn mà không cần bắt đầu một mùa mới

Patch 12.1.5 cũng là một lần làm mới giữa mùa, không phải là sự khởi đầu của Season 3. Blizzard đang mở rộng tiến trình Season 2 thông qua Ascendant Venomstones, một phiên bản mới của cơ chế nâng cấp trước đây được đại diện bởi Ascendant Voidcores. Nhiệm vụ giới thiệu, Độ Sâu Cổ Xưa, Nọc Độc Cổ Xưa, sẽ có sẵn quanh khoảng thời gian bảo trì 12.1.5, mặc dù hệ thống thu thập Venomstone thực tế sẽ kích hoạt sau khi Orin Straylight hoàn thành nghiên cứu của anh trong tuần vào ngày 20 tháng 10.

Khi đã mở khóa, Ascendant Venomstones có thể rơi từ mọi boss raid Huyền hoặc Huyền Thoại, khóa Mythic+ ở +10 hoặc cao hơn, Tier 11 Bountiful Delves và rương trang bị Nightmare Prey Hunt Champion. Việc thu thập mười viên cho phép người chơi tăng cấp độ đồ vật của một Hero, Myth hoặc vũ khí, trang sức, vòng cổ Tidal Crafted đạt chất lượng tối đa đã được nâng cấp hoàn toàn của Season 2. Blizzard cũng sẽ xóa giới hạn crest trong tuần vào ngày 20 tháng 10, hiệu quả mở ra nửa sau của mùa cho một vòng tiến triển sức mạnh nhân vật khác.

Thời điểm đó ngăn không để 12.1.5 lập tức vô hiệu hóa tiến trình hiện tại vào ngày phát hành. Các hoạt động mới sẽ đến trước, trong khi lớp nâng cấp bổ sung sẽ theo sau một tuần sau đó. Những người chơi đã đẩy Season 2 mạnh mẽ vì vậy có thêm một lý do để trở lại mà không phải trò chơi giả vờ rằng một mùa trang bị hoàn toàn mới đã bắt đầu.

Keystone Myth trở lại cho những người chơi đã vượt qua Mythic+

Người chơi Mythic+ cấp cao nhận được một mục tiêu khác thông qua Midnight Keystone Myth: Season 2. Thành tích này yêu cầu một xếp hạng Mythic+ ít nhất 3.600 và thưởng cho danh hiệu “thí sinh độc hại” cùng với một Yên Cách Bị Lãng Quên. Blizzard nói rằng tính năng này nhằm tạo ra một mục tiêu có ý nghĩa trong nửa sau của một mùa, khi mà sự tiến triển Keystone thông thường và trang bị đã tiến triển một cách đáng kể.

Các điều chỉnh dungeon nhắm mục tiêu đi kèm với sự trở lại của nó, điều này rất quan trọng khi ngưỡng xếp hạng cao như vậy. Raid mới, phần thưởng Labyrinth, Venomstones và các crest không bị giới hạn kết hợp cung cấp sức mạnh bổ sung trước khi người chơi cố gắng đẩy về phía yêu cầu, khiến Keystone Myth trở thành một phần của chu trình tiến bộ giữa mùa rộng lớn hơn thay vì một thành tích hoàn toàn biệt lập.

Các người chơi trở lại cũng được hỗ trợ bắt kịp trong Prey

Lần làm mới này cũng mở rộng vào Prey, nơi Blizzard đang tăng tốc độ tiến trình Chuyến Đi cho những người chơi đã tụt lại phía sau trước đó trong Season 2. Các nhân vật dưới Cấp 4 hiện nhận được một lượng tiến trình Chuyến Đi tương đương với một cấp đầy đủ từ một cuộc săn, trong khi những người chơi giữa các Cấp 4 và 9 nhận được tiến trình nhanh hơn từ bốn cuộc săn tuần đầu tiên của họ. Blizzard rõ ràng nói rằng mục tiêu là ngăn không cho những người chơi mới hoặc trở lại cảm thấy rằng hệ thống đã quá tiến xa để bắt kịp.

Đó là một thay đổi tương đối nhỏ so với Kith'ix hoặc Kindo'jan, nhưng nó củng cố mục đích của 12.1.5. Bản vá không đặt lại Midnight. Nó đang mở ra nửa sau của Season 2, thêm các cách mới để có được trang bị ý nghĩa trong khi hạ thấp một số rào cản cho những người chơi đang cố gắng quay lại các hệ thống đã hoạt động trong nhiều tuần.

Thậm chí cả Hệ Thống Nhà Cửa cũng nhận được vòng cải thiện khả năng sử dụng khác

Các ghi chú bản vá cũng bao gồm một loạt cải tiến nhẹ hơn cho hệ thống Nhà Cửa của Midnight. Chỉnh sửa bản thiết kế sẽ có các phím tắt chuyên dụng để di chuyển giữa các tầng, người chơi có thể mở Bộ Sưu Tập Bản Thiết Kế của họ trực tiếp từ các điều khiển Nhà Cửa và cầu thang nhiều tầng giờ đây sẽ xuất ra cùng nhau khi được đưa vào một bản thiết kế. Blizzard cũng đã điều chỉnh cách mà thuốc nhuộm được thể hiện trong các giao diện bản thiết kế và ngăn các Khu Vực Công Cộng nhận cùng một Endeavor hai lần liên tiếp.

Các bổ sung này không nằm trong phần giới thiệu của trailer, nhưng chúng thể hiện sự rộng lớn mà 12.1.5 thực sự có. Bản vá chứa nội dung cuối game đáng kể trong khi đồng thời tiếp tục cải tiến các hệ thống được giới thiệu trước đó trong Midnight thay vì để chúng không bị chạm tới cho đến bản cập nhật lớn tiếp theo.

12.1.5 trông ít giống như một sự lấp đầy và nhiều hơn như một cái kết thứ hai của Midnight

Điều quan trọng nhất về Bản Vá 12.1.5 là cách mà các tính năng lớn của nó củng cố cùng một câu chuyện. Chiến dịch đánh thức Kith'ix. Raid đưa người chơi đối đầu trực tiếp với hắn. Các Cuộc Xâm Lăng Aqir cho thấy lực lượng của hắn trở lại bề mặt. Labyrinth mở ra một phần lịch sử Amani cổ xưa khổng lồ khác dưới cùng một vùng đất. Ngay cả những bổ sung lớn trong tiến trình của bản cập nhật cũng được thiết kế để kéo dài Season 2 đủ lâu để người chơi xử lý những thử thách mới đó ở độ khó ngày càng cao.

Sự gắn kết đó khiến việc cập nhật trở nên ý nghĩa hơn so với số phiên bản “.5” có thể gợi ý. Blizzard không chỉ đơn thuần là thêm một sự kiện có thể lặp lại khác giữa các tầng raid. Các Labyrinth thực tế là một nhánh mới của hệ thống Delve, Kith'ix nhận được một cuộc đối đầu raid hoàn toàn cho riêng mình và cốt truyện Quel'Thalas/Zul'Aman đi đến điều mà Blizzard mô tả một cách rõ ràng như là kết thúc kịch tính của nó.

World of Warcraft: Midnight Patch 12.1.5 sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 10 năm 2026 tại Bắc Mỹ và ngày 14 tháng 10 tại Châu Âu với đợt bảo trì hàng tuần. Chiến dịch Đứa Hứa Hẹn Của Ngày Mai, Giải Phóng Của Kith'ix, Labyrinth của Kindo'jan và Các Cuộc Xâm Lăng Aqir sẽ tới cùng với bản cập nhật, trong khi Ascendant Venomstones và việc xóa giới hạn crest của Season 2 sẽ theo sau trong tuần vào ngày 20 tháng 10.

Ula'tek đã chết. Đáng tiếc, thứ mà cô ấy đã giữ chôn vùi đang tỉnh dậy.

IDC Games← Volver a Noticias