World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft Biến Những Câu Chuyện Kinh Dị Thành Những Cuộc Phiêu Lưu Roguelike Với Talebound
Blizzard Entertainment đã công bố trailer câu chuyện cho Talebound , một chế độ RPG hành động PvE mới sẽ có mặt trong World of Warcraft: Midnight như một phần của bản cập nhật nội dung tương lai Echoes of the Worldcore . Bối cảnh diễn ra tại ngôi làng Quillgrave rùng rợn, chế độ này sẽ đưa người

Blizzard Entertainment đã công bố trailer câu chuyện cho Talebound, một chế độ RPG hành động PvE mới sẽ có mặt trong World of Warcraft: Midnight như một phần của bản cập nhật nội dung tương lai Echoes of the Worldcore. Bối cảnh diễn ra tại ngôi làng Quillgrave rùng rợn, chế độ này sẽ đưa người chơi vào những câu chuyện kinh dị có thể lặp lại, được dân phù thủy, khổng lồ, chính quyền tha hóa, sinh vật dưới biển sâu và hoàng gia ác mộng.
Talebound được thiết kế như một trải nghiệm độc lập với các lớp nhân vật có thể chơi riêng, cơ chế chiến đấu và hệ thống tiến triển riêng. Người chơi có thể tham gia vào các câu chuyện một mình hoặc cùng bạn bè, thu thập các nâng cấp tạm thời và vĩnh viễn, đánh bại các trùm và trở về Quillgrave để cải thiện cơ hội của họ trong những lần thử tiếp theo.
Mặc dù có các cuộc chạy lặp lại và các bản xây dựng tiến hóa rõ ràng vay mượn từ thể loại roguelite, Talebound vẫn liên kết với phiên bản chính của World of Warcraft. Những phần thưởng của nó bao gồm các hình thức biến hình, trang trí nhà cửa và một mô hình có thể sử dụng trong suốt Midnight và về sau.
Blizzard vẫn chưa công bố ngày phát hành cuối cùng. Một phiên bản thử nghiệm sớm của Talebound dự kiến sẽ xuất hiện trên Public Test Realm vào một thời điểm nào đó trong tháng Mười.
Quillgrave Cung Cấp Nơi Ẩn Nấp Giữa Những Cơn Ác Mộng
Mọi cuộc phiêu lưu trong Talebound đều bắt đầu và kết thúc tại Quillgrave, một ngôi làng sáng đèn cung cấp nơi trú ẩn tạm thời khỏi những cơn kinh hoàng nằm trong bộ sưu tập của Người Kể Chuyện. Khu định cư hoạt động như một trung tâm tiến triển trung tâm, mang đến cho người chơi một nơi để chuẩn bị, điều chỉnh các bản xây dựng và phục hồi trước khi bước vào một câu chuyện khác.
Không khí có thể ấm áp, nhưng Quillgrave không được thiết kế để trở thành nơi ẩn nấp vĩnh viễn. Người Kể Chuyện bí ẩn kỳ vọng mỗi câu chuyện chưa hoàn tất sẽ tiếp diễn, liên tục thu hút những nhà phiêu lưu trở lại vào những câu chuyện ngày càng nguy hiểm khi các chương của nó mở ra.
Cấu trúc câu chuyện này cung cấp một khung hợp lý cho định dạng lặp lại của Talebound. Thay vì thiết lập một hầm ngục truyền thống, người chơi tham gia vào những phiên bản khác nhau của những câu chuyện độc ác giống nhau. Điều đó mang lại cho Blizzard khoảng trống để sắp xếp lại kẻ thù, di vật, câu đố, các cuộc chạm trán và phần thưởng mà không trình bày mỗi lần thử như một sự kiện hoàn toàn riêng biệt.
Các bộ sưu tập những câu chuyện đã trải qua sẽ có thể truy cập trong ngôi làng, cho phép người chơi quay lại những câu chuyện của họ và có khả năng theo dõi những cuộc phiêu lưu mà họ đã hoàn thành. Blizzard vẫn chưa giải thích xem liệu mỗi lần chạy sẽ được tạo ngẫu nhiên hay mức độ khác biệt của các phiên bản của một câu chuyện nào đó có thể thay đổi ra sao.
Bốn Câu Chuyện Kinh Dị Sẽ Có Tại Ngày Ra Mắt
Talebound sẽ ban đầu có bốn câu chuyện theo chủ đề. Mỗi câu chuyện đều có bối cảnh, nhóm kẻ thù và bộ sưu tập các cuộc chạm trán trùm riêng.
Darkhaven xoay quanh Konrad von Sonnesheim, Đô Đốc Cao Cấp, và Alexandre Dozsenc, Giám Mục Máu. Sự kết hợp của những kẻ thù quân sự và tôn giáo gợi ý một cốt truyện gothic được xây dựng xung quanh quyền lực đã bị tha hóa, mặc dù Blizzard chưa tiết lộ toàn bộ câu chuyện.
Greenthistle Wood được kiểm soát bởi Bà Ngoại Greenthumb, phù thủy của rừng, và Ylska Vilefang, phù thủy của vùng hoang dã. Người chơi cũng sẽ gặp Mobog, Khổng Lồ của Greenthistle. Câu chuyện này dường như gắn kết nhiều hơn với folklore đen tối, trình bày một khu rừng nguy hiểm nơi có những phù thủy và sinh vật siêu lớn sinh sống.
Greywake’s Expedition theo chân nhiều người đã ngã trước Zzyg’th, Độc Tài Hadal, và Chathoa, Sứ Giả từ Bên Kia. Chủ đề kinh dị dưới biển sâu nên tạo ra một bản sắc rõ rệt khác với những khu rừng và khu định cư của các câu chuyện khác.
Cuối cùng, Grove of the Night Court giới thiệu Tilywth, Nữ Hoàng Tiên, và Maernok, Vị Vua Ác Mộng. Những cái tên gợi ý một câu chuyện cổ tích bị tha hóa trong đó hình ảnh kỳ diệu thanh lịch được kết hợp với âm điệu khó chịu hơn định nghĩa chế độ tổng thể.
Kẻ thù, trùm, câu đố, kho báu và di vật sẽ được phân phối trong các câu chuyện này. Cấu trúc có vẻ gần gũi với một cuộc chạy RPG hành động hơn là một hầm ngục truyền thống của World of Warcraft: mục tiêu không chỉ đơn giản là theo một lộ trình cố định và đánh bại một trùm cuối, mà là tạo ra một bản xây dựng hoạt động trong khi sống sót qua một loạt các cuộc chạm trán ngày càng tăng cường.
Ba Lớp Nhân Vật Mới Thay Thế Những Chuyên Ngành WoW Truyền Thống
Người chơi sẽ không tham gia Talebound bằng các khả năng và chuyên ngành bình thường của các nhân vật hiện tại. Chế độ này ra mắt với ba lớp nhân vật độc quyền: Slayer, Inquisitor và Witch.
Đây là những lớp nhân vật được tạo ra đặc biệt cho Talebound và chưa được công bố cho nội dung thế giới mở thông thường, raid hoặc hầm ngục Mythic+. Sự tách biệt này cho phép Blizzard thử nghiệm với chuyển động nhanh hơn, sự kết hợp khả năng bất thường và cơ chế phòng thủ năng động hơn mà không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi chính.
Mỗi lớp Talebound có thể nhảy đôi, né tránh và bảo vệ. Do đó, vị trí và thời gian trở thành trung tâm của chiến đấu, trong khi những kẻ thù yếu hơn có thể bị chấn động khi bị tấn công. Điều này nên tạo ra một hệ thống chiến đấu phản ứng hơn so với những cuộc chạm trán thường liên quan đến World of Warcraft.
Sự vắng mặt của sự phân chia tank, healer và damage-dealer là rất quan trọng. Các lớp của Talebound kết hợp các công cụ tấn công, phòng thủ và tiện ích, đặc biệt vì chế độ này phải vẫn có thể chơi cả đơn lẻ và hợp tác.
Slayer Kết Hợp Đấu Kiếm Với Vũ Khí Hạng Nặng
Slayer là một thợ săn quái vật vật lý được trang bị kiếm, súng ngắn, thuốc nổ và vũ khí ném. Khả năng cơ bản Slash của nó thực hiện ba cuộc tấn công phía trước, với cú đánh cuối cùng gây thêm sát thương và làm choáng kẻ địch.
Explosive Shot trở nên hiệu quả hơn ở khoảng cách gần vì những kẻ thù gần đó có thể bị trúng nhiều đạn. Người chơi cũng có thể tăng cường cuộc tấn công để gây thêm sát thương, tạo ra lựa chọn rủi ro và phần thưởng cho những ai sẵn sàng chiến đấu ở khoảng cách ngắn.
Minefield khiến Slayer nhảy lùi trong khi ném một vòng thuốc nổ trên mặt đất. Những quả mìn làm tổn thương và làm chậm những kẻ thù đang tiến đến, cung cấp không gian để điều chỉnh vị trí hoặc chuẩn bị cho cuộc tấn công khác. Shrapnel Round bắn ra các viên đạn nảy giữa các mục tiêu, trong khi Throwing Knives kết hợp sát thương với chuyển động nhanh và có thể hủy bỏ các cuộc tấn công khác.
Silver Bolt hoàn tất kho vũ khí săn quái vật của lớp này bằng cách đưa Slayer lên không trung trước khi tấn công kẻ thù có chỉ số sức khỏe cao nhất trong phạm vi. Tất cả các khả năng này giúp định vị lớp trở thành một chiến binh hung hãn có khả năng thay đổi nhanh giữa các cuộc tấn công cận chiến, hạng nặng và chuyển động né tránh.
Inquisitor Mang Đến Tội Ác Thánh Di động
Inquisitor dẫn dắt lửa thánh để phơi bày và tiêu diệt những điều ác ẩn giấu trong mỗi câu chuyện. Chuỗi tấn công cơ bản Purify của nó bao gồm ba cuộc tấn công mạnh dần vào những kẻ thù ngay trước mặt.
Condemn gây sát thương và làm chậm mục tiêu trong khi vẫn có thể sử dụng trong khi di chuyển. Sự khác biệt đó quan trọng trong một chế độ tập trung vào hành động nơi đứng yên có thể khiến người chơi dễ bị tổn thương trước các cơ chế trùm hoặc kẻ thù xung quanh.
Denounce trở nên mạnh hơn khi Inquisitor giữ được vị trí đứng yên, tạo ra sự đối lập có chủ ý với các phép thuật di động của nó. Light’s Wrath triệu tập một mặt trời đang cháy phía trên mục tiêu, trong khi Rapture bao quanh kẻ thù bằng ngọn lửa có thể được kích nổ thủ công.
Radiant Burst cũng có thể được thực hiện trong khi di chuyển và phát nổ khi tiếp xúc, gây sát thương cho những kẻ thù gần đó. Thiết kế tổng thể gợi ý một lớp tầm xa linh hoạt cần phải thay đổi vị trí và tìm cơ hội an toàn để nạp các cuộc tấn công mạnh mẽ hơn.
Witch Điều Khiển Động Vật, Độc Và Ánh Trăng
Witch cung cấp phong cách phép thuật tối tăm nhất của Talebound, kết hợp sét, độc, nhện, quạ, gai và biến hình.
Brewing Storm thực hiện một chuỗi sét ba cú đánh, trong khi Bubbling Cauldron triệu hồi một trận dịch ếch nhảy về phía những kẻ thù ngẫu nhiên và nổ tung thành những vụ nổ độc hại. Winter Spiders phát ra một đàn nhện dẫn đầu bởi một mẹ nhện biết nổ, tạo cho lớp này một cách khác để áp đảo các mục tiêu nhóm.
Moonlight Ravens là một khả năng được điều khiển có thể giữ khi di chuyển. Những con chim được triệu hồi tự động tìm kiếm những kẻ thù gần đó, có thể cho phép Witch tiếp tục gây sát thương trong khi tránh né các cuộc tấn công sắp tới.
Feline Communion tạm thời biến người chơi thành một con mèo và gọi xuống những ngôi sao gây sát thương xung quanh nhân vật đã biến hình. Witch sau đó có thể sử dụng Crooked Path để nháy về phía trước qua ánh trăng. Thorns cung cấp một cuộc tấn công trực tiếp hơn bằng cách tạo ra những mũi nhọn phun trào dưới hai kẻ thù gần nhất.
Lớp này dường như ưu tiên các hiệu ứng kéo dài, triệu hồi và nhắm tự động hơn là các cuộc tấn công vũ khí trực tiếp. Tuy nhiên, sự phụ thuộc vào chuyển động và những biến hình ngắn hạn nên ngăn nó trở thành một người triệu hồi hoàn toàn thụ động.
Các Người Bán Hàng Tại Quillgrave Cung Cấp Tiến Trình Liên Tục
Sau khi hoàn thành hoặc thất bại trong một cuộc chạy, người chơi trở về Quillgrave và tương tác với bốn cư dân quan trọng: Arcanist, Scribe, Outfitter và Antiquarian.
Arcanist thêm các loại thuốc, bản phác thảo và bình vào danh sách các vật phẩm có thể xuất hiện trong những câu chuyện trong tương lai. Điều này có nghĩa là người chơi không nhất thiết phải bắt đầu mỗi lần chạy với những vật phẩm tiêu hao đó, mà mở rộng những gì họ có thể khám phá.
Scribe cung cấp tài năng làm biến đổi khả năng lớp. Những sửa đổi này sẽ là trung tâm để tạo ra các bản xây dựng khác nhau trong những lần thử lại, mặc dù Blizzard vẫn chưa trình bày toàn bộ cây tài năng.
Outfitter cải thiện trực tiếp các thuộc tính khởi đầu như sức khỏe, sát thương, năng lượng và tập trung. Điều này dường như là hình thức tiến triển số vĩnh viễn rõ ràng nhất của Talebound, cho phép người chơi bắt đầu các lần chạy sau từ một cơ sở mạnh mẽ hơn.
Cuối cùng, Antiquarian cung cấp các hiệu ứng thụ động thay đổi cách tiếp cận một câu chuyện. Tùy thuộc vào thiết kế cuối cùng của chúng, các thuộc tính này có thể khuyến khích phong cách chơi chuyên biệt hoặc cung cấp các lựa chọn thay thế cho nâng cấp sát thương đơn giản.
Sự kết hợp này giống như một vòng lặp tiến triển roguelite: người chơi thu nhận kiến thức và tài nguyên từ mỗi lần thử, mở rộng các phần thưởng có sẵn trong các lần chạy tương lai và từng bước củng cố vị trí khởi đầu của họ. Blizzard vẫn chưa xác nhận tốc độ mở khóa những cải tiến này hoặc liệu có bất kỳ giới hạn tuần nào không.
Talebound Phần Thưởng Có Thể Được Sử Dụng Trong Trò Chơi Chính
Tiến trình trong Talebound sẽ mở khóa các phần thưởng thẩm mỹ để sử dụng bên ngoài chế độ này. Blizzard đã xác nhận bộ trang trang phục Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire, phản ánh chủ đề săn quái vật gothic của chế độ này.
Người chơi housing có thể kiếm được các đồ trang trí bao gồm Quillgrave Storyteller’s Lectern và Quillgrave Talebound Shadowtome. Những vật phẩm này phải tạo ra sự kết nối trực tiếp giữa những cuộc phiêu lưu trải nghiệm trong Talebound và hệ thống nhà cửa đã được giới thiệu với Midnight.
Phần thưởng lớn nhất được công bố là Shadowbound Storybook, một mô hình bay được hình thành xung quanh các trang của một cuốn sách có phép thuật. Blizzard cho biết rằng các phần thưởng từ Talebound có thể được sử dụng trong Midnight và về sau, đảm bảo rằng tiến trình không bị giữ lại trong chế độ độc lập.
Không có phần thưởng sức mạnh người chơi cho raid, PvP hoặc Mythic+ đã được công bố. Dựa trên thông tin hiện tại, Talebound chủ yếu là một hoạt động PvE thay thế với tiến trình thẩm mỹ chứ không phải một con đường bắt buộc để trang bị một nhân vật bình thường. Điều đó có thể giúp chế độ duy trì bản sắc thử nghiệm của nó mà không buộc người chơi cạnh tranh phải hoàn thành liên tục để có được lợi thế thống kê.
Talebound Hơn Cả Một Hầm Ngục WoW Thông Thường
Talebound đại diện cho một sự khác biệt đáng kể so với công thức chuẩn của World of Warcraft. Nó giới thiệu các lớp nhân vật hướng đến hành động, né tránh và bảo vệ toàn cầu, nâng cấp trung tâm vĩnh viễn và các cuộc chạy lặp lại được xây dựng xung quanh việc lắp ráp các kết hợp khác nhau của tài năng, di vật và vật phẩm tiêu hao.
Kết quả chia sẻ các yếu tố với các chế độ thử nghiệm trước đây như Plunderstorm, nhưng trọng tâm của nó thực sự khác biệt. Talebound là hoạt động PvE hợp tác hoặc đơn độc, nhấn mạnh nhiều hơn vào các nâng cấp dài hạn và rút ra bản sắc của nó từ những câu chuyện kinh dị tự chứa chứ không phải từ sự sống còn cạnh tranh.
Vài chi tiết quan trọng vẫn chưa được xác nhận, bao gồm kích thước nhóm tối đa, độ dài trung bình của một cuộc chạy hoàn chỉnh, cấu trúc độ khó, mức độ ngẫu nhiên và ngày phát hành chính xác. Bản xem trước PTR vào tháng Mười có thể cung cấp cơ hội đầu tiên đáng tin cậy để xác định xem chiến đấu của nó có đủ chiều sâu để hỗ trợ sự lặp lại sâu rộng hay không.
Talebound sẽ xuất hiện trong World of Warcraft: Midnight với bản cập nhật nội dung Echoes of the Worldcore. Cho đến khi Blizzard cung cấp một lịch trình cuối cùng, thử nghiệm dự kiến vào tháng Mười không nên được hiểu là khoảng thời gian ra mắt chính thức của chế độ này.