IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever - Đoạn Trailer Gameplay Hé Lộ Một MMORPG Phong Cách Cổ Điển Được Xây Dựng Để Luôn Tiến Hóa

Blizzard đã theo chân đoạn giới thiệu điện ảnh của World of Warcraft: Forever bằng một đoạn trailer tập trung vào gameplay, cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về cách phiên bản mới này của Azeroth sẽ hoạt động. Dự án trở lại với các lục địa ban đầu và sự tiến triển chậm hơn liên quan đến World of Warc

Blizzard đã theo chân đoạn giới thiệu điện ảnh của World of Warcraft: Forever bằng một đoạn trailer tập trung vào gameplay, cung cấp cái nhìn rõ ràng hơn về cách phiên bản mới này của Azeroth sẽ hoạt động. Dự án trở lại với các lục địa ban đầu và sự tiến triển chậm hơn liên quan đến World of Warcraft thời kỳ đầu, nhưng không mong muốn giữ mãi các hệ thống hoặc nội dung của quá khứ.

World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 11 năm 2026, với quyền truy cập bao gồm trong một đăng ký World of Warcraft còn hoạt động hoặc Thời Gian Chơi. Người chơi mua các gói nâng cấp chọn lọc có thể tham gia vào beta bắt đầu từ ngày 17 tháng 9, cho Blizzard vài tuần để kiểm tra các lớp nhân vật, hệ thống tiến triển và nội dung mới được thiết kế lại trước khi phát hành.

Chiến Đấu Cổ Điển Không Có Quy Tắc Đóng Băng

Blizzard mô tả triết lý chiến đấu của Forever là có chủ đích và chiến thuật. Kẻ thù thông thường sẽ mất khoảng 10 đến 15 giây để đánh bại khi chơi solo, để thời gian dành cho khả năng của lớp, quản lý tài nguyên và vị trí trở nên quan trọng. Chiến đấu với nhiều kẻ thù một lần nữa sẽ mang lại rủi ro đáng kể thay vì trở thành cách mặc định để nâng cấp hiệu quả.

Các cuộc chiến trong hầm ngục đang được thiết kế xung quanh những nguyên tắc tương tự. Quản lý mối đe dọa, kiểm soát đám đông và lựa chọn mục tiêu cẩn thận vẫn sẽ giữ vai trò quan trọng, với các khả năng như Biến Hình, Sợ Hãi, Đày Đọa và Rễ vẫn giữ giá trị thực tế. Thiệt hại khu vực vẫn sẽ hữu ích, nhưng các nhóm không nên mong đợi có thể tập hợp mọi kẻ thù trong một phòng và loại bỏ chúng mà không tính đến hậu quả.

Sẽ không có việc điều chỉnh cấp độ hay cưỡi thú bay. Các khu vực do đó sẽ giữ được độ khó dự định, trong khi việc di chuyển qua Azeroth vẫn là một phần của cuộc phiêu lưu thay vì một trở ngại có thể vượt qua ngay lập tức. Kết quả là có thể nhận ra rằng nó dựa trên World of Warcraft cổ điển, mặc dù Blizzard đang thực hiện đủ thay đổi cơ khí để các chiến lược và hướng dẫn lớp hiện có sẽ không chuyển giao hoàn hảo.

Cây Tài Năng Mới Bảo Tồn Danh Tính Lớp Nhân Vật

Các lớp nhân vật giữ cấu trúc cây tài năng quen thuộc, nhưng Blizzard đã xem xét một số lượng lớn tài năng và khả năng. Các tài năng quan trọng chỉ cần một điểm vẫn có sẵn ở các cấp 11, 21 và 31, với một cột mốc bổ sung được giới thiệu ở 16 điểm. Một số phần thưởng tài năng trước đây, bao gồm Thần Kỳ Linh, Phúc Lợi của Các Vị Vua và Dấu Ấn Hoang Dã Cải Thiện, đang trở thành khả năng cơ bản của lớp.

Mục tiêu là làm mạnh các chuyên môn riêng lẻ mà không loại bỏ những điểm yếu xác định mỗi lớp. Paladin cung cấp một trong những ví dụ rõ ràng nhất của Blizzard. Họ nhận được Đòn Tấn Công Thánh như một đòn tấn công vũ khí ngay từ đầu, trong khi Các Dấu Ấn của họ không còn bị tiêu hao khi Sự Phán Xét được sử dụng. Paladin Bảo Vệ nhận được Dấu Ấn Nổi Dậy, một hiệu ứng hấp thụ và một kỹ năng khiêu khích phù hợp, trong khi Thánh Hiến trở thành một khả năng cơ bản ở cấp 20.

Các bổ sung này nên khiến các xây dựng tank và sát thương của Paladin trở nên chức năng hơn, nhưng lớp này vẫn sẽ thiếu những tiện nghi như khả năng ngắt thông thường, các đòn tấn công tầm xa đáng tin cậy và các công cụ làm chậm mạnh mẽ. Blizzard dường như đang nhắm đến những chuyên môn khả thi thay vì những nhân vật hoàn toàn tự cung cấp.

Cũng có kế hoạch cho sáu sự kết hợp chủng tộc và lớp nhân vật bổ sung: Linh Cảm Gnome, Thợ Săn Nhân Loại, Shaman Người Lùn, Pháp Sư Orc, Phù Thủy Troll và Paladin Undead. Các khả năng chủng tộc đang được xem xét cùng với các lớp, với mỗi chủng tộc nhận hai đặc điểm chủ động và hai đặc điểm thụ động.

Thiết Bị và Loot Trong Hầm Ngục Đã Được Tái Thiết Kế

Việc phân loại đồ vật là một lĩnh vực khác nhận được nhiều sự thay đổi. Xếp hạng đánh trúng phép, cận chiến và tầm xa đang được thống nhất, cũng như các chỉ số đánh trúng chí mạng tương ứng. Kỹ năng vũ khí vẫn là một phần của trò chơi, nhưng Blizzard đang giảm lượng tìm thấy trên các đồ vật riêng lẻ. Vũ khí cho pháp sư cũng sẽ cung cấp các phần thưởng sát thương hoặc hồi phục phép một cách nhất quán hơn.

Các nhà phát triển đã xem xét mọi đồ vật hầm ngục hiện có và tạo ra hàng trăm đồ vật bổ sung. Các trùm có tên giờ đây sẽ cung cấp phần thưởng chất lượng màu xanh dễ nhận diện, các bộ thiết bị cũ đã được cải thiện và các lựa chọn thưởng từ nhiệm vụ đang được mở rộng để nhiều lớp nhận được phần thưởng thích hợp khi hoàn thành một cốt truyện.

Các đồ vật trang sức và thiết bị chuyên dụng đôi khi sẽ cung cấp phần thưởng chống lại các loại sinh vật cụ thể hoặc trong các môi trường nhất định. Cách tiếp cận này có thể tạo ra giá trị cho việc lắp ráp thiết bị tình huống mà không giảm mọi quyết định đồ vật xuống một điểm số chung. Những món đồ rơi ngẫu nhiên và phần thưởng từ các kẻ thù hiếm cũng đang được cải thiện.

Skyborne Đem Đến Một Trải Nghiệm Khởi Đầu Mới

Đoạn trailer gameplay làm nổi bật Skyborne, chủng tộc chơi mới nhất của Azeroth. Câu chuyện của họ bắt đầu trên Đảo Zephras, một vùng khởi đầu mới từ cấp 1-12 giới thiệu xã hội và mối liên hệ của họ với các sức mạnh chưa từng được cung cấp cho người chơi trước đây.

Các nhân vật Skyborne có thể chọn giữa Liên Minh và Horde trong quá trình tạo nhân vật. Cả hai liên minh đều có thể chơi là Chiến Binh, Thợ Săn, Kẻ Lén Lút và Druids, trong khi lựa chọn liên minh xác định một lớp bổ sung: Skyborne Liên Minh có thể trở thành Pháp Sư và Skyborne Horde có thể trở thành Shaman. Họ cũng nhận được các khả năng chủng tộc độc đáo, tùy chọn tùy chỉnh và hình dạng Druid.

Quyền truy cập vào Skyborne và khu vực khởi đầu của họ được bao gồm trong gói Skyborne Heroic tùy chọn và các phiên bản đắt tiền hơn của nó. Điều này làm cho chủng tộc này trở thành một trong những phần gameplay quan trọng nhất liên quan đến một bản nâng cấp trả phí, mặc dù quyền truy cập vào World of Warcraft: Forever chính nó được bao gồm trong đăng ký tiêu chuẩn.

Cắm Trại Biến Nghề Trở Thành Tiện Ích Nhóm

Cắm trại là một trong những bổ sung quan trọng nhất cho trò chơi thế giới mở. Các nhân vật có thể thiết lập một trại tạm thời chứa các người bán hàng, dịch vụ sửa chữa và không gian làm nghề. Nghỉ ngơi một chút tại trại sẽ cung cấp các phần thưởng kéo dài khoảng một giờ.

Người chơi có thể đóng góp các vật phẩm đã chế tạo để cung cấp các hiệu ứng khác nhau cho những người phiêu lưu xung quanh. Một Thợ Rèn có thể lắp đặt một Bánh Mài làm tăng sức tấn công, trong khi một Thợ May có thể đặt một biểu ngữ phe phái để cải thiện Tinh Thần. Các Thảo Dược có thể tạo ra một nến hương để tăng thêm Trí Tuệ, với các nghề khác cung cấp các cơ sở như phòng luyện kim và giá phơi.

Một trại cơ bản hỗ trợ ba vật phẩm đã chế tạo, với mỗi người chơi gần đó đóng góp một. Các Đầu Bếp cuối cùng có thể nâng cấp đống lửa trại để hỗ trợ năm hoặc mười vật phẩm, khuyến khích các nhóm kết hợp các nghề trước khi vào một khu vực nguy hiểm. Hơn 600 công thức nghề mới đang được lên kế hoạch, bao gồm cả các bản thiết kế nâng cao thu được từ các trùm trong hầm ngục.

Thức ăn cũng có thể cung cấp một phần thưởng kinh nghiệm nhỏ bên cạnh các hiệu quả thống kê bình thường của nó. Do đó, các nghề trở thành một phần của việc nâng cấp và chuẩn bị nhóm thay vì các hoạt động chủ yếu bị hoãn lại cho đến cấp độ tối đa.

Phần Thưởng Tiến Trình Di Sản Khi Chơi Nhiều Nhân Vật

Hệ thống Di Sản mới giới thiệu tiến trình toàn tài khoản mà không chuyển đổi trực tiếp thành tích thành sức mạnh chiến đấu vĩnh cửu. Người chơi kiếm Điểm Di Sản bằng cách hoàn thành các mục tiêu như nâng cấp các lớp khác nhau và đạt đến các mốc nghề.

Các điểm đó có sẵn trên toàn bộ tài khoản, nhưng mỗi nhân vật có thể phân phối chúng độc lập giữa các cây Nghề, Phiêu Lưu và Tài Năng. Các phần thưởng tiềm năng bao gồm tăng thời gian và giới hạn lưu trữ của kinh nghiệm nghỉ ngơi, thu thập thêm tài nguyên hoặc loại bỏ yêu cầu táo bạo trong một số khả năng lớp nhất định.

Người chơi có thể kiếm được nhiều nhất 65 Điểm Di Sản khi ra mắt, mặc dù mỗi nhân vật có thể chỉ tiêu tốn được 16 điểm ban đầu. Các thành tựu bổ sung sẽ đóng góp vào các phần thưởng thẩm mỹ và uy tín hơn là các phần thưởng cạnh tranh thêm. Cấu trúc này mang lại cho các nhân vật thay thế những tiện nghi hữu ích trong khi vẫn gìn giữ nhiều hành trình nâng cấp.

Chín Hầm Ngục, Hai Raid và Một Đấu Trường Mới

Forever sẽ ra mắt với chín hầm ngục mới, bao gồm Đại Sảnh của Các Vị Vua, Hoang Tàn Lordaeron, Thành Phố Dalaran, Thành Phố Bị Chìm, Pháo Đài Blackmaw và Nhà Tù Alcaz. Vị trí và câu chuyện của chúng đang được tích hợp vào phiên bản mở rộng của Azeroth thay vì được đặt trên một lục địa riêng.

Tại cấp độ tối đa, các nhóm có thể tham gia raid 10 người Barrow Deeps và raid 20 người Hyjal Summit. Cả hai sẽ cung cấp bộ trang bị mới, trong khi Blizzard đã úp mở một phần thưởng huyền thoại chưa được công bố. Các raid dự kiến sẽ khai trương vào ngày 9 tháng 12, giúp người chơi hơn một tháng để đạt cấp độ 60 và chuẩn bị trang thiết bị của họ.

Các người chơi PvP nhận được Quần Đảo Darkspear, một đấu trường 15 so với 15 kết hợp các điểm kiểm soát với một lá cờ kiểu Arathi Basin mà các đội phải chiếm giữ và bảo vệ.

Cơ Sở Hạ Tầng Không Có Máy Chủ Thay Thế Máy Chủ Truyền Thống

Thay vì chọn một vương quốc riêng lẻ, người chơi sẽ chọn một quy tắc: Bình Thường, PvP hoặc Nhập Vai. Mỗi quy tắc hoạt động như một hệ sinh thái khu vực lớn, mặc dù Blizzard cho biết điều này không nên được hiểu là đặt toàn bộ dân số vào một máy chủ không hạn chế.

Các người chơi không thể tạo nhóm giữa các quy tắc khác nhau, và sự tách biệt giữa Liên Minh và Horde vẫn giữ nguyên. Tên nhân vật sử dụng định dạng hai phần và phải độc nhất trong một khu vực. Sở thích ngôn ngữ sẽ giúp đặt người chơi bên cạnh những người có cài đặt giao tiếp tương thích.

Các máy chủ Hardcore dự kiến sẽ được triển khai sau khi ra mắt. Các nhân vật chết theo quy tắc Hardcore sẽ đủ điều kiện để chuyển sang một quy tắc khác, nhưng tiến trình và bộ sưu tập từ các máy chủ bình thường không thể nhập vào Hardcore.

Các Tùy Chọn Hiện Đại Vẫn Là Tùy Chọn

Blizzard đang thêm một số tính năng hiện đại mà không bắt buộc chúng vào trong phần trình bày. Chuyển hình có thể được tắt, cho phép người chơi thấy trang thiết bị mà nhân vật thực sự đang mặc. Chế độ Cổ Điển tắt tính năng này theo mặc định, trong khi các tùy chọn riêng hỗ trợ mô hình và hoạt hình nhân vật gốc hoặc cập nhật.

Hỗ trợ bộ điều khiển chính thức cũng đang được lên kế hoạch. Những lựa chọn này nên làm cho Forever trở nên dễ tiếp cận hơn trong khi cho phép người chơi đang tìm kiếm trải nghiệm hình ảnh cổ điển vẫn được giữ nguyên.

Đoạn giới thiệu gameplay định vị World of Warcraft: Forever giữa sự phục hồi và một tiếp tục thay thế. Combat vẫn chậm hơn, di chuyển có tầm quan trọng và các lớp giữ nguyên giới hạn chủ định, nhưng trò chơi cũng nhận được tài năng được thiết kế lại, hàng trăm đồ vật, hệ thống nghề toàn diện và nội dung nhóm hoàn toàn mới.

IDC Games← Volver a Noticias