IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Mở Ra Một Biên Giới Mới Với Cinematic New Horizons

Blizzard Entertainment đã trình làng đoạn trailer cinematic cho World of Warcraft: Forever , một nhánh hoàn toàn mới của MMORPG, được thiết kế để trở lại với nền tảng của Azeroth gốc mà không đơn giản chỉ là lặp lại tiến trình nội dung tương tự. Được đặt tên là New Horizons , đoạn phim giới t

Blizzard Entertainment đã trình làng đoạn trailer cinematic cho World of Warcraft: Forever, một nhánh hoàn toàn mới của MMORPG, được thiết kế để trở lại với nền tảng của Azeroth gốc mà không đơn giản chỉ là lặp lại tiến trình nội dung tương tự.

Được đặt tên là New Horizons, đoạn phim giới thiệu một phiên bản của World of Warcraft trong đó các lục địa quen thuộc trở thành điểm khởi đầu cho những vùng đất, câu chuyện và cập nhật lâu dài chưa được khám phá. Blizzard mô tả Forever như một ngôi nhà vĩnh cửu sẽ tồn tại song song với World of Warcraft hiện đại và các sản phẩm Classic hiện có của công ty.

World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 4 tháng 11 năm 2026, với quyền truy cập đi kèm thông qua một đăng ký World of Warcraft đang hoạt động hoặc Game Time. Phiên bản beta bắt đầu vào ngày 17 tháng 9 và kéo dài đến 21 tháng 10, mặc dù quyền truy cập beta đảm bảo hiện đang gắn liền với gói Skyborne Epic tùy chọn và bộ sưu tập Warcraft Forever.

Azeroth Gốc Trở Thành Khởi Đầu, Không Phải Điểm Đến

World of Warcraft: Forever quay trở lại với các Vương Quốc Phương Đông và Kalimdor trong thời đại level 1-60 của Azeroth gốc. Về mặt thời gian, tựa game diễn ra sau các sự kiện của chiến dịch Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom mới và trước khi mở Molten Core.

Tuy nhiên, đây không phải là một server tạm thời mới mà theo lộ trình đã được thiết lập từ Vanilla vào The Burning Crusade. Blizzard đang tạo ra một “bong bóng thời gian” riêng quanh năm đầu tiên của World of Warcraft, cho phép các nhà phát triển giới thiệu những câu chuyện và địa điểm có thể đã tồn tại cùng với các sự kiện gốc.

Cách tiếp cận này cho Blizzard tự do sáng tạo đáng kể mà không cần phải tái tạo mọi mở rộng theo cùng một thứ tự. Những nhân vật quen thuộc và sự kiện lịch sử vẫn là một phần của nền tảng, nhưng Forever có thể theo con đường chưa từng được mở ra trong phiên bản gốc.

Blizzard không mô tả điều này như một dòng thời gian thay thế. Thay vào đó, các nhà văn của họ sử dụng ý tưởng về “những bức ảnh tìm thấy”: những câu chuyện bị lãng quên, những địa điểm chưa hoàn thành và những cuộc xung đột địa phương được trình bày như thể chúng đã luôn tồn tại ngay ngoài ranh giới có thể nhìn thấy của Classic Azeroth.

Cách tổ chức này là trung tâm của khái niệm New Horizons. Người chơi không rời Azeroth để truy đuổi một mối đe dọa vũ trụ khác. Họ đang tìm kiếm nhiều hơn về thế giới mà họ đã biết.

Cuộc Hành Trình Trở Lại Trung Tâm Của World of Warcraft

Bốn nguyên tắc hướng dẫn thiết kế của Forever: nó nên cảm thấy dễ tiếp cận và quen thuộc, coi Azeroth là nhân vật chính, ưu tiên cuộc hành trình hơn điểm đến và bảo vệ các tương tác xã hội đã làm cho MMO gốc trở nên đáng nhớ.

Việc tăng cấp do đó được coi là một phần quan trọng của trò chơi hơn là một rào cản ngăn cách người chơi với các hoạt động endgame. Blizzard muốn chuẩn bị, khám phá, nghề nghiệp, nhóm ngục tối và những cuộc gặp gỡ với người lạ vẫn có ý nghĩa trong suốt hành trình đến level 60.

Thế giới sẽ không sử dụng scale level, và thú cưỡi bay sẽ không có sẵn. Người chơi sẽ cần phải di chuyển qua từng vùng một cách vật lý, trong khi kẻ thù giữ vị trí đã được định sẵn trong đường cong tăng cấp.

Các quyết định này có thể tạo ra ma sát, đặc biệt đối với những người chơi đã quen với tốc độ và sự tiện lợi của World of Warcraft hiện đại. Chúng cũng hỗ trợ cho mục đích đã nêu của dự án. Một thế giới không thể giữ được ý nghĩa xã hội nếu mọi hành trình có thể bị bỏ qua và mọi thử thách tự động điều chỉnh theo người chơi.

Chiến đấu cũng sẽ được xây dựng xoay quanh nhịp độ có phần cố định của Classic. Blizzard mong đợi một kẻ thù bình thường sẽ mất khoảng từ 10 đến 15 giây để đánh bại đối với một người chơi solo. Quản lý đe dọa, kiểm soát đám đông và chọn mục tiêu cẩn thận sẽ vẫn có liên quan trong các ngục tối thay vì mọi cuộc chiến đều được thiết kế xung quanh những nhóm lớn, khiến cho quái vật nhanh chóng bị tiêu diệt.

Hơn 1.000 Nhiệm Vụ Mới Mở Rộng Thế Giới Classic

Các lục địa trở lại sẽ có hơn 1.000 nhiệm vụ mới trải dài trong kinh nghiệm level 1-60. Một số sẽ mở rộng các vùng và khu định cư hiện có, trong khi những nhiệm vụ khác dẫn đến các khu vực mà người chơi có thể thấy hoặc tìm thấy được đề cập trong trò chơi gốc nhưng không thể thực sự khám phá được.

Mount Hyjal trở thành một điểm đến hoàn chỉnh tập trung vào hậu quả của sự thất bại của Archimonde. Người chơi sẽ di chuyển qua Darkwhisper Gorge và tham gia vào việc phục hồi một khu vực vẫn đang hồi phục từ các sự kiện của Warcraft III.

Shen’dralas khám phá một khu vực giữa Mulgore và Desolace, kết nối câu chuyện của nó với Shen’dralar, Eldre’Thalas, Dire Maul và các bộ lạc centaur địa phương. The Riverglades cung cấp một biên giới mới của các tuyến đường thủy, khu định cư và các tuyến thương mại, chứa hơn 150 nhiệm vụ trong hành trình giữa cấp độ.

Zephras Isle phục vụ như một trải nghiệm khởi đầu mới cho level 1-12 và là quê hương của Skyborne. Kiến trúc nguyên tố của nó lấy cảm hứng từ Skywall trong khi vẫn giữ lại ngôn ngữ hình ảnh phong cách liên quan đến World of Warcraft gốc.

Các khu vực bắt đầu hiện có cũng nhận được thêm NPC, điểm nghề nghiệp, công thức và nhiệm vụ. Người chơi sẽ không cần phải tạo ra một nhân vật Skyborne hoặc theo một lộ trình hoàn toàn mới để tiếp xúc với nội dung mới.

Skyborne Gia Nhập Cả Horde và Alliance

Skyborne là chủng tộc chơi mới đầu tiên được xác nhận cho World of Warcraft: Forever. Tại thời điểm tạo nhân vật, người chơi sẽ chọn xem Skyborne của họ gia nhập Horde hay Alliance, với quyết định này ảnh hưởng đến phần nào định danh văn hóa và lựa chọn lớp của chủng tộc.

Skyborne của Horde theo truyền thống nguyên tố và có thể trở thành Shamans, trong khi Skyborne của Alliance ôm trọn di sản huyền bí của tổ tiên và có quyền truy cập vào lớp Mage. Cả hai phe đều có thể tạo ra Skyborne Warriors, Hunters, Rogues và Druids.

Chủng tộc này nhận được các tùy chọn tùy chỉnh độc đáo, giọng nói, điệu nhảy, khả năng chủng tộc và hình dạng Druid. Câu chuyện khởi đầu của nó diễn ra trên Zephras Isle và bao gồm 12 cấp độ đầu tiên.

Quyền truy cập vào Skyborne và trải nghiệm khởi đầu của họ không được bao gồm trong quyền truy cập khởi đầu theo đăng ký chuẩn. Chúng là một phần của gói Skyborne Heroic tùy chọn, cũng chứa phần thưởng mỹ thuật, Đặt tên sớm và Mã Lời mời Bạn bè.

Điều này tạo ra một căng thẳng đáng chú ý trong thông điệp khả năng truy cập của Blizzard. Trải nghiệm chính Forever được bao gồm trong một đăng ký, nhưng một trong những bổ sung nổi bật của nó yêu cầu mua riêng. Người chơi quan tâm chủ yếu đến chủng tộc mới nên lưu ý sự phân biệt đó trước khi phát hành.

Chín Ngục Tối và Hai Raid Đang Chờ Đợi Khi Ra Mắt

Blizzard đã công bố chín ngục tối mới được xây dựng xoay quanh những địa điểm chưa được sử dụng hoặc phát triển chưa đủ. Bao gồm Hall of Thanes nằm dưới Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper’s Terrace và một địa điểm khai thác nằm trên Whelgar’s Excavation.

Các ngục tối mới này sẽ nhìn lại những phần quan trọng trong lịch sử Warcraft từ một góc độ gần gũi hơn. The Forsaken sẽ cố gắng chiếm lại những đổ nát của Lordaeron, trong khi những cuộc phiêu lưu khác khám phá các sự rối ren ma thuật ở Dalaran, những bí ẩn titan trong Un’Goro và sự tha hóa dưới Blackmaw Hold.

Hai điểm đến raid cũng đã được tiết lộ. Barrow Deeps được lên kế hoạch như một thử thách 10 người chơi cấp tối đa, trong khi Hyjal Summit sẽ hỗ trợ các cuộc chiến 20 người chơi. Cả hai sẽ giới thiệu các bộ trang tier mới, và Blizzard đã đồn đoán một phần thưởng huyền thoại vẫn chưa được xác định đầy đủ.

Các raid sẽ được mở khóa vào ngày 9 tháng 12, cung cấp cho người chơi khoảng năm tuần sau cuộc phát hành để tăng cấp, xây dựng nhân vật và tập hợp nhóm.

Người chơi PvP sẽ nhận được Darkspear Islands, một Battleground 15 đấu 15 nằm ngoài khơi Kalimdor. Cấu trúc mục tiêu của nó kết hợp các điểm kiểm soát chiến lược với cơ chế chiếm cờ và phòng thủ tương tự như Arathi Basin.

Cắm Trại Biến Nghề Nghiệp Thành Công Cụ Xã Hội

Một trong những hệ thống đặc trưng hơn của Forever là Camping. Người chơi có thể thiết lập các khu cắm trại trong thế giới mở nơi các nhà thám hiểm gần đó có thể nghỉ ngơi, truy cập vào các dịch vụ hữu ích và đóng góp các vật phẩm được tạo ra từ nghề nghiệp.

Một khu cắm trại có thể cung cấp các nhà buôn, sửa chữa, không gian làm việc và buff tạm thời. Thợ rèn có thể lắp đặt một Bánh Mài, Thợ may có thể đặt banner phe, và Thảo dược có thể đóng góp hương liệu, với mỗi nghề nghiệp cung cấp tiện ích riêng.

Blizzard đã tạo ra hơn 600 công thức nghề nghiệp mới, bao gồm các Blueprint nâng cao có được từ các ông chủ ngục tối. Đồ ăn chế tạo cũng có thể cung cấp một số lượng kinh nghiệm nhỏ và cải thiện thống kê.

Camping rõ ràng được thiết kế để tạo ra những cuộc tụ tập ngẫu nhiên của người chơi bên ngoài các thành phố. Liệu nó có thành công hay không sẽ phụ thuộc vào sức mạnh của phần thưởng của nó và mức độ dễ dàng mà người chơi có thể vượt qua hệ thống. Nếu những phần thưởng này là xứng đáng mà không trở thành bắt buộc, các trại có thể tạo ra những tương tác bên đường mà Blizzard muốn phục hồi.

Phần Thưởng Tiến Bước Di Sản Bắt Đầu Một Lần Nữa

Hệ thống Di Sản mới sẽ cung cấp cho người chơi các mục tiêu trên toàn tài khoản liên quan đến việc tăng cấp các nhân vật, phát triển nghề nghiệp và hoàn thành các thử thách trên toàn Azeroth.

Hoàn thành các mục tiêu này sẽ thưởng Legacy Points có thể được phân bổ riêng biệt trên mỗi nhân vật thông qua các cây Nghề, Phiêu lưu và Khéo léo. Các phúc lợi có sẵn bao gồm kinh nghiệm nghỉ ngơi tăng cường, năng suất thu hoạch tốt hơn và khả năng loại bỏ một số yêu cầu về thuốc từ các khả năng lớp.

Điểm được kiếm trên toàn tài khoản, nhưng mỗi nhân vật có thể chi tiêu chúng khác nhau. Tại thời điểm phát hành, các nhân vật có thể phân bổ tối đa 16 điểm, trong khi người chơi có thể kiếm được tới 65 điểm cho Dấu Vết Phần Thưởng Di Sản rộng hơn.

Blizzard cho biết hệ thống này không nhằm tạo ra lợi thế cạnh tranh trực tiếp. Các điểm bổ sung ngoài giới hạn chi tiêu sẽ góp phần vào các phần thưởng mỹ thuật và uy tín, bao gồm Gấu Con Huyền Học.

Thiết kế này cung cấp cho người chơi lý do để tăng cấp các nhân vật phụ mà không làm cho một nhân vật mới hoàn toàn phụ thuộc vào sự tiến bộ mà một nhân vật chính hiện có đã đạt được. Nó cũng cho phép Blizzard mở rộng các cây này và giới thiệu các thử thách mới theo thời gian.

Cấu Trúc Không Có Realm Thay Đổi Cách Cộng Đồng Hình Thành

World of Warcraft: Forever sẽ không yêu cầu người chơi chọn một realm tên truyền thống. Thay vào đó, họ chọn giữa các bộ quy tắc Normal, PvP và Roleplaying, với Hardcore dự kiến sẽ ra mắt sau khi phát hành.

Mỗi bộ quy tắc hoạt động như một hệ sinh thái lớn thay vì một máy chủ vũ trụ duy nhất. Người chơi không thể nhóm lại giữa các bộ quy tắc khác nhau, và Horde và Alliance vẫn không thể tạo ra các nhóm kỳ vọng.

Hệ thống này nhằm giảm thiểu các hàng chờ khi phát hành và ngăn bạn bè bị tách rời vì họ đã chọn máy chủ khác nhau. Tuy nhiên, Blizzard vẫn muốn người chơi gặp lại những cái tên quen thuộc liên tục trong quá trình làm nhiệm vụ và khám phá.

Các nhân vật sẽ sử dụng tên hai phần độc nhất trong khu vực của họ, cung cấp một hồ bơi lớn hơn của các danh tính khả thi. Người chơi cũng có thể chọn một ngôn ngữ ưa thích để cải thiện khả năng gặp những người khác có sở thích giao tiếp tương thích.

Liệu cấu trúc này có thể duy trì được bản sắc gắn liền với các realm truyền thống hay không vẫn là một trong những câu hỏi lớn nhất chưa có lời giải của dự án. Dân số lớn hơn cải thiện khả năng tiếp cận, nhưng các cộng đồng dễ nhận diện đòi hỏi nhiều hơn chỉ đơn giản là đặt nhiều người chơi trong cùng một hệ sinh thái.

Quyền Truy Cập Khởi Đầu Được Bao Gồm, Nhưng Beta Cần Nâng Cấp

Trải nghiệm đầy đủ World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 11 lúc 3:00 chiều theo giờ PST và được bao gồm trong một đăng ký hoạt động hoặc Game Time. Các gói nâng cấp tùy chọn do đó không cần thiết để vào trò chơi chuẩn.

Gói Skyborne Epic bao gồm mọi thứ từ gói Heroic, quyền truy cập beta đảm bảo bắt đầu từ ngày 17 tháng 9, 30 ngày Game Time kể từ khi phát hành, thêm các phần thưởng mỹ thuật, thú cưng, cờ hiệu và ba Mã Lời Mời Bạn Bè.

Bộ sưu tập Warcraft Forever có thời hạn giới hạn bổ sung Warcraft III: Reforged, chiến dịch Forsaken Kingdom và các trang trí nhà cho World of Warcraft hiện đại. Nó sẽ vẫn có sẵn cho đến ngày 11 tháng 1 năm 2027.

Đặt tên sớm diễn ra từ ngày 27 tháng 10 đến 3 tháng 11 và được bao gồm với bất kỳ giao dịch mua nâng cấp nào. Người chơi có thể tạo và tùy chỉnh tối đa ba nhân vật, mặc dù các tên được giữ theo nguyên tắc ai đến trước, được phục vụ trước.

Đoạn cinematic New Horizons thiết lập lời hứa trung tâm đứng sau tất cả các hệ thống này: Azeroth gốc không còn được xem như một triển lãm lịch sử hoàn thiện. Blizzard dự định biến nó trở thành một thế giới luôn xanh nơi những con đường quen thuộc có thể tiếp tục dẫn đến một nơi nào đó mới.

IDC Games← Volver a Noticias