IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-30

World of Warcraft: Forever Phá Vỡ Các Quy Tắc Cũ Của Classic Với Sáu Sự Kết Hợp Chủng Tộc và Lớp Mới

Một số hạn chế trong việc tạo nhân vật lâu đời nhất của Azeroth sắp biến mất. Blizzard đã phát hành một đoạn trailer mới làm nổi bật sáu sự kết hợp chủng tộc và lớp bổ sung đến với World of Warcraft: Forever , mở ra những khả năng chưa từng có trong khung cảnh Vanilla ban đầu và mang đến cho các ch

Một số hạn chế trong việc tạo nhân vật lâu đời nhất của Azeroth sắp biến mất. Blizzard đã phát hành một đoạn trailer mới làm nổi bật sáu sự kết hợp chủng tộc và lớp bổ sung đến với World of Warcraft: Forever, mở ra những khả năng chưa từng có trong khung cảnh Vanilla ban đầu và mang đến cho các chủng tộc quen thuộc những cách tiếp cận hoàn toàn mới để tiến tới cấp độ 60.

Các bổ sung bao gồm Paladin Undead, Shaman Dwarf, Mage Orc, Warlock Troll, Priest Gnome và Hunter Human. Thay vì chỉ đơn giản tái tạo các quy tắc của năm 2004, Forever đã chọn lọc nới lỏng một số ranh giới dễ nhận diện nhất của Classic WoW trong khi vẫn giữ lại cấu trúc chín lớp ban đầu.

Sáu cách mới để trải nghiệm Azeroth

Ở phía Liên minh, Human cuối cùng có thể trở thành Hunter, Gnome có quyền truy cập vào Priest, và Dwarf có thể đảm nhận vai trò Shaman. Horda nhận được Orc Mage, Troll Warlock và có thể là sự kết hợp kỳ lạ nhất trong toàn bộ nhóm: Paladin Bị Lãng Quên.

Một số sự kết hợp này sẽ trông quen thuộc đối với người chơi của World of Warcraft hiện đại. Shaman Dwarf, Hunter Human và một số cặp khác cuối cùng đã trở nên khả thi trong các bản mở rộng sau này. Điều làm cho chúng có ý nghĩa trong Forever là bối cảnh: trò chơi được xây dựng xung quanh một phiên bản tái tưởng tượng của Azeroth ban đầu, với cấu trúc cấp độ 60 và triết lý thiết kế chịu ảnh hưởng từ Classic.

Điều đó có nghĩa là Blizzard đang đưa vào các khái niệm được giới thiệu muộn hơn trong lịch sử WoW và tích hợp chọn lọc chúng vào một thế giới mà khác với các đợt phát hành mới nhất mà cố tình rút ra từ thời kỳ đầu nhất của trò chơi.

Paladin Bị Lãng Quên chiếm vị trí trung tâm

Đoạn trailer mới đặc biệt nhấn mạnh vào Paladin Undead, và thật dễ hiểu tại sao. Khác với một số sự kết hợp khác, Paladin Bị Lãng Quên đại diện cho điều gì đó thật sự đặc biệt ngay cả khi so với World of Warcraft hiện đại.

Paladin và Bị Lãng Quên thường đã chiếm giữ các không gian chủ đề rất khác nhau. Những người trước thúc đẩy Ánh Sáng để bảo vệ đồng minh và tiêu diệt các sinh vật liên quan đến bóng tối, trong khi những người sau tồn tại như những sinh vật bất tử có mối quan hệ phức tạp với ma thuật Thánh.

Dù sao đi nữa, Forever cho phép các nhân vật Bị Lãng Quên trở thành Paladin, tạo ra một giao điểm cố tình không thoải mái giữa cái chết và Ánh Sáng. Blizzard đã đặt trọng tâm vào việc làm cho ý tưởng này trở thành một phần của phiên bản Azeroth trong Forever thay vì chỉ trình bày nó như một tùy chọn tạo nhân vật cơ học thuần túy.

Nó cũng tạo ra một sự thay đổi lớn so với cấu trúc phái truyền thống của Vanilla. Paladin ban đầu là độc quyền cho Liên minh, trong khi Shaman thuộc về Horda. Forever hiệu quả đã xóa bỏ sự phân chia đó bằng cách cho Horda Paladin Bị Lãng Quên và Liên minh Shaman Dwarf.

Shaman Dwarf mang nguyên tố đến với Liên minh

Dwarf kênh hóa nguyên tố cung cấp phần còn lại của sự chuyển đổi đó. Trong danh sách của Forever, sự kết hợp này cho phép người chơi Liên minh có quyền truy cập vào Shaman mà không từ bỏ bộ sưu tập chủng tộc có thể chơi ban đầu của trò chơi.

Cặp đôi này cũng tự nhiên phù hợp với những thay đổi rộng lớn hơn mà Blizzard đang thực hiện đối với khả năng chủng tộc. Dwarf giữ lại Stoneform, điều này mang lại miễn dịch với Bleeds, Poisons và Diseases trong khi giảm thiểu sát thương vật lý nhận được, trong khi Chuyên Biệt Côn đã tăng cơ hội đánh chí mạng với các phép thuật và khả năng khi sử dụng một cây côn.

Các điều chỉnh đó là một phần của một cuộc cải cách chủng tộc lớn hơn được thiết kế để đảm bảo rằng việc mở rộng lựa chọn lớp không chỉ đơn giản là gắn kết các tùy chọn mới lên các bộ chú ý chủng tộc được tạo ra cho một bộ lớp hẹp hơn nhiều.

Mage Orc và Warlock Troll mở rộng người sử dụng phép của Horda

Horda cũng nhận được hai sự kết hợp mới tập trung vào các pháp sư. Orc có thể trở thành Mage, trong khi Troll có quyền truy cập vào Warlock.

Bộ kỹ năng chủng tộc Orc được sửa đổi khiến nhóm đầu tiên trở nên đặc biệt đáng chú ý. Blood Fury giờ đây tăng cả Power Tấn Công và Power Phép Thuật lên 10% trong 15 giây, điều này có nghĩa là chủng tộc mang tính biểu tượng này không còn được thiết kế chủ yếu quanh các nhân vật gây sát thương vật lý. Orc Mage do đó có thể hưởng lợi trực tiếp từ một khả năng truyền thống liên quan đến danh tính quân sự của chủng tộc.

Troll Warlock tương tự cũng có thể tiếp cận Berserking, điều này tăng tốc độ tấn công và khởi động phép lên 10% trong mười giây. Kết hợp với các khả năng phục hồi được sửa đổi của chủng tộc, nó mang đến cho người chơi Troll một tùy chọn phép thuật khác bên cạnh Mage, Priest và Shaman.

Gnome cuối cùng có được một lớp hồi phục, trong khi Human cầm cung

Các bổ sung còn lại của Liên minh kém kịch tính hơn về bản sắc phái nhưng mở rộng đáng kể việc tạo nhân vật.

Gnome giờ đây có thể trở thành Priest, cuối cùng mang đến cho chủng tộc một lớp có khả năng hồi phục chuyên dụng trong danh sách của Forever. Eureka! được thiết kế lại của họ giảm chi phí của ba phép thuật hoặc khả năng tiếp theo trong khi tăng sát thương hoặc hồi phục của họ lên 10%, trong khi Tâm Trí Mở Rộng tăng giới hạn Mana, Rage hoặc Energy tối đa lên 5%.

Còn Human, họ có thể trở thành Hunter. Đây là một trong những sự kết hợp có vẻ gần như là điều tất yếu từ góc độ tưởng tượng, nhưng nó đơn giản là không tồn tại trong Vanilla WoW ban đầu. Forever cuối cùng đã đóng lại khoảng trống đó, cho phép các nhân vật Human kết hợp chiến đấu vũ khí tầm xa, theo dõi và bạn đồng hành động vật với các khả năng như Will to Survive và Perception.

Blizzard đang thay đổi khả năng chủng tộc cùng với các hạn chế lớp

Những sự kết hợp mới này chỉ là một phần của cuộc cải cách nhân vật. Blizzard đã thiết kế lại khả năng chủng tộc trên toàn bộ Forever để mỗi chủng tộc nhận được hai đặc điểm chủng tộc chủ động và hai đặc điểm chủng tộc bị động, với mục tiêu đã nêu là bảo tồn bản sắc chủng tộc trong khi làm cho các quyền lợi trở nên hữu ích trên một loạt các lớp rộng hơn.

Điều này trở nên đặc biệt quan trọng khi những sự kết hợp trước đây không thể xảy ra gia nhập vào phương trình. Các khả năng chủng tộc của Orc cần phải hoạt động đúng cho Mage, khả năng Gnome giờ đây phải tính đến Priest, và các công cụ chủng tộc của Bị Lãng Quên phải hoạt động với Paladin sử dụng mana.

Thay vì loại bỏ bản sắc chủng tộc để làm cho mọi sự kết hợp trở nên tương đương, Blizzard dường như đang cố gắng bảo tồn những khác biệt có ý nghĩa trong khi tránh những tình huống mà một lớp mới có sẵn lại không được hỗ trợ tốt bởi những khả năng ban đầu của chủng tộc đó.

Forever đang mở rộng Classic mà không từ bỏ khung của nó

Blizzard đã xác nhận rằng sáu sự kết hợp này không nhất thiết là kết thúc của thí nghiệm, với các cặp chủng tộc và lớp bổ sung đã được lập kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai.

Chúng cũng tồn tại bên cạnh Skyborne, chủng tộc có thể chơi hoàn toàn mới được giới thiệu cùng với Forever. Các nhân vật Skyborne có các tùy chọn phụ thuộc vào phái riêng của họ: Windshapers thuộc Horda có thể trở thành Shaman, trong khi các Skyborne thuộc Liên minh High Order có quyền truy cập vào Mage. Cả hai phái cũng có thể tạo ra Skyborne Warriors, Hunters, Rogues và Druids.

Điều này củng cố triết lý chung đằng sau World of Warcraft: Forever. Blizzard không đang đối xử với dự án này như một món đồ tái tạo trong bảo tàng của Vanilla, cũng không đơn giản là truyền tải các hệ thống WoW hiện đại vào một bản đồ cũ hơn. Thay vào đó, studio này đang cố gắng tái viết một cách chọn lọc các phần của Azeroth ban đầu trong khi cố gắng bảo tồn sự tiến triển chậm rãi, bản sắc lớp và cấu trúc thế giới mà gắn liền với giai đoạn đầu của World of Warcraft.

World of Warcraft: Forever sẽ ra mắt toàn cầu vào ngày 4 tháng 11 năm 2026, trong khi beta của nó đã bắt đầu và dự kiến sẽ tiếp tục đến ngày 21 tháng 10. Khi phiên bản vĩnh viễn của Azeroth được tái tưởng tượng này mở cửa, một số nhân vật bước vào sẽ trông rất quen thuộc — nhưng lớp của họ có thể là thứ mà những người chơi Classic trước đây không được phép chọn.

IDC Games← Volver a Noticias