World of Warships · 2026-09-25
Trận Đấu Liên-Server, Bản Đồ Mới và Hạm Đội Tuần Dương Hà Lan Định Hướng World of Warships Đến 2027
Pha tiếp theo của chiến tranh hải quân đang được xây dựng vừa để sửa những vấn đề kéo dài vừa để bổ sung thêm tàu. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 nhìn lại những gì đã thay đổi kể từ tháng Tư, thừa nhận một số thử nghiệm không đạt kỳ vọng và trình bày danh sách đáng kể các tính năng kéo d

Pha tiếp theo của chiến tranh hải quân đang được xây dựng vừa để sửa những vấn đề kéo dài vừa để bổ sung thêm tàu. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 nhìn lại những gì đã thay đổi kể từ tháng Tư, thừa nhận một số thử nghiệm không đạt kỳ vọng và trình bày danh sách đáng kể các tính năng kéo dài đến hết 2026 và đầu 2027.
Được công bố vào ngày 24 tháng Chín, roadmap thứ hai chuyển hướng khỏi việc chỉ hứa hẹn nội dung tương lai. Các thử nghiệm về trình ghép trận đã cho kết quả lẫn lộn, cuộc đại tu phòng không gần đây bộc lộ vấn đề về tính dễ sử dụng, Battle Pass thử nghiệm đang được trả về thiết kế lại, và vài hệ thống từng được hé lộ đầu năm nay giờ có cửa sổ phát hành chắc chắn hơn nhiều.
Bên cạnh những điều chỉnh đó là các bổ sung lớn: ghép trận liên-server, Operations Chế độ Khó, sự kiện chiến lược Pacific Front, một bản đồ lấy cảm hứng Nam Mỹ mới, giao diện trận đấu được thiết kế lại, công cụ xã hội sâu hơn, cải thiện thời tiết về mặt hiển thị và hai nhánh Cây Công Nghệ 2027 vừa được tiết lộ. USS New Jersey, tuần dương Nhật Bản Ōta và một nhóm tàu Premium cùng tàu đặc biệt khác cũng đang chuẩn bị gia nhập hạm đội.
Roadmap làm rõ một điểm: Wargaming xem 2026 như một năm chuyển giao giữa việc sửa hệ thống đã thiết lập và xây dựng nền tảng kỹ thuật cho một 2027 tham vọng hơn.
Cải Thiện Ghép Trận Trở Nên Cụ Thể Hơn
Ghép trận vẫn là một trong những ưu tiên dài hạn lớn nhất của studio, nhưng roadmap mới cung cấp ví dụ hữu ích về việc thay đổi nó phức tạp ra sao.
Một thử nghiệm đã cố gắng điều chỉnh phân bố hạng nhằm khiến nhiều người chơi xuất hiện ở cuối dải hạng của trận đấu hơn và ít người ở hạng cao nhất. Thử nghiệm cho thấy thay đổi này không cải thiện ghép trận một cách đáng kể, nên nó sẽ không bị đưa thẳng vào game chỉ vì trên giấy trông có triển vọng.
Các thử nghiệm khác lại cho kết quả hữu dụng hơn. Wargaming cho biết các trận có ít hơn sáu người mỗi đội trong khoảng thời gian dân số thấp sẽ trở nên hiếm hơn đáng kể trong các bản cập nhật sắp tới. Cơ sở hạ tầng phía sau Matchmaker cũng đang được hiện đại hóa, giúp nhóm có kiểm soát tốt hơn đối với điều chỉnh tương lai mà không cần mỗi thay đổi đều thành một cải tổ hệ thống lớn.
Một mục tiêu khác là lặp bản đồ. Bắt đầu từ năm sau, ghép trận sẽ ít có khả năng đưa cùng một người chơi quay lại cùng một chiến trường nhiều lần liên tiếp. Khi World of Warships giờ có kho bản đồ khá lớn, mục tiêu là cho người chơi tiếp xúc với nhiều bản đồ hơn thay vì để những chuỗi bất hạnh làm vòng quay cảm giác nhỏ hơn thực tế.
Ghép Trận Liên-Server Đến Vào 2027
Tính năng ghép trận đáng kể nhất là ghép trận liên-server, hiện được lên kế hoạch cho đầu 2027.
Thay vì yêu cầu mỗi trận phải được ghép hoàn toàn từ dân số server gốc của người chơi, hệ thống sẽ có thể kết nối những người chơi phù hợp từ các server vùng khác nhau và đặt họ vào cùng một trận. Mục tiêu chính đơn giản: giảm thời gian chờ dài và đội hình thiếu hụt trong giờ thấp điểm mà không ép mọi người chơi phải vào các server hợp nhất vĩnh viễn.
Lần triển khai đầu sẽ rất thận trọng. Ghép trận liên-server ban đầu sẽ chỉ hoạt động trong Operations và chỉ trong các khoảng thời gian dân số thấp giới hạn. Chất lượng kết nối cũng sẽ được đánh giá trước khi người chơi được di chuyển giữa các vùng, nghĩa là hệ thống chỉ nên kích hoạt khi độ trễ và độ ổn định mạng vẫn nằm trong giới hạn chấp nhận được.
Người chơi sẽ có thể chọn ghép trận chỉ server gốc nếu muốn giảm tần suất bản thân bị đưa sang server khác, mặc dù người chơi từ nơi khác vẫn có thể được đưa vào trận trên server gốc của họ.
Operations là môi trường thử nghiệm hợp lý. PvE giảm bớt nhiều mối quan ngại cạnh tranh liên quan đến độ trễ vùng trong khi vẫn cung cấp đủ dữ liệu ghép trận thực tế để Wargaming đánh giá thời gian chờ, định tuyến server và độ ổn định trước khi cân nhắc mở rộng sang các chế độ khác.
Tầm Nhìn Máy Bay Đã Giảm, nhưng AA Vẫn Có Vấn Đề
Roadmap thứ hai cũng đưa ra một trong những đánh giá rõ ràng nhất của Wargaming về các thay đổi liên tục đối với tàu sân bay và phòng không.
Giảm khả năng phát hiện từ máy bay dường như đã hiệu quả. Đến Bản Cập Nhật 15.4, sát thương trung bình đồng đội gây ra lên mục tiêu bị phát hiện bởi tàu sân bay đã giảm khoảng 30% so với Bản Cập Nhật 14.6, trước khi loạt thay đổi hiện tại bắt đầu. Ở Tier X, mức giảm đạt khoảng 37%, trong khi Tier VI giảm nhỏ hơn, 19%.
Nhiều thay đổi đã góp phần vào kết quả đó. Fighters không còn do thám tàu địch nữa, quy tắc phát hiện trên không được chỉnh sửa, tầm phát hiện máy bay trở nên nhất quán hơn, và tàu sân bay có thêm cách có chủ ý để triển khai Patrol Fighters mà không dùng chúng chủ yếu như công cụ do thám thụ động.
Hiệu quả của tàu sân bay không sụp đổ cùng với sự giảm đó. Wargaming nói các chỉ số hiệu suất khác vẫn tương đối ổn định, trong khi secondaries điều khiển thủ công, đồ tiêu hao hỗ trợ và Fighters triển khai từ xa đã mở rộng các cách tàu sân bay có thể đóng góp cho đội.
Phòng không là nơi bức tranh trở nên kém thuyết phục hơn.
Nhóm Hỏa Lựu AA Tập Trung Đang Được Thiết Kế Lại Vì Quá Ít Người Dùng
Các bản cập nhật gần đây giới thiệu cải tiến Độ Ưu Tiên Phòng Không 360 độ, Concentrated AA Fire và đồ tiêu hao Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Tuy nhiên dữ liệu ban đầu cho thấy các thay đổi này không làm tăng hiệu quả AA tổng thể một cách đáng kể.
Wargaming cho rằng một phần vấn đề không hẳn là sức mạnh số học của cơ chế mà là giao diện của nó. Concentrated AA Fire đơn giản là không được đủ người chơi sử dụng để hệ thống có thể ảnh hưởng tới trận đấu ở quy mô như dự kiến ban đầu.
Do đó studio đang thay đổi hướng sớm hơn kế hoạch ban đầu. Các bản cập nhật sắp tới sẽ giới thiệu một biểu tượng trạng thái liên tục trong H-menu, lời nhắc chiến đấu rõ ràng hơn giải thích khi nào Concentrated AA Fire khả dụng, đồng hồ đếm ngược hiển thị và các cải tiến UI bổ sung nhằm khiến kích hoạt dễ hiểu hơn rất nhiều.
Đó là sự khác biệt có ý nghĩa so với chỉ buff số liệu AA. Trước khi quyết rằng giá trị sát thương vốn có là quá thấp, nhóm muốn đủ người chơi dùng tính năng đúng cách để tạo ra dữ liệu đáng tin cậy.
Không có kế hoạch đại tu lớn nào khác cho tàu sân bay hay AA trong phần còn lại của 2026. Các thay đổi bổ sung sẽ phụ thuộc vào điều gì xảy ra sau khi các cải tiến giao diện có thời gian hoạt động đủ trong các trận live.
Operations Cấp Thấp Chỉ Mới Là Khởi Đầu
PvE đã nhận một trong những cải tiến được hứa hẹn trong roadmap. Bản Cập Nhật 15.8 đã thêm Trial by Fire, Swarm of Steel và Beehive, cho phép tàu Tier II–VI tham gia Operations và cung cấp một con đường hợp tác có cấu trúc cho tiến trình Cây Công Nghệ giai đoạn đầu thay vì chỉ ghép trận thông thường.
Mở rộng tiếp theo hướng tới người chơi có kinh nghiệm hơn.
Hard Mode Operations được lên lịch cho đầu 2027 và sẽ dùng các kịch bản quen thuộc với điều kiện khó khăn hơn nhiều. Một số cuộc chạm trán từng liên quan đến Operations with Flagships sẽ quay trở lại, bao gồm Defense of Naval Station Newport, cùng các kịch bản mới hơn như Pacific Offensive.
Hard Mode cũng sẽ thưởng cho tính nhất quán. Thắng liên tiếp trong Operations sẽ tăng phần thưởng, tạo hệ thống streak nơi các nhóm thành công được khuyến khích tiếp tục thay vì coi mỗi kịch bản như một trận đấu rời rạc.
Điều đó cho khán giả PvE hai hướng mở rộng ngược chiều nhau: khả năng tiếp cận ở hạng thấp hơn cho người mới và endgame kén chọn hơn cho cao thủ.
Pacific Front Biến Lịch Sử Hải Quân Thành Chiến Dịch Chiến Thuật
Trước khi Hard Mode xuất hiện, Update 15.9 sẽ giới thiệu Pacific Front, phiên bản mở rộng của gameplay chiến lược lần đầu thử nghiệm qua Dunkirk 1940.
Thay vì chơi những trận bài chiến thuật tách rời, người chơi chỉ huy một hạm đội chia sẻ qua nhiều giai đoạn Operations lấy cảm hứng từ chiến trường Thái Bình Dương. Mỗi giai đoạn có thể cung cấp vài trận có thể xảy ra, buộc người chơi phải quyết định nên điều từng tàu tham chiến chỗ nào và tránh những trận nào.
Thắng một số chạm trán có thể loại bỏ bất lợi ở các giai đoạn sau, trong khi phần cuối mỗi Operation lên tới một mục tiêu chính giống boss. Người chơi không nhất thiết phải thắng mọi trận để tiếp tục, và một Operation có thể bị bỏ nếu hạm đội quá yếu, cho phép giữ lại phần thưởng đã kiếm được.
Điều đó tạo ra cấu trúc push-your-luck thú vị. Tiến sâu hơn cho phần thưởng cao hơn nhưng tăng khả năng rằng một hạm đội đã bị tổn thương không thể hoàn thành phần kế tiếp.
Pacific Front sẽ truy cập được cả qua client và trình duyệt, tiếp tục thử nghiệm của Wargaming với hoạt động chiến lược phụ dùng chủ đề lịch sử của World of Warships mà không đơn thuần tạo thêm một trận hải chiến thời gian thực nữa.
Kinh Dị Vũ Trụ Đến Tam Giác Quỷ
Mùa thu cũng sẽ mang đến thứ ít lịch sử hơn nhiều.
Một loại trận kinh dị thời gian giới hạn lấy cảm hứng từ kinh dị vũ trụ và Tam Giác Quỷ sẽ đưa người chơi đối đầu những tín đồ của một giáo phái thờ các thực thể cổ xưa. Kịch bản cuối cùng dẫn tới đối đầu với lãnh đạo giáo phái và cung cấp cho người chơi một con tàu riêng được trang bị vũ khí bất thường.
Con tàu đó sẽ có hệ thống chỉnh sửa sâu hơn so với tàu sự kiện thông thường, cho phép cấu hình của nó được điều chỉnh theo phong cách chơi khác nhau khi kịch bản tiến triển.
Brawls cũng sẽ có thử nghiệm theo mùa riêng. Bản Cập Nhật 15.9 sẽ đưa trở lại các bản đồ khác thường được điều chỉnh riêng cho chế độ, với Wargaming úp mở về sự trở lại của môi trường lấy cảm hứng Transylvania.
Không hoạt động nào được định vị như một chế độ nền tảng vĩnh viễn. Vai trò của chúng là cung cấp nơi để đội phát triển thử nghiệm cơ chế khó có thể biện hộ khi đặt vào Random Battles.
Battle Pass Mới Bị Trả Về Bảng Vẽ
Không phải mọi thử nghiệm 2026 đều tiến triển.
Battle Pass được thiết kế lại, vốn xây dựng xung quanh một bản đồ phi tuyến nơi người chơi chọn lộ trình tới phần thưởng mong muốn, đã không đạt như Wargaming mong muốn. Studio thẳng thắn mô tả việc triển khai là chưa phát triển đầy đủ và nói cả tính dễ dùng lẫn cấu trúc phần thưởng cần thêm thời gian để hoàn thiện.
Hệ thống đang được trả lại cho bộ phận thiết kế thay vì mở rộng theo hình thức hiện tại.
Độ rõ ràng UI là một trong các vấn đề, nhưng Wargaming cũng muốn phần thưởng tiến trình cảm thấy tương xứng hơn với nỗ lực bỏ ra. Cho đến khi phiên bản thiết kế lại sẵn sàng, Event Pass quen thuộc sẽ tiếp tục hoạt động.
Đây là một trong những phần hữu ích hơn của Volume 2 so với một roadmap quảng bá thông thường. Thay vì trình bày mọi tính năng đã thông báo là thành công, bản cập nhật xác định thứ đã đến tay người chơi, không đạt kỳ vọng và giờ cần một chu kỳ phát triển nữa.
Bản Đồ Lấy Cảm Hứng Brazil Ra Mắt Trước Cuối 2026
Một bản đồ hoàn toàn mới khác vẫn được lên kế hoạch trước cuối năm.
Môi trường lấy cảm hứng từ vùng ven biển giữa Rio de Janeiro và São Paulo, gần con đường lịch sử Golden Trail dùng để vận chuyển vàng từ nội địa Brazil ra biển. Đảo, địa hình phủ rừng nhiệt đới và vịnh nhỏ gắn với lịch sử cướp biển đang được biến thành chiến trường hải quân.
Tên cuối cùng của bản đồ chưa được chọn. Wargaming dự định tổ chức bỏ phiếu cộng đồng, cho phép người chơi quyết định tên gọi cho địa điểm hoàn thiện.
Quan trọng hơn cho tương lai của game, hai bản đồ bổ sung đã ở giai đoạn phát triển khái niệm ban đầu. Chưa có chi tiết hình ảnh hay lối chơi nào được công bố, nhưng sự tồn tại của chúng cho thấy khoản đầu tư vào công cụ sản xuất bản đồ cải tiến đang bắt đầu tạo ra đường ống thường xuyên hơn.
Với một trò chơi nơi tàu mới theo truyền thống xuất hiện thường xuyên hơn bản đồ hoàn toàn mới, sự chuyển dịch đó có thể trở nên quan trọng hơn trong suốt 2027.
Ocean Trở Thành Phòng Thí Nghiệm Cho Thời Tiết Động
Roadmap về mặt hình ảnh cũng tiến lên, dù những cải tiến môi trường lớn nhất trượt sang 2027.
Wargaming đang phát triển mây thể tích (volumetric clouds) thực tế hơn, sương mù, vị trí mặt trời, ánh sáng bình minh-hoàng hôn và đổ bóng động. Thay vì phát hành tất cả cùng lúc, studio sẽ dùng Ocean làm môi trường thử nghiệm bắt đầu từ Bản Cập Nhật 15.9.
Thử nghiệm đầu thêm một cơn lốc (cyclone) dài hơn xuất hiện sớm hơn trong trận và giảm tầm nhìn ít gay gắt hơn so với thời tiết hiện tại. Ý tưởng không chỉ là cảnh tượng hình ảnh: Ocean không có đảo, điều này cho phép các đội tương tác qua tầm nhìn cực dài gần như ngay lập tức. Thời tiết khu vực có thể tạm thời chia chiến trường mở đó thành các khu vực tác chiến nhỏ hơn.
Các thử nghiệm tương lai gồm có bão sấm sét di chuyển và một cơn bão tuyết lớn phủ bản đồ trong nửa đầu trận.
Đại tu hình ảnh rộng hơn sẽ được tung ra dần trong 2027, biến Ocean thành sân thử nghiệm trước khi hệ thống được triển khai rộng rãi hơn.
Client Có Thể Giảm Hơn 10 GB
Một số công việc kỹ thuật kém hào nhoáng hơn nhưng có thể dễ nhận thấy hơn mỗi lần cài đặt game.
Wargaming đang nghiên cứu cách giảm kích thước client World of Warships khoảng 10 GB hoặc có thể hơn. Nếu công việc thành công, việc giảm sẽ diễn ra dần qua vài phiên bản thay vì qua một lần cài đặt lại lớn.
Công nghệ UI cũng đang chuyển hướng sang Gameface, một framework giao diện tiêu chuẩn ngành nhằm tăng tốc phát triển, làm cho các giao diện tương lai dễ bảo trì hơn và giảm hạn chế kỹ thuật do hệ thống nội bộ cũ gây ra.
Những thay đổi này phần lớn vô hình so với việc thêm một tàu chiến, nhưng hỗ trợ mục tiêu lớn hơn của roadmap: khiến phát triển trong tương lai nhanh hơn mà không tích tụ thêm nợ kỹ thuật.
Màn Hình Thông Tin Trận Đấu Đang Được Hợp Nhất
Một vài cải tiến giao diện sẽ hiển thị sớm hơn nhiều.
Màn hình Trước Trận và Trong Trận đang được thiết kế lại để hợp nhất thông tin hiện nằm rải rác ở nhiều nơi. Thành phần đội, nhiệm vụ đang hoạt động và điều kiện của chúng sẽ dễ thấy cùng nhau hơn, trong khi màn hình Tips được chỉnh sửa để cung cấp hướng dẫn liên quan hơn về cơ chế và lệnh nhanh.
Những thay đổi đó dự kiến trước cuối 2026. Thiết kế lại tương ứng của Màn hình Sau Trận được lên kế hoạch cho 2027.
Wargaming cũng đang cải tổ Recruiting Station thành thứ gần hơn một hub xã hội. Các Captains có kinh nghiệm sẽ có cách chính thức hơn để tìm và giúp người chơi mới hoặc trở lại, với tiến trình và phần thưởng gắn vào vai trò cố vấn đó.
Người dùng Steam sẽ nhận được tích hợp Steam Game Recording, đơn giản hóa quá trình tìm và chỉnh sửa điểm nổi bật trận đấu, trong khi ModHub được tích hợp với ModStation để các mod cộng đồng có thể được khám phá và cài đặt qua một quy trình thống nhất hơn.
New Jersey Mang Lối Chơi Hỗ Trợ Vào Một Iowa-Class Battleship
Tàu vẫn là trung tâm của roadmap, và một trong những phát hành lớn sắp tới là Tier X American battleship New Jersey.
USS New Jersey ngoài đời phục vụ qua bốn xung đột lớn và tích lũy nhiều sao chiến đấu hơn bất kỳ tàu chiến Mỹ nào khác. Phiên bản ảo của nàng được thiết kế quanh thứ bất thường với dòng Iowa: hỗ trợ tàu đồng minh.
New Jersey nhận đồ tiêu hao hướng hỗ trợ chuyên dụng có thể tăng cường đồng đội hoặc dùng cho bản thân ở hiệu quả thấp hơn. Sử dụng những công cụ đó tích điện cho Combat Instructions, rồi chúng có thể cung cấp lợi ích tấn công bổ sung. Tốc độ cao giúp nàng đến vị trí nơi hỗ trợ có ý nghĩa, trong khi lượng HP dưới mức trung bình và sức mạnh hỏa lực cơ bản tương đối tầm thường ngăn con tàu trở thành nền tảng gây sát thương Tier X thông thường.
Một Enhanced Repair Party bù đắp phần nào cho độ mỏng manh đó.
New Jersey sẽ xuất hiện nổi bật vào dịp Năm Mới, cùng phiên bản đặc biệt của con tàu. Cấu trúc thu nhận chính xác cho cả hai phiên bản sẽ được mô tả riêng.
Ōta Là Tàu Dockyard Tiếp Theo
Tuần dương Nhật Bản Ōta cũng đang hướng tới bản cập nhật Năm Mới như dự án Dockyard tiếp theo.
Các tàu Premium và tàu đặc biệt khác đang phát triển bao gồm tuần dương lịch sử Mỹ Houston, tuần dương Commonwealth Australia và khu trục hạm Mỹ Phelps. Thiết kế giả định gồm khu trục Tây Ban Nha Halcón và khu trục châu Âu Viking.
Roadmap cố ý pha trộn tàu thật với thiết kế khả thi, tiếp tục cách tiếp cận lâu đời của World of Warships là mở rộng quốc gia mà hạm đội lịch sử có thể không cung cấp đủ tàu phù hợp để tạo thành dòng cấp cao hoàn chỉnh.
Tuy nhiên, mở rộng hạm đội đáng kể hơn bắt đầu vào năm sau.
Tàu Chiến Hà Lan Mở Đầu Cây Công Nghệ 2027
Nhánh Cây Công Nghệ đầu tiên của 2027 sẽ gồm năm tàu chiến Hà Lan bắt đầu từ Tier VI.
Wargaming chưa bàn chi tiết gameplay của chúng, giữ lại vũ khí, đồ tiêu hao và bản sắc chiến thuật dự định cho các Developer Blog tương lai. Việc xác nhận chúng vẫn mở rộng sự hiện diện của Hà Lan vượt ra ngoài hình ảnh chủ yếu tập trung vào tuần dương đã định nghĩa phần lớn sự hiện diện quốc gia này trong game.
Sau đó là bảy tuần dương Pan-American đại diện cho vài quốc gia Mỹ Latinh. Nhánh sẽ gồm tuần dương lịch sử Argentina Veinticinco de Mayo cùng các thiết kế giả định cần thiết để hoàn thiện tiến trình.
Ít thông thường hơn, đây sẽ là dòng Cây Công Nghệ World of Warships đầu tiên ra mắt với supership được bao gồm ngay lập tức, thay vì giới thiệu tàu hậu-Tier-X cao nhất muộn hơn.
Điều đó khiến tuần dương Pan-American trở thành một trong những nhánh cấu trúc thú vị hơn được lên kế hoạch cho 2027 ngay cả trước khi cơ chế chiến đấu thực tế của chúng được tiết lộ.
Black Friday Thử Nghiệm Với Bộ Đếm Tiêu Diệt Hiển Thị
Trước khi những nhánh đó đến, Black Friday sẽ tiếp tục mở rộng bộ sưu tập tàu đặc biệt của riêng nó.
Một số biến thể Black mới sẽ đưa vào thử nghiệm Enemy Destruction Counter trực tiếp trên ngụy trang vĩnh viễn của chúng. Bộ đếm ghi lại kẻ địch bị tiêu diệt trong Random, Ranked và Co-op và hiển thị số trên chính con tàu.
Wargaming gọi hệ thống này là thử nghiệm. Tương lai của nó sẽ phụ thuộc vào hiệu suất và phản ứng người chơi, biến nó thành ví dụ khác về studio thử công nghệ trên nội dung giới hạn trước khi quyết mở rộng sang hệ thống tùy biến rộng hơn.
Roadmap tháng Tư từng nêu bộ đếm tiêu diệt có thể hiển thị như một ví dụ về thứ công cụ kỹ thuật cải tiến có thể cho phép. Volume 2 cho thấy khái niệm đó chuyển từ khả năng suy đoán sang kiểm thử thực tế.
Pearl Harbor và Prince of Wales Kết Thúc Năm Với Chủ Đề Lịch Sử
Update 15.11 sẽ kỷ niệm 85 năm cuộc tấn công Trân Châu Cảng bằng một web adventure chuyên dụng. Hoàn thành nó cuối cùng sẽ cho lựa chọn giữa một tuần dương lịch sử và một tàu sân bay có liên hệ trực tiếp tới chiến dịch đó.
Tháng Mười Hai cũng tưởng nhớ một sự kiện hải quân lớn khác từ 1941. HMS Prince of Wales, bị đánh chìm cùng HMS Repulse vào ngày 10 tháng Mười Hai, sẽ trở lại như tàu tiếp theo trong series Naval Legacy của World of Warships, giữ gìn bản sắc lịch sử gắn với lần triển khai cuối cùng của nàng.
Lễ hội Năm Mới xung quanh những sự kiện đó cũng sẽ mang đến phần thưởng Snowflake truyền thống, thùng Santa’s Gift, hai chương Event Pass, một Port mùa đông mới, hoạt động Cây Giáng Sinh trở lại, lịch đăng nhập theo chủ đề và món quà mùa vụ thông thường.
Đó là khoảng thời gian lễ dày đặc ngay cả theo tiêu chuẩn World of Warships, với sự kiện tập trung lịch sử bên cạnh phiên bản lễ hội hư cấu của các tàu hiện có và phần thưởng tiến trình dài hạn.
Journey to the West Mở Đầu 2027
Cái nhìn cuối cùng của roadmap về năm tới đi rất xa chiến tranh Thái Bình Dương.
Update 16.1 sẽ giới thiệu Journey to the West, chiến dịch kể chuyện lấy cảm hứng từ tiểu thuyết cổ điển Trung Hoa. Cấu trúc sẽ gồm các nhiệm vụ chiến đấu có lựa chọn của người chơi, cho phép mục tiêu hoặc lộ trình khác nhau tùy theo phong cách chơi ưa thích.
Chi tiết đầy đủ vẫn cố ý mơ hồ, nhưng sự kiện gợi ý Wargaming muốn tiếp tục thử nghiệm các cấu trúc kể chuyện thay vì coi mọi hoạt động theo mùa là chuỗi nhiệm vụ tuyến tính.
Đến lúc đó, vài dự án chạy dài hơn trong roadmap cũng sẽ gần tới phát hành: Operations liên-server, PvE Chế độ Khó, hệ thống thành tích thiết kế lại, công nghệ thời tiết mới và các nhánh Cây Công Nghệ đầu tiên của 2027.
Volume 2 Có Giá Trị Hơn Vì Không Mọi Thứ Đều Hoạt Động
Phần thú vị nhất của roadmap 2026 lần hai có thể là sự sẵn sàng thừa nhận rằng phát triển không di chuyển mượt mà từ thông báo đến phát hành thành công.
Một thử nghiệm ghép trận thất bại trong việc tạo ra cải thiện hữu ích. Concentrated AA Fire tới tay người chơi nhưng chưa được dùng đủ vì giao diện quá mơ hồ. Battle Pass thử nghiệm xuất hiện ở dạng mà Wargaming giờ xem là chưa phát triển đầy đủ. Công nghệ thời tiết cần lâu hơn dự kiến và sẽ chuyển sang 2027 dần dần.
Cùng lúc đó, các cam kết từ tháng Tư khác đã hiện thực. Operations hạng thấp đã hoạt động. Thay đổi Commander độc đáo, bổ sung Repair Party, Objective Points, công việc giao diện Clan và một số điều chỉnh cân bằng bản đồ đã được triển khai. Pacific Front đang tới gần, bản đồ lấy cảm hứng Brazil vẫn đúng lịch và ghép trận liên-server đã chuyển từ khái niệm sớm sang kế hoạch triển khai thực tế.
Đó làm cho Roadmap 2026: Volume 2 ít giống danh sách mong muốn mà hơn là một mốc kiểm tra phát triển.
Phần còn lại của 2026 vẫn sẽ mang nhiều tàu và sự kiện theo mùa, nhưng hướng đi quan trọng hơn trải dài vượt qua chúng. World of Warships đang tái thiết hệ thống bên dưới hạm đội—ghép trận, UI, hạ tầng server, sản xuất bản đồ, thời tiết, công cụ xã hội và tiến trình PvE—với kỳ vọng những đầu tư đó sẽ khiến 2027 dễ mở rộng hơn nhiều.
New Jersey, tàu chiến Hà Lan và một bản đồ nữa là những điểm hấp dẫn có thể thấy được.
Dự án lớn hơn là đảm bảo vùng nước bên dưới chúng sẵn sàng cho mọi thứ sẽ đến tiếp theo.