World of Warships biến chiếc chiến hạm Triunfante của Tây Ban Nha thành một quái vật cận chiến với đạn AP gây 17,640 sát thương
24/08/2026 - 08:55
Tây Ban Nha cuối cùng cũng có một chiếc battleship được chế tạo đặc biệt để tiếp cận gần. World of Warships đã phát hành bản trình diễn Armada mới nhất cho Triunfante, một chiếc battleship Premium hạng IX của Tây Ban Nha, có toàn bộ bản sắc chiến đấu xoay quanh việc thu hẹp khoảng cách, chọn thời điểm thích hợp và biến chín khẩu pháo 406 mm thành một cú đánh cận chiến cực kỳ nguy hiểm. Triunfante chỉ là chiếc battleship thứ hai của Tây Ban Nha trong World of Warships sau Victoria, nhưng hai chiếc này lại có cách tiếp cận chiến đấu hoàn toàn khác nhau: Victoria ưa thích sự bắn chính xác ở khoảng cách xa và một chế độ bắn nhiều phát, trong khi Triunfante đánh đổi tầm bắn và tiện ích để có tốc độ, độ bền và một chế độ bắn khác có khả năng tăng sát thương đạn AP lên 40%.
Điều này không tạo ra một chiếc brawler tập trung vào pháo phụ theo cách thông thường. Pháo phụ của Triunfante thực ra là một trong những phần yếu hơn của gói, và nó thiếu khả năng Tìm kiếm Hydroacoustic, ngư lôi hoặc bộ sử dụng tiêu hao phong phú thường liên quan đến các battleship cận chiến. Mối đe dọa của nó chủ yếu đến từ pháo chính. Trong chế độ tiêu chuẩn, chín khẩu pháo 406 mm có sát thương cao nhưng bị giới hạn trong phạm vi 19 km và thời gian nạp 33 giây. Chuyển sang Đạn Điều Chỉnh và tầm bắn tối đa giảm xuống còn khoảng 14.5 km, nhưng sát thương từ AP tăng từ 12,600 lên 17,640 mỗi viên, trong khi HE tăng từ 5,700 lên 6,270. Một đòn bắn AP lý thuyết hoàn toàn sẽ nhảy từ 113,400 lên 158,760 sát thương tối đa trước khi xét đến khả năng xuyên giáp, giáp và phân tán.
Alpha khổng lồ đó không khiến Triunfante trở thành một nút thắng tự động trong cận chiến. Tốc độ 32.5 hải lý giúp nó đạt các vị trí tấn công nhanh chóng, nhưng một citadel dễ bị tổn thương, khả năng chống ngư lôi trung bình, tiện ích hạn chế và sự thiếu vắng hoàn toàn của Hydro có nghĩa là một cuộc tấn công vội vàng có thể kết thúc một cách bạo lực như chính đòn bắn mà nó hy vọng thực hiện. Bản trình diễn Armada do đó ít nói về việc yêu cầu người chơi giữ W mà nhiều hơn về việc chứng minh một chiếc battleship được xây dựng xung quanh thời gian chuyển mình từ tiếp cận đến thực hiện.
Triunfante là chiếc battleship thứ hai của Tây Ban Nha, nhưng là chiếc brawler thực sự đầu tiên
Cho đến nay, đại diện battleship của Tây Ban Nha hoàn toàn là Victoria, một chiếc Premium hạng IX khác. Victoria được thiết kế dựa trên một sự mua lại giả thuyết của Tây Ban Nha liên quan đến lớp Vittorio Veneto của Ý và sử dụng chín khẩu pháo 381 mm, tầm bắn dài 23.9 km, độ chính xác cao và chế độ Bắn Nhanh và Đạn Điều Chỉnh đặc trưng, cho phép bắn hai phát nhanh với sát thương mỗi viên giảm. Nó cũng mang theo Bộ Tăng Tốc Nạp Pháo Chính, củng cố một phong cách chơi nặng nề hơn vào việc điều khiển pháo chính xác và tạo ra thời gian bắn liên tục.
Triunfante chủ động di chuyển theo hướng ngược lại. Phạm vi cơ bản 19 km của nó đã là khiêm tốn cho hạng IX, và việc kích hoạt Đạn Điều Chỉnh làm giảm phạm vi đó xuống khoảng 14.5 km. Do đó, chiếc tàu không nhận được động lực để ở lại phía sau đội hình cố gắng thực hiện các cú bắn vượt bản đồ có tỷ lệ thành công thấp. Phần thưởng sát thương xác định của nó chỉ có sẵn sau khi người chơi tự nguyện chấp nhận một phạm vi giao động đưa Triunfante đến gần hơn với các tàu tuần dương, tàu khu trục, ngư lôi và hỏa lực phản công của các battleship đối phương.
Điều đó khiến nó trở thành battleship đầu tiên của Tây Ban Nha được xây dựng xung quanh áp lực ở khoảng cách gần. Nó cũng mở rộng bản sắc quốc gia mà không chỉ đơn thuần sao chép dòng tuần dương của Tây Ban Nha. Asturias qua Castilla đã xác lập các chế độ bắn thay thế như một dấu hiệu chơi theo phong cách Tây Ban Nha, nhưng Triunfante sử dụng khái niệm đó theo cách khác. Các tàu tuần dương sử dụng cơ chế bắn nhanh để điều chỉnh nhịp độ bắn; Triunfante xử lý chế độ thay thế gần giống như việc nạp một loại đạn mạnh hơn trước khi thực hiện cú bắn quyết định.
Chín khẩu pháo 406 mm là lý do duy nhất cho sự tồn tại của chiếc tàu này
Triunfante mang theo ba tháp pháo ba khẩu 406 mm/50 Model 1940, mang đến cấu trúc chín khẩu pháo quen thuộc nhưng với vận tốc đạn cao với 836 m/s. Đạn AP tiêu chuẩn gây ra sát thương tối đa 12,600, trong khi đạn HE gây ra 5,700 sát thương, 36% cơ hội gây cháy và 68 mm khả năng xuyên giáp. Phân tán cơ bản đạt 250 m ở tầm bắn tối đa với 1.8 sigma, đặt pin tiêu chuẩn ở trên mức trung bình hơn là mức xuất sắc.
Cỡ nòng 406 mm có ý nghĩa không chỉ về sát thương thô mà còn cung cấp ngưỡng 28.4 mm vượt giáp, cho phép Triunfante bỏ qua góc của lớp giáp 27 mm có thể đánh bại đạn AP cỡ nhỏ hơn. Điều này đặc biệt quan trọng đối với nhiều tàu tuần dương. Một mục tiêu cho Triunfante bắn ngang có nguy cơ bị hư hại ở citadel; trong khi một mục tiêu dựa vào giáp mũi hoặc đuôi đủ mỏng có thể nhận thấy rằng việc phòng thủ không thể giải quyết vấn đề.
Tuy nhiên, các khẩu pháo cố tình không trở nên áp đảo hoàn toàn. Alpha AP tiêu chuẩn thấp hơn so với một số khẩu 406 mm nổi tiếng khác, thời gian nạp 33 giây kìm hãm khả năng gây sát thương liên tục và cả tầm bắn lẫn độ chính xác đều không khuyến khích việc bắn tỉa. Pháo chính của Triunfante trở nên xuất sắc chỉ khi người chơi kiến tạo tình huống mà chiếc tàu được thiết kế cho. Toàn bộ gói do đó ít về việc sở hữu những khẩu pháo tốt nhất mọi lúc và nhiều hơn về việc có một trong những trạng thái bắn cận chiến tồi tệ nhất của hạng IX khi tình huống được chuẩn bị đúng.
Đạn Điều Chỉnh biến 12,600 sát thương AP thành 17,640
Chế độ bắn thay thế là nơi Triunfante ngừng hành xử như một battleship bình thường. Chuyển đổi chế độ làm giảm tầm bắn tối đa từ khoảng 19 km xuống 14.5 km, nhưng tăng sát thương đạn HE lên 10% và sát thương đạn AP lên 40%. Dữ liệu tàu hiện tại do đó đặt đạn AP đã điều chỉnh ở mức 17,640 sát thương tối đa và HE ở mức 6,270.
Số AP được cho là cực kỳ cao. Chín viên đạn mỗi viên 17,640 tạo ra một đòn bắn lý thuyết 158,760 sát thương, mặc dù không đánh giá chính xác nào nên nhầm lẫn con số đó với sát thương thực tế. Một số viên đạn sẽ bị trượt, một số sẽ bị nảy, một số khác sẽ xuyên quá mức hoặc trúng các phần không phải citadel, và hình dạng giáp vẫn rất quan trọng. Con số này cho thấy mức trừng phạt có sẵn khi một mục tiêu lộ góc chính xác ở khoảng cách gần. Một tàu tuần dương lộ bên có thể sẽ tan biến, trong khi một battleship để lộ citadel dễ bị tổn thương có thể mất một lượng HP khổng lồ từ một sai lầm.
Điểm khác biệt chiến thuật quan trọng là chế độ này không yêu cầu Triunfante phải thực hiện nhiều đòn bắn nhanh như Victoria. Nó thay đổi chất lượng của cú bắn. Người chơi thực sự đang hỏi liệu cú bắn tiếp theo có quan trọng đủ để biện minh cho việc từ bỏ việc tiếp cận mục tiêu từ xa. Nếu câu trả lời là có, phần thưởng là một cú sốc lớn về alpha; nếu mục tiêu quay đi hoặc biến mất trước khi pháo bắn, chiếc tàu đã giảm tính linh hoạt chiến thuật của mình cho không có gì.
Phiên bản hiện tại tàn bạo hơn so với khái niệm ban đầu của Triunfante
Triunfante đã thay đổi rõ rệt trong quá trình thử nghiệm. Khi Wargaming lần đầu tiên công bố chiếc tàu trong thử nghiệm kín, chế độ thay thế của nó đã cấp +25% sát thương AP và +10% sát thương HE, đồng thời cũng áp đặt thời gian nạp chậm hơn và sự đánh đổi phạm vi cơ bản giống nhau. Công việc cân bằng sau đó đã tăng phần thưởng AP từ 25% lên 40%, loại bỏ hình phạt nạp thêm từ chế độ thay thế và thay vào đó gia tăng thời gian nạp của pháo chính của chiếc tàu lên 33 giây.
Đó là một sự tiến hóa quan trọng bởi vì khái niệm cuối cùng rõ ràng hơn. Thay vì chế độ đặc biệt làm cho đòn bắn trở nên mạnh hơn, rút ngắn tầm bắn của nó và làm chậm cú bắn tiếp theo, thiết kế hiện tại thiết lập 33 giây là nhịp điệu bắn chung và làm cho tầm bắn trở thành sự hy sinh chính ngay lập tức để có tác hại đạn tăng cường. Lựa chọn trở nên dễ hiểu hơn trong chiến đấu: chế độ tiêu chuẩn cung cấp truy cập mục tiêu đến 19 km; Đạn Điều Chỉnh hy sinh gần một phần tư phạm vi đó để đổi lấy đạn mạnh mẽ hơn.
Modifier AP 40% cũng làm cho quyết định trở nên có ý nghĩa hơn nhiều so với phiên bản ban đầu 25%. Triunfante bây giờ không chỉ đơn thuần nhận được “AP tốt hơn” khi có ai đó tiến đến gần. Nó đang bước vào một trạng thái sát thương thực sự khác biệt, điều này giải thích tại sao phần trình bày Armada của Wargaming tập trung mạnh vào việc đảo ngược công tắc trước một cuộc trao đổi cận chiến.
Ba sát thương và một nửa kilômét là ranh giới thực sự của vùng nguy hiểm
Phạm vi được điều chỉnh khoảng 14.5 km là điều thú vị bởi vì nó đủ gần để ép phải cam kết nhưng không quá gần đến mức khả năng trở nên hữu ích chỉ trong những cuộc tấn công liều lĩnh. Triunfante vẫn có thể sử dụng đạn tăng cường trong các cuộc giao tranh ở khoảng cách trung bình thông thường, đặc biệt là quanh các hòn đảo hoặc các mũi giữa nơi các battleship và tàu tuần dương tự nhiên kéo lại gần nhau.
Sự giao tranh lý tưởng có lẽ bắt đầu trước khi chế độ thay thế là cần thiết. Triunfante có thể sử dụng đạn tiêu chuẩn trong khi tiếp cận, theo dõi những battleship địch đã bắn và xác định những tàu tuần dương nào có chuyển động bị giới hạn. Khi một mục tiêu giá trị ổn định thoải mái bên trong dòng giới hạn đã được điều chỉnh, người chơi có thể chuyển chế độ và bắt đầu tìm kiếm cú bắn ngang để biện minh cho sát thương AP được tăng cường.
Điều này thưởng cho kiến thức bản đồ nhiều hơn là sự hung hăng thô bạo. Một người chơi biết nơi những chiếc tàu đối phương phải quay có thể chuẩn bị Đạn Điều Chỉnh trước. Ai đó kích hoạt chế độ chỉ vì một kẻ thù tạm thời vượt quá 14 km có thể phát hiện rằng mục tiêu đã quay trở lại và sẽ rời khỏi tầm bắn hiệu quả trước khi cú bắn phát triển. Do đó, Triunfante được thiết kế xung quanh sự dự đoán giao tranh cận chiến, không chỉ đơn giản là phản ứng với nó.
32.5 hải lý mang lại cho battleship khả năng di chuyển để tạo ra những cuộc giao tranh đó
Một kẻ brawler không thể chạm tới cuộc giao tranh thì không thể coi là brawler thực sự, và Triunfante có tốc độ tối đa cơ bản là 32.5 hải lý. Đó là sự di chuyển mạnh mẽ cho một battleship mang theo chín khẩu pháo 406 mm và cho phép nó tái định vị hiệu quả hơn nhiều so với các tàu chậm hơn được thiết kế cho độ bền tĩnh. Giá phải trả là bán kính quay lớn là 970 m và việc thay đổi bánh lái 17 giây, vì vậy chiếc tàu nhanh mà không linh hoạt.
Sự phân biệt đó rất quan trọng. Triunfante có thể nhanh chóng vượt qua một cánh, theo dõi một đội hình kẻ thù đang sụp đổ hoặc giữ vị trí cành đảo một cách chủ động trước khi những battleship chậm hơn đến, nhưng nó không thể một cách tùy ý né tránh mọi nhát ngư lôi khi đã cam kết. Tốc độ tốt nhất được sử dụng để kiểm soát khi nào và nơi cuộc giao tranh cận chiến bắt đầu thay vì như một phương án khẩn cấp sau khi vị trí không đúng đã phơi bày chiếc tàu.
Nó cũng tạo ra một hình ảnh nguy hiểm vào giữa game. Khi tàu khu trục đã bị giảm bớt và các đội hình đối phương bị phân mảnh, một battleship 32.5 hải lý mang theo đạn AP sửa đổi gây 17,640 sát thương có thể săn đuổi hiệu quả hơn nhiều những tàu tuần dương và battleship bị thương. Triunfante nên trở nên áp đảo hơn khi bản đồ mở ra, miễn là người chơi duy trì đủ HP trong giai đoạn đầu để khai thác khả năng di chuyển đó.
Chiếc tàu có 79,400 HP, nhưng đây không phải là một pháo đài như kiểu Đức
Triunfante mang theo 79,400 HP, một hồ điểm đáng nể cho hạng IX, với lớp giáp cực đại 32 mm, boong giữa 40 mm và thành 356 mm. Thống kê cung cấp đủ độ bền để hỗ trợ cho một vai trò tấn công, nhưng ghi chú thiết kế ban đầu của Wargaming đã cảnh báo rằng giáp không xuất sắc cho hạng và việc phơi bày bên sẽ để citadel bị tổn thương.
Đó là một phần cơ bản của yêu cầu kỹ năng. Sát thương đầu ra của Triunfante khuyến khích người chơi tiến lại gần, nhưng sự bảo vệ của nó không cho phép bỏ qua các cuộc tấn công chéo. Một người chỉ huy quay ngang trước một battleship đối thủ chỉ để đưa tất cả các khẩu vào mục tiêu có thể đổi một đòn bắn ngoạn mục lấy việc mất phân nửa chiếc tàu. Việc điều chỉnh đúng, sử dụng các đảo và nhận thức về chu kỳ nạp của kẻ thù vẫn rất quan trọng.
Bộ Đội Sửa Chữa tiêu chuẩn cung cấp bốn lần nạp với thời gian hành động 28 giây và thời gian nạp 80 giây, trong khi Bộ Kiểm Soát Thiệt Hại là thành phần tiêu chuẩn thứ hai trong một bộ tiêu hao cực kỳ thưa thớt. Không có phương pháp chữa trị khẩn cấp đặc biệt, không có Hydro kiểu Đức và không có khói hay công cụ phòng thủ kỳ lạ nào để cứu một cuộc tấn công thất bại.
Triunfante do đó tồn tại nhờ việc định vị trước và điểm hit sau. Giáp của nó cho người chơi đủ thời gian để thực hiện một kế hoạch tấn công; nó không làm cho một kế hoạch tồi tệ trở nên an toàn.
Cái bẫy lớn nhất khi cận chiến là giả định “brawler” có nghĩa là phụ phụ
Các người chơi World of Warships tự nhiên liên kết thuật ngữ brawler với các battleship và tàu chiến đấu Đức đầy khẩu phụ, Hydroacoustic Search và các cấu trúc chiến đấu cận chiến đặc biệt. Triunfante không phải như vậy.
Pin phụ của nó bao gồm sáu bộ ba khẩu 135 mm và sáu bộ đôi 90 mm với chỉ khoảng 7 km phạm vi cơ bản. Đạn 135 mm xuyên được 23 mm, trong khi vũ khí 90 mm đạt 15 mm. Mô tả thử nghiệm ban đầu của Wargaming đã xác định các khẩu phụ yếu như một trong những hạn chế của chiếc tàu.
Điều đó có nghĩa rằng một cấu trúc tập trung vào pháo phụ sẽ chiến đấu lại thiết kế thực tế của chiếc tàu. Triunfante muốn gần gũi hơn bởi vì pháo chính 406 mm của nó trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều ở đó, chứ không phải vì nó muốn bao quanh mình bằng hỏa lực tự động. Sự phân biệt này nên định hình cả kỹ năng của chỉ huy và hành vi trên chiến trường. Gần gũi đủ để khai thác Đạn Điều Chỉnh 14.5 km là mong muốn; bị mắc kẹt ở 5 km khi đối mặt với một battleship chỉ chuyên tru vào pháo phụ có thể không mong muốn như vậy.
Nói một cách khác, Triunfante là một brawler với pháo chính. Nó muốn có đủ gần gũi để trừng phạt các mục tiêu bên hông với alpha tăng cường trong khi vẫn duy trì khoảng cách cần thiết để điều chỉnh góc, di chuyển và rút lui.
Các tàu khu trục có thể là đối thủ tự nhiên nguy hiểm nhất
Sự thiếu hụt Tìm kiếm Hydroacoustic trở thành điều nghiêm trọng hơn khi Triunfante đến gần các khu vực tranh chấp. Khả năng giảm thiệt hại từ ngư lôi chỉ có 23%, có nghĩa rằng một mẻ ngư lôi tập trung có thể xóa sổ một phần lớn hồ HP 79,400.
Điều này tạo ra một mâu thuẫn rõ ràng trong thiết kế. Chiếc tàu hoạt động tốt hơn khi ở gần kẻ thù, nhưng cùng một phạm vi đưa nó vào ảnh hưởng ngày càng tăng của tàu khu trục. Một tàu khu trục ngụy trang không quan tâm đến việc Triunfante có thể tạo ra một cú bắn ngang AP lý thuyết 158,760 nếu battleship không thể nhìn thấy mục tiêu và đã vượt vào trong ngư lôi.
Do đó, một người chơi thành công với Triunfante cần kiên nhẫn trước những tàu khu trục không bị phát hiện. Một cuộc tấn công vào khói vì Đạn Điều Chỉnh đã sẵn sàng là chính xác loại quyết định mà thiết kế trừng phạt. Nhận thức đồng minh, vị trí tàu khu trục và các làn ngư lôi khả thi nên xác định khi nào con tàu có thể chuyển từ sự quyết liệt có kiểm soát sang một áp lực hoàn toàn. Khi lực lượng bảo vệ đối phương biến mất, sự tự do của Triunfante tăng lên rất nhiều.
Hệ thống phòng không của nó tồn tại, nhưng không phải là lý do để chọn chiếc tàu
Bộ phòng không của Triunfante đạt tới 5.2 km trong vùng aura tầm xa, với vũ khí tầm trung và tầm ngắn bổ sung cùng sáu đợt súng flak trong dữ liệu tàu hiện tại. Tuy nhiên, Wargaming đã phân loại tổng thể hiệu suất AA là trung bình trong đề xuất ban đầu, và không có gì trong khái niệm cuối cùng cho thấy chiếc tàu dự định hoạt động như một mỏ neo phòng không cho đội hình.
Điều này liên quan vì các battleship tấn công thường trở thành mục tiêu hấp dẫn của các tàu sân bay. Di chuyển ở phía trước đội hình chính giảm bớt sự hỗ trợ AA chồng chéo, trong khi bán kính quay 970 m khiến việc điều chỉnh đột ngột trở nên tốn kém. Do đó, người chơi Triunfante cần cân nhắc áp lực từ máy bay khi chọn cánh mà tấn công; việc thực sự đủ nhanh để đến vị trí trước đó không có nghĩa là luôn luôn mong muốn xuất hiện một mình ở đó.
Điều tương tự cũng đúng với các tàu ngầm. Triunfante nhận được cuộc tấn công không quân ASW tiêu chuẩn của battleship với hai chuyến bay, tầm bắn tối đa 10 km và thời gian nạp 30 giây, nhưng điều đó không thay thế cho sự nhận thức tình huống cần thiết khi di chuyển vào vùng nước gần.
Triunfante là một câu trả lời giả thuyết của Tây Ban Nha cho một khái niệm dựa trên I3 của Anh
Giống như nhiều tàu trong World of Warships, Triunfante là một giả thuyết lịch sử hơn là một chiếc tàu thực sự đã vào phục vụ. Bối cảnh của Wargaming bắt đầu từ nhu cầu của Tây Ban Nha sau World War I để xem xét những chiếc tàu thay thế cho España-class dreadnoughts, vốn nhỏ không bình thường cho loại tàu của chúng. Các xưởng của Anh quan tâm đến việc cung cấp thiết kế đồng thời hỗ trợ ngành đóng tàu nội địa của Tây Ban Nha, và Triunfante mở rộng từ thiết kế battlecruiser loại lớn I3 của Hải quân Hoàng gia như một cái gì có thể đã được cung cấp cho Tây Ban Nha trong những năm 1920 nếu các điều khoản của hiệp ước cho phép.
Trò chơi sau đó mở rộng lịch sử thay thế đó xa hơn bằng cách hình dung chiếc tàu sau đó được trang bị lại với công nghệ hiện đại của Ý sau cuộc Nội chiến Tây Ban Nha, điều này giải thích cho các khẩu pháo 406 mm/50 Model 1940 và hỗn hợp rộng hơn giữa khái niệm thân do Anh phát triển với vũ khí Địa Trung Hải sau này.
Tên của nó cũng đến từ một con tàu chiến Tây Ban Nha từ thế kỷ mười tám, tiếp nối thói quen của World of Warships trong việc gán cho những cái tên hải quân lịch sử hợp lý cho những thiết kế không bao giờ tồn tại trong dạng hoàn chỉnh. Do đó, Wargaming không khẳng định rằng một chiếc battleship Tây Ban Nha 406 mm với tốc độ 32.5 hải lý thực sự đã phục vụ; Triunfante là một cái gì đó được xây dựng từ những cân nhắc mua sắm thực tế của Tây Ban Nha, công việc thiết kế của Anh và công nghệ hải quân sau này của Ý.
Triunfante và Victoria thể hiện hai tương lai hoàn toàn khác nhau cho Hải quân Tây Ban Nha
So sánh lịch sử-Gameplay thú vị nhất là với Victoria. Cả hai đều là battleship Premium hạng IX của Tây Ban Nha được xây dựng xung quanh các con đường phát triển tàu chiến hợp lý nhưng chưa được hiện thực hóa mà Hải quân Tây Ban Nha có thể đã đi, nhưng chúng xuất phát từ những ảnh hưởng rất khác nhau. Victoria hình dung một tàu của Tây Ban Nha liên quan chặt chẽ đến các battleship nhanh của Ý đương thời; Triunfante lại lùi về một đề xuất battlecruiser giữa các cuộc chiến của Anh và sau đó tưởng tượng sự hiện đại hóa sau này với những khẩu pháo của Ý.
Gameplay của chúng phản ánh sự phân kỳ đó. Victoria bắn đạn 381 mm đến 23.9 km với độ chính xác mạnh mẽ và có thể sử dụng chế độ Bắn Hai Phát với sát thương mỗi viên giảm, cung cấp các công cụ để trừng phạt mà không cần phải cam kết vật lý của hull. Chín khẩu pháo 406 mm của Triunfante chỉ đạt 19 km thông thường, trong khi chế độ đặc biệt của nó buộc người chơi phải ở trong 14.5 km để truy cập vào phần tăng sát thương AP 40%.
Tây Ban Nha hiện có một battleship được xây dựng xung quanh độ chính xác và nhịp độ bắn và một chiếc khác xung quanh định vị và sát thương alpha. Điều này thú vị hơn nhiều so với việc đơn giản chỉ cho quốc gia này một chiếc Premium thứ hai với những khẩu pháo lớn hơn một chút.
Pascual Cervera y Topete đến vào thời điểm gần như hoàn hảo cho một chiếc battleship brawler của Tây Ban Nha
Sự ra mắt của Triunfante trong bản cập nhật 15.7 liên quan chặt chẽ đến một cột mốc khác: Tây Ban Nha hiện có chỉ huy Đặc biệt đầu tiên, Pascual Cervera y Topete. Người chơi có thể tuyển dụng anh bằng cách hoàn thành bộ sưu tập 60 yếu tố Cuộc chiến Santiago de Cuba, dành cho trận chiến năm 1898 mà Cervera chỉ huy hạm đội Tây Ban Nha cố gắng thoát khỏi cuộc phong tỏa của Mỹ. Với sự gia nhập của anh, mọi quốc gia hiện có trong World of Warships giờ đây đã có một chỉ huy lịch sử Đặc biệt.
Bộ kỹ năng của anh chứa sự tương thích rõ ràng với một chiếc battleship tấn công. Kỹ năng Đạn AP Siêu Nặng tăng cường sát thương AP của battleship mạnh hơn so với phiên bản tiêu chuẩn, trong khi tài năng “La Orden Será Cumplida” của anh ta kích hoạt khi chiếc tàu dưới 75%, 50% và 25% HP, phục hồi một chút HP đã mất và cải thiện thời gian nạp của các vật tiêu hao. “Resuelto,” trong khi đó, thưởng cho các dải Ruyb Hủy Diệt và Hỗ trợ trong Hủy Diệt với những cải thiện tích lũy về thời gian nạp.
Triunfante chính xác là loại battleship có khả năng khai thác những cơ chế đó vì nó kỳ vọng sẽ mất HP trong khi tấn công và đã được xây dựng quanh một AP cực kỳ mạnh mẽ. Chỉ huy không chỉ dành riêng cho Triunfante, nhưng việc ra mắt cả hai trong cùng một bản cập nhật tập trung vào Tây Ban Nha mang đến cho người chơi một cặp đôi rõ ràng để khám phá.
Cách để có được Triunfante gắn với sự kiện Cuộc chiến Santiago de Cuba
Triunfante có sẵn trong bản cập nhật 15.7 thông qua cùng một cấu trúc sự kiện Tây Ban Nha. Thùng container Premium Cuộc chiến Santiago de Cuba có thể rơi chiếc tàu này, với thông tin về container đã công bố liệt kê 1.5% cơ hội, trong khi những người chơi muốn có một lộ trình xác định có thể lấy Triunfante ở cuối chuỗi bộ sưu tập Armory liên tiếp cũng chứa các container bộ sưu tập.
Sự kết nối đó đặt chiếc tàu, Chỉ huy và bộ sưu tập lịch sử vào một sự kiện quốc gia mạch lạc thay vì phát hành battleship độc lập. Bộ sưu tập 60 mã cuối cùng sẽ mở khóa Cervera, trong khi các container Premium đồng thời cung cấp các phần của bộ sưu tập và khả năng nhận Triunfante. Các container Cuộc chiến Santiago de Cuba tiêu chuẩn được lên kế hoạch sẽ có sẵn sau này trong hệ sinh thái thưởng rộng lớn hơn của trò chơi, cho phép bộ sưu tập Chỉ huy vẫn có liên quan hơn ngoài sự giới thiệu ngay lập tức của chiếc tàu.
Tuy nhiên, người chơi chỉ quan tâm đến Triunfante nên phân biệt giữa những con đường thu thập ngẫu nhiên và xác định. Việc thả container có yếu tố tinh dự; đường chuỗi liên tiếp là tùy chọn đảm bảo once when đã hoàn thành chuỗi yêu cầu.
Kiểm tra thực sự là biết khi nào không nên tiến lên
Mỗi phần của tiếp thị Triunfante khuyến khích sự hung hăng, nhưng bài học chiến thuật quan trọng nhất có thể là sự kiềm chế. Chiếc tàu có tốc độ để đến sớm, sức khỏe đủ để hấp thụ tổn thương và Đạn Điều Chỉnh để khiến những sai lầm cận chiến trở nên cực kỳ đắt giá. Những đặc điểm này có thể khiến người chơi bị cám dỗ cam kết trước khi chiến trường cung cấp đủ thông tin.
Một cách mở đầu tốt có lẽ nên trông có vẻ bình thường hơn. Sử dụng lửa tiêu chuẩn 19 km trong khi các đội thiết lập vị trí, bảo tồn HP, theo dõi chuyển động của tàu khu trục và xác định cánh nào đang trở nên thuận lợi. Triunfante không cần kích hoạt cơ chế xác định của mình ngay lập tức để góp mặt. Chế độ thay thế trở nên ngày càng có giá trị khi chuyển động của kẻ thù trở nên có thể dự đoán và các khoảng cách co hẹp.
Cuộc tấn công quyết định nên bắt đầu khi các rủi ro đã có thể đo được: tàu khu trục đối phương bị phát hiện hoặc bị tiêu diệt, các battleship lớn đã cam kết pháo của mình ở nơi khác, các đảo có thể bảo vệ một cánh và một con đường có thể đưa mục tiêu vào trong 14.5 km mà không phơi bày Triunfante cho nhiều cuộc tấn công chéo cùng lúc. Vào thời điểm đó, tốc độ 32.5 hải lý của chiếc tàu chuyển từ sự tiện lợi thành một vũ khí. Nó có thể thu hẹp khoảng cách nhanh chóng, chuyển sang Đạn Điều Chỉnh và buộc kẻ thù phải quyết định coi hải quân nào sẽ hướng về Triunfante hay một ai khác.
Đó chính xác là cách một brawler tồn tại đủ lâu để thực sự đánh nhau.
Tại cận chiến, một sai lầm có thể trở thành một viên đạn gây 17,640 sát thương
Phần trình diễn Armada: Triunfante thành công vì chiếc tàu có một danh tính rõ ràng bất thường. Đây không phải là một battleship hạng IX đa dụng với một mánh khóe gắn liền. Điểm mạnh và điểm yếu của nó đều đẩy về cùng một vòng lặp quyết định: tiếp cận cẩn thận, bảo tồn đủ sức khỏe để đến phần quan trọng của trận chiến, khai thác khả năng di chuyển 32.5 hải lý để thu hẹp khoảng cách và chỉ kích hoạt Đạn Điều Chỉnh khi một mục tiêu có giá trị cao không thể thoải mái thoát khỏi phạm vi 14.5 km.
Đổi lại, Triunfante nhường nhiều công cụ mà khiến các brawler khác trở nên dễ tha thứ. Không có Hydro để bảo vệ một cuộc tấn công vội vàng, không có pin phụ đáng sợ để tự động gây áp lực lên những tàu khu trục và tàu tuần dương gần đó, chỉ có 23% khả năng giảm thiệt hại từ ngư lôi và không có sơ đồ giáp nào khiến việc phơi bày bên trở nên chấp nhận được. Thời gian nạp tiêu chuẩn 33 giây và tầm bắn khiêm tốn cũng có nghĩa là chiếc tàu không thể đơn giản lùi lại về phía sau và trở thành một tay bắn tỉa hiệu quả như nhau khi kế hoạch tấn công cận chiến thất bại.
Thay vào đó, điều nó nhận được đơn giản hơn nhiều: chín khẩu pháo 406 mm mà sát thương đạn AP có thể nhảy từ 12,600 lên 17,640 khi chuyển chế độ bắn. Điều đó đủ để biến một cú bắn ngang chưa chuẩn hoặc một cú quay thất bại của battleship thành một trong những sai lầm tốn kém nhất có sẵn ở cấp độ IX.
Victoria đã thiết lập rằng các battleship Tây Ban Nha có thể có danh tính bắn bằng chế độ bắn thay thế của riêng mình. Triunfante bây giờ chứng tỏ rằng cùng một cơ chế quốc gia có thể tạo ra điều gì đó hoàn toàn khác biệt. Battleship thứ hai của Tây Ban Nha không muốn thắng trong một cuộc đấu pháo xa. Nó muốn cuộc giao tranh được nén lại cho đến khi một cú bắn chuẩn bị hoàn hảo quyết định ai sẽ ra khỏi đó.
Tại khoảng cách đó, “Triunfante” trở thành một cái tên cực kỳ phù hợp.
