IDC Games · 2026-01-26
Nine Sols
في نوع من الألعاب مليء بالخيارات مثل الـ Metroidvania، من الصعب التميز. لكن، Nine Sols ، الذي طورته RedCandleGam
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
</div>
في نوع من الألعاب مليء بالخيارات مثل الـ Metroidvania، من الصعب التميز. لكن، Nine Sols، الذي طورته RedCandleGames (Detention, Devotion)، يتمكن من ذلك من خلال هوية مميزة جداً. هذه ليست مجرد نسخة أخرى من Hollow Knight؛ إنها تجربة تستلهم من القتال التقني على نمط Sekiro، وتمزج ذلك مع هيكل كلاسيكي للـ Metroidvania، وتغلفه بجمالية وسرد مستلهم بعمق من الطاوية، والخيال العلمي، والأسطورة الشرقية.
لا يهدف Nine Sols إلى أن يكون مريحاً. إنها لعبة تتطلب الكثير، جادة في نبرتها، ومهووسة بالدقة. من أول معركة، تكون الرسالة واضحة: لن تنتصر بالضغط العشوائي على الأزرار. تفوز من خلال قراءة عدوك، وإتقان الدفاع، وفهم إيقاع المعركة. إنها مقترح جريء يضع إتقان اللاعب في قلب التجربة.
أسلوب اللعب: ديناميكية الدفاع
جوهر Nine Sols هو نظام القتال القائم على الدفاع. على الرغم من أن اللعبة تقدم هجمات قياسية، وقدرات خاصة، ومناورات تفادي، إلا أن المفتاح الأساسي يكمن في صد الهجمات في الوقت المناسب تماماً. الأداء المثالي للدفاع لا ينفي الأذى فحسب، بل يكسر وضعية العدو، مما يخلق فرصاً واضحة للهجوم المضاد.
هذه الطريقة تحول كل مواجهة إلى مبارزة متوترة ومحتسبة. لدى الأعداء أنماط محددة ومع ذلك عدوانية، مما يجبرك على الحفاظ على تركيز مستمر. لا مجال للإبداع الفوضوي هنا؛ كل قتال هو رقصة مميتة حيث التوقيت هو كل شيء.
مع تقدمك، تقدم اللعبة تنويعات متزايدة التعقيد: أعداء يجمعون بين الهجمات الجسدية والطاقة، وزعماء متعددون المراحل بأنماط خادعة، ومواقف تختبر كل من ردود أفعالك ومرونتك. النتيجة هي نظام قتال مريح للغاية عندما تتقنه، ولكن يعاقب بشدة إذا ارتكبت خطأ.
تصميم Metroidvania: استكشاف مدروس وعمودية
هيكلياً، يتبع Nine Sols أعمدة النوع الكلاسيكي لـ Metroidvania: خريطة شاسعة مترابطة، مسارات تفتح عندما تكتسب قدرات جديدة، وتقدم غير خطي يدعو إلى الاستكشاف والعودة.
تصميم المراحل ذكي ومتوازن بشكل استثنائي. كل منطقة تقدم تهديدات جديدة، وتحديات منصات، وأسرار تكافئ اللاعب الفضولي. على الرغم من أن الخريطة ليست ضخمة بشكل مفرط، إلا أنها مصممة بشكل جيد، مع وجود مسارات مختصرة موضوعة بعناية وإحساس مستمر بالتناسق المكاني.
تلعب العمودية دوراً رئيسياً، خاصة في الأقسام التي تدمج بين منصات دقيقة وقتال. القفز، والاندفاع، وسلسلة الحركات تبدو سلسة، ومع ذلك تبقى دائماً تحت ظل المخاطر العالية للعبة: خطأ واحد يمكن أن يرسل بك بسرعة إلى نقطة التفتيش الأخيرة.
التقدم والقدرات: النمو من خلال الإتقان
Nine Sols تركز على نظام تقدم ليس مجرد أرقام، بل يتعلق بـ نموك كلاعب. ومع ذلك، هناك أنظمة ترقية لتوسيع قدراتك: تقنيات جديدة، مكافآت سلبية، وقدرات نشطة تعدل أسلوب قتالك.
هذه الترقيات لا تكسر توازن اللعبة؛ بل تُثريه. لا تحل أي قدرة محل الدفاع؛ بدلاً من ذلك، تدور كل الأمور حول تعزيزها أو تكملتها. هذا يعزز هوية اللعبة ويمنعها من التحول إلى لعبة قتال بلا روح.
تم تصميم أنظمة نقاط التفتيش والعلاج للحفاظ على التوتر. العلاج ليس Instant ولا مجاني، وغالباً ما سيتعين عليك أن تقرر ما إذا كنت ستواصل أو تعود إلى الأمان. هذه القرارات المستمرة جزء من الحمض النووي للعبة.
السرد: انتقام، آلهة سقطت، وخيال علمي
أحد الجوانب الأكثر جاذبية في Nine Sols هو سردها. تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي يتسم بتأثيرات طاوية قوية، حيث تأخذ دور يي، المحارب الذي يعود لمواجهة التسعة سولاريين—حكام إلهيين لحضارة متقدمة وفاسدة.
تستكشف القصة مواضيع مثل الخلود، التضحية، الذنب، والتمرد ضد الشخصيات المعبدة. لا تُعرض دائماً بشكل صريح؛ بل تتكشف من خلال الحوار، والمشاهد الرئيسية، وسرد البيئة، مما يتطلب انتباه اللاعب الكامل.
النبرة جادة، وكئيبة، وأحيانًا بربرية. لا يوجد فيها مزاح خفيف أو إغاثة كوميدية مستمرة. كل شيء مشبع بإحساس بالانحلال والصراع الحتمي، وهو ما يناسب تمامًا صعوبة اللعبة وأسلوب القتال.
الاتجاه الفني: التقليد الشرقي يقابل الجماليات المستقبلية
بصريًا، Nine Sols مذهلة. نمطها الفني يمزج بين الفن الشرقي التقليدي، وضربات الحبر، ورموز الطاوية مع إعدادات مستقبلية وتقنية متقدمة. هذا التباين يحقق نجاحات كبيرة، مما يخلق هوية بصرية فريدة داخل النوع.
تم تصميم الشخصيات بشخصية هائلة، خاصة الزعماء، الذين radiate القوة، والتهديد، والرمزية. الرسوم المتحركة سلسة ودقيقة—متطلب أساسي للعبة حيث التوقيت هو كل شيء.
تتراوح البيئات من المعابد القديمة إلى المرافق عالية التقنية والمناظر الطبيعية المتعفنة، مع الحفاظ دائما على توافق جمالي يعزز الانغماس.
الصوت والموسيقى: التوتر والجدية
تصميم الصوت يكمل التجربة بشكل مثالي. الموسيقى التصويرية مقيدة، وجوها غامض وجاد، مما يعزز لحظات الاستكشاف ويعلو أثناء المعارك الكبرى مع الزعماء.
تعتبر المؤثرات الصوتية ذات أهمية خاصة في القتال. كل هجوم، وصد، ودرع يوفر تغذية راجعة واضحة، مما يسمح للاعب بالتفاعل بدقة. في Nine Sols، يصبح الصوت مجرد أداة أخرى للبقاء.
الصعوبة: تتطلب ولكنها عادلة
Nine Sols ليست لعبة سهلة، ولا تدعي ذلك. قد تذكر صعوبتها اللاعبين بألعاب مثل Sekiro أو Hollow Knight في أصعب لحظاتها، لكنها تشعر دائماً بالإنصاف. كل موت هو عادة نتيجة لخطأ واضح بدلاً من تصميم سيء للعبة.
منحنى التعلم حاد ولكنه مُجزٍ. مع إتقانك للدفاع، تتحول اللعبة: ما بدا مستحيلاً يبدو قابلاً للإدارة. هذا الإحساس بالتقدم الحقيقي هو واحد من أعظم إنجازاتها.
الخلاصة: Metroidvania لأولئك الذين يسعون للإتقان
Nine Sols واحدة من أكثر المدخلات صلابة وشخصية في مشهد الـ Metroidvania الحديث. لا تحاول إرضاء الجميع، لكن أولئك الذين يتواصلون مع نهجها التقني، وق combat القائم على الدفاع، والسرد المظلم سيوجدون تجربة لا تنسى.
إنها لعبة تتطلب الاحترام، والصبر، والانتباه، ولكنها تكافئك القتال العنيف، وجمالية فريدة، وقصة غنية بالرمزية. عنوان أساسي لأولئك الذين يبحثون عن شيء أعمق وأكثر تحديًا ضمن النوع.