2XKO · 2026-10-08
Samira و Sett يمنحان 2XKO انفجارًا أخيرًا من الأسلوب قبل اكتمال قائمة الشخصيات
كانت زهرة الصحراء متوقعة أن تختتم بانفجار، لكن Riot Games خبأت ملاكمًا أخيرًا خلفها. Samira و Sett سينضمان إلى 2XKO معًا في 27 أكتوبر، مكمّلين تشكيلة اللعبة بشخصيتين تكادان تكونان مصممتين خصيصًا للعبة قتال : إحداهما وحش كومبو تعبيري يتنقل بين المبارزة وإطلاق النار، والأخرى مِصارع حلبة وحشي يتحمّل ا

كانت زهرة الصحراء متوقعة أن تختتم بانفجار، لكن Riot Games خبأت ملاكمًا أخيرًا خلفها. Samira و Sett سينضمان إلى 2XKO معًا في 27 أكتوبر، مكمّلين تشكيلة اللعبة بشخصيتين تكادان تكونان مصممتين خصيصًا للعبة قتال: إحداهما وحش كومبو تعبيري يتنقل بين المبارزة وإطلاق النار، والأخرى مِصارع حلبة وحشي يتحمّل الضربات ويسحب الخصوم إلى المدى القريب ويحوّلهم إلى أسلحة ضد زملائهم.
Samira أخيرًا تحصل على لعبة القتال التي كُتبت تقريبًا من أجلها
قليل من أبطال League of Legends بدا عليهم أنهم مناسبون أكثر لِـ2XKO من Samira. الصائدة النوسيانية كانت مصممة بالفعل حول أفكار مقتبسة بكثافة من ألعاب الحركة الأنيقة: الحفاظ على الزخم الهجومي، تنويع الهجمات بدل تكرار نفس التسلسل وتصعيد عبر نظام رتبة Style قبل إطلاق نهائيتها الأكثر بهاء.
Riot نقلت تلك الفلسفة مباشرة إلى 2XKO بدلًا من تحويل Samira إلى شخصية أخرى تحمل سيفًا وقذائف. مقطع الكشف عن طريقة اللعب يُظهرها تتحول باستمرار بين هجمات قرب بالسيف وإطلاق النار بمسدسيها المزدوجين، ممتدة بالتسلسلات عبر الحركة، الهجمات الهوائية والمساعدات بينما ترتفع رتبة Style مرئيةً مع تزايد تعقيد هجومها. النتيجة هي مقاتلة هدفها ليس فقط تنفيذ كومبو مثالي كلما أصابت ضربة، بل الاستمرار في تغيير المسار وبناء شيء أكثر تعبيرًا وفق الموقف.
هذا التوجّه يتطابق مع ما قاله فريق Core Gameplay في Riot قبل الكشف. وصف المنتج المنفّذ Paul “Riot GutsyBat” Bellezza هدف تصميم Samira المركزي بأنه «إطلاق العنان للإبداع»، مع رغبة الفريق تحديدًا أن يعبر اللاعبون عن أنفسهم عبر هجومات مفتوحة النهاية ويتلقوا مكافأة لتنويع طرقهم. وصفت Riot أيضًا شخصيتها بأنها عكس الزونر تقريبًا، رغم أن نصف هويتها في League يدور حول الأسلحة النارية.
التمييز مهم. لدى Samira مسدسات، لكنها ليست مصممة للوقوف على الشاشة بالكامل والتحكم بالمساحة ببطء. المقذوفات جزء من نظام اندفاع أكبر يهدف لمساعدتها على البقاء هجومية أثناء التنقل بين المسافات.
السيف والمسدسات يشكلان لغة هجومية مستمرة
مجموعة مهارات Samira الأصلية في League تتبدّل بالفعل حسب المسافة. Flair يطلق مسدسها عندما يُستخدم عن بُعد لكنه يصبح هجومًا بالسيف عندما يكون العدو قريبًا، في حين مكافأة تمرّد Daredevil Impulse تدعم ربط هجمات مختلفة معًا. Blade Whirl يخلق دفاعًا دائريًا بالسيف، Wild Rush يدفعها مباشرة عبر الخصم و Inferno Trigger يحوّل سلسلة أنيقة كفاية إلى عاصفة من الطلقات.
نسخة 2XKO تبدو وكأنها توسّع تلك الأفكار إلى قائمة حركات أكبر بكثير مناسبة لألعاب القتال. مسدساتها تدعم الضغط واستمرار الكومبو بدلًا من العمل كمقذوفات تقليدية فحسب، بينما تعطي حركات السيف العادية نفاذية وسرعة مدى قريب مطلوبة للبقاء ملتصقة بالخصم. المقطع يُظهر تكرارًا Samira تنساب من هجمات أرضية إلى سلاسل جوية، تلغي بين أنواع مختلفة من الهجوم وتستخدم الطلقات كأنسجة موصّلة بدلًا من إيقاف الحركة لإرساء نمط زونينغ.
هذا النهج مناسب خصوصًا في لعبة تاج. مساعدات 2XKO وميكانيكا Handshake Tag تخلق بالفعل مواقف يمكن للشخصية فيها تمديد الضغط إلى ما هو أبعد بكثير مما تسمح به قائمة حركاتها الفردية، وتبدو Samira مصممة لتزدهر داخل هذا النوع من المرونة. زميل فريق يمكنه إحداث ضربة إضافية أو رافع أو موضع شاشة يسمح لها بمواصلة الارتجال بدلًا من إجبار كل فتحة ناجحة نحو نفس النهاية المحددة سلفًا.
بالنسبة للاعبين المتمرّسين، يجب أن يجعل ذلك اكتشاف المسارات واحدًا من جذاذات الشخصية الرئيسية. تجنّبت Riot عمدًا تقديمها كشخصية شاملة موجهة للمبتدئين مثل Lux. Samira تُقدّم للاعبين الذين يستمتعون بقضاء الوقت في Training Mode لإيجاد تحويلات غير مألوفة، امتدادات موقفيّة وطرق متزايدة التعقيد لتحويل ضربة واحدة إلى تسلسل كامل.
نظام Style أخيرًا يصبح منطقيًا تمامًا داخل لعبة قتال
تصنيف Style الخاص بـSamira هو أحد أوضح الأمثلة على نجاح Riot في تحويل ميكانيكية من League إلى شيء يتناسب مع نوع اللعبة الجديد ربما أفضل من الأصل. في League، يزيد Daredevil Impulse درجتها من E إلى S عندما تختلف الهجمات المتتالية عن السابقة. الوصول إلى أقصى Style جزء من شرط استخدام Inferno Trigger، مما يشكل حافزًا للتناوب بين الهجمات الأساسية والمهارات بدلًا من التكرار الآلي لنفس الفعل.
لعبة القتال تستطيع أخذ هذا المفهوم أبعد بكثير لأن التنويع أساس طبيعي لبناء الكومبو. الحركات الأساسية، الرافعات، الحركات الخاصة، المساعدات، السلاسل الهوائية وامتدادات التاج تخلق طبيعيًا النوع من التسلسل الذي بُنيت عليه خيالية Samira منذ البداية. المقطع يهنئ بصعود الدرجة بينما يصبح كومبوها أكثر تعقيدًا، محولًا مقياس Style فعليًا إلى تعليق على مقدار الإبداع في هجوم اللاعب.
كما يستحضِر فورًا تقليد ألعاب الحركة الأنيقة الأوسع الذي ألهم Samira في الأصل. ردود فعل المجتمع على الكشف قادت مقارنة متوقعة مع شخصيات مثل Dante، خصوصًا تجسيده في Ultimate Marvel vs. Capcom 3، حيث تُمكّن الأسلحة النارية والهجمات القريبة وقوائم الحركات الضخمة توجيه كومبو فردي جدًا. Riot لم تصف Samira بمحاولة استنساخ Dante ميكانيكيًا، ويجب ألا تُعامل المقارنة كتصريح تصميم رسمي، لكن قاموس التصميم المشترك صعب التغاضي عنه.
حتى رمزية رمي العملة الاستفزازية تظهر في اللقطات، محافظةً على قطعة صغيرة من شخصية Samira في League بينما تتناسب بسلاسة مع الفكرة أن Samira تهتم بالمظهر البهرجي تقريبًا بقدر ما تهتم بالفوز.
Inferno Trigger يصبح الوجهة الواضحة دون جعل كل مسار متماثلًا
السؤال الطبيعي: ماذا يحدث بمجرد أن تصل Samira إلى قمة سلم Style؟ في League، الجواب هو Inferno Trigger، نهائيتها المميزة ومكافأة الوصول إلى تصنيف S. تدور Samira أثناء إطلاق كلا المسدسين إلى الخصوم المحيطين، مكوِّنة ذروة بهية للتسلسل الهجومي الذي بنتَه في اللحظات السابقة.
مقطع اللعب يحفظ تلك الخيالية بلا لبس، مُظهرًا إياها وهي تغمر الخصم بوابل من الطلقات كجزء من حزمة هجومية رفيعة المستوى. ما لم تصدره Riot بعد هو قائمة الحركات الكاملة التي تشرح بالضبط كيف يتفاعل Style مع supers الخاصة بـSamira في 2XKO، وما هي عتبات الموارد المطبقة أو أي الحركات يمكن الإلغاء إليها. ستتضح تلك التفاصيل عند صدور Champion Spotlight والوثائق الكاملة للحركات أقرب إلى 27 أكتوبر.
الفرق مهم لأن المقطع مصمم ليُظهر الإمكانات بدلًا من بيانات الفريم. يُظهر تسلسلات طويلة للغاية، تحويلات مثيرة وتفاعلات مع المساعدات، لكنه لا يحدد أي المسارات عملية ضمن موارد المباراة العادية أو كم من المتر مطلوب لإعادة إنتاجها. نية التصميم العامة أوضح: Samira يجب أن تكافئ اللاعب الذي يستطيع البقاء هجوميًا مع تغيير دائم لكيفية بناء ذلك الهجوم.
Sett هو المفاجأة التي لم تقل Riot إنها قادمة
إذا كانت Samira تتويجًا لكشف امتد لعدة أشهر، فـSett هو الإعلان الحقيقي.
عندما أعلنت Riot في أغسطس أن 2XKO ستنهي التطوير النشط بعد 2026، عرضت خارطة طريق الشركاء المتبقية صراحة. Lux ستصل في سبتمبر، Samira ستنطلق مع Patch 1.3.3 في أكتوبر ووُصِفت Samira آنذاك بأنها «البطل الأخير المُخطط له في 2XKO». قالت Riot إن الاستوديو سينهي المحتوى الجاري إنتاجه، يُصدر تحديثًا رئيسيًا نهائيًا وربما يطلق بقعة إصلاح أخيرة في ديسمبر.
لم يكن Sett موجودًا في تلك الخريطة.
لذلك يُعيد المقطع الجديد كتابة ما ظن اللاعبون أنهم يعرفونه عن القائمة النهائية. تقول Riot الآن إن Samira و Sett يُكملان قائمة 2XKO في 27 أكتوبر، مؤكِّدةً أن The Boss ليس مجرد تلميح لمستقبل افتراضي بعد التطوير أو نموذجًا أوليًا غير مكتمل يُعرض لمصلحة تاريخية. هو شخصية قابلة للعب مكتملة تُصدر جنبًا إلى جنب مع Samira.
هذا يرفع أيضًا القائمة النهائية إلى 18 بطلاً. الموقع الرسمي يسرد حاليًا 16 مقاتلًا قابلين للعب وصولًا إلى Lux؛ تصبح Samira رقم 17 وSett يُغلق التشكيلة عند 18.
لعبة ذات تشكيلة صغيرة نسبيًا نوقشت مرارًا خلال سنتها الأولى، ضغط بطل إضافي واحد في الإصدار النهائي للمحتوى هو مفاجأة ذات معنى.
Sett يترجم مُقاتل الحلبة من League إلى مصارع-ملاكم حقيقي
قد يكون Sett أكثر الأبطال وضوحًا الذين طُلب من Riot تكييفهم. سيرته في League تبدأ حرفيًا في حلبات القتال في Navori، حيث بنى سمعته بتحمّل قدر هائل من العقاب والرد بقوة جسدية ساحقة قبل أن يصبح زعيم العملية بنفسه.
مجموعة مهاراته الأصلية تقرأ بالفعل كقائمة مفاهيم لألعاب القتال. Pit Grit يجعل لكماته تتبادل بين اليد اليسرى واليمنى. Knuckle Down يعزّز ضرباته التالية. Haymaker يحوّل الضرر المُتلَقّى إلى Grit قبل أن يسمح لـSett برد ذلك العقاب المتكدّس على العدو. Facebreaker يسحب الخصوم نحوه من الجانبين، و The Show Stopper يمسك الهدف، يحمله عبر الهواء ويفصله أرضًا بقوة.
لذا تحويله في 2XKO لا يحتاج لاختراع أسلوب قتال جديد. Riot تمنح تلك المفاهيم مساحة للعمل داخل نظام قتال فردي حقيقي.
المقطع يعرض Sett كمقاتل ثقيل المدى القريب مبني حول لكمات هائلة، تفاعلات شبيهة بالقبضات الأمر-القبض (command-grab) والقدرة على الاستمرار في التقدّم رغم مقاومة العدو. حيث تعبّر Samira عن نفسها عبر السرعة وتنويع المسارات، يخلق Sett انطباعًا أنه يريد تحويل كل موقف تاج معقّد إلى سؤال أبسط: هل يستطيع الخصم منعه من الاقتراب بما يكفي لوضع يديه عليهما؟
Facebreaker يصبح مرعبًا عندما يكون هناك خصمان حرفيًا
قد تكون أذكى ترجمة هي Facebreaker.
في League of Legends، يسحب Sett الأعداء المتموضعين على كلا الجانبين نحوه. إذا أمسك أهدافًا على الجانبين، يصبح التفاعل أكثر خطورة ويمكن أن يصدمهم معًا. إنها قدرة صممت للتعامل مع عدة خصوم في آن واحد، مما يخلق فرصة واضحة داخل لعبة قتال 2 ضد 2.
المقطع يظهر Sett يسحب كلا عضوي الفريق الخصم إلى نفس التفاعل العنيف، محوِّلًا ميكانيكية الأغراض المتعددة في League إلى عقاب في لعبة تاج. هذا يهدد بشكل خاص أثناء استدعاءات المساعدة، لأن 2XKO كثيرًا ما يضع بطل Point وشريكه على الشاشة معًا لفترات قصيرة. حركة قادرة على استغلال هذا التداخل تمنح Sett طريقة لمعاقبة تنسيق الفريق المتهور بدلًا من رؤية المساعد الوارد كدعم خلفي لا يُمس.
اللقطات تذهب إلى أبعد من ذلك بتظهير إحدى هجمات Sett الكبيرة وهي تصطاد الفريق الخصم معًا، وتت culminate في عرض الإقصاء المميز لـ2XKO بعد مشاركة كلا الشخصيتين. Riot لم تُصدر بعد بيانات تقنية كافية لتحديد كم الضرر الذي تُلحقه هذه التفاعلات متعددة الشخصيات بالمساعد أو تحت أي ظروف يمكن أن يتأثر شريطا الصحة معًا، لكن النية واضحة: Sett واحد من الشخصيات الأكثر اهتمامًا بوجود كلا الخصمين ماديًا في نفس اللحظة.
في معظم ألعاب التاج، استدعاء المساعد يزيد الضغط.
ضد Sett، قد يمنحه أيضًا جسدًا آخر للإمساك به.
Haymaker يحول تلقي الضرر إلى جزء من تهديد Sett
قطعة أساسية أخرى من هوية Sett في League تبدو أنها نجت من التحويل. Haymaker مبنية حول Grit، مورد يُولد من الضرر الذي تعرّض له Sett مؤخرًا. يمكنه تحويل ذلك العقاب المتراكم إلى درع مؤقت وضربة أمامية هائلة، مع مركز الهجوم الذي يتسبب بأكبر قدر من الضرر.
هذه الميكانيكية تكاد تكون مصممة حرفيًا لشخصية لعبة قتال مبنية حول الدروع، الرد والتهيئة. لاعب Sett المستعد لتحمّل الضغط يمكن أن يجعل الخصم أكثر توترًا لمواصلة ذلك الضغط، لأن العقاب المخزن أثناء التبادل يصبح جزءًا من تهديد المدافع التالي.
مقطع طريقة اللعب يبدو أن Sett يتحمل هجمات كبيرة أثناء أعماله الأثقل ثم يرد بلكمات قوية للغاية. هناك أيضًا تسلسلات توحي بحالة مقوّية أو مُثبتة، مع أن Riot لم تُنشر بعد قائمة الحركات الرسمية لSett لذلك لم تُشرح بالضبط كيف يعمل الدروع، Grit أو أي آلية تشبه install في النسخة النهائية.
النقطة المهمة أنه لا يبدو كملاكم بطيء تقليدي يضطر لمضي المباراة بأكملها يمشي بحذر للأمام. المقطع يمنحه عدة طرق لفرض الحركة، امتصاص المواجهة وتحويل قراءة ناجحة بسرعة إلى مقدار كبير من الضرر.
The Show Stopper كان دائمًا مُقدّرًا لأن يصبح سوبر سينمائي في 2XKO
ثم هناك The Show Stopper، واحدة من النهايات الأكثر ملائمة لألعاب القتال في League of Legends.
Sett يمسك ببطل العدو، يطلق نفسه عبر الهواء معهم ويقذف الضحية في الأرض بأسلوب مصارعة محترفة. League يستخدم كتلة الهدف نفسها كجزء من الإمكان التدميري للهجوم ويتسبب بأذى للأعداء المحيطين عند نقطة الاصطدام، مما يجعل القدرة كلها عن تحويل خصم واحد إلى مقذوف موجَّه نحو الجميع.
2XKO يستطيع تضخيم تلك الخيالية بشكل كبير.
المقطع يُظهر Sett ينقل خصمًا إلى سَلام أرضي سينمائي ضخم بينما اللعبة تحتضن البهجة التي يسمح بها محرك قتال مخصص. والأهم، أن التسلسل يعزّز هويته متعددة الأهداف: الشريك المعادي ليس بالضرورة آمنًا بمجرد أن يجتذب Sett شخصًا آخر. يمكن أن يصبح الفريق الخصم بأكمله جزءًا من الاصطدام.
من المحتمل أن يجعل ذلك سوبر المستوى 2 أو ما يعادله واحدًا من أكثر النهائيات المميزة فورًا في التشكيلة النهائية، خصوصًا للاعبي League الذين أمضوا سنوات يشاهدون Sett يسقط الدبابات على خطهم الخلفي.
Samira تبدو مصممة لصُنع فيديو كومبو.
Sett يبدو مصممًا لصُنع لقطة واحدة تجعل كل من في الغرفة يصرخ.
المقاتلان النهائيان يمثلان شكلين مضادين من العدوان
إطلاق Samira و Sett معًا يمنح Patch 1.3.3 تباينًا داخليًا مفيدًا. كلاهما يريد الهجوم، لكنهما يحققان الهدف بطرق تقارب أن تكون متقابلة.
Samira تبدو مركزة على التعبير الهجومي المتواصل. تريد الحركة، تغيير المسارات، الانتقال من السيف إلى المسدسات، تحويلات جوية ونظام Style يشجع اللاعب على تجنّب التكرار. قوتها من المرجح أن تظهر عندما يفهم شخص ما ما يكفي من مجموعتها لربط الأدوات بطرق غير واضحة فورًا.
Sett يدور حول فرض الاحترام عبر التهديد. لكماته عمداً هائلة، قبضاته تعاقب التردد الدفاعي وميكانيكاته المستمدة من League تسمح له باستغلال المواقف التي يقف فيها الأعداء قريبين جدًا أو يصبحون ملتزمين بشن الهجوم عليه. بدلًا من إرباك الخصم بتغييرات مسار متواصلة، يبدو مصممًا لجعل القرارات الفردية مكلفة للغاية حين تكون خاطئة.
هذا التباين بالضبط ما تستفيد منه تشكيلة تاج. Samira قد تقدّم شخصية Point تتطلب تنفيذًا عاليًا وترغب بالبقاء نشطة لفترات طويلة، بينما مساعدات Sett المتفجرة، قبضاته وإمكاناته العقابية قد تجعله جذابًا كـPoint أو كشريك ينتظر خارج الشاشة لتحويل فتحة ناجحة واحدة إلى ضرر كارثي.
الأسئلة الأكثر إثارة ستبدأ عندما يُسمح للاعبين بدمجهما مع ال16 مقاتلًا الموجودين بالفعل.
27 أكتوبر سيُنشئ النسخة النهائية من لغز بناء الفرق في 2XKO
قوة 2XKO الأساسية كانت دومًا مضاعفة أكثر من إضافية. بطل جديد لا يضيف مجرد مباراة واحدة لأن كل مقاتل يمكن إقرانه بكل آخر، المساعدات تتصرف بشكل مختلف حسب التكوين وFuses تُغير كيفية تفاعل هذين البطلين.
إضافة بطلين في آن واحد لذلك تُنتج المزيد من التجريب بكثير مما توحي به أرقام القائمة الخام. يمكن إقران Samira مع شخصيات قادرة على تمديد هجومها المفتوح، قفل الأعداء أو خلق التموضع المطلوب لطرق أكثر طموحًا. يمكن أن يعمل Sett جنبًا إلى جنب مع أبطال يحلون مشاكله في الاقتراب، يخلقون فخاخ مساعدات حول ضغط قبضته أو يمنحونه فرصًا لاصطياد كلا الخصمين خلال تسلسلات فوضوية للفريق.
التوليفات الحالية أيضًا تحتاج لتعلّم مباراتين جديدتين في آن واحد. على اللاعبين تحديد أي أجزاء من هجوم Samira قابلة للتحدي، هل نظام Style يغيّر قرارات الدفاع المثلى، أين تترك قبضات Sett والدروع ثغرات حقيقية ومدى خطورة استدعاء المساعد عندما تكون تفاعلات شبيهة بـFacebreaker متاحة.
التوقيت يجعل ذلك التجريب ذا صلة خاصة لأن السنة التنافسية لم تنتهِ. Evo France سيُقام من 9–11 أكتوبر، قبل صدور أي من البطلين، بمعنى أن المهرجان الكبير سيلعب على الباتش الحالي في عصر Lux. ثم تصل Samira و Sett في 27 أكتوبر، مما يمنح المنافسين عدة أسابيع لحل التشكيلة النهائية قبل Battle Coliseum في 21–22 نوفمبر وMINDSET 2026 من 27–29 نوفمبر.
تلك البطولات في نهاية العام يجب أن توفّر الدليل الجدي الأول على ما إذا كان أي من القادمين الجدد قادرًا على زعزعة الميتا الراسخة فورًا.
وصول Sett مُفاجئ بشكل خاص لأن خارطة الطريق كانت مغلقة بالفعل
هناك سياق مرّ لا مفر منه يحيط بالكشف. أعلنت Riot في 20 أغسطس أن 2XKO ستنهي التطوير النشط في نهاية 2026 بعد فشل اللعبة في الاحتفاظ بعدد لاعبين يكفي لمسار يُعتبر مستدامًا. قالت Riot إن تشغيل اللعبة كلف أكثر بكثير مما تولد من إيرادات وأن لا إصدارات المحتوى الكبيرة ولا النجاحات التنافسية أنتجت الارتباط المستمر اللازم لمواصلة التطوير بالمقياس الحالي.
الخوادم لن تُغلق. Riot التزمت بالحفاظ على قابلية 2XKO للعب أونلاين بعد 2026، بينما يبقى اللعب دون اتصال دون تأثير، لكن نموذج الخدمة الحية قد تلاشى بالفعل. تم إزالة قوائم التصنيف، Battle Passes، المواسم، الفعاليات، KO Points وChampion Tokens مع Patch 1.3.1، وأُفتح كل الأبطال وتم تجميع معظم الزينات في Ultimate Bundle أو إتاحتها عبر Credits المكتسبة.
في هذا السياق، بدت خارطة طريق Riot في أغسطس حاسمة. Lux في سبتمبر. Samira في أكتوبر. ربما تصحيح أخير في ديسمبر. لا مزيد من المحتوى الكبير بعد Patch 1.3.3.
وصول Sett على أي حال يجعل المقطع الجديد أكثر أهمية من كشف شخصية عادي. إما أن تطويره كان متقدمًا بما يكفي ليُكمَل جنبًا إلى جنب مع محتوى العمل الجاري، أو أن Riot وجدت طريقة لدمجه في خطة الإصدار النهائية بعد إعلان أغسطس. Riot لم تشرح بعد تاريخ تطويره، لذا أي تفاصيل أكثر ستكون تكهّنًا، لكن النتيجة النهائية واضحة: Samira لن تضطر لإغلاق الباب بمفردها.
القائمة النهائية ستتضمن 18 بطلًا
عندما يحل 27 أكتوبر، ستحتوي التشكيلة النهائية لـ2XKO على 18 بطلًا تمتد عبر تفسيرات مختلفة جدًا لفرقاء Runeterra. Darius يوفر ضغطًا قمعيًا مباشراً، Ahri تتخصص في التنقل، Ekko يتحكم في تموضعه عبر Afterimage، Braum يرسي اللعب الدفاعي للفريق، Illaoi يبني الضغط حول المجداف، Yasuo يجلب مبارزة موقفية بالسيف وJinx تستخدم فوضى المقذوفات كسلاح.
الإضافات اللاحقة وسّعت ذلك الهيكل كثيرًا. Warwick جلب العدوان القريب المتواصل، Teemo الفخاخ والتحكم غير التقليدي في المساحة، Blitzcrank السحب، Vi الضغط المتفجر، Caitlyn إطلاق النار بعيد المدى، Akali هجومًا عالي الحركة، Senna و Thresh بعضًا من أكثر تفاعلات التاج تعقيدًا، وLux وصلت في سبتمبر كشاملة مقصودة سهل الوصول إليها قارنها Riot بأصل شوتو.
Samira و Sett يكملان هذا الطيف بشخصيتين كانت لدى المجتمع أسباب واضحة لرغبتهما في لعبة قتال. إحداهما كُتبت عمليًا حول درجات الكومبو والحركة الأنيقة قبل وجود 2XKO بسنوات. والأخرى حسب السرد هي مُقاتل حلبة محترف وأشهر قدراتها دفعة قاضية (powerbomb).
من الصعب تخيل شخصيتين أكثر ملاءمة لإنهاء بهما.
Riot تنهي تطوير الأبطال بأزواجها الأكثر انسجامًا مع ألعاب القتال
هناك مفارقة مزعجة في مدى قوة الكشف النهائي. أمضت 2XKO سنوات تُظهر مدى جرأة Riot في إعادة تفسير أبطال League بدلًا من مجرد نسخ قدراتهم في الموبا، وقد تكون Samira و Sett من أوضح أمثلة فلسفة التصميم تلك بالتحديد عندما وصل الاستوديو إلى نهاية القائمة.
آليات Samira الأصلية أخيرًا لديها نوع حيث يمكن لرتبة Style أن تقيم كومبو حقيقي. لم يعد Sett يحتاج إلى قواعد استهداف مُجرّدة لمحاكاة كونه مقاتل حلبة لأنه يمكن ببساطة الاقتراب من شخصية أخرى ولكمها. Facebreaker يمكنه استغلال الحضور الجسدي لشريك التاج، بينما The Show Stopper يمكنه تحويل عضو من فريق العدو إلى سلاح ضد الآخر. هوياتهما تتطلب ترجمة أقل من معظم من سبقاهما.
الكشف أيضًا يقدم انطباعًا نهائيًا مختلفًا تمامًا عن المتوقع بعد أغسطس. كانت Samira معروفة بالفعل، وكان إصدارها سيكون نهاية منطقية. Sett يغيّر النغمة. بدلًا من تسليم آخر قطعة محتوى معلنة بهدوء، تنهي Riot القائمة بمفاجأة حقيقية.
سيظل هناك أسئلة عند صدور قوائم الحركات الكاملة، بيانات الفريم وملاحظات توازن Patch 1.3.3. يحتاج نظام Style الخاص بـSamira لمكافأة الإبداع دون السماح بهجوم لا نهائي أن يصبح قمعيًا، بينما الدروع، ضغط الأوامر وقدرة Sett الظاهرة على معاقبة كلا الخصمين قد تكون حسّاسة بشكل خاص في لعبة تاج. أهمية تلك الأسئلة تتضاعف بسبب جدول التطوير، لأن Riot تنوي أن يركّز إصدار ديسمبر على إصلاح الأخطاء بدلًا من عصر توازن كبير آخر.
لكنه الآن، أخيرًا، تحتوي القائمة النهائية على وجهيها الأخيرين. Samira و Sett ينضمان إلى 2XKO في 27 أكتوبر على الحاسب الشخصي، PlayStation 5 و Xbox Series X|S، موسعين اللعبة إلى 18 بطلًا ومكملين تشكيلة اللعب قبل أن ينتهي التطوير النشط في نهاية 2026.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>