لوك وسميرة ينضمان إلى 2XKO في 2026 مع إعلان رايوت عن مقاتلين آخرين
29/06/2026 - 09:35
أكدت شركة رايوت جيمز أن لوك وسميرة سينضمان إلى 2XKO في 2026، مما يزيد من مجموعة اللعبة القتالية القادمة بنجمين من لعبة League of Legends يعكسان أنماط قتال مختلفة تمامًا.
تم الإعلان عن هذا خلال Evo 2026، حيث عرضت رايوت نظرة أولى على كلا الشخصيتين لكنها لم تكشف عن مجموعة حركاتهما بالكامل. من المقرر إطلاق مقاطع فيديو كاملة للعب لكل من لوك وسميرة في وقت لاحق من هذا العام، مما يعني أن اللاعبين سيتعين عليهم الانتظار قليلاً لرؤية كيفية ترجمة قدراتهما إلى نظام القتال التعاوني في 2XKO.
حتى الآن، تقدم هذه الإعلانات للعبة إضافتين رئيسيتين تحملان إمكانيات واضحة. تجلب لوك واحدة من أكثر الهويات السحرية شهرة في League، بينما تصل سميرة كقناص بعيد المدى ومهاري بأسلوب بهيج، حيث تم استلهام مكوناتها الأصلية من ألعاب الأكشن القائمة على تركيبات الحركات.
لوك تجلب ضوء ديماتسيا إلى مجموعة 2XKO
لوك هي واحدة من الأبطال المعروفين في League of Legends، معروفة بمجموعة تحركاتها التي تركز على السحر الضوئي، والتعاويذ بعيدة المدى والتحكم في ساحة المعركة.
في League، تعتمد على القذائف، والشباك، والدروع، والهجمات القوية على المساحة للحفاظ على الخصوم على بعد قبل أن تعاقبهم بأضرار مفاجئة. تجعل هذه الأساسيات منها مناسبة طبيعية لمجموعة لعبة قتال، خاصةً إذا كانت تحتاج شخصيات قادرة على التحكم في المساحة وإجبار الخصوم على الاقتراب بحذر.
لم تؤكد رايوت بعد الدور الدقيق للوك في 2XKO، لكن مادتها المصدرية تشير إلى أنها قد تصبح مقاتلة تركز على التحكم في المناطق مع ضغط قذائف قوي، والفخاخ بعيدة المدى والأدوات المصممة لدعم شريك من موقع أكثر أمانًا.
السؤال الحقيقي سيكون مدى عدوانية رايوت في تعديل هويتها البصرية. تشمل مجموعة لوك في League قدرات مألوفة مثل الربط الضوئي، والحاجز الكريستالي، والحدث المتألق، والشرارة النهائية، لكن كشف Evo لا يؤكد أي من هذه التقنيات ستصبح جزءًا أساسيًا من مجموعة تحركاتها في 2XKO.
سميرة مصممة لوتيرة 2XKO المترابطة
من المرجح أن تجذب وصول سميرة انتباه اللاعبين الذين يفضلون الضغط الهجومي وطرق التركيبات التعبيرية.
تستند هوية سميرة في League of Legends إلى الحركة العدوانية، والقتال القريب باستخدام السلاح، وهجمات السيف، والقدرة على توصيل القدرات في تسلسل نهائي بارز. على عكس لوك، التي تستند خيالها في اللعب إلى إبقاء الأعداء على بعد، تم تصميم سميرة لتزدهر عندما تكون بالفعل داخل مساحة الدفاع الخاصة بالخصم.
وهذا يجعلها مرشحة واضحة لمقاتلة سريعة أو هجينة في 2XKO. تشمل مجموعة قدراتها من اللعبة المصدرية القفزات، والتفاعلات مع القذائف، والهجمات القتالية ونظام نهائي يعتمد على التركيبات، جميعها يمكن أن تترجم بشكل طبيعي إلى لعبة قتال مصممة حول المساعدات، والتمديدات أثناء التبديل والزخم الهجومي المستمر.
لم تفصح رايوت عن ما إذا كانت سميرة ستحتفظ بآلية تقييم الأسلوب أو مدى قرب هجماتها بالأسلحة والسيف من نسخها في League. ومع ذلك، فإن التصميم العام للشخصية يوفر لفريق التطوير أساسًا قويًا لمقاتلة تكافئ تنفيذ الضغوط بدقة وثقة.
بطلان، أسلوبان لعب مختلفان
يمنح الكشف عن لوك وسميرة 2XKO تباينًا مفيدًا في تصميم المجموعة.
يمكن أن تجذب لوك اللاعبين الذين يفضلون التحكم في المدى، والتباعد الدقيق، والإعداد الدفاعي. بينما تبدو سميرة موجهة لجذب أولئك الذين يرغبون في البقاء نشطين، ومطاردة الفرص وتحويل كل ضربة إلى تسلسل أطول.
يمثل هذا التمييز أهمية في لعبة قتال بالتبديل. تحتاج المجموعات القوية إلى شخصيات تلبي تفضيلات اللاعب المختلفة، لكنها تحتاج أيضًا إلى أبطال يمكن لقدراتهم التفاعل بشكل ذي مغزى مع الشركاء. قد تقدم لوك مساعدات تحبس المساحة أو تمد الضغط من مسافة، بينما قد تستفيد سميرة من المساعدات التي تساعدها على الدخول بأمان والحفاظ على الزخم في القتال القريب.
لا تزال هذه توقعات مستنيرة بدلاً من آليات مؤكدة. لم تظهر رايوت بعد مجموعاتها الكاملة، بيانات الإطارات، خيارات المساعدة أو تفاعلات التبديل.
مقاطع فيديو اللعب الكاملة لا تزال قيد الانتظار
إعلان Evo 2026 هو كشف عن شخصيات، وليس تفصيلًا كاملًا للعب.
أكدت رايوت أن مقاطع فيديو اللعب الكاملة لكل من لوك وسميرة ستصل في وقت لاحق من هذا العام. يجب أن تقدم تلك الفيديوهات الإجابات الحقيقية الأولى حول أنواعهم، والقدرات الخاصة، والنهايات العظمى، والمساعدات وكيفية تناسبهم في النظام التنافسي الأوسع لـ 2XKO.
حتى ذلك الحين، تقدم هذه الإعلان إشارة مهمة حول اتجاه مجموعة اللعبة. تستمر رايوت في الاستفادة من زوايا مختلفة جدًا من League of Legends، بدلاً من ملء المجموعة بالوحوش، والقتلة أو الأنماط التقليدية لألعاب القتال.
قد تأتي لوك وسميرة من نفس الكون، لكنهما تجلبان خيالات قتال مختلفة تمامًا إلى 2XKO. واحدة تقاتل مع الضوء، والمسافة، والتحكم. والأخرى تقاتل مع الرصاص، والسيوف، والزخم المتواصل.
العلامات:
