IDC Games

ARC Raiders · 2026-10-02

فتحة «ARC Raiders» تستأنف مرة أخرى لشرح كيف غير عامها الأول اللعبة

لم تنتهي قصة «ARC Raiders» عندما أصدرت شركة Embark اللعبة أخيراً. تقريباً بعد عام من تسلق Raiders إلى Topside لأول مرة، يعود صانع الأفلام الوثائقية داني أودوير إلى استوديوهات Embark لتقديم سلسلة جديدة خلف الكواليس ، هذه المرة لتفحص ما حدث بعد الإطلاق وكيف أجبرت تصرفات اللاعبين المطورين على إعادة ال

لم تنتهي قصة «ARC Raiders» عندما أصدرت شركة Embark اللعبة أخيراً. تقريباً بعد عام من تسلق Raiders إلى Topside لأول مرة، يعود صانع الأفلام الوثائقية داني أودوير إلى استوديوهات Embark لتقديم سلسلة جديدة خلف الكواليس، هذه المرة لتفحص ما حدث بعد الإطلاق وكيف أجبرت تصرفات اللاعبين المطورين على إعادة التفكير في أجزاء من خطة خدمتهم المباشرة الأصلية. تركز الحلقة الافتتاحية من السلسلة على تلك التطورات الحديثة وFrozen Trail، التحديث الهائل الذي صدر في 8 أكتوبر، والذي تصفه Embark بأنه الأكبر منذ الإطلاق، مع أربعة حلقات أخرى من المقرر عرضها طوال شهر أكتوبر.

تتابع المشروع السلسلة الوثائقية التي تم إصدارها بعد فترة وجيزة من الإطلاق في عام 2025، عندما تتبع أودوير رحلة «ARC Raiders» مناقشة ستة مطورين للأفكار في شقة ما، مروراً بعملية إعادة تعيين صعبة في 2021، ووصولًا إلى القرار النهائي بتحويل المشروع إلى مغامرة PvPvE التي يعرفها اللاعبون اليوم. كانت السلسلة الأولى فعلياً تتعلق بإيجاد «ARC Raiders». استمرار السلسلة لديه مشكلة مختلفة للتحقيق فيها - ماذا يحدث عندما يتمكن الملايين من اللاعبين أخيراً من وضع أيديهم على تلك اللعبة المصممة بعناية ويبدأون في استخدامها بطرق لم يتنبأ بها المطورون تماماً.

انتهت الوثائق الأصلية بالضبط حيث بدأت المرحلة الصعبة

وصلت السلسلة الأولى من Evolution of ARC Raiders بعد أسابيع فقط من إطلاق اللعبة في 30 أكتوبر 2025. عبر ثلاث حلقات، استكشف أودوير المفاهيم الأولى للمشروع، وتحولاته إلى لعبة PvPvE، والنهج التكنولوجي غير المعتاد الذي اتبعه فريق Embark لبناء الآلات الخاصة بـ ARC. كانت قصة تطوير تدور حول التجارب والأفكار المهجورة وعملية اكتشاف الأجزاء التي تعمل معاً بشكل فعلي لـ «ARC Raiders».

كانت تلك الهيكلية منطقية قبل الإطلاق لأن القرارات الكبرى كان يمكن فحصها بالفعل بأثر رجعي. كانت Embark تعرف لماذا تم إعادة ضبط المفهوم الأصلي، ولماذا حلّت PvPvE محل الاتجاه السابق، ولماذا أصبحت الأنظمة مثل الصوت وتصميم العالم وسلوك الآلات مركزية في اللعبة النهائية.

تزيل الخدمة المباشرة ذلك اليقين.

عندما دخلت «ARC Raiders» إلى أيدي اللاعبين، لم تعد Embark تصمم فقط حول الاختبارات الداخلية والافتراضات حول كيفية تصرف الناس. بدأت كل عملية اجتذاب، قتال مهجور، لقاء ودي، موقع تخييم، قائمة ملحمة محملة ونظام تقدم مهجور في إنتاج معلومات حول ما كانت اللعبة عليه في الممارسة العملية.

هذا يجعل الوثائق الجديدة محتملة أن تكون أكثر إثارة للاهتمام من مجرد تقديم عادي. لم يعد الموضوع مجرد طريقة إنشاء المطورين لـ «ARC Raiders»، بل كيف استجابوا عندما تعارضت اللعبة الحية مع بعض من توقعاتهم.

غير اللاعبون فهم Embark للعبة الاستخراج الخاصة بهم

وصل أحد أوضح الأمثلة في سبتمبر عندما أعلنت Embark عن اختبار مؤقت لـ PvE matchmaking toggle في الفترة من 13 إلى 20 أكتوبر. تم تصور «ARC Raiders» في الأصل قبل سنوات كـ لعبة تعاونية PvE قبل إعادة تصميمها إلى PvPvE، ومع ذلك اكتشف الاستوديو بعد الإطلاق أن جزءًا كبيرًا من الجمهور النهائي لا يزال يفضل التعاون على محاربة Raiders الآخرين.

نشرت Embark بيانات في غاية الدقة وراء تلك التجربة. وفقًا للاستوديو، تصرف حوالي 37% من اللاعبين بشكل رئيسي كلاعبي تعاون وديين، و27% تصرفوا سلوكيات تعاونية وعدائية، و34% تبنوا سلوكاً يركز على PvP. أعرب أكثر من 70% من المجموعة الودية وحتى 40% من لاعبي PvP عن اهتمامهم في تقليل اللقاءات العدائية، بينما أظهر 51% من قاعدة اللاعبين المشمولين في الاستطلاع اهتمامًا بخيار PvE مخصص.

لكن ذلك لا يعني أن Embark قد تخلت عن PvPvE. الاختبار في أكتوبر مؤقت، يزيل الضرر بين اللاعبين ويستبعد عدة ظروف ذات توتر عالٍ صممت خصيصًا حول اللقاءات البشرية غير المتوقعة. كان الاستوديو واضحًا في أنه يريد جمع البيانات قبل اتخاذ قرار حول ما سيحدث بعد ذلك.

ومع ذلك، فإنه يوضح تماماً لماذا تجعل سلسلة الوثائق الثانية منطقية. أظهرت الحلقات الأولى من Evolution قرار Embark حول ما يجب أن تصبح عليه «ARC Raiders». يمكن تسليط الضوء على السلسلة الجديدة لما يحدث عندما يبدأ الجمهور في المشاركة في ذلك التعريف.

حتى جدول التحديثات كان عليه إعادة تصميم

قد تكون أهم تغيير بعد الإطلاق ليس له علاقة بالأسلحة أو الخرائط.

أطلقت «ARC Raiders» في الأصل بخطة لـ تحديثات محتوى شهرية، وحافظت Embark على ذلك الإيقاع خلال الأشهر الأولى من اللعبة. وصل Flashpoint في 31 مارس مع عملية ARC Close Scrutiny، والعدو Vaporizer، والأسلحة الجديدة ومشاريع إضافية. تبعها Riven Tides في 28 أبريل مع خريطة ساحلية جديدة تمامًا، ومدد ARC ومجموعة أخرى من التجهيزات والأنشطة المهمة.

ثم غيرت Embark المسار.

في مايو، أعلن المنتج التنفيذي ألكسندر غراندا أن الدورة الشهرية كانت تحد من قدرة الاستوديو على إنشاء تحديثات تحوي ثورة كافية ولم تكن مستدامة مع طموحاته الأكبر. بدلاً من ذلك، سيتم نقل التحديثات الأساسية إلى تقريبًا مرتين في السنة، بينما استمر الفريق المخصص للخدمة المباشرة في تقديم تعديلات على التوازن، وإصلاح الأخطاء، وتناوب المتجر، وأحداث أصغر بينها.

تعتبر تلك القرار مهمًا لأن Frozen Trail هي فعليًا الدليل الرئيسي الأول على الفلسفة الجديدة. تطلب Embark من اللاعبين قبول فترات أطول بين الإصدارات التحولية في مقابل تحديثات قادرة على تغيير التقدم والقتال والاستكشاف وعالم اللعبة في وقت واحد.

تصل الوثائق الجديدة في اللحظة التي أصبح فيها ذلك الوعد على وشك الاختبار.

Frozen Trail هي أكثر بكثير من مجرد خريطة أخرى

في مركز تحديث 8 أكتوبر هو Pendola Pass، أكبر خريطة بنيت لها Embark لـ «ARC Raiders» حتى الآن. تقع خلف سلسلة الجبال المحيطة بـ Rust Belt، وتحتوي المنطقة على قرية إيطالية مهجورة، ومتجر سوبر ماركت، ومرصد، ومخزن قطارات مدفون، وبنية تحتية مرتبطة بمشروع Exodus القديم. والأهم من ذلك، أن إمبراطورًا قد تحطم هناك، مما خلق فرصة استرداد غير عادية والسبب وراء تكثف نشاط ARC في جميع أنحاء المنطقة.

لا يعتبر الإعداد المجمد مجرد تغيير بصري. تعتبر موجات البرودة القاسية جزءًا من التهديد البيئي، بينما استجابت قوى ARC للإمبراطور الساقط بأجهزة لم يواجهها اللاعبون من قبل.

الأكثر هيمنة هي Frigate، واحدة من أكبر السفن التابعة لـ ARC حتى الآن. سيحتاج Raiders إلى إيجاد طريقة للصعود، والتنقل عبر ممراتها الداخلية، وفتح الطرق، والبقاء على قيد الحياة في مواجهة الآلات واللاعبين العدائيين المحتملين أثناء القتال على ارتفاع مئات الأقدام عن الأرض. تصف Embark صراحة اللقاء بأنه قد يتطلب نهجًا مختلفاً مقارنة بالغارات التقليدية بسبب المساحات المغلقة وخطر الارتفاع الذي يخلق ظروفًا تختلف عن الخرائط الخارجية الأوسع.

تقدم Frozen Trail أيضًا ثلاثة أعداء جدد لـ ARC. Bully العدائي يغلق المسافة بلا هوادة، وSkulker يتعقب أطراف رؤية اللاعب قبل الهجوم والانسحاب، والمدفع الآلي ذو الثلاثة أجزاء Hydra يحمي Frigate باستخدام أسلحة مستقلة متعددة.

هذا هو بالضبط النوع من المواد التي تناولتها الوثائق السابقة بأداء خاص. ليس مجرد كتل إحصائية مع أسلحة مختلفة ملتصقة بها، وقد ناقشت Embark سابقًا كيف تحتاج سلوكيات الآلات، والرسوم المتحركة، والصوتيات إلى التفاعل قبل أن تشعر ARC بأنها قابلة للتصديق. يمكن أن تجعل رؤية كيفية تطور تلك المبادئ إلى لقاء Frigate وآلات Frozen Trail الجديدة المواد خلف الكواليس أكثر كشفًا بكثير من مجرد تريلر آخر للميزات.

تغير Outpost ما يعنيه التقدم خارج الغارة

واحدة من أهم إضافات Frozen Trail تحدث بين البعثات بدلاً من خلالها.

يعتبر Outpost امتدادًا لكهف Raider الموجود بين Rust Belt والجبال. يمكن للاعبين تخصيصه بواسطة وحدات وأثاث، لكن نقطة تركيزه العملية هي محطة البحث الجديدة، والتي تفتح تخصيص أسلحة أعمق وتوفر الوصول في النهاية إلى بعض الأنظمة الأكثر أهمية في اللعبة. تصف Embark Outpost على أنه الخطوة الأولى نحو منح اللاعبين منزلاً أكثر شخصية على السطح وقد صرحت بالفعل أنها تعتزم توسيع هذه الميزة في التحديثات المستقبلية.

معنى ذلك السرد له أهمية متساوية. لطالما عرضت «ARC Raiders» البشرية على أنها تعيش تحت الأرض بينما تخاطر أحيانًا بالسير على Topside لجمع الموارد. إن إنشاء Outpost شبه دائم يعكس تلك العلاقة قليلاً. لم يعد Raiders يدخلون السطح ويهربون منه فقط؛ بل بدأوا في استعادة أجزاء منه.

هذا التقدم يتماشى مع بيان Embark على المدى الطويل بأن البقاء لم يكن ينبغي أن يكون الهدف النهائي. يريد الاستوديو أن يتطور الصراع مع ARC حتى يشعر اللاعبون كما لو أن مرونتهم تؤثر بشكل جوهري على موقف الإنسانية في العالم. تهدف Frozen Trail إلى بدء ذلك الانتقال.

تواجه الأسلحة المعززة أحد أصعب مشاكل الخدمة المباشرة

تمكن محطة البحث أيضًا من Amplified Weapons، وهي فئة جودة جديدة متاحة في البداية لـ 15 بندقية. بدلاً من مجرد زيادة الإحصائيات المعتادة، يقدم التضخيم ترقيات متفرعة قادرة على تغيير سلوك السلاح بشكل أساسي. تشمل أمثلة Embark بندقية Burletta التلقائية بالكامل، وRenegade المجهزة بمنظار، وRattler بحشوة حارقة ومخزن 64 جولة.

السبب هو ذي صلة خصوصًا بلعبة تقترب من الذكرى السنوية الأولى. تقول Embark إن اللاعبين المتمرسين قد اتجهوا بشكل طبيعي نحو أسلحتهم المفضلة، مما ترك أجزاء كبيرة من العتاد دون استخدام. إن مجرد إصدار بندقية أخرى لا يحل تلك المشكلة إذا استمر اللاعبون الثابتون في العودة إلى المعدات التي يثقون بها بالفعل.

تحاول Amplification جعل المعدات القديمة مثيرة للاهتمام مرة أخرى.

يمثل ذلك درسًا أوسع لتصميم الخدمة المباشرة يمكن للوثائق استكشافه. إن توسيع اللعبة لا يعني دائمًا إضافة محتوى إضافي فوق الأنظمة القائمة. أحيانًا تكون الطريقة الأكثر استدامة هي تغيير قيمة المواد التي شاهدها اللاعبون بالفعل مئات المرات.

يجري إعادة بناء التقدم نفسه

تجدد Frozen Trail أيضًا واحدة من عملات التقدم السابقة في «ARC Raiders».

ستختفي Cred في 8 أكتوبر، وستستبدل Raider Decks بنظام Reward Pass الجديد. تقول Embark إن التهيئة السابقة قد خلقت مشكلة غير مقصودة لأن اللاعبين القدامى حصلوا على ما يكفي من Cred لإكمال Decks التي تم إصدارها حديثًا على الفور، مما أزال العديد من الأسباب للتفاعل مع الأفعال المتعلقة بها.

يحتوي مكافأة Frozen Trail الجديدة على 60 مستوى عبر مسارات مجانية ومدفوعة. ومن المهم للغاية أن تشمل الإضافات التي تؤثر على أسلوب اللعب مثل الأسلحة والإضافات والعناصر على المسار المجاني، جنبا إلى جنب مع خمسة أزياء أساسية، ومستحضرات تجميل وما يصل إلى 200 توكن Raider. يضيف المسار المدفوع تجميلات إضافية، وتلوين، وقوالب أسلحة، وتسريحات شعر وما يصل إلى 1,150 توكن Raider، مطابقًا لسعر شرائها البالغ 1,150 توكن عند الانتهاء.

يجمع Pass Legacy المجاني المنفصل المكافآت من Raider Decks السابقة ويحفظ العناصر التي تم فتحها بالفعل، مما يسمح للاعبين بالاستمرار في الحصول على المكافآت القديمة بعد اختفاء النظام الأصلي.

مرة أخرى، هذا ليس مجرد محتوى جديد. إنما هي Embark تستبدل نظامًا لأن شهور سلوك اللاعب الحقيقي أظهرت أن اقتصادها لا ينتج حلقة التقدم المستهدفة.

تتوسع الحركة لتصبح ساحة أخرى

توسعت Frozen Trail أيضًا في أنواع اللحظات الارتجالية التي ساعدت «ARC Raiders» في تطوير هويته.

يمكن لسلسلة Grappling Hook الوصول إلى أماكن غير قابلة للوصول، والسماح بالنزول من الهياكل والتأرجح عبر الفجوات، مما قد يغير كل من الاستكشاف ومسارات الهروب. يربط Tether Launcher الأهداف أو الأسطح بسلك قادر على تثبيت الأعداء في مكانهم أو حتى ربط Raiders بآلات ARC، بينما Yank Grenade تسحب بالعنف الأهداف القريبة من الغطاء أو تسحب الآلات المعلقة نحو الأرض.

تعتبر هذه الأدوات مهمة لأن جزءًا كبيرًا من جاذبية «ARC Raiders» جاء من التفاعلات التي لا يمكن أن تكتبها Embark بالكامل. تولد لعبة إطلاق النار لاستخراج اللحظات التي لا تُنسى من خلال أنظمة تتداخل مع بعضها البعض، وتخلق الأدوات التي تتلاعب بالحركة مزيجًا أكبر بكثير من قنبلة أخرى تضرب ببساطة بمقدار مختلف من الضرر.

حتى أن Frozen Trail تضيف كاميرا تعمل بشكل كامل مع زووم، وفتحة، وأدوات التحكم في التركيز ووظيفة سيلفي، جنبا إلى جنب مع هارمونيكا وبانجو. يمكن حفظ الصور في Codex وعرضها لاحقًا من المنزل.

على الورق، تكون الكاميرا غير مجدية تقريبًا في لعبة لاستخراج. وفي الممارسة العملية، تقول وجودها الكثير عن ما تعلمته Embark من المجتمع. لم يدخل اللاعبون Topside فقط لتحسين الغنائم في الدقيقة. إنهم يستكشفون، ويتعاونون، ويتقمصون الأدوار، ويخلقون لقطات وصنع قصص لها علاقة بسيطة بالكفاءة الدقيقة للتقدم.

يعود داني أودوير في اللحظة المناسبة تمامًا

لذا فإن توقيت استئناف الوثائق يعد مهمة غير عادية.

تم إصدار السلسلة الأصلية عندما كانت «ARC Raiders» لا تزال حديثة، مما يعني أنها كانت قادرة على شرح الرحلة التي استمرت سبع سنوات نحو الإطلاق لكن كان لديها تقريبًا شيئًا لتقوله عن الواقعيات المتعلقة بتشغيل اللعبة المنتهية. الآن، تمتلك Embark ما يقرب من عام من الأدلة - الجدل حول التوازن، والسلوك الاجتماعي غير المتوقع، وعوائق التقدم، وتغييرات البعثة، والخرائط الجديدة، وتهديدات ARC جديدة، وإيقاع تحديث كان يجب إعادة التفكير فيه بشكل أساسي.

كما أن صيغة أودوير مناسبة بشكل أفضل لتلك الأسئلة من مذكرات المطور التقليدية. تم بناء السلسلة الأولى حول مقابلات مع مديري الإبداع، والمصممين، والفنانين، والمتخصصين الفنيين، مما يمنح مطورين فرديين الفرصة لشرح ليس فقط ما تغير لكن لماذا فشلت النسخ السابقة. تتمدد Embark الآن على هذا النهج لتطوير الخدمة المباشرة بدلاً من الحد من الشفافية على التأملات السابقة على الإطلاق.

تقترح البنية المعلنة أن Frozen Trail ستكون مجرد بداية. تغطي الحلقات الأولى تطورات حديثة وتحديث أكتوبر، بينما من المقرر عرض أربع حلقيات إضافية خلال أكتوبر، مما يجعل المشروع دراسة أوسع عن السنة الأولى لـ «ARC Raiders» بدلاً من كونها مجرد ترويج لعملية التصنيع.

قد يُعرف أكتوبر السنة الثانية للعبة

تصل Frozen Trail في 8 أكتوبر، بعد ثلاثة أسابيع فقط من وصول «ARC Raiders» للذكرى السنوية الأولى لإطلاقها في 30 أكتوبر 2025. سيتبعها بسرعة اختبار PvE من 13 إلى 20 أكتوبر، مما يعني أن Embark تغير في نفس الوقت تقدم، وتوسع العالم، وتضيف أنظمة متأخرة جديدة، وتختبر أحد القواعد الأساسية لتصميم PvPvE الخاص بها.

هذا يجعل سلسلة Evolution الجديدة أكثر من مجرد استعراض للذكرى السنوية.

قضت «ARC Raiders» أول دورة تطوير لها في محاولة لتحديد نوع اللعبة التي تريد أن تكون. لقد أظهرت السنة الأولى بعد الإطلاق أن الإجابة لا تزال مرنة. تحولت التحديثات الشهرية إلى نقاط محورية نصف سنوية. أصبحت Raider Decks نظام مكافآت. يتم توسيع Raider Den تحت الأرض نحو Outpost في السطح. يتم إعادة بناء الأسلحة القائمة بدلاً من مجرد استبدالها، واللعبة التي كانت ذات مرة تتجه عمدًا بعيدًا عن PvE البحت الآن تختبر ما إذا كان جزء من جمهورها يريد مسارًا للعودة إليه.

الجزء المثير للاهتمام هو ليس أن Embark تستمر في تغيير «ARC Raiders».

إنما يبدو أن الاستوديو مستعد بشكل متزايد لتوثيق لماذا تحدث تلك التغييرات.

عندما روى داني أودوير القصة لأول مرة، انتهت تطورات «ARC Raiders» عند الإطلاق. بعد عام، رسالة Embark أوضح بكثير.

لم تتوقف التطورات أبدًا.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1faMusFT9FI?si=G1OZgCz2HBjj9pVw"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias