IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-09-14

Arena Breakout: Infinite الموسم 7: Utopia يجلب الزومبي، أسلحة جديدة وتغييرات كبيرة في القتال

تستعد MoreFun Studios لتحويل Dark Zone مع Arena Breakout: Infinite الموسم 7: Utopia، تحديث موسمي كبير سيُنطلق في 16 سبتمبر 2026. يجمع الموسم الجديد بين تفشي ذو طابع حيوي و تغييرات جوهرية على الأسلحة، اختراق الدروع، قيود التجهيزات، أنظمة التقدّم والعديد من أوضاع الأحداث القائمة. المادة الغامضة U

تستعد MoreFun Studios لتحويل Dark Zone مع Arena Breakout: Infinite الموسم 7: Utopia، تحديث موسمي كبير سيُنطلق في 16 سبتمبر 2026. يجمع الموسم الجديد بين تفشي ذو طابع حيوي و تغييرات جوهرية على الأسلحة، اختراق الدروع، قيود التجهيزات، أنظمة التقدّم والعديد من أوضاع الأحداث القائمة.

المادة الغامضة Utopia reagent تسربت في Kamona، ناشرةً عدوى عبر Farm و Valley و Airport. سيتعين على المشغلين الذين يدخلون هذه الخرائط التعامل مع أعداء متحوّرين إلى جانب المخاطر المألوفة الناجمة عن لاعبين منافسين، جنود عدائيين والضغط المستمر للوصول إلى نقطة الاستخراج مع غنيمتهم سليمة.

مع ذلك، تفشي الزومبي هو جزء واحد فقط من الموسم 7. يقدم Utopia أيضًا السلاحين A545 و AK-15SC، أربعة ملحقات تجريبية، Core Masteries جديدة، غرفة الجوائز المحدثة Trophy Room، Supplies Drops 2.0 والدورة الثالثة من Warlord Tournament. تجربة الاستخراج الاعتيادية تتلقى أيضًا تحديث توازن واسع يزيد من النطاقات الفعّالة للأسلحة، يقوّي ضربات الرأس، يقيّد معدات المستوى العالي في أوضاع معينة ويزيل نتائج اختراق عشوائية تتعلق بدروع المستوى 5 و المستوى 6.

مجتمعة، تجعل هذه التغييرات Utopia واحدة من المواسم الأكثر أهمية من ناحية الميكانيكيات في Arena Breakout: Infinite منذ إطلاق اللعبة الكامل.

مادة Utopia تغزو Kamona

يبدأ الموسم 7 بأزمة ناجمة عن مادة Utopia reagent، مادة تجريبية انتشرت عبر عدة مناطق مهمة في Kamona.

يقدّم التفشي متغيرات زومبي إلى صيغة الاستخراج التكتيكي في Arena Breakout: Infinite. تصف MoreFun التجربة الناتجة على أنها مزيج من بقاء في ظل خطر حيوي ودورة البحث والقتال والاستخراج المعروفة للعبة.

تم التخطيط لستة أنواع من الأعداء المصابين، ما يخلق تهديدات ذات سلوكيات وخصائص قتالية مختلفة. لن يقتصر دور المشغلين على إطلاق النار على مجموعة من الأهداف البطيئة المتماثلة. سيتعين على الفِرَق تمييز الطفرات التي تقترب منهم، التحكم في استهلاك الذخيرة وتجنّب جذب انتباه غير ضروري من لاعبين آخرين.

التفشي يؤثر على ثلاث خرائط:

  • Farm
  • Valley
  • Airport

ستدعم هذه المواقع مستويات مختلفة من نشاط المصابين. تم تعيين Valley لصعوبة Infected Zone القياسية، والتي تتوافق مع قواعد Lockdown الحالية. ستستضيف Farm و Airport مناطق Heavy Infected Zones التي تتوافق مع صعوبة Forbidden.

هذا التقسيم يجعل Valley نقطة الدخول الأكثر سهولة للاعبين الذين يتعلمون كيف يؤثر وجود المصابين على الغارات. بينما ستجمع Farm و Airport مواجهات زومبي أكثر خطورة مع توقعات التجهيز والمخاطر الاقتصادية المرتبطة بالانتشار عالي المستوى.

Infected Zone يحافظ على صيغة الاستخراج PvPvE

Infected Zone هو الوضع الرئيسّي PvPvE للزومبي. سيظل المشغلون يدخلون بتجهيزاتهم الخاصة، يبحثون عن عناصر قيّمة، يقاتلون لاعبين آخرين ويحاولون الاستخراج، لكن الخرائط ستُملأ الآن بأعداء مصابين.

تغيّر هذه الإضافة بشكل جوهري كيفية عمل المعلومات أثناء الغارة. قد يشير إطلاق النار إلى فرقة تقاتل المصابين بدلًا من اشتباك PvP منسق. مجموعة تركز على سرب من المصابين قد تصبح عرضة لهجوم طرف ثالث، بينما قد يستخدم اللاعبون العدائيون الطفرات عمدًا لكشف أو الضغط على مشغّلين منافسين.

من المتوقع أن تصبح إدارة الموارد أكثر أهمية أيضًا. إحضار ذخيرة كافية للتعامل مع عدد كبير من الأعداء الآليين يزيد من وزن وحِمل التجهيز وتكلفته، لكن الدخول بإمداد قليل قد يترك الفريق عرضة في المراحل النهائية من الغارة.

قد لا تكون الإستراتيجية الأكثر أمانًا ضد المصابين دائمًا القضاء على كل شيء. تجنّب المواجهات غير الضرورية، التحرك بهدوء وفهم متى جذبت فرقة أخرى سربًا بالفعل قد يكون أكثر قيمة من الحصول على أعلى عدد من القتلى.

هذا التقييم استنتاج تحريري مبني على آليات الاستخراج الحالية في Arena Breakout: Infinite. سيتحدد مدى إزعاج الأنواع الستة من الزومبي فعلاً عند إطلاق الموسم 7 بناءً على سلوكها النهائي، نطاق اكتشافها ومتانتها.

Zombie Endless يقدّم بديل PvE بحت

يتضمن الموسم 7 أيضًا Zombie Endless، وضع تعاوني PvE منفصل للاعبين الذين يريدون قتال المصابين دون تهديد المشغلين العدائيين.

تقام Zombie Endless على خريطة Airport وتُفتح عند مستوى الحساب 8. تصبح الأعداء أقوى مع تقدم الجولة، مما يجبر الفرق على إتمام مهام، تحسين تجهيزاتهم وتطوير مهاراتهم بينما يحاولون البقاء على قيد الحياة أمام موجات تتصاعد خطورتها.

يمنح الوضع امتيازات (merits) بناءً على أداء اللاعب وتقدمه. يبدو أن هيكلته مصممة لتقديم تجربة حركة فورية أكثر من غارة الاستخراج التقليدية، مع الاحتفاظ بما يكفي من تطور التجهيزات والمهارات لدعم الجولات المتكررة.

للمبتدئين، يوفر غياب اللاعبين العدائيين فرصة لممارسة القتال، الحركة والتنسيق دون خسارة مواجهة لصالح فرقة ذات خبرة تستخدم معرفة الخريطة وتجهيزات عالية المستوى. قد يتعامل اللاعبون المتمرسون مع Zombie Endless كتحدي تحمل تعاوني وطريقة لتجربة الأسلحة خارج بيئة PvP المعتادة.

تضيف MoreFun أيضًا أنظمة مخصّصة للتفشي. أثناء غارات الزومبي، سيلتقي اللاعبون بتاجر جديد قادر على مبادلة عناصر ومعلومات. خارج الغارات، سيسمح خط تقدم Zombie Research للاعبين بصرف نقاط مكتسبة من محتوى المصابين لفتح مزايا فريدة.

هذا يمنح التفشي حلقة تقدّم خاصة به بدلاً من عرضه كتبديل بصري قصير الأمد. الاختبار الحقيقي سيكون ما إذا كانت Zombie Research تقدم اختيارات ذات مغزى أم تتحول إلى قائمة خطية يكملها معظم اللاعبون بنفس الترتيب.

A545 يدخل منافسة البنادق العليا

يوسّع Utopia التسلح بسلاحين جديدين: A545 و AK-15SC.

تضع MoreFun السلاح A545 كسلاح من الطراز العالي قادر على المنافسة مع خيارات رفيعة المستوى معروفة مثل U191 و H416. الهدف من إدخاله هو منح المشغلين المموّلين جيدًا خيارًا إضافيًا عند تجميع مجموعات غارات مميزة.

سلاح يدخل تلك الفئة سيُحكم عليه بأكثر من ضرره الأساسي. سيقارِن اللاعبون ارتداده، سهولة التعامل معه، نطاقه الفعّال، توافق الذخيرة، معدل إطلاق النار، خيارات التعديل وتكلفة البناء الإجمالية قبل تقرير ما إذا كان يناسب نهايات ميتا الموسم 7.

لا يحتاج A545 بالضرورة للتفوّق على U191 أو H416 ليصبح ذا صلة. إذا قدّم أداء قتاليًا مقارنًا مع استخدام مكونات أو ذخيرة أرخص، فقد يجد موضعًا مميزًا في الاقتصاد. وعلى العكس، قد يكافح بناء مكلف بدون ميزة واضحة بمجرد انقضاء حداثة الموسم الجديد.

الاستنتاجات الدقيقة ستنتظر إحصاءات الخوادم الحية والاختبارات العملية بعد 16 سبتمبر.

AK-15SC مصمّم للمواجهات العدوانية

الوصف يضع AK-15SC كسلاح عالي الضرر مخصّص للقتال القريب والمتوسط المدى.

ينبغي أن يجذب هذا الملف المشغلين العدائيين الذين يعطون الأولوية لقوة الإيقاف عند اقتحام المباني، تطهير المناطق الضيقة أو النزاع على مواقع ذات قيمة عالية. بخلاف A545 الذي يدخل المنافسة المباشرة مع بنادق شاملة ومتميزة، يبدو أن AK-15SC له دور قتالي أكثر تخصصًا.

ستعتمد نجاحاته على ما إذا كان الضرر الأعلى يعوّض أية عيوب محتملة في الارتداد، التحكم أو الدقة على المسافات البعيدة. قد تنهي الذخيرة القوية المواجهات بسرعة، لكن سوء السيطرة يمكن أن يكون مكلفًا في لعبة حيث قد يكشف فقدان الطلقات الأولى موقع اللاعب ويمنح الخصم فرصة للرد.

قد تؤثر أيضًا حدود المعدات الجديدة على مكانة AK-15SC في الميتا. إذا كان السلاح يعمل بكفاءة مع ذخيرة من Tier 4 أو Tier 5، فقد يصبح خيارًا عمليًا عبر غارات Normal و Lockdown بدلًا من أن يقتصر على تجهيزات Forbidden المكلفة.

الملحقات التجريبية قد تعيد إحياء أسلحة قائمة

يقدّم الموسم 7 أربعة ملحقات تجريبية تهدف إلى توسيع مجموعة الأسلحة القابلة للاستخدام:

  • PCC-9 Full-Auto Kit
  • M110 Dual-Stage Trigger
  • FAL Recoil Kit
  • MPX “Vulcan” Barrel

يغيّر PCC-9 Full-Auto Kit الإمكانات النارية لسلاح مرتبط تقليديًا بمعدل إطلاق أكثر تحكمًا. يعدّل M110 Dual-Stage Trigger طريقة توصيل بندقية القناصة المخصّصة للعلامات المتتالية، بينما يستهدف FAL Recoil Kit أحد أهم قيود التعامل في البندقية. يوفر MPX Vulcan Barrel خيار تكوين جديد للمسدس الأوتوماتيكي القصير الشهير.

قد تكون الملحقات التجريبية أكثر تأثيرًا من التعزيزات الإحصائية البسيطة لأنها يمكن أن تغيّر طريقة استخدام السلاح. يمكن لمجموعة تحويل أن تخلق أسلوب لعب مختلف دون حاجة MoreFun لإضافة سلاح منفصل تمامًا.

هناك أيضًا مخاطرة توازنية. إذا أزال ملحق موسمي نقطة ضعف رئيسية في سلاح قوي بالفعل، فقد يضيّق الميتا بدلًا من توسيعه. لذا ستهم الأسعار، التوافر وعقوبات الملحق بقدر ما تهم المزايا المعروضة في قائمة التجهيز.

تصف MoreFun هذه كملحقات موسمية، لكن الإعلان لم يقدم بعد معلومات كاملة حول توافرها طويل الأمد. لا ينبغي للاعبين افتراض أن كل ملحق سيظل قابلاً للحصول على نفس الشروط بعد الموسم 7.

قيود التجهيزات تعيد تشكيل غارات Normal و Lockdown

واحدة من أهم تغييرات Utopia التنافسية هي إدخال حدود على الذخيرة والتجهيزات بناءً على الوضع.

القيود المعلنة هي:

  • Normal: معدات وذخيرة من Tier 4 أو أقل
  • Lockdown: معدات وذخيرة من Tier 5 أو أقل

تعالج هذه الحدود مباشرة قدرة اللاعبين المجهّزين تجهيزًا ثقيلًا على دخول غارات منخفضة المستوى بمعدات تفوق بكثير ما يمكن لمعظم المشاركين معارضته بشكل معقول.

لن يسمح وضع Normal بعد الآن للمشغلين بإغراق الفرق ذات الميزانية المحدودة بمعدات Tier 5 أو Tier 6 بلا قيود. سيظل Lockdown يدعم مجموعات قوية، لكن معدات وذخيرة Tier 6 ستُحجز للمحتوى الذي لا يخضع لذلك السقف، بما في ذلك بيئات الخطر الأعلى.

من منظور المطابقة والاقتصاد، ينبغي أن تمنح هذه القيود لكل وضع هوية أوضح. يمكن أن يعمل Normal كبيئة التقدّم والميزانية، ويصبح Lockdown ساحة معركة من الطبقة المتوسطة إلى العليا ويبقى Forbidden الوجهة للتجهيزات الممتازة غير المقيدة.

النتيجة العملية قد تكون أيضًا طلبًا أكبر على ذخيرة Tier 4 و Tier 5 القوية. اللاعبون الذين كانوا يعتبرون هذه الطلقات بدائل مؤقتة قد ينظرون إليها الآن كخيار أمثل لفئة كاملة من الغارات.

سيعتمد التأثير الكامل على كيفية تعريف MoreFun للقيود عند الإطلاق، لا سيما بخصوص العناصر المجهزة مسبقًا قبل الدخول، الذخيرة المحشوة في المخازن والمواد المكتشفة أثناء الغارة. يؤكد العرض العام على سقوف المستويات لكنه لا يجيب عن كل حالات الحافة في الجرد.

اختراق الدروع يصبح أكثر قابلية للتنبؤ

يزيل Utopia النتائج العشوائية لاختراق دروع Tier 5 و Tier 6، مما يجعل المواجهات عالية المستوى أكثر حتمية.

تفاعلات الدرع والذخيرة لها عواقب كبيرة في لعبة استخراج لأن كل وفاة يمكن أن تعني فقدان تجهيز مكلف. عندما يعتمد الاختراق على نتائج عشوائية بشكل مفرط، قد تؤدي مواجهتان تشبهان بصريًا إلى نتائج مختلفة بشكل ملحوظ رغم التشابه في التصويب والتجهيز.

تقليل هذا الغموض ينبغي أن يجعل اختيار الذخيرة ومتانة الدرع أكثر أهمية. سيحصل اللاعبون على فهم أوضح لعدد الطلقات اللازمة لهزيمة فئة حماية معينة، بينما يجب أن تنتج الدروع المتضررة نقاط ضعف أكثر اتساقًا.

تقرن MoreFun هذا التغيير بزيادة فعالية ضربات الرأس. يجب أن يحصل اللاعبون الدقيقون على مكافأة أقوى لاستهداف المناطق المكشوفة أو الضعيفة بدلًا من الاعتماد على لفات اختراق محظوظة ضد الجذع.

قد تخلق هذه التعديلات بنية تنافسية أكثر عدالة، لكنها قد تجعل أيضًا الخوذ والدروع القوية أكثر اعتمادًا. ستحدّد القيم النهائية للذخيرة وحسابات المتانة ما إذا كان التغيير يزيد من متوسط قابلية البقاء أو ببساطة يجعل مدة القتل أسهل للتوقع.

نطاقات فعّالة أطول قد تغيّر الخرائط المألوفة

يزيد تمرير التوازن في الموسم 7 من النطاقات الفعّالة عبر الترسانة.

النطاق الفعّال يحدد مدى حفاظ السلاح على ضرره وقدرته القتالية عبر المسافة. زيادته ينبغي أن تجعل البنادق والأسلحة الرئيسية الأخرى أكثر اعتمادية عند القتال عبر أجزاء مفتوحة من Valley و Airport.

قد يغير هذا المواقِع المتعارف عليها. قد تصبح خطوط النظر التي كانت تُعتبر بعيدة جدًا لبعض الأسلحة قابلة للاستخدام، بينما قد تحتاج الفرق التي تتحرك عبر تضاريس مكشوفة إلى الأخذ في الاعتبار نيران أطول مدى بشكل جدي.

تكون التغييرات ذات صلة خاصة عند اقترانها مع ضربات الرأس الأقوى. قد يكتسب اللاعبون الذين يستخدمون منظورات مُكبّرة والطلقات الانفرادية المنضبطة تأثيرًا أكبر، خصوصًا على خرائط تسمح برؤية تسمح ببدء الاشتباكات خارج مسافات بندقية الهجوم التقليدية.

لم تنشر MoreFun بعد التعديلات النهائية للنطاق لكل سلاح. لذا ينبغي على اللاعبين الانتظار لنشرات التصحيح على الخوادم الحية قبل إعادة بناء ترسانتهم الكاملة حول مسافات محددة.

المصباح التكتيكي يتلقّى تخفيض قوة

سيقلل الموسم 7 من فعالية Tactical Flashlight، لمعالجة قطعة معدات كانت قادرة على عرقلة رؤية الخصم بشكل كبير أثناء المواجهات القريبة.

المصابيح تهدف لتوفير ميزة تكتيكية في الداخليات المظلمة، لكن الاعاقة البصرية المفرطة يمكن أن تحولها إلى شكل من أشكال حرمان الشاشة مع خيارات مواجهة محدودة. يجب أن يحافظ التخفيض على فائدتها مع تقليل الحالات التي يصبح فيها تأثير الضوء أكثر حسمًا من التموضع أو التحكم بالسلاح.

يؤكد العرض العام التخفيض لكنه لا يقدّم تفاصيل رقمية. قد تعدّل MoreFun السطوع، المسافة الفعّالة، انتشار الضوء، سلوك البطارية أو جزءًا آخر من أداء الملحق. ستكون ملاحظات التصحيح النهائية ضرورية لتحديد ما إذا كان المصباح سيبقى خيارًا قياسيًا للقتالات القريبة.

Core Masteries توسّع تقدّم السلاح طويل الأمد

يُحدّث نظام الإتقان أيضًا ليشمل Core Masteries.

يقوم Weapon Mastery بالفعل بمنح اللاعبين أهدافًا وتقدمًا مرتبطًا بالاستخدام المستمر لأسلحة محددة. يبدو أن Core Masteries تهدف إلى توفير طبقة أكثر جوهرية من الإنجاز، مكافِئة الخبرة والالتزام بعيدًا عن تقدّم المواسم المؤقت.

قد يشجع هذا المشغلين على تطوير الكفاءة مع مجموعة أوسع من الأسلحة بدلًا من استخدام ميتا الموسم الحالي بشكل متكرر. كما يوفر للاعبين القدامى أهدافًا طويلة الأمد جديدة بعد أن يكونوا قد جمعوا بالفعل موارد كبيرة وأكملوا مسارات التقدم السابقة.

يؤكد العرض العام الإضافة لكنه لا ينشر قائمة كاملة لمتطلبات أو مكافآت Core Mastery. لذا يجب اعتبار الادعاءات حول مزايا محددة غير مؤكدة حتى يتوفر النظام على الخادم الحي.

Supplies Drops 2.0 وعودة Warlord Tournament الموسم 3

سيتلقى مفهومان حدثيان قائمان نسخًا جديدة خلال Utopia.

تحدث Supplies Drops 2.0 صيغة الإسقاطات، مما يخلق سببًا آخر لتقارب الفرق نحو أهداف قيّمة. تولّد إسقاطات الإمدادات صراعًا بطبيعتها لأن محتوياتها يجب موازنته مقابل احتمال أن مشغلين آخرين يراقبون نفس الموقع.

تعود Warlord Tournament في موسمها الثالث، مُتابعةً هيكلية الأحداث التنافسية في Arena Breakout: Infinite. من المتوقع أن يوفر الوضع أهدافًا ومكافآت مُجدّدة، على الرغم من أن الجدولة الكاملة وتفاصيل المكافآت ينبغي تأكيدها عبر قائمة الحدث الحية بمجرد بدء الموسم 7.

تُكمل هذه الأحداث أوضاع الزومبي بضمان أن Utopia لا يتخلى عن جمهور اللعبة الأساسي في PvP. سيظل اللاعبون الأقل اهتمامًا بمحاربة السربات المصابة يتلقون أنشطة تنافسية مُنقّحة وأسبابًا لتعديل تجهيزاتهم.

غرفة الجوائز Trophy Room تصبح أكثر فائدة

توسع MoreFun Trophy Room بإضافة أبحاث Workbench وترقيات Collection Room إضافية.

تعمل Trophy Room كمكان دائم لعرض الإنجازات وتطوير ميزات الحساب خارج الغارات النشطة. يمنح إضافة أبحاث إضافية للموارد المُستخرجة غرضًا آخر ممكنًا، بينما تدعم تحسينات Collection Room اللاعبين المهتمين بجمع وعرض الأشياء النادرة.

هذا مجال مهم للاحتفاظ طويل الأمد. تتطلب ألعاب الاستخراج أسبابًا مُقنعة للاهتمام بالغنائم بعد أن يجمع اللاعب ما يكفي من Koen والتجهيزات لتمويل غارات متكررة. يمكن للترقيات الدائمة والمجموعات تحويل عناصر عادية إلى أهداف ذات مغزى.

لم تُفصّل بعد وصفات البحث الدقيقة، تكاليف الترقيات والمكافآت بالكامل. قد يرغب اللاعبون في تجنب بيع المواد غير العادية فور الإطلاق حتى تُفهم متطلبات Workbench الجديدة.

معلومات ما بعد المعركة تحصل على ترقية مفيدة

سيُحسّن الموسم 7 المعلومات المعروضة بعد القتال.

التحديثات المؤكدة تشمل رسوم متحركة جديدة لفحص dog-tag، تفصيلًا دقيقًا للضرر الموجه والمستلم خلال الثلاثين ثانية الأخيرة من المواجهة وأدوات لمشاركة أبرز لحظات الغارة وإنجازاتها.

تقرير الضرر هو الإضافة العملية الأكثر قيمة. سيتمكن اللاعبون من مراجعة الطلقات التي حسمت القتال، مما يساعدهم على فهم ما إذا خسروا بسبب الدرع، الذخيرة، موقع الإصابة أو التعرض البسيط.

التغذية الراجعة الأفضل مهمة على وجه الخصوص جنبًا إلى جنب مع تغييرات الاختراق. إذا أصبحت تفاعلات الدرع أكثر حتمية، تحتاج اللعبة إلى توصيل تلك النتائج بوضوح بما يكفي ليتعلم اللاعبون منها.

Utopia قد تغيّر ميتا ABI بشكل كبير

الموسم 7 طموح لأنه يستهدف عدة أجزاء مختلفة من Arena Breakout: Infinite في آن واحد.

توفر أوضاع المصابين تجربة PvPvE وتعاونية جديدة. يوسّع A545 و AK-15SC قائمة الأسلحة. تحاول الملحقات التجريبية إحياء أسلحة قائمة. تعيد سقوف التجهيزات هيكلة غارات Normal و Lockdown، بينما تؤثر تغييرات الاختراق، النطاق، ضربات الرأس والمصباح بشكل مباشر على الميتا التنافسي.

خارج القتال، توفر Core Masteries وترقيات Trophy Room تقدمًا إضافيًا، بينما تُجدّد Supplies Drops 2.0 وWarlord Tournament الموسم 3 جدول الأحداث.

لن يكون لكل نظام نفس التأثير بالضرورة. قد تصبح محتويات الزومبي الجذب الرئيسي للموسم، لكن قيود التجهيزات وتغييرات الاختراق هي الأكثر احتمالًا للتأثير على كل غارة عادية. ستحدد قرارات التوازن الأساسية ما إذا ظلّ Utopia مهمًا بعد تجربة اللاعبين للخرائط المصابة وفتحهم للمكافآت الأولية.

Arena Breakout: Infinite الموسم 7: Utopia يُطلق في 16 سبتمبر 2026. يجب التحقق من التعديلات العددية الكاملة وأي تغييرات تُجرى بعد الاختبار عبر ملاحظات التصحيح النهائية على الخادم الحي.

IDC Games← Volver a Noticias