Battlefield™ 6 · 2026-07-22
تقديم فيلم موسم 4 من Battlefield 6 يأخذ حرب 2027 إلى الجبهة الباسيفيكية
لقد افتتحت Battlefield 6 موسمها الرابع بمقدمة سينمائية تنقل حرب 2027 إلى المحيط الهادئ، حيث تستهدف Pax Armata المنشآت العسكرية البحرية وتحاول وضع شبكة الإمدادات المتبقية لحلف الناتو تحت سيطرتها. يتوسع الفصل الجديد في الصراع عبر البر والجو والبحر. تصبح الجزر الاستوائية نقاط نزاع شديدة، وزوارق ال

لقد افتتحت Battlefield 6 موسمها الرابع بمقدمة سينمائية تنقل حرب 2027 إلى المحيط الهادئ، حيث تستهدف Pax Armata المنشآت العسكرية البحرية وتحاول وضع شبكة الإمدادات المتبقية لحلف الناتو تحت سيطرتها.
يتوسع الفصل الجديد في الصراع عبر البر والجو والبحر. تصبح الجزر الاستوائية نقاط نزاع شديدة، وزوارق الدوريات تتقدم عبر المياه العدائية، والطائرات تتجه من حاملات الطائرات في البحر، وفرقة المشاة تقاتل لتأمين القواعد المتمركزة عبر أرخبيل غير مستقر بشكل متزايد.
الموسم الرابع: الجبهة الباسيفيكية متاح الآن، مقدمًا شعاب تسورو، والحرب البحرية، ونظام الأمواج الديناميكي، وسيارتين بحريتين، وثلاثة أسلحة جديدة، ومجموعة واسعة من التحديثات لـ Battlefield 6 وREDSEC. سيستمر الموسم في 18 أغسطس مع تعاون كبير مع Top Gun قبل أن ينتهي بـ Tidal Strike في 15 سبتمبر.
لذا، فإن الفيلم السينمائي لا يقوم فقط بإعداد مجموعة أخرى من عمليات الفتح الموسمية. إنه يمثل تغييرًا متعمدًا في النطاق والجغرافيا وبنية القتال لـ Battlefield 6.
Pax Armata تتحول إلى المحيط الهادئ كسلاح استراتيجي جديد
يبدأ الموسم الرابع بعد أن افترض حلف الناتو عن طريق الخطأ أن الصراع الأوسع يقترب من مرحلة أكثر قابلية للإدارة.
Pax Armata تظل غير مركزية، حيث يعمل قادتها عبر مناطق مختلفة وي perseguون أهدافهم الاستراتيجية الخاصة. في المحيط الهادئ، تتحرك المنظمة ضد خطوط الإمداد الحيوية، وقواعد البحرية والساحل في فورت ليندون في محاولة لتقييد قدرة الناتو على إعادة تموضع القوات والحفاظ على السيطرة على المنطقة.
هذا يخلق هدفًا أكثر اتساقًا للمسرح الجديد.
ليست الجزر محط نزاع ببساطة لأن Battlefield تحتاج إلى موقع استوائي. بل تمثل البنية التحتية، والوصول البحري والسيطرة على الطرق التي تربط بين الصراع الأوسع في المحيط الهادئ. إذا تمكنت Pax Armata من الاستيلاء على تلك المنشآت، فإن الناتو يخسر أكثر من مجرد أراض. يخسر القدرة على تحريك الأفراد والمركبات والموارد عبر منطقة عمليات شاسعة.
يتواصل الفيلم الترويجي تلك التصعيد من خلال هجمات واسعة النطاق بدلاً من الدراما الشخصية. تواجه حاملات الطائرات ضغوطًا، ويتم نشر القوات عبر السواحل المكشوفة وتتحرك السفن مباشرة نحو المعارك التي كانت ستُحدد في السابق تقريبًا على اليابسة.
الموسم الرابع يقدم المحيط كإقليم تنازع عليه بدلاً من كونه مساحة فارغة بين الأهداف.
شعاب تسورو تصبح أكبر ساحة معركة في Battlefield 6
تُعتبر خريطة الإطلاق الرئيسية هي شعاب تسورو، وهي موقع جديد تمامًا وُصف من قبل Battlefield Studios بأنها أكبر ساحة معركة تم إنشاؤها لـ Battlefield 6 حتى الآن.
تم بناء الخريطة حول أرخبيل شاسع في المحيط الهادئ يحتوي على بيوت فاخرة، ونباتات استوائية كثيفة، ومنحدرات وعرة، ومحيط مفتوح، وبركان خامد. تحت مظهرها شبيه المنتجع يكمن منشأة حيوية لحلف الناتو تُدار بشكل مشترك من قبل قوات الدفاع الذاتي الجوية اليابانية.
تحول هجوم Pax Armata ذلك الموقع إلى ساحة معركة مشتركة الأسلحة.
يمكن لقوات المشاة القتال عبر المباني، والمواقع الساحلية وطرق الجزر الداخلية. تحتفظ المركبات البرية بمساحة للعمل عبر المساحات اليابسة الأكبر. يمكن للطائرات المروحية والطائرات المقاتلة التحرك فوق الأرخبيل، بينما تخلق الزوارق مسارات هجوم إضافية عبر البحر المحيط.
تلك التركيبة مهمة لأن الحرب البحرية لا يمكن أن تعمل بشكل فعال عندما تكون المياه موجودة كحلبة منفصلة غير متصلة بالمباراة الرئيسية. تحتاج الزوارق إلى أسباب للتوجه نحو الساحل، ويحتاج المشاة إلى طرق للتفاعل مع الطواقم في المياه، ويجب أن تشجع الأهداف على الحركة بين الجزر بدلاً من السماح للفرق بتجاهل البحر تمامًا.
تم تصميم شعاب تسورو حول تلك التكامل. القتال البحري ليس نشاطًا اختياريًا موجودًا على حافة الخريطة. إنه يؤثر على كيفية دوران الفرق، وأين تصل التعزيزات، وأي المواقع يمكن أن تتعرض للهجوم من اتجاهات غير متوقعة.
تعود الحرب البحرية كجزء من هوية Battlefield المشتركة الأسلحة
كانت المركبات البحرية جزءًا من Battlefield منذ أولى إصدارات السلسلة، لكن أهميتها اختلفت بشكل كبير بين الألعاب والخرائط.
يعود الموسم الرابع بهم كعنصر أساسي في نمط اللعب المتعدد.
أهمية العودة تكمن في أن معارك Battlefield كانت تقليديًا الأقوى عندما تتفاعل فئات مركباتها بدلاً من العيش في عزلة. تضغط الدبابات على مواقع المشاة ولكن تبقى عرضة للمهندسين والطائرات. يمكن للطائرات المروحية كسر الخطوط الدفاعية ولكن يجب أن تأخذ في الاعتبار أنظمة الدفاع الجوي. الآن تتيح الزوارق توسيع تلك العلاقات إلى الماء.
يمكن لفريق بحري مهاجمة السفن المعادية، تقديم دعم ناري ضد الأهداف الساحلية أو إنشاء نقطة نشر متحركة للمشاة. في الوقت نفسه، تظل معرضة للطائرات، ومنصات ساحلية، وزوارق أخرى، وجنود يستخدمون التضاريس لإنشاء كمين.
لذا، فإن الفريق البحري الأكثر فعالية يحتاج إلى أكثر من طيار محترف. يحتاج إلى تنسيق بين الطاقم، ودعم المشاة وفهم كيف تتطور المعركة الأوسع عبر البر والجو.
هذا هو الوعد الحقيقي وراء الجبهة الباسيفيكية للموسم الرابع. يضيف المحيط طبقة تكتيكية أخرى إلى هيكل Battlefield الحالي بدلاً من استبداله بوضع مخصص للزوارق.
نظام الأمواج الديناميكي يجعل المحيط ذا صلة ميكانيكيًا
نظام الأمواج الديناميكي هو الإضافة التقنية المميزة للموسم الرابع.
تؤثر الأمواج الآن على كيفية حركة الزوارق، ومدى دقة أسلحتها، ومدى وضوح رؤية الطواقم لعدوهم عبر المياه. يمكن أن تدفع البحار المفتوحة السفن عن مسارها، وتقطع خطوط الرؤية، وتخفي الزوارق الصغيرة خلف المياه المتصاعدة.
هذا يعني أن المحيط ليس سطحًا مستويًا تتحرك عبره المركبات وكأنها تسير على طريق.
يجب على قارب دورية يطلق النار من مسافة بعيدة أن يأخذ في اعتباره الحركة التي تحدث تحت سطحه. يمكن لقارب سريع استخدام الأمواج الأكبر لإخفاء جزء من اقترابه. قد يفقد المركب الذي يصبح في الهواء بعد الاصطدام بمياه مضطربة الوضع الناري المستقر الذي توقعته طاقمه.
يدعم النظام أيضًا التفاعلات المتعلقة بالأسلحة، والأدوات، والانفجارات. تنتج القوارب أثار خلفية، ويتجاوب المعدات الطافية مع المياه، وتصبح الانفجارات تحت الماء أدوات تكتيكية قابلة للتطبيق، وتعتمد اختراقات المقذوفات على عيار السلاح المطلوب إطلاقه في السطح.
يمكن أن تؤثر هذه التفاصيل بشكل كبير على قتال المشاة بالقرب من الساحل.
لم يعد الجندي الذي يدخل الماء يتحرك ببساطة عبر منطقة انتقالية معرضة للخطر. قد تتداخل الأمواج مع الرؤية، وقد توفر المواقع تحت الماء حماية مؤقتة، ويمكن الآن للفرق سحب وزراية الزملاء الذين أصيبوا أثناء السباحة.
سيتطلب النظام توازنًا حذرًا. إذا كانت الأمواج تتداخل مع الرماية بشكل مفرط، فقد يشعر القتال البحري بعدم الاتساق بدلاً من كونه ديناميكيًا. إذا كان تأثيرها محدودًا للغاية، فإن الميزة قد تصبح مرئية في المقام الأول.
يجب أن تخلق أقوى تطبيقات النظام ظروف تكتيكية متغيرة يمكن للاعبين تعلم قراءتها واستغلالها.
المياه المفتوحة والطرق الداخلية تخلق مخاطر بحرية مختلفة
يميز الموسم الرابع بين التنقل في المحيط المفتوح والتشغيل عبر المجاري الداخلية الأكثر هدوءًا.
تنتج البحار العالية المحيطة بشعاب تسورو سلوك موجي أكثر عدوانية. تتحرك القوارب بقوة أكبر، تصبح منصات الأسلحة أقل استقرارًا ويمكن أن تتغير الرؤية بينما ترتفع المياه بين الطواقم المتنافسة.
تخلق تلك الظروف غطاءً طبيعيًا، لكنها تجعل أيضًا الدقة صعبة.
تتميز الطرق الداخلية بالهدوء وسهولة التنقل. تقدم مقاييس تعامد أكثر قابلية للتنبؤ ويمكن أن توفر وصولاً سريعًا إلى الأهداف الواقع بالقرب من الأنهار، والأرصفة أو القنوات الضيقة. عيبها هو القرب من الساحل.
تتحول القارب الذي يتحرك عبر مجرى مائي مغلق إلى هدف أسهل للمشاة للاعتداء عليه. يمكن للمهندسين إنشاء مواقع بالقرب من الضفة، ويمكن أن تغطي المتفجرات الطرق المتوقعة، وتصبح المساحة المحدودة تجعل التحرك بعنف أكثر صعوبة.
أيضًا ترك القارب على الشاطئ يجعله معلقًا بشكل فعال. يجب على الطواقم الساعية إلى اقتراب عدواني من الساحل تقدير مدى قربها من الحركة قبل أن تختفي طريق الهروب.
تمنح الاختلافات بين المياه المفتوحة والداخلية اللاعبين البحريين قرارات حقيقية بشأن المسارات. قد تكشف أقصر طريقة عن القارب للمشاة، بينما قد تكون المسار الأكثر أمانًا عبر المحيط المفتوح أبطأ وأكثر صعوبة في السيطرة.
RCB-90 تعمل كمنصة هجومية مدرعة
المركبة البحرية الجديدة الرئيسية هي قارب الدوريات RCB-90.
تضحي هذه السفينة المدرعة ذات المقعدين ببعض المناورة من أجل المتانة والقدرة النارية، مما يجعلها تعمل بفعالية كدبابة على الماء. تم تصميمها للتحدي أمام السفن الأخرى، وضغط الدفاعات الساحلية ودعم المشاة الذين يحاولون إقامة موطئ قدم.
يتحكم السائق في القارب بينما يقوم أيضًا بتشغيل سلاح أساسي وصواريخ. تشمل التكوينات الأساسية المتاحة مدفع آلي أو مدفع ثقيل دوار، مما يسمح بتكييف المركبة لأهداف مختلفة.
يتحكم المدفعي في نظام هاون بعيار 120 ملم مع أنواع متعددة من الذخائر.
تقدم القذائف عالية المتفجرات ضررا مباشرا، بينما تغطي الذخائر الموجودة في القذائف المنفجرة منطقة أوسع. يمكن للصواريخ الموجهة استهداف المركبات، بينما تخفي قذائف الدخان الحركة الودية، وتظهر قذائف الإضاءة مواقع الأعداء أثناء هبوطها.
هذا يمنح RCB-90 الكثير من الفائدة أكثر من وسيلة النقل المسلحة التقليدية.
يمكن أن تبدأ engagement بالصواريخ، والبقاء قرب الضغط واستمرار الهجوم باستخدام سلاحها الأساسي. يمكن للمدفعي دعم المشاة دون الحفاظ على خط رؤية مباشر أو استخدام الدخان لحماية الإنزال.
يمكن أن تعمل السفينة أيضًا كنقطة نشر فريق عند وضعها بالقرب من رصيف أو شاطئ. ينفتح منحدرها الأمامي تلقائيًا، مما يسمح للمشاة بالظهور والتحرك مباشرة إلى اليابسة.
يجعل ذلك RCB-90 قادرة على التأثير على كلا الجانبين في عملية الهجوم الأميد عبر الماء. تُقاتل من أجل السيطرة على المياه ثم تساعد في تحويل تلك السيطرة إلى أفراد على الهدف.
RHIB تعطي الأولوية للسرعة على الحماية
المركبة البحرية الثانية هي RHIB 7.7 متر NSW، التي كانت متاحة سابقًا في REDSEC والآن تدخل نمط لعب Battlefield 6.
بينما تم تصميم RCB-90 لامتصاص الضرر والسيطرة على منطقة، فإن RHIB مصممة للحركة السريعة.
تحمل أربعة لاعبين، تتضمن مدفعًا مركبًا ويمكن أن تتحرك بسرعة عبر المياه المفتوحة أو عبر القنوات الضيقة. يسمح شكلها الأصغر أيضًا باستخدام الأمواج كستار أكثر فعالية من قارب الدوريات الأكبر.
تأتي تلك الحركة مع ضعف كبير.
تتمتع RHIB بمستوى صحي أقل، وتوفر حماية مادية محدودة لركابها وتفتقر إلى الخيارات الأوسع من الأسلحة وأنظمة الدفاع التي توفرها RCB-90. إن التوقف الثابت يجعل الفريق بأكمله هدفًا معرضًا.
تتمثل قيمتها في الوصول إلى المواقع قبل أن يتوقع العدو أن تتعرض للتهديد.
يمكن لفريق منسق استخدام RHIB لتجاوز ساحل محصن، والدوران حول جزيرة وإنشاء إنزال في جانب العدو. يمكن للركاب المساهمة بأسلحتهم الخاصة خلال الاقتراب، بينما يوفر المدفع المركب قمعًا ضد المشاة والمركبات الخفيفة.
لذا، يجب تقييم RHIB كوسيلة نقل تكتيكية بدلاً من منافس مباشر لقارب الدوريات. إن محاولة محاربة RCB-90 في engagement مطولة تهدر ميزتها الرئيسية. إن الهروب، وإعادة التموقع، والاعتداء في مكان آخر هو الاستخدام الأكثر فعالية لسرعتها.
ثلاثة بنادق جديدة تدعم أجزاء مختلفة من القتال في المحيط الهادئ
ي Introduce الموسم الرابع بندقية EF88 الهجومية، وبندقية BROD 3، وبندقية VSSM المخصصة من خلال Battle Pass الجديد.
تم تصميم EF88 كأداة تصويب للاستخدام في القتال على المدى المتوسط إلى الطويل. معدل إطلاقه البطيء، وقوة ارتداده القابلة للإدارة، وملف الضرر الثابت يعطي اهتمامًا أكبر على الدقة المقيدة من حيث حجم إطلاق النار على المدى القريب.
يجب أن يجعل ذلك مفيدًا عبر المواقع الطويلة لشعاب تسورو وشواطئ الجزر المفتوحة، حيث يمكن أن تكون الاستقرار أكثر أهمية من الحد الأقصى لمعدل النيران.
تأخذ BROD 3 نهجًا معاكسًا. إنها بندقية خفيفة مرنة وقابلة للتخصيص مصممة للقتال العدواني على المدى القريب والمتوسط. يجب أن تتناسب حجمها القوي وسرعة التعامل مع المشاة الذين يتحركون عبر الهياكل الفندقية، والمباني الساحلية ومناطق الإنزال المتنازع عليها.
تشغل VSSM مساحة أقل تقليدية.
يجمع بين كاتم صوت مدمج وذخائر تحت صوتية مع خيار للعمل في وضع الرمي التلقائي بالكامل. يوفر ذلك الإمكانيات لربط اللعب القائم على التخفي بلعبة الهجوم العدوانية على المدى القريب، على الرغم من أن فعاليتها ستعتمد على دقة التصويب والخيارات المرفقة.
تعكس الأسلحة الثلاثة معًا المسافات القتالية المتنوعة للموسم. لا تعتبر شعاب تسورو مجرد خريطة ضخمة للمركبات. لا تزال جزرها تحتاج إلى أسلحة قادرة على التعامل مع المساحات المغلقة، والدورات المتوسطة القريبة، والاقترابات الساحلية المكشوفة.
الموسم الرابع يعيد بناء قتال المشاة البحري
يأتي وصول الحرب البحرية مصحوبًا بتحديثات أوسع لتفاعلات السباحة والماء.
تمت مراجعة رسومات السباحة والفيزياء، وتم تحسين عملية التوجه للسطح وأصبح الدعم في التصويب يدعم الأهداف المتحركة عبر الماء. يمكن للاعبين الظهور على أعضاء الفرقة الذين يسبحون في المياه العميقة، بينما يتم تقليل ضرر السقوط قليلاً عند الهبوط في المناطق الضحلة.
الإضافة الأكثر أهمية هي دعم سحب وإحياء في الماء.
في السابق، كان السقوط في البحر يمكن أن يفصل اللاعب المصاب عن أنظمة إحياء الفريق ويتحول الماء إلى حكم بالإعدام. يتيح الموسم الرابع للزملاء استعادة الجنود بعد حطام السفن أو هبوط برمائي فاشل.
يجب أن يخلق ذلك مواجهات مستمرة أكثر حول السفن المتضررة والشواطئ المتنازع عليها.
لا يؤدي تدمير قارب بالقرب من الهدف بالضرورة إلى محو الفريق بأكمله. قد يبقى الناجون في الماء، يستعيدون друг друга ويمضون نحو الشاطئ. وعلى الجانب الآخر، يجب على الفرق المعادية تأكيد تلك الإقصاءات بدلاً من افتراض أن المحيط سيُنهي العمل.
تدعم هذه التغييرات الموسم الأوسع لأن الحرب البحرية لا يمكن أن تكون مقنعة عندما تتوقف تفاعلات المشاة في اللحظة التي يدخل فيها الجندي البحر.
الفيلم السينمائي يعد ساحة المعركة لتوب غن
سيتصاعد الصراع الباسيفيكي للموسم الرابع مرة أخرى في 18 أغسطس مع وصول تحديث توب غن.
تضيف الشراكة خريطة معدلة من جزيرة ويك، ونمطين مخصصين، وطائرات مقاتلة بمقعدين، وحدث تقدم محدود الوقت بالإضافة إلى أسلحة ومعدات إضافية.
تعود جزيرة ويك كواحدة من أشهر مواقع Battlefield. تعتمد النسخة الخاصة بها من Battlefield 6 على شكل الخريطة في Battlefield V: الحرب في المحيط الهادئ ولكن يتم إعادة تصميمها حول نطاق و أنظمة اللعبة الأحدث.
سيتمكن اللاعبون من القتال عبر شواطئها، وتدمير التحصينات الدفاعية واستخدام حاملة الطائرات البحرية كجزء من المعركة الأوسع.
يحوّل حدث توب غن بعد ذلك الاهتمام بشكل أكبر نحو الطيران.
تطلب عملية Carrier Strike من القوى البرية والبحرية والجوية التعاون في محاولة للاستيلاء وتدمير حاملة الطائرات المعادية. يجب على القوات الأرضية اختراق الخطوط الدفاعية، وتخلق القوارب الوصول عبر الماء وتهاجم الطائرات من فوق مع تجنب نيران الدفاع الجوي.
في REDSEC، يصبح Fighter Sweep وضع غاuntlet لطائرات المقاتلة فقط تركز على الطائرات ذات المقعدين وعمليات القتال المنسقة.
تستعد تركيزة الفيلم السينمائي على الحاملات والعمليات الجوية للمرحلة الثانية من الموسم بدلاً من تمثيل محتوى الإطلاق فقط.
ستجعل الطائرات ذات المقعدين التنسيق جزءًا من القتال الجوي
يقدم تحديث توب غن F/A-81F Super Spectre وF-74A Seacat.
كلاهما طائرات مقاتلة ذات مقعدين، مما يخلق هيكل تعاوني مختلف عن الطائرات التقليدية ذات الطيار الواحد.
صُممت Super Spectre لدمج الهيمنة الجوية مع الهجمات على الأهداف أدناه، بينما يستخدم Seacat الأجنحة القابلة للتكيف التي تغير ملفه وفقًا لمتطلبات الاشتباك.
يمكن أن تجعل الطائرات ذات المقعدين من اللعب الجوي أكثر وصولًا للفرق دون إزالة سقف المهارة.
يسيطر لاعب واحد على حركة الطائرة ووضعها بينما يساهم الآخر من خلال الأسلحة، والوعي بالوضع أو أنظمة الدعم.يمكن للزوج المنظم تقسيم تلك المسؤوليات، ولكن قد تجعل الاتصالات الضعيفة الطائرة عرضة على الرغم من زيادة قدرتها.
سيقوم التحديث أيضًا بتقديم Interdictor، الذي وُصف بأنه بندقية القنص الأطول مدى في Battlefield 6. توفر قدرته الصريحة على القضاء على الطيارين داخل قمرة القيادة للجنود وسيلة أخرى للتفاعل مع الطبقة الجوية.
تعتبر تلك العلاقة أساسية. إذا حولت توب غن السماء إلى منافسة منفصلة متاحة فقط للطيران المحترفين، ستشعر الحدث بالانفصال عن المباراة الأوسع. تم تصميم Carrier Strike لتجنب ذلك من خلال التأكد من أن الطائرات والزوارق والمشاة جميعهم يساهمون في نفس الهدف.
تغلق Tidal Strike الموسم بدفعة بحرية أخرى
سينتهي الموسم الرابع في 15 سبتمبر مع Tidal Strike.
تشمل المرحلة النهائية حدث تجميع مبني على العقود والتحديات البحرية، مع سكين الغوص التابع للبحرية الملكية كأحد الجوائز الرئيسية. ستقوم أيضًا بتوسيع Portal وتقديم إضافات أخرى لـ REDSEC.
من المخطط أن يظهر الدردشة القريبة في REDSEC كجزء من تجربة Battlefield Labs في Live، بينما ستطلب تحديات برنامج Phantom من اللاعبين جمع المعلومات، وإعادة بناء رمز الوصول والتفاعل مع أنظمة الأمان في فورت ليندون.
يبدو أن Tidal Strike أصغر من حيث النطاق مقارنة بإطلاق الجبهة الباسيفيكية أو تعاون توب غن، لكنها توفر المرحلة النهائية من موضوع الموسم البحري.
يوفر الهيكل للموسم الرابع ثلاث مراحل واضحة.
تؤسس الجبهة الباسيفيكية الحرب البحرية وشعاب تسورو. توسع توب غن الحرب الجوية وتعيد جزيرة ويك. يقوم Tidal Strike بتحويل أنظمة الموسم إلى تحديات وتقدم في مراحل متأخرة حيث تقترب Battlefield 6 من الاحتفال بالذكرى السنوية الأولى لها.
المحيط الهادئ ليس مجرد منظر خلفي—إنه خط الجبهة الجديد
ينجح الفيلم السينمائي لموسم 4 لأن تصويره يعكس مباشرة الأنظمة التي تم تقديمها من خلال التحديث.
حاملات الطائرات ليست مجرد عناصر زخرفية في الخلفية. تصبح مواقع استراتيجية ولاحقًا الهدف المركزي لـ Carrier Strike. الزوارق لا تُستخدم فقط لنقل الجنود بين الجزر. تشمل المنصات الهجومية المدرعة، ونقاط النشر المتحركة، والزوارق السريعة التي تتلائم مع أهداف محددة.
لا يُعتبر المحيط نفسه غير حركي. تؤثر الأمواج على الحركة والرؤية والدقة وسلوك المقذوفات، بينما يمكن للمشاة القتال والظهور وسحب وإحياء بعضهم البعض داخل المياه.
يخلق ذلك إمكانية وجود موسم من Battlefield مائي حقًا بدلاً من تحديث استوائي مع مجموعة من المركبات الإضافية.
ستعتمد نجاحه على ما إذا كانت شعاب تسورو تفرض باستمرار تفاعل وحدات البر والبحر والجو. يجب أن تمنع الخريطة المشاة من تجاهل القتال البحري بينما تضمن أيضًا أن اللاعبين الذين ليس لديهم مركبات يمكنهم التأثير بشكل هادف على المعركة.
يحتوي الموسم الرابع على الأساس الصحيح. يقدم خريطة كبيرة صُممت حول المحيط، وأدوار مركبة مميزة، وآليات خاصة بالمياه، وخارطة طريق توسع تلك الأفكار عبر جزيرة ويك وتوب غن.
لقد فتحت Pax Armata جبهة أخرى في حرب 2027. تستجيب Battlefield 6 من خلال جعل كل جزء من تلك الجبهة قابلًا للعب.
لقد وصلت الحرب إلى شواطئ جديدة، وسيتطلب تأمين المحيط الهادئ السيطرة على كل شيء فوق، وأسفل، وبينهم.