بليتش: أرواح الشجعان تحتفل بذكراها الـ11 مع جريمجو وأولكيورا في استدعاءات زينيث ذات القيمة العالية

23/07/2026 - 07:50

تحتفل بليتش: أرواح الشجعان بالذكرى الحادية عشر من خلال وضع شخصيتين من أكثر الشخصيات المعروفة في arc Arrancar في مركز بانر مميز جديد. يعود جريمجو ييجرجاكس وأولكيورا شيفر بإصداراتهم الأصلية بمناسبة الذكرى الحادية عشر من خلال استدعاءات زينيث، التي تبدأ في 22 يوليو في الساعة 16:00 بالتوقيت الياباني.

تجمع الاستدعاءات بين تصميمات شخصيات جديدة مع ضمانات غريبة للقوة. كل شخصية مدرجة ★5 تتمتع بنسبة سحب 1%، مما ينتج عنه معدل إجمالي ★5 قدره 6%. يمكن أن تمنح خطوات ضمان ★5 واحدة من تلك الشخصيات المميزة أو شخصية غير مميزة أخرى ★5، بينما توفر المعالم اللاحقة مزيدًا من التحكم المباشر في النتيجة.

تقدم خطوة 20 تذكرة استدعاء ★5 بمناسبة الذكرى الحادية عشر تحتوي على مجموعة مختارة تشمل جريمجو وأولكيورا. ثم تضمن خطوة 24 واحدة من الشخصيات الجديدة ★5 كما تقدم مصدر حركة خاصة قوس قزح.

تجعل هذه الهيكلية من البانر أكثر من مجرد عرض لشخصيات الذكرى. إنه تقدم مدروس بعناية حيث تعتمد السحوبات المبكرة على الاحتمالات، وتسمح خطوة 20 للاعب باختيار هدف، بينما توفر خطوة 24 فرصة أخرى لشخصية الذكرى بالإضافة إلى أحد أكثر مواد الترقيات تنوعاً في بليتش أرواح الشجعان.

جريمجو وأولكيورا يمنحان الذكرى هوية هيوكو موند

تميل بانرات الذكرى غالبًا للتركيز على إيشيغو، أو الشينيغامي البارزين أو التحولات الأصلية المرتبطة بأكبر معارك البطل. تأخذ استدعاءات زينيث بمناسبة الذكرى الحادية عشر اتجاهًا مختلفًا من خلال بناء ثنائيتها الرئيسية حول اثنين من الإسبادا.

جريمجو هو أرانكار رقم ستة، مقاتل عنيف يقيس نفسه من خلال القوة ويرفض تحمل أي شخص يقف فوقه. أولكيورا هو أرانكار رقم أربعة، شخصية أبرد وأكثر تباعدًا تكون قوته مصاحبة لرفض شبه مطلق للعواطف الإنسانية.

هم ينتمون إلى نفس الفصيل، لكنهم يمثلون أنواعًا مختلفة جدًا من العداء.

جريمجو متهور، استباقي ومهووس بإثبات تفوقه من خلال القتال المباشر. بينما أولكيورا متحكم، تحليلي ويُعرَف بعجزه عن فهم القلب البشري. أحدهم يهاجم لأن الصراع يمنح وجوده معنى. بينما يدمر الآخر لأنه يعتبر المقاومة غير مجدية.

تمنح هذه المفارقة البانر قاعدة موضوعية أقوى من مجرد جمع شخصيتين شائعتين بدون ارتباط أعمق.

كان كلاهما أساسيين في تطور إيشيغو خلال قصة هيوكو موند. كان جريمجو يتحدى قوته وفخره مراراً، بينما دفعه أولكيورا إلى واحدة من أكثر المواجهات ظلمة وتحولًا في السلسلة.

لذا فإن الذكرى الحادية عشرة مبنية على شخصيتين كشفتا عن حدود مختلفة داخل بطل بليتش.

إصدار جريمجو بمناسبة الذكرى مبني حول الدمار غير المقيد

يحافظ إصدار جريمجو بمناسبة الذكرى الحادية عشر على الهوية العدوانية التي عرّفت تقريبًا كل تفسير للشخصية.

يُطلق على حركته الخاصة الجديدة اسم Golpe Ruinoso، وهو اسم يبرز على الفور الدمار الجسدي. تؤكد كلمة “Golpe” الهجوم كضربة مباشرة بدلاً من كونها تقنية روحية مجردة، بينما تشير كلمة “Ruinoso” إلى أن النتيجة تترك القليل ورائها.

تتناسب تلك اللغة مع جريمجو بشكل أكثر إقناعًا من قدرة مقيدة أو تقنية متقدمة للغاية.

على الرغم من قدرته على استخدام هجمات Cero وصوت، وتقنيات أرانكار المتطورة، إلا أن جاذبيته طالما ارتكزت على الإحساس بأن كل معركة يمكن أن تنهار إلى منافسة وحشية من السرعة، الغريزة والقوة الخام. حتى عندما يخطط لاقتحام، يكون الهدف عادةً هو خلق فرصة للمواجهة الحاسمة.

يوفر إصدار بمناسبة الذكرى لـ KLab الفرصة للمبالغة في هذه الصفات وراء قيود مظهره القياسي في الأنمي.

لقد استخدمت أرواح الشجعان بشكل متكرر أشكالًا أصلية لاستكشاف الشخصيات بمستويات افتراضية من القوة، بما في ذلك التحولات التي تفوق استعادة التقليدية. لا يحتاج جريمجو الجديد إلى إعادة إنتاج مشهد معين واحد من المادة المصدر. بدلاً من ذلك، يمكن أن يجسد غريزته التدميرية من خلال تصميم تم إنشاؤه خصيصًا للاحتفال بالذكرى.

ستكون عرض الشخصية الرسمي ضروريًا لتحديد كيفية ترجمة هذا المفهوم إلى اللعبة الفعلية. ستحدد مدى هجوم المدى، هيكل الهجمات القوية، آثار الحالة، معدلات الضرر وتخصص المهمة في النهاية ما إذا كان جريمجو سيصبح وحدة تنافسية رئيسية أو مجرد هدف لهواة جمع الطوابع.

ومع ذلك، فإن الفرضية المرئية واضحة بالفعل. هذه هي جريمجو بمناسبة الذكرى مصممة لتبدو وتبدو كقوة توقفت عن قبول الحدود.

أولكيورا يوجه الذكرى نحو الفراغ والنهائية

تُسمى حركة أولكيورا الخاصة الجديدة Luz del Final.

يخلق الاسم تباينًا مباشرًا مع Golpe Ruinoso لجريمجو. يُعرض هجوم جريمجو كضربة مدمرة. بينما يُقدم هجوم أولكيورا كالنور في النهاية: شيء بعيد، حتمي ومن الممكن أن يكون مطلقًا.

يعكس هذا التمييز الشخصيات أنفسهم.

نادراً ما يعبر أولكيورا عن نفس المتعة الواضحة في المعركة مثل جريمجو. تُقدم عنفه بمعاملة عاطفية، مما يجعل أقوى هجماته تبدو أقل كخروج وأكثر كاستنتاج قد حسبه مسبقاً.

النور هو أيضًا لغة بصرية فعالة لأوليكيورا. تنتج هجماته Cero، Lanza del Relámpago وتقنيات روحية أخرى بالفعل تأثيرات طاقة مكثفة، لكن كلمة “النهائي” تمنح الحركة بمناسبة الذكرى معنى أكثر apocalyptic.

تشير إلى هجوم لا يكتفي بتفوق على خصم، بل يغلق اللقاء تمامًا.

كان أولكيورا أيضًا مهمًا بشكل خاص في تاريخ أرواح الشجعان لشخصيات الذكرى الأصلية. كان إصداره في الذكرى الثالثة واحدة من التحولات الأصلية الأكثر شهرة في اللعبة، حيث قدم شكلًا تم تصميمه تحت إشراف مبتكر بليتش، تيتي كوبو.

العودة إلى أولكيورا بمناسبة الذكرى الحادية عشرة تخلق صلة بين فترات مختلفة من تاريخ اللعبة. اللاعبون طويلو الأمد لا يحصلون فقط على إصدار آخر من إسبادا شائعة. إنهم يرون أرواح الشجعان تعيد زيارة واحدة من الشخصيات المرتبطة ارتباطًا وثيقًا بقدرتها على إنشاء تصاميم بليتش أصلية خارج المانغا والأنمي.

يمثل ثنائيتهما إجابتين متعارضتين للقوة

يعتبر جريمجو وأولكيورا شركاء فعالين للاحتفال بذكرى لأنهما كلاهما أرانكار قويين، لكنهما يفهمان القوة بشكل مختلف.

يعامل جريمجو القوة كهوية شخصية. إذا كان مقاتل آخر أقوى، يجب أن يتم تحدي تلك التفوق مباشرة. الهزيمة غير مقبولة لأنها تهدد فهمه بالكامل لنفسه.

يعامل أولكيورا القوة كدليل. تظهر قوته حتمية النتيجة، وعواطف خصومه غير مهمة إلا إذا استطاعت تغيير تلك الواقع.

يحتاج أحد الشخصيات إلى الصراع لإثبات أنه الملك. بينما يعتبر الآخر أن النتيجة مكتوبة سلفاً.

تسمح هذه المعاكسات لتصاميم الذكرى بمشاركة موضوع بصري أكبر دون أن تصبح قابلة للتبادل. يمكن لجريمجو التأكيد على الحركة، التأثير والعدوان المفترس. يمكن لأولكيورا التأكيد على المسافة، السيطرة والقوة الروحية الغامرة.

كما تدعم أسماء التحركات الخاصة هذه المعاكسات بالفعل.

يبدو أن Golpe Ruinoso هو تدمير من خلال الاصطدام. بينما يبدو أن Luz del Final هو إبادة من خلال الحتمية.

من المهم ل لعبة مبنية حول تجميع فرق من إصدارات متعددة من نفس شخصيات بليتش، هذا النوع من التمييز. يجب أن تشعر وحدات الذكرى وكأنها تعريفات نهائية بدلاً من ترقيات إحصائية روتينية.

كل شخصية جديدة تحمل فعلاً معدل فردي قدره 1%

يمنح معدل السحب المدرج كل شخصية مميزة مدرجة ★5 فرصة بنسبة 1%، مع دمج جميع الشخصيات المميزة ★5 لتحقق معدل 6%.

بما أن جريمجو وأولكيورا هما كلاهما شخصيات مميزة، يمثل كل وحدة جديدة في الذكرى 1% من المعدل المدرج القياسي. معًا، يمثل الشخصيات الجديدة فرصة تداخلية قدرها 2% ضمن تلك النسب.

يتم توزيع المعدل المتبقي المميز بين الشخصيات الأخرى المختارة ★5 الأخرى في البانر.

هذا تمييز مهم للاعبين الذين يقيمون الاستدعاءات. معدل مميز بنسبة 6% لا يعني فرصة 6% لاستلام جريمجو أو أولكيورا بالتحديد. معظم تلك النسبة تنتمي إلى حوض المميز الأوسع.

ومع ذلك، يبقى المعدل الفردي بنسبة 1% شفافاً نسبياً. يعرف اللاعبون أن لا شخصية جديدة قد تم وضعها عند احتمال أدنى من الخيارات المميزة الأخرى.

ومع ذلك، فإن الاحتمالات تبقى احتمالات. يمكن للاعب أن يحصل على شخصية من شخصيات الذكرى في وقت مبكر، أو يحصل على شخصيات مميزة متكررة يمتلكونها بالفعل أو يكملون الكثير من السحوبات دون رؤية أي وحدة جديدة بشكل طبيعي.

توجد الضمانات اللاحقة لتقليل تلك الشكوك، لكنها لا تجعل كل خطوة متساوية.

خطوات ضمان ★5 لا تعني دائمًا شخصية بمناسبة الذكرى

يمكن أن تمنح سحوبات الشخصية الضامنة ★5 المرتبطة بخطوات استدعاء x10 إما شخصية مميزة ★5 أو شخصية غير مميزة ★5 أخرى.

هذا يعني أن الضمان يحمي اللاعب من الحصول على نتيجة x10 دون أي شخصية ★5، لكنه لا يؤمن تلقائيًا جريمجو، أولكيورا أو حتى شخصية من المجموعة المميزة الرئيسية.

هذا التمييز سهل التغاضي عنه عند تقييم بانر متدرج.

ندرة مضمونة ليست هي نفسها استهداف مضمون. تعتمد قيمة تلك الخطوات بشكل كبير على حساب اللاعب الحالي ومدى فائدة المجموعة الأوسع من الشخصيات ★5 لهم.

قد يستفيد اللاعبون الجدد من أي شخصية ★5 إضافية تقريبًا، خاصة عند توسيع تغطية سماتهم، أو تداخلاتهم، أو المكافآت في مهام الذكرى في المتصدرين أو الروابط.

تكون الحسابات القديمة أكثر احتمالًا لاحتواء جزء كبير من المجموعة العامة بالفعل. بالنسبة لهؤلاء اللاعبين، قد يوفر الضمان خارج البانر تكراراً بدلاً من اكتساب جديد ذو معنى.

الاستثناءان الرئيسيان هما خطوات 20 و 24، حيث تصبح هيكلية مكافأة أكثر تحكمًا.

خطوة 20 تسمح للاعبين بتأمين شخصيات الذكرى المفضلة لديهم

تضمن خطوة 20 تذكرة استدعاء ★5 بمناسبة الذكرى الحادية عشر.

تسمح التذكرة للاعب باختيار شخصية واحدة من مجموعة محددة مسبقًا تشمل كلًا من جريمجو وأولكيورا. ما لم تُدخل الشروط النهائية في اللعبة قيدًا إضافيًا، فهذا يعني أنه يمكن لأي شخص يصل خطوة 20 الحصول على أي من الشخصيتين الجديدتين في الذكرى بشكل متعمد.

هذه هي الحماية الأكثر أهمية للبانر ضد الحظ السيء.

يمكن للاعب الذي يصل خطوة 20 دون الحصول على أي من الشخصيات الجديدة أن يختار الشخصية التي يقدرها أكثر. يمكن لشخص سحب جريمجو بالفعل اختيار أولكيورا، والعكس صحيح.

يمكن للاعبين المهتمين بمستويات حركة خاصة أن يستخدموا التذكرة بدلاً من الحصول على تكرار لشخصية يمتلكونها بالفعل، بشرط أن تظل تلك الشخصية قابلة للاختيار بموجب قواعد التذكرة.

لذا يجب تأجيل القرار حتى يكمل اللاعب جميع الاستدعاءات التي يعتزم إجراؤها قبل استخدام التذكرة.

استبدالها في وقت مبكر في خطوة 20 يخلق إمكانية اختيار جريمجو ثم سحب جريمجو آخر بشكل طبيعي في خطوات 21 إلى 24. الانتظار حتى اكتمال السحوبات المخطط لها يوفر مزيدًا من المعلومات ويقلل من احتمال تكرار غير ضروري.

التكرار ليس عديم القيمة في أرواح الشجعان، لكن الحصول على كلتا الشخصيات الجديدة بمناسبة الذكرى سيمنح عمومًا مرونة أكبر للحساب من التركيز على واحدة فقط ما لم يكن ذلك الوحدة مطورة وفقًا لدور محدد للغاية في النهاية العليا.

خطوة 24 تقدم شخصية جديدة أخرى لكن ليس بالضرورة المفقودة

تضمن خطوة 24 شخصية ★5 جديدة.

مع تحديد جريمجو وأولكيورا كشخصيات جديدة للبANNER، تضمن هذه المعلمة أن تأتي الوحدة الضمانية النهائية من ذلك الثنائي بمناسبة الذكرى.

لكنها لا تضمن بالضرورة أي شخصية يفتقر إليها اللاعب بعد.

يمكن أن يحصل اللاعب الذي يمتلك جريمجو بالفعل على جريمجو آخر بدلاً من أولكيورا. قد يتلقى شخص استخدم تذكرة خطوة 20 قبل إكمال خطوة 24 تكرارًا للوحدة المحددة.

هذا سبب آخر للحفاظ على تذكرة اختيار شخصية ★5 حتى بعد خطوة 24 كلما كان ذلك ممكنًا.

تسلسل مثالي للاعبين الذين يكملون المسار الكامل هو مباشر:

إكمال الخطوة 24، مراجعة أي من شخصيات الذكرى تم الحصول عليها بشكل طبيعي ومن ضمان الشخصية الجديدة، ثم استخدام تذكرة اختيار خطوة 20 لملء الفجوة المتبقية أو الحصول على تكرار أكثر قيمة.

لا تغير هذه الطريقة تكلفة الوصول إلى المعلم، لكنها تعطي اللاعب أقصى تحكم في المجموعة النهائية.

المصدر الخاص بحركة قوس قزح يجعل خطوة 24 ذات قيمة غير عادية

كما تمنح خطوة 24 أيضًا مصدر حركة خاصة قوس قزح.

يمكن أن تزيد هذه العنصر مستوى الحركة الخاصة لأي شخصية مؤهلة بواحد، بغض النظر عن الصفة. يجعل هذا الأمر قابلية أكبر من مصادر حركات خاصة المحددة حسب الصفة وأقيم بكثير من مادة تعزيز تقليدية.

عادةً ما يتم زيادة مستويات الحركة الخاصة باستخدام نسخ متكررة من نفس الشخصية. بالنسبة للوحدات المحدودة، الموسمية، أو وحدات الذكرى، يمكن أن تتطلب الحصول على تلك النسخ تكرارًا إن العودة إلى بانر آخر والقبول بنفس الشكوك المصاحبة في الاستحواذ الأصلي.

يتجاوز مصدر حركة خاصة قوس قزح ذلك الشرط.

يمكن استخدامه على جريمجو أو أولكيورا، لكنه ليس ملزمًا بأن يُستَخدم على أحدهما. قد يقوم اللاعبون بالحفاظ عليه لشخصية محدودة أخرى تعتبر مستوى حركتها الخاصة أكثر أهمية لحسابهم.

تعتبر تلك المرونة السبب بالضبط الذي يجب تقييم مكافأة خطوة 24 بشكل منفصل عن الشخصية الجديدة الضامنة.

حتى اللاعب الذي يكتسب الوحدات الاحتفالية قبل المعلم النهائي قد لا يزال يرى قيمة في الاستمرار لأن مصدر حركة قوس قزح يمكنه تحسين وحدة مختلفة تمامًا.

ستعتمد الهدف الصحيح على دور الشخصية، مستوى الحركة الخاصة الحالي والمحتوى الذي يحاول الحساب إنهاءه. استخدام مورد عالمي على الفور لأنه وصل مع بانر جديد ليس دائمًا فعالًا.

تظل التكرارات ذات قيمة، لكن جمع واستثمار أهداف مختلفة

تخلق ضمانات البانر هدفين ممكنين.

الأول هو الجمع: الحصول على نسخة واحدة من جريمجو ونسخة واحدة من أولكيورا.

الثاني هو الاستثمار: الحصول على تكرارات أو استخدام مورد حركة خاصة لتعزيز وحدة واحدة معينة من وحدات الذكرى.

يجب عدم الخلط بين تلك الأهداف.

بالنسبة لمعظم اللاعبين، فإن الحصول على كلا الشخصيتين يوفر قيمة أوسع. يمكن لوحدتين جديدتين تغطية سمات مختلفة، أو تداخلات، أو تأثيرات قاتل أو أوضاع لعب، بناءً على مجموعتها النهائية. كما يمكن أن توفر مصادر منفصلة من أرواح الروح عند المستوى إذا لم يتم الانتهاء من إصدارات شخصياتها مسبقًا.

قد يفضل اللاعب الذي يركز على تحسينات تنافسية تعزيز الوحدة الأقوى فقط.

إذا أصبحت واحدة من شخصيات الذكرى عنصرًا رئيسيًا في تضرر غيلد كويست، أو متخصص في معارك الشجاعة أو خيارات بريك محدودة، فإن مستويات حركة إضافية يمكن أن تكون أكثر قيمة من مجرد إضافة الشخصية الثانية إلى المجموعة.

لا يمكن اتخاذ ذلك القرار بشكل مسؤول من خلال الصور الفنية أو الشعبية فقط.

يجب مراجعة المعاينات الرسمية للقدرات قبل الالتزام بتذكرة الاختيار أو مصدر حركة قوس قزح. تشير علامة الذكرى إلى ندرته وأهميته، لكنها لا تضمن أن كلا الشخصيتين ستخدم الحساب بنفس القدر بنفس الطريقة.

العروض الرسمية ضرورية قبل إنفاق الموارد

قامت KLab بتوجيه اللاعبين إلى القناة الرسمية لأرواح الشجعان على يوتيوب للحصول على معلومات كاملة حول قدرة الشخصيات.

يجب أن توضح تلك العروض العناصر التي تحدد القيمة الحقيقية لكل وحدة:

  • الصفة والانتماء.
  • تأثيرات القاتل.
  • أنماط الهجوم العادي والقوي.
  • أمراض الحالة.
  • التوجه الروحي.
  • المهارات الفطرية.
  • معدلات الضرر.
  • آليات القياس أو التحولات.
  • مكافآت الفريق والحفلة.
  • الأداء في غيلد كويست، زراعة الحد، معارك الشجاعة والمحتوى الأساسي PvE.

تؤسس تحركات الخاصة الخيال، لكن المهارات السلبية وتكوين الهجمات تحدد ما إذا كان ذلك الخيال يبقى فعالًا بعد انتهاء فترة الذكرى.

قد يُعرض جريمجو كشخصية أكثر عدوانية دون أن يكون وحدة ضرر هجوم عادي. وقد يبدو أولكيورا بعيدًا ومتحكمًا دون أن يصبح تلقائيًا الشخصية الأقوى في PvE.

لذا يجب على اللاعبين بالتالي فصل التوقعات الموضوعية عن الآليات المؤكدة.

يدوم البانر لفترة محدودة، لكن لا فائدة استراتيجية من الاستدعاء قبل فهم ما تفعله الشخصيات فعليًا.

الأشكال الأصلية للاحتفال تبقى واحدة من أعظم نقاط قوة أرواح الشجعان

لقد ظلت بليتش: أرواح الشجعان ذات صلة لأكثر من عقد جزئيًا لأنها تستطيع تقديم إصدارات من الشخصيات غير متاحة في التعديلات التقليدية.

تتضمن اللعبة أشكالًا قانونية من المانغا والأنمي، إعادة تفسير موسمية، تعاونات روائية وتحولات أصلية تم إنشاؤها خصيصًا لأرواح الشجعان.

تحتل وحدات الذكرى مكانة هامة بشكل خاص ضمن ذلك الكتالوج.

ومن المتوقع أن تقدم مفاهيم بصرية أكثر طموحًا، حركات خاصة معقدة وإصدارات من الشخصيات المألوفة تكون قادرة على تمثيل اللعبة نفسها بدلاً من مجرد إعادة إنتاج مشهد معروف مسبقًا للاعبين.

يعد جريمجو وأولكيورا مرشحين مثاليين لتلك المعالجة.

كلاهما لهما Silhouettes المعروفة، وتحولات محددة وقوى يمكن توسيعها دون فقدان هويتهما. توفر أقنعة هولوهما، وصور Resurrección والشخصيات المتباينة لدى الفنانين ما يكفي من المواد لإنشاء شيء جديد مع الحفاظ على ارتباط لا لبس فيه ببليتش.

تعزز النتيجة أيضًا علاقة أرواح الشجعان مع هيوكو موند.

بعد مرور أحد عشر عامًا على الإطلاق، لم تعد اللعبة بحاجة للاعتماد فقط على بطلها لتعريف الذكرى. فقد أصبحت تشكيلتها وتاريخها الآن كبيرة بما يكفي لتمكين اثنين من الأعداء السابقين من حمل الاحتفال بأنفسهم.

تجعل السنوات الإحدى عشرة البانر نقطة تحول تتجاوز معدلاته

تم إطلاق بليتش: أرواح الشجعان في 23 يوليو 2015.

تعتبر الوصول إلى الذكرى الحادية عشرة علامة مهمة لأي لعبة جمع شخصيات مجانية. تعتمد العناوين المدعومة على الخدمة الحية على الإنتاج المستمر للمحتوى، والصيانة الفنية، والاتفاقيات القانونية، ومجتمع نشط راغب في البقاء مستثمرًا عبر منصات متغيرة وأجيال من الأجهزة.

لقد توسعت أرواح الشجعان من الهواتف الذكية إلى الكمبيوترات الشخصية وأجهزة الألعاب بينما تواصل تقديم تفسيرات جديدة للشخصيات من جميع أنحاء بليتش.

يعكس بانر جريمجو وأولكيورا تلك الديمومة.

هذان الشخصيتان اللتان كانت أكبر معاركهم القانونية قد تم تكييفها قبل سنوات عديدة من إطلاق اللعبة، ومع ذلك لا يزال بإمكانهم قيادة حملة رئيسية للاحتفال بالذكرى في عام 2026. تأتي أهميتهما من قوة السلسلة الأصلية، ولكن أيضًا من قدرة أرواح الشجعان على إعادة تفسيرهما مرارًا دون استنفاد جاذبيتها.

في النهاية، تعتبر استدعاءات زينيث حدثًا موجهًا للإيرادات، ويجب تقييم ضماناتها بنفس الحذر كأي بانر مميز آخر.

ومع ذلك، فإن اختيار الشخصيات وحجم المعلم يمنحها غرضًا أوسع. يحتفل بالفترة التي أصبحت فيها Arrancar من بليتش بعض من أكبر خصوم السلسلة بينما تعترف أيضًا بأهمية تلك الشخصيات طوال تاريخ أرواح الشجعان.

يحمل اثنان من الإسپادا أرواح الشجعان إلى عامها الثاني عشر

تجمع استدعاءات زينيث بمناسبة الذكرى الحادية عشرة بين ثنائية موضوعية قوية مع واحدة من أكثر مسارات الاستحواذ المنظمة التي قدمتها أرواح الشجعان.

يأتي جريمجو بالطموح العنيف وحركة خاصة مبنية حول الأثر المدمر، بينما يجلب أولكيورا النهائية الباردة وهجومًا مُصورًا كآخر ضوء سيراه الخصم.

تقدم معدلاتهم الفردية المميزة فرصة للحصول عليهم بشكل طبيعي، ولكن القيمة الحقيقية تكمن في الضمانات اللاحقة.

تمنح خطوة 20 اللاعبين سيطرة مباشرة من خلال تذكرة اختيار ★5. تضمن خطوة 24 شخصية جديدة بمناسبة الذكرى وتضيف مصدر حركة خاصة قوس قزح قادر على تعزيز أي وحدة مؤهلة.

لا تزال التركيبة تتطلب اتخاذ قرارات محسوبة. قد تسفر سحوبات ★5 الضامنة عن شخصيات غير مميزة، وقد تكرر خطوة 24 وحدة الذكرى الموجودة بالفعل، وتكون التذكرة الاختيار أكثر فاعلية عندما تُحفظ حتى يكتمل جميع الاستدعاءات المخطط لها.

ومع ذلك، فإن البانر يوفر مسارًا واضحًا نحو الحصول على كلا الشخصيتين العنوانيتين دون الاعتماد بالكامل على الحظ.

يعبر بليتش: أرواح الشجعان عن الذكرى الحادية عشرة مع اثنين من الإسبادا الذين لم يقبلوا أبدًا أن يكونوا ثانويين لأي شخص.

يريد جريمجو تدمير كل شيء يقف فوقه. يريد أولكيورا إثبات أن المقاومة كانت عديمة الجدوى من البداية.

هذه المرة، هم لا يتنافسون على انتباه إيشيغو. إنهم يتنافسون لتعريف الاحتفال. مزيد من المعلومات هنا.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: