تتحول BLEACH Brave Souls إلى شخصية قابلة للعب بقدرات قوية مع مشروع The Calamity Tie-In Round 2

24/08/2026 - 09:00

تستمر BLEACH Brave Souls في واحدة من أكثر التعاونات عدوانية بين الأنمي والألعاب في تاريخها. مشروع The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 متاح الآن، ويقدم نسخة جديدة من إيتشيغو كوروساكي من حرب الدم الألفية 2026، مستندة مباشرة إلى مظهره في الحلقة 45 من BLEACH: Thousand-Year Blood War - The Calamity. تم فتح اللافتة في 23 أغسطس الساعة 19:00 بتوقيت اليابان، وستبقى متاحة حتى 14 سبتمبر الساعة 15:59 بتوقيت اليابان، مما يعني أن KLab جعل النسخة الجديدة المتحركة من إيتشيغو قابلة للعب بعد أقل من يوم من عرض المشاهدين اليابانيين لتحولاته الأخيرة ضد يهوش.

الحلقة 45، “أدافع عنك”، تعتبر واحدة من أهم الحلقات في الجزء الأخير حتى الآن. يوضح ملخص TV Tokyo الرسمي أن تدمير العوالم الثلاثة أصبح واقعًا ملموسًا بينما يواجه إيتشيغو يهوش في Wahrwelt، ويوقظ قوة الهولو بداخل نفسه ويدخل حالة نصف هولو قبل إطلاق جران ريه سيرو المدمج مع Getsuga. ذهبت Aniplex إلى أبعد من ذلك بعد عرض الحلقة، كاشفة رسميًا عن شكل إيتشيغو الجديد وأكدت أن تيتي كوبا قدم تصميم الشخصية واسمه شخصيًا.

تستغل Brave Souls virtually no time في تحويل ذلك العرض إلى أسلوب لعب. إيتشيغو الجديد هو شخصية هجوم قوية بعيدة مبنية على Weaken+، Human Killer+، Frenzy +4 وحركة EX غير عادية تبلغ 12 ثانية، بينما تستمر Round 2 أيضًا في هيكل العلامة الترويجية السخية غير العادية التي تم وضعها من خلال إصدار يورويشي في يوليو: 1% معدلات فردية لكل شخصية خمس نجوم مدرجة، 6% احتمال إجمالي لوجود خمسة نجوم، ضمان مميز في الخطوة الخامسة، تذكرة شخصية قابلة للاختيار في الخطوة العاشرة وميداليات الكارثة المكتسبة من كل خطوة من خطوات Summons التي يمكن تبادلها في النهاية مع إيتشيغو الجديد نفسه.

تمنح الحلقة 45 KLab بالضبط نوع تحول إيتشيغو الذي تم تصميم Brave Souls لاستنساخه

التوقيت هو السمة المحددة لمشروع The Calamity Tie-In Project. بدلًا من الانتظار لعدة أشهر لظهور لحظة أنمي في اللعبة، تعتبر KLab المرحلة النهائية من حرب الدم الألفية تقريبًا مثل خط أنابيب محتوى مباشر. فعلت Round 1 هذا مع ظهور يورويشي في الحلقة 41، حيث أطلق تحديثًا جديدًا لشخصية 2026 من خلال لافتة مماثلة. الآن تنتقل Round 2 مباشرة إلى الحلقة 45 وإحدى أهم الحالات المتحركة الجديدة لإيتشيغو.

تصف TV Tokyo “ادافع عنك” كنقطة يصبح فيها تهديد انهيار العوالم الثلاثة ملموسًا. بعد أن فهم إيتشيغو نوايا أوريهو إيشيدا الحقيقية وأكد تصميمه على حماية العوالم، يواجه يهوش بعد أن تطور الملك كوينسي إلى كائن يتجاوز حتى حالته المطلقة السابقة. خلال ذلك المواجهة، يستخرج إيتشيغو قوة الهولو النائمة بداخله، يصبح نصف هولو ويطلق جران ريه سيرو المدمج مع Getsuga، فقط ليتحمل يهوش الهجوم ويتحدى الضعف الكامن في رغبة إيتشيغو في الحماية.

يمنح الأنمي أيضًا الشكل أهمية إضافية تتجاوز ما كان موجودًا سابقًا. أكدت Aniplex في 22 أغسطس أن تيتي كوبا صمم هذا الشكل الجديد وأطلق عليه اسم 血鎖の一護، اسم يمكن ترجمته حرفيًا إلى شيء قريب من “إيتشيغو سلسلة الدم.” يتضمن التصميم سلاسل تشبه الدم البارزة ويطور خصائص الهولو المتداخلة الآن مع بنكاي إيتشيغو. نظرًا لأن شخصية Round 2 من KLab تصنف صراحة على أنها إيتشيغو الموجود في الحلقة 45، فإن Brave Souls تصبح واحدة من أول الألعاب التي تمنح اللاعبين التحكم المباشر في هذا التفسير المتلفز الجديد تقريبًا على الفور بعد ظهره لأول مرة.

Round 2 هي أكثر من مجرد لافتة حرب دم الألفية العادية

تدور هيكل Summons حول هذا لأن KLab ليست ببساطة تضع شخصية واحدة مرغوبة وراء لافتة تقليدية تبلغ 6% وتترك البقية للصدفة. تستمر The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 من 23 أغسطس الساعة 19:00 بتوقيت اليابان حتى 14 سبتمبر الساعة 15:59 بتوقيت اليابان، مع قواعد الذكرى الحادية عشرة التي تعطي كل شخصية خمس نجوم مدرجة معدل سحب قدره 1% واحتياطي خمسة نجوم ذو معدلات مجمعة تبلغ 6%. كما تشير KLab إلى أن سحب الخمسة نجوم المضمون المرتبط بـx10 Summons يمكن أن ينتج إما شخصية مدرجة أو شخصية خمس نجوم غير مدرجة أخرى.

تأتي النقطة الرئيسية الأولى في الخطوة الخامسة، التي تضمن شخصية خمس نجوم مدرجة. لا يعني ذلك تلقائيًا أن إيتشيغو هو من ستحصل عليه، لأنه يشترك في الحالة المميزة مع باقي مجموعة اللافتة، ولكنه يزيل إمكانية الوصول إلى هذه المرحلة بدون الحصول على واحدة من الوحدات المروّجة. الخطوة العاشرة أكثر حسمًا: تضمن خمس نجوم أخرى وتمنح تذكرة Summons لاختيار جديدة أو مختارة ★5 (أغسطس 2026). تتيح تلك التذكرة للاعب اختيار شخصية مباشرة من المجموعة المحددة، وإيتشيغو من حرب الدم الألفية 2026 مشمول ضمن الخيارات المتاحة.

بالنسبة لأي شخص هدفه الأساسي هو إيتشيغو الجديد بدلاً من النسخ أو الشخصيات غير الهامة، تعمل الخطوة العاشرة كخط نهاية واضح. حتى سلسلة كارثية من السحوبات السابقة لا يمكن أن تمنع اللاعب من اختياره عند الحصول على تلك التذكرة. تنشئ عملية التبادل الخاصة بالكوارث آلية أمان أخرى على رأس ذلك، مما يجعل هذه اللافتة مختلفة هيكليًا عن إصدارات Brave Souls القديمة حيث إن عدم الحصول على وحدة محددة يعوق بشكل كبير كمية ضخمة من كرات الروح دون إنتاج مسار محدد نحو الهدف.

تساهم كل خطوة أيضًا في التبادل المباشر لإيتشيغو

تقدم Round 2 مشروع التبادل الخاص بالكوارث، Round 2، باستخدام هيكل مشابه تمامًا لجولة يورويشي الأولى. يحصل اللاعبون على ميداليات مجانية خاصة بمشروع الكوارث في كل خطوة من خطوات Summons، ويمكن تبادل تلك الميداليات في النهاية للحصول على إيتشيغو الجديد. يحتوي التبادل أيضًا على موارد تقدم مثل مفاتيح بذاكرة ★3، مما يعني أن الاستثمارات المستمرة في Summons تنتج عملة ثانوية بدلاً من ترك السحوبات غير الناجحة منعزلة تمامًا عن الشخصية المرغوبة.

هذا مهم بشكل خاص لأنه يغير كيف يمكن للاعبين تقييم سوء الحظ. لا يزال المعدل الفردي البالغ 1% يعني أن سحب إيتشيغو بشكل طبيعي ليس مضمونًا أبدًا في أي خطوة عادية، ولكن اللافتة محاطة بأشكال متعددة من التقدم المحدد. تجبر الخطوة الخامسة شخصية مميزة، وتمنح الخطوة العاشرة تذكرة اختيار مباشرة، وتجميع ميداليات الكوارث يميل نحو مسار إيتشيغو آخر. لا تلغي النظام العشوائي للغاشا، خاصة للاعبين الذين يسعون لعدة نسخ لمستويات الحركة الخاصة، لكنه يقلل بشكل ملحوظ إمكانية إنفاق الكثير دون وجود طريق محدد للحصول على نسخة واحدة على الأقل في النهاية.

أنشأت الجولة الأولى نفس الفلسفة مع يورويشي. أعطت تلك اللافتة في يوليو ميداليات الكارثة في كل خطوة يمكن أن يتم تبادلها للحصول عليها بينما تستخدم أيضًا ضمانات الخطوة الخامسة والعاشرة. يحتفظ Round 2 بتلك القواعد، مما يشير إلى أن هذه هوية متعمدة لمشروع The Calamity Tie-In بدلاً من تيسير للاحتفال بالذكرى السنوية لمرة واحدة.

إيتشيغو الجديد هو وحدة هجوم قوية بعيدة تركز بالكامل على Weaken+

من الناحية الميكانيكية، تم بناء إيتشيغو من الحلقة 45 كشخصية هجوم قوية بعيدة، حيث يمكن لكل هجوم أن يسبب Weaken+. يوضح تحليل KLab الخاص بالشخصية أنه بمجرد أن يتم إصابة Weaken+، ينخفض الضرر الذي يتلقاه إيتشيغو من العدو المتأثر إلى 1 فقط بينما يرتفع ضرره ضد ذلك العدو. توفر تلك التفاعلية فائدة دفاعية وهجومية، لكن كل شيء آخر تقريبًا في طقم الشخصيات مصمم لجعل حالة Weaken+ أسهل للتطبيق وأكثر قيمة بمجرد تنشيطها.

هجومه القوي الثاني مصنف كـ هجوم قوي متفوق، مما يمنحه قيمة هجومية أكبر من الهجوم القوي العادي، بينما تزيد مهارة Frenzy +4 بشكل كبير من كثافة الإصابة في مجموعة هجماته القوية. يضيف Frenzy إصابات إضافية للهجمات القوية؛ وبالتالي فإن النسخة +4 هي مضاعف رئيسي للضرر بينما تولد فرصًا متكررة لتنشيط Weaken+. يترتب على ذلك شخصية تتمحور حلقة ضررها حول إيقاع العديد من الضربات بدلاً من الهجمات الكبيرة المتفردة.

تلك التفرقة مهمة لأن أكبر مضاعفات إيتشيغو تتم فقط بعد أن يتم إصابة حالة الآفة. إذا فشل Weaken+ في التفعيل، فإن جزءًا كبيرًا من الطقم يبقى خاملاً. لذلك، يمنح KLab إيتشيغو كل من عدد ضغوط مرتفع ومهارة حالة محددة لمنع تلك الضعف.

فرصة آفة الحالة العالية ضد البشر +20% تجعل اختياره كقاتل أكثر انسجامًا

أغرب اختيار رئيسي هو Human Killer+. من حيث السرد، فإن تعيين Human Killer لهذه النسخة من إيتشيغو ليس بديهيًا بشكل فوري، خصوصًا عندما تظهر الحلقة 45 له وهو يقاتل يهوش بدلاً من خصوم بشر عاديين. ومع ذلك، فإن قاتلات Brave Souls هي في الغالب أدوات لتعريف أي بيئات Quest والحد من الشخصيات المتوقعة أن تسود بدلاً من كونها عبارات معتادة عن من يرغب character في قتله.

تعزز KLab التخصص البشري مع فرصة آفة الحالة العالية ضد البشر بنسبة +20%. قدمت الشركة نسخًا أقوى من المهارات الخاصة بالحالة المنبثقة أثناء فترة الذكرى الحادية عشرة؛ وفي توضيحاتها السابقة، أشارت KLab إلى أن النسخة الجديدة +20% تضاعف قيمة تأثير مهارات الحالة المنتمية السابقة +10%. في حالة إيتشيغو، يعني ذلك أن الأعداء البشر لا يتلقون فقط ضرر قاتل إضافي - بل هم أيضًا الأهداف التي تصبح فيها محرك Weaken+ الأكثر موثوقية.

التآزر بديهي. Human Killer+ يزيد من فعاليته ضد الانتماء ذي الصلة، تجعل المهارة +20% حالة Weaken+ أكثر سهولة للتطبيق على تلك الأهداف، ومرة واحدة يتم تفعيل Weaken+، يبدأ تكديس ضغط الروح والمضاعفات العمالية. تحدد KLab إيتشيغو على أنه خيار قوي لQuest guild and Limit Breaker Challenging بمعدل بود يتحصن البشري وزيادة الضرر بعيد المدى، مؤكدًا أن اختيار الانتماء هو تخصص محتوى الألوان المتقدمة بوضوح بدلاً من قرار وسم شخصي تعسفي.

قد تكون الدوامة المسار السريع نقطة مهمة جدًا في الطقم

حركة إيتشيغو EX هي High-Speed Homing Vortex، ومن الواضح أن KLab تعتزم أن تكون أكثر من مجرد هجوم سينمائي عرضي. تتبع الدوامة الأعداء بسرعة عالية، تُسجل العديد من الضربات وتعمل على فترة عطلة قصيرة جدًا 12 ثانية. تجعل كثافة الضربات العالية منها بطريقة أخرى فعالة للغاية للبحث عن تطبيقات Weaken+، خاصة عندما تتعافى الهجمات القوية العادية.

تغير فترة العطل القصيرة النغمة العملية للشخصية. قد تبدو الحركات EX في بعض الأحيان كقدرات تكميلية تُستخدم فقط خلال نوافذ محددة للضرر، ولكن دورة الـ 12 ثانية تجعل High-Speed Homing Vortex جزءًا من تدوير إيتشيغو العادي. وبما أن القذيفة تتبع بدلاً من أن تتطلب بقاء الأعداء في منطقة ثابتة، فإنها تقلل أيضًا واحدة من نقاط الضعف التقليدية للقدرات من نوع الدوامة: فقدان القيمة عندما تبتعد الأعداء أو تتحرك بعيدًا عن نقطة الإطلاق الأولية.

تصبح الغرض الحقيقي واضحًا عندما يتم دمجها مع فرصة آفة الحالة العالية ضد البشر وFrenzy +4. يقوم إيتشيغو بإنتاج هزائم متعددة من عدة أجزاء من الطقم، لذا يصبح Weaken+ أقل اعتمادًا على تفعيل محظوظ واحد. تتابع الدوامة الأهداف، تواصل الهجمات القوية العادية إنتاج ضربات متكررة، ويفتح كل تطبيق Weaken الناجح الباب لزيادة ضغط الروح والمضاعفات الشرطية الخاصة بالشخصية.

زيادة ضغط الروح بسبب الآفة +100% تحوّل Weaken إلى مفتاح الإشعال

يحمل إيتشيغو الجديد زيادة ضغط الروح بسبب الآفة +100%، واحدة من أهم الأرقام في الطقم بالكامل. بمجرد أن يؤدي إيتشيغو تأثير الآفة، يتلقى ضغط روحه زيادة مؤقتة ضخمة، مما يزيد بشكل دراماتيكي من قدرة الضرر للهجمات القوية التالية وحركته الخاصة. تربط KLab بشكل مباشر هذه المهارة مع ميزتين EX: ضرر EX ضد الأعداء المضعفين +35% وزيادة ضغط الروح بسبب الآفة +30%.

بالتالي، يمتلك الشخص شخصية نموذجين واضحين للضرر. قبل تفعيل Weaken+، هو بالفعل مهاجم ذو مدى بعيدة بائس +4 مع SA2 متفوق. بعد أن يتم تفعيلها، تنطلق مجموعة القدرات بشكل حاد: يظهر دعم ضغط الروح العادي، تساهم قيم ضغط الروح EX الإضافية، ويصبح الهدف نفسه عرضة لمكافأة الضرر ضد الأعداء المضعفين. بدلاً من اعتبار الآفات كمتاحة ثانوية تأثير، حيث بُني إيتشيغو على أن يتسبب في تسبب Weaken في الإطلاق الفعلي لحالته الهجومية القصوى.

يفسر هذا أيضًا سبب أهمية دوامة EX التي تدوم 12 ثانية. لا تُعتبر High-Speed Homing Vortex مجرد إيرادات إضافية؛ بل هي أداة متكررة مصممة لتشغيل بقية المجموعة. في المراحل التي تضم عددًا كبيرًا من الأعداء البشر، يجب أن تجعل مجموعة كثافة الضربات العالية وزيادة فرصة الحالة المناعية ذا علاقة ويتسلل إلى تلك الحالة المعززة لفترة طويلة.

Frenzy +4 تستمر في زيادة قوة الهجوم القوي المبالغ به في الذكرى الحادية عشرة

تأقلمت KLab بشكل متزايد مع إعطاء شخصيات الذكرى الحادية عشرة لعام 2026 حزم هجوم قوية شديدة العدوان. ينضم إيتشيغو الجديد إلى شخصيات مثل جينريوساي ويورويشي الأخيرة مع Frenzy +4، وهي مستوى من تكثيف الضربات الذي يضع وزنًا كبيرًا على هجوم الزجاج والحالة. دمج Yoruichi في الجولة الأولى من Frenzy +4 مع Paralysis+، هجمات قوية متفوقة والعديد من الموسعات المعتمدة على الشلل؛ تتبع إيتشيغو من الحلقة 45 نفس فلسفة التصميم العامة ولكن تُترجم إلى Weaken+، قتالية بعيدة ومحتوى يركز على البشر.

يكمن الاختلاف في كيفية عمل فائدتهم. تحاول Paralysis+ شل حركة الأعداء، بينما تتلاعب Weaken+ مباشرة بتبادل الضرر من خلال تقليل الضرر الوارد من الأهداف المتأثرة وزيادة ما يمكن أن يحققه إيتشيغو. تجعل حالته جذابة بشكل خاص في المحتوى حيث تبقى الأعداء أطول من اللازم للانتقام. لا يتسابق ببساطة للتخلص قبل الضرب؛ بمجرد أن يتم تنشيط الآفة، تصبح الهدف نفسه أقل تهديدًا بشكل مثير.

تجعل Frenzy +4 أيضًا الأخطاء المحورية أقل عقوبة لأن كل هجوم قوي يحتوي على الكثير من الضربات بشكل أكبر. مقترنة بمستوى الآفة المقصود ضد الإنسان ودوامة EX ذات الضربات الكثيرة، تم تصميم المجموعة بالكامل حول تقليل العشوائية المرتبطة عادةً ببناء ضرر يعتمد على الحالة.

تقليل إعادة الشحن بمعدل -14% يعطي إيتشيغو قيمة حتى بعد أن يحل محله مقاتل آخر في النهاية

تكون سمة الروح الجديدة لإيتشيغو تقليل وقت إعادة الشحن للهجمات القوية بنسبة -14%، واحدة من الروابط الأكثر فائدة بشكل عام لشخصيات الهجوم القوي. تصبح قيمته طويلة الأجل في الحساب أقوى بشكل كبير لأن وضعه في الفتحة الأولى للشخصية يسمح أيضًا بمشاركة مهاراته EX - زيادة الأضرار ضد الأعداء المضعفين +35% وزيادة ضغط الروح بسبب الآفة +30% - مع الشخصية المرتبطة.

يعني ذلك أن إيتشيغو يمتلك حياتين منفصلتين في الحساب. في البداية، يمكن أن يكون العداء الأول المتحكم به في المحتوى المرتكز على البشر. لاحقًا، حتى إذا أدت قوى التحول إلى تقديم وحدة أخرى بأضرار قاعدة أفضل، فإن مزيجه من تخفيض إعادة الشحن -14% ومهارات EX المرتبطة بالحالة يمكن أن تظل مفيدة خلف مهاجم قوي آخر بقوة Weaken.

هذا مهم بشكل متزايد في Brave Souls لأن تقييم الشخصيات لم يعد مقصورًا على كيفية الأداء وحدة واحدة أثناء التحكم المباشر. جعلت مهارات EX الفتحة الأولى في قائمة الشخصيات طبقة أخرى من التحسينات. يمكن أن تبقى الشخصية ذات التأثير القابل للمشاركة ذات قيمة حتى إذا تم تجاوز أدائها الشخصي في القتال، ومواتيق إيتشيغو المرتبطتان ترتبط تحديدًا بنفس نموذج مركزية Weaken التي قد تستفيد من سمة تخفيض إعادة الشحن الخاصة به.

مقاومة التجميد 200% وPoise Break تجعل الحزمة أكثر أمانًا في PvE بنهاية اللعبة

تعطي KLab أيضًا إيتشيغو مقاومة التجميد 200%، مما يوفر حماية حتى ضد آثار التجمد +، وPoise Break خارج معارك Brave. يسمح الأخير له بتعطيل الأعداء في PvE الذين قد يتجاهلون الضربات من خلال Poise، وهي واحدة من الأسباب التي تميز KLab بشكل واضح له لبيئات Quest Guild وLimit Break بدلًا من PvP.

تكون هذه المهارات أقل إثارة بصريًا من التحول الجديد أو الدوامة EX، لكنها تحدد ما إذا كانت مجموعة ضرر قوية تبقى مريحة في محتوى الصعوبة العالية. فإن الشخصية المعتمدة على دورات الهجوم القوي المستمرة تخسر قيمة ضخمة إذا كانت التأثيرات الخاصة بالتحكم تحبط تلك الدورات مرارًا وتكرارًا، وتزيل مقاومة التجميد دولة الفشل واحدة من هذا القبيل. وبالمثل، تمنع Poise Break الأعداء المتينين من السير ببساطة عبر سلسلة الهجمات والانتقام بينما يقوم إيتشيغو بالإلقاء.

لذا، يبدو أن الطقم بأكمله مصمم بشكل متعمد بدلاً من تحميله بشكل زائد. التركيبات البشرية، وزيادة الأضرار بعيدة، وWeaken+، وحماية من التجمد وPoise Break تحدد نوع معين جدًا من المرحلة الصعبة PvE التي يجب أن يكون إيتشيغو فيها فعالًا للغاية. لم يتم تسويقه كبديل لمعارك Brave أو كجواب وحدة واحدة لكل الانتماءات.

تظهر Round 2 ما يجعل مشروع Calamity مختلفًا عن روابط الأنمي العادية

قد تكون الجزء الأكثر إثارة من الإصدار في النهاية هو السرعة بدلاً من الإحصائيات. تم بث الحلقة 45 على التلفزيون الياباني في 22 أغسطس الساعة 23:00 بتوقيت اليابان. افتتحت لافتة Round 2 في مساء اليوم التالي في 23 أغسطس الساعة 19:00 بتوقيت اليابان. لذلك، كان بإمكان اللاعبين مشاهدة تحول إيتشيغو الجديد وهو يقاتل يهوش، ورؤية Aniplex تكشف رسميًا تصميم كوبا، ثم التحكم في إصدار Brave Souls من إيتشيغو نفسه تقريبًا على الفور.

تركز ردود فعل المجتمع بشكل مفهوم على تلك الدورة الزمنية. حيث أشار اللاعبون الذين يناقشون Round 2 مرارًا إلى مدى غرابة أن تشاهد حلقة أنمي جديدة وتستقبل الوحدة الموافقة لها تقريبًا في اليوم التالي. تعكس تلك الاستجابة ما جعل إصدار يورويشي في الجولة الأولى بارزًا وتساعد على تفسير لماذا يشعر مشروع The Calamity Tie-In بشكل مختلف عن أي تقاطع مرخصٍ عادي. لا تتعاون Brave Souls مع ملكية أخرى هنا؛ بل تتزامن نفسها مع أحدث المواد من الأنمي الذي تم بناؤه للاحتفال به.

يخلق هذا أيضًا سببًا مقنعًا للمتابعة لكل جزء من الحلقة النهائية أسبوعيًا. كل لحظة هامة لشخصية متحركة قد تكون ذات صلة باللعبة، على الرغم من أن KLab لم تؤكد علنًا هوية أو توقيت أي شخصية محتملة في Round 3. انتشرت الشائعات حول إصدارات مستقبلية لـ Aizen أو يهوش أو أوريهيمي أو كيسوكي أو غيرها على نطاق واسع بالفعل، ولكن لا ينبغي اعتبار أي منها كما هو مُعلن حتى تكشف KLab رسميًا عن جولة أخرى من الكارثة.

تصل اللافتة في وسط فترة الذكرى الحادية عشرة المزدحمة بشكل كبير

Round 2 لا exists in isolation. لقد انتقل لاعبوا Brave Souls بالفعل خلال جدول الذكرى الحادية عشرة المكتظ بشكل خاص الذي يتضمن الإصدارات الرئيسية للاحتفال، لافتات حرب الدم الألفية وعرض مخصص 11th Anniversary Aizen Summons running from August 15 through August 31. تستخدم تلك اللافتة الخاصة بـAizen نفس فلسفة الذكرى الأوسع لمعدلات فردية بنسبة 1%، وضمان خط خطوة 5 وتذكرة قابلة للاختيار في الخطوة العاشرة.

في وقت سابق، عرض Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny نسخ جديدة من 2026 لجينريوساي ويهوش ويوغروم، بينما قدمت الجولة الأولى من الكارثة يورويشي. هذا يعني أن اللاعبين الذين يقيمون إيتشيغو من الحلقة 45 يفعلون ذلك بعد العديد من اللافتات ذات القيمة العالية المتسلسلة بدلاً من شهر هادئ.

إن هذا السياق يجعل العناصر المحددة ضرورية للغاية. إدارة كرات الروح واحدة من قرارات Brave Souls المركزية على المدى الطويل، وإصدار شخصيات بارزة من حرب الدم الألفية خلال الذكرى قد يجعل من الصعب تبرير هدف آخر بنسبة 1% للحسابات التي depleted على مدار السحوبات السابقة. توفر الخطوة العاشرة اختيار مباشر وتوفر عملية التبادل حول الكارثة مسارًا آخر نحو إيتشيغو، مما يجعل القرار أسهل لتحديد أولوياته: يعرف اللاعبون أين تقع معالم الضمان بدلاً من تكريس أنفسهم لمطاردة غير محدودة.

تظهر الشكل الجديد أيضًا كيف تتبع Brave Souls الآن الأنمي عن كثب بدلاً من مجرد المانجا

لطالما استخلصت BLEACH Brave Souls من مجموعة واسعة من المواد المصدر، بما في ذلك الأنمي، ومفاهيم المانجا، والروايات، والتصميمات الأصلية للألعاب، لكن مشروع The Calamity Tie-In Project يمثل علاقة وثيقة بشكل خاص مع الإنتاج التلفزيوني المستمر. النسخة من إيتشيغو في الحلقة 45 بارزة لأن الأنمي ليس مجرد إعادة إنتاج صورة قديمة دون تغيير. تقول Aniplex صراحةً إن تيتي كوبا رسم وتسمى الشكل المقدم حديثًا للحلقة، مما يمنحها هوية مرتبطة مباشرة بالتكييف الحالي.

يجعل ذلك النسخة الخاصة بـ Brave Souls أكثر من مجرد إعادة إنتاج أخرى لإيتشيغو الموجود. تكمن قيمتها بالنسبة لهواة الجمع جزئيًا في توثيق لحظة دقيقة في المرحلة النهائية من حرب الدم الألفية بينما لا تزال تلك اللحظة جديدة. قامت الجولة الأولى بنفس الطريقة من قبل، من خلال أخذ يورويشي من الحلقة 41 بدلاً من الانتظار حتى يكتمل مجموعة الأبطال المستندة إلى الحلقة التقليدية.

بالنسبة للعبة تحتفل الآن بعيدها الحادي عشر، فإن هذه استراتيجية مفيدة. قامت Brave Souls بإعادة تصميم إيتشيغو عدة مرات؛ إن مجرد إنتاج نسخة جديدة عمومًا قد يؤدي إلى عوائد متضائلة. ربط وحدة بتحول أنمي ظهر في اليوم السابق يمنح حتى الأبطال الأكثر تمثيلًا في السلسلة سببًا واضحًا للتواجد مرة أخرى.

تحول Round 2 قوة هولو الجديدة لإيتشيغو إلى حزمة PvE قمعية متعمدة

في النهاية، تنجح مشروع The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 لأن تصميم الأسلوب يعكس العدوانية لمادة الحلقة 45 بدلاً من مجرد إعادة إنتاج زيها. يستيقظ إيتشيغو الأنمي على قوة هولو أعمق بينما يواجه أقوى خصم في السلسلة؛ تصبح إيتشيغو Brave Souls متخصصة في الهجمات القوية بعيدة المدى والتي تم بناء مجموعتها بالكامل على إغراق الأهداف بمجرد تم التفعيل.

يوفر Frenzy +4 كثافة هائلة للضربات. يزيد Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% من موثوقية الآفة المركزية ضد الأهداف المقصودة. توفر High-Speed Homing Vortex له هجوم EX متعدد الضربات سريع جدًا مع فترة استراحة تبلغ 12 ثانية فقط. تضغط Weaken+ في نفس الوقت على ضرر العدو وتحسن من موقعه الهجومي، بينما تتحول Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%، EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% وEX Damage to Weakened Enemies +35% إلى زيادة كبيرة في الضرر. يكمل Human Killer+، مقاومة التجمد 200% وPoise Break حزمة مصممة من قبل KLab خصيصًا لتحقيق محتوى PvE الصعب الموجه للبشر.

تعتبر اللافتة المحيطة به مهمة أيضًا. تظل Round 2 متاحة حتى 14 سبتمبر الساعة 15:59 بتوقيت اليابان، وتضمن الخطوة الخامسة شخصية خمس نجوم مدرجة، وتضمن الخطوة العاشرة خمس نجوم أخرى بالإضافة إلى تذكرة اختيار جديدة أو مختارة ★5 تشمل إيتشيغو الجديد، وكل خطوة تنتج ميداليات كوارث يمكن إنفاقها من خلال عملية التبادل في Round 2، بما في ذلك نحو إيتشيغو نفسه.

ومع ذلك، قد تكون الميزة الأكثر إثارة لدى المعجبين بـ BLEACH بسيطة أكثر. في 22 أغسطس، ظهرت شكل إيتشيغو الجديد على التلفزيون وهو يواجه يهوش ويوقظ قوة الهولو بداخله. بحلول 23 أغسطس، كان بإمكان لاعبي Brave Souls بالفعل إضافة تلك اللحظة إلى مجموعتهم.

بعد أحد عشر عامًا، وجدت KLab طريقة فعالة لجعل لعبة الموبايل القديمة تشعر بأنها متزامنة مع أحدث فصول BLEACH بدلاً من مجرد إحياء ذكرياتها السابقة.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: