BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
بلتش: أرواح شجاعة تضيف الحلقة 41 يوروئيتشي في مشروع رباط الكارثة: الجولة 1
بلتش: أرواح شجاعة تضيف الحلقة 41 يوروئيتشي في مشروع رباط الكارثة: الجولة 1 بلتش: أرواح شجاعة أطلقت مشروع رباط الكارثة: الجولة 1، مقدمة نسخة يوروئيتشي شيهون من حرب الدماء الألفية 2026 استنادًا مباشرةً إلى ظهورها في الحلقة 41، "إله الرعد". متاح من 26 يوليو في 00:00 حتى 8 أغسطس في 15:59 بتوقي

بلتش: أرواح شجاعة تضيف الحلقة 41 يوروئيتشي في مشروع رباط الكارثة: الجولة 1
بلتش: أرواح شجاعة أطلقت مشروع رباط الكارثة: الجولة 1، مقدمة نسخة يوروئيتشي شيهون من حرب الدماء الألفية 2026 استنادًا مباشرةً إلى ظهورها في الحلقة 41، "إله الرعد".
متاح من 26 يوليو في 00:00 حتى 8 أغسطس في 15:59 بتوقيت اليابان، تشكل الاستدعاءات جزءًا من احتفالات الذكرى الحادية عشر للعبة مع إنشاء ارتباط مباشر مع الجزء النهائي الجاري من بلتش: حرب الدماء الألفية.
يوروئيتشي الجديدة هي شخصية هجومية قوية تعتمد على الشلل+، وزيادة شديدة في ضغط الروح وهجمات قوية متكررة. تضم مجموعتها Frenzy +4، قاتل هوك، مقاومة حالة كاملة، كسر صمود خارج المعارك الشجاعة ومهارة جديدة تزيد بشكل كبير من فرصها في إلحاق الأذى بالأعداء الهوكيين.
كما قدمت كلاس نظامين ضمان منفصلين حول الشخصية.
يمنح الخطوة 10 تذكرة استدعاء ★5 مختارة جديدة أو مختارة تشمل يوروئيتشي في مجموعتها القابلة للاختيار. كل خطوة تقدم أيضًا ميداليات مشروع الرباط الكارثي، التي يمكن استبدالها في النهاية للحصول على يوروئيتشي أو مواد أخرى من خلال متجر فعال مخصص.
النتيجة هي لافتة مركزة عن شخصية واحدة تجمع بين التزامن الأنمي، والفعالية الكبيرة في PvE، وطريق حتمي للاعبين غير الراغبين في ترك النتيجة الكاملة للصدفة.
يوروئيتشي تصل مباشرة بعد معركتها الحاسمة في المسلسل
وحدة الجديدة مبنية على مواجهة يوروئيتشي مع أسكن نك لو فار في الحلقة 41 من بلتش: حرب الدماء الألفية – الكارثة.
تسير الحلقة بإيتشيغو، أوريهيمي وتشاد نحو عرش يهوش بينما يواجه أوريُو جوجرام هاتشوالث في مكان آخر في وارهويلت. تحت القلعة، تواجه يوروئيتشي أسكن، أحد أفراد شوتزستافيل ليهوش، وهو خصم تصبح قدراته أكثر خطورة كلما استمرت المعركة.
تسمح شريفت أسكن، الموت المميت، له بالتلاعب بجرعات قاتلة وتطوير مقاومة ضد المواد أو أشكال الطاقة الروحية التي قام بتحليلها بالفعل. لذلك، فإن القوة التقليدية غير كافية ضده. الخصم الذي يكرر نفس شكل الهجوم يمنح أسكن المعلومات اللازمة لجعل ذلك الهجوم أقل فعالية تدريجياً.
يعتمد يوروئيتشي في البداية على سرعتها، والمعارك البدنية وShunkō، لكن السم والقدرة على التكيف الخاصة بأسكن تبدأ في تحييد تلك المزايا. يدخل كيسوكي أورهارا في النهاية الصراع ويبدأ استراتيجية مصممة حول السمة الوحيدة التي لا يمكن لأسكن معالجتها على الفور: ضغط يوروئيتشي الروحي المتغير باستمرار.
تنتج تلك الخطة واحدة من أكثر تحول يوروئيتشي وضوحًا بصريًا.
يتطور Shunkō الخاص بها إلى حالة تغطيها الكهرباء ويمتاز بالحركة العشوائية، وتغيير الطاقة والسرعة البدنية الكبيرة. يهاجم الشكل أسكن قبل أن يمكن الموت المميت من إنشاء مقاومة مستقرة.
تحول أرواح الشجاعة ذلك التسلسل إلى شخصية تعتمد هوية قتالها بالكامل على شل الأعداء مرارًا وتكرارًا وتصبح أقوى بشكل دراماتيكي بمجرد إصابة الأذى.
يخلق مشروع الرباط الكارثي طريق سريع بين الأنمي واللعبة
تكيف أرواح الشجاعة شخصيات حرب الدماء الألفية منذ سنوات، لكن مشروع الرباط الكارثي يمثل علاقة أكثر فورية بين الأنمي واللعبة.
يوروئيتشي ليست تفسيرًا استرجاعية تم إصدارها بعد عدة أشهر من الحلقة التي ألهمتها. تصل وحدتها جنبًا إلى جنب مع دورة بث الجزء النهائي، بينما تبقى الصور والأساليب المرتبطة بـ"إله الرعد" مركزية في حديث بلتش الحالي.
تتغير تلك التوقيتات في كيفية استقبال الشخصية.
لا يقوم اللاعبون فقط باستدعاء نسخة أخرى من مقاتل مألوف. إنهم يحصلون على إعادة تمثيل قابلة للعب للحظة التي شاهدوها للتو في الرسوم المتحركة، مدعومة بتأثيرات وتسلسلات هجوم قائمة على الإنتاج التلفزيوني بدلاً من وجود لوحات المانغا الأصلية فقط.
تشير تسمية "الجولة 1" أيضًا إلى أن يوروئيتشي تبدأ مشروعًا أوسع بدلاً من إكمال لافتة معزولة.
لم تؤكد كلاس بعد كل جولة مستقبلية، الشخصية المتضمنة أو جدول الإصدار. ومع ذلك، فإن الهيكل ينشئ احتمال أن تتبع وحدات إضافية الجزء النهائي مع ظهور مزيد من التقنيات الكبرى، والتحولات والمعارك على الشاشة.
من شأن ذلك أن يعطي أرواح الشجاعة دورًا متكررًا خلال الكارثة بدلاً من تركيز جميع محتويات الرباط الأنمي في استدعاء نهاية الشهر.
نموذج الشخصية يأسر تحول إله الرعد
عرض يوروئيتشي البصري مبني حول كثافة الكهرباء في ظهورها في الحلقة 41.
تبرز هجماتها العادية الحركة القريبة والضربات البدنية السريعة بدلاً من تحويلها إلى شخصية مقذوف تقليدية. تتبع الكهرباء هجماتها، محافظةً على الاتصال بين Shunkō وتقنيات القتال اليدوي التي أثبتتها كواحدة من أسرع المقاتلين في مجتمع الروح.
تتحول الحركة الخاصة إلى العائد البصري الرئيسي.
تخضع يوروئيتشي للقوة الكاملة لولايتها المتحولة، محاطةً بالكهرباء المركزة قبل الهجوم بالسرعة الحيوانية المستخدمة ضد أسكن. تعكس الرسوم المتحركة المزيج غير المعتاد من الأناقة وعدم الاستقرار الذي يعرف الشكل.
تلك الفوضى مهمة.
عادةً ما تُعرض يوروئيتشي على أنها متحكم للغاية. إنها تفهم خصمها بسرعة، تتحرك بدقة وغالباً ما تبدو مسلية حتى خلال المواقف الخطيرة. حالتُها النهائية من Shunkō مختلفة. إنها تُعزز خصائصها النمرية وتُجعل سلوكها أكثر اندفاعاً، مما يحول إحدى أكثر المقاتلين خبرة في بلتش إلى كتلة غير متوقعة من الحركة الكهربائية.
لا تحتاج أرواح الشجاعة إلى إعادة إنتاج كل عاقبة نفسية لتلك التحول. بدلاً من ذلك، تترجم عدم التنبؤ إلى شلل+، والهجمات القوية السريعة والمكافآت الكبيرة المشروطة.
كل هجمة يمكن أن تلحق شلل+
تطبق يوروئيتشي الجديدة شلل+ من خلال كل جزء من مجموعتها الهجومية.
يؤسس ذلك حالة الأذى كأساس لدورة أضرارها بدلاً من كونها تأثير إضافي عابر. تساهم الهجمات العادية، الهجمات القوية وحركة خاصة بها جميعًا في نفس الهدف: إلحاق الشلل وتفعيل المُعدلات المرتبطة بالأعداء المتأثرين.
الشلل يناسب يوروئيتشي بشكل موضوعي.
تجمع شنكō الخاص بها بين الكيدو والمعارك اليدوية، محاطةً بجسدها بالكهرباء القادرة على إيقاف وإلحاق الأذى بالأعداء. تعطي تأثير الشلل+ المُحسن تلك الكهرباء دورًا أكثر أهمية داخل نظام القتال الحالي لأرواح الشجاعة.
يمنع الأذى الأعداء المتأثرين ويمنعهم من التصرف بصورة طبيعية، مما يوفر قيمة هجومية ودفاعية على حد سواء.
لا يمكن للهدف المُشلول الحفاظ على الضغط، إعادة تحديد الموقف أو إكمال تسلسل الهجوم. تكسب يوروئيتشي الوقت للاستمرار في استخدام الهجمات القوية، واستعادة فترات الانتظار والانتقال إلى الموقف المطلوب للدفعة التالية.
ثم تزداد أضرارها لأن عدة أجزاء من المجموعة تستجيب مباشرة للأذى.
يخلق ذلك حلقة واضحة:
تقوم يوروئيتشي بالهجوم.
ينشط الشلل+.
يزداد ضغط روحها.
تزداد الأضرار ضد العدو المتأثر.
تستفيد هجماتها القوية الممتازة من النافذة الناتجة.
لذلك، فإن الشخصية أقل اعتمادًا على الإحصاءات الأساسية الخام مقارنةً بوحدة تعتمد بالكامل على تفاصيل ضرر ثابتة. يظهر أقصى إنتاج لها بعد أول تطبيق ناجح لحالة الأذى.
فرصة أكبر للأذى ضد الهوكيين تحسن الاتساق
تقدم يوروئيتشي فرصة أكبر للأذى ضد الهوكيين +20%.
تصف كلاس المهارة بأنها نسخة محسّنة من تأثيرات حالة الأذى المحددة القائمة. تبلغ قيمتها 20% ضعف الزيادة البالغة 10% المرتبطة بالنسخة القياسية.
هذه واحدة من أكثر الأجزاء استراتيجية في مجموعتها.
يمكن أن تبدو الشخصيات المعتمدة على الحالة قوية للغاية على الورق بينما تؤدي بشكل غير متسق عندما تفشل الحالة ذات الصلة في التفعيل. تظل كل مُعدلات الضرر المشروطة غير نشطة حتى يتم إصابة العدو بنجاح.
تقلل يوروئيتشي من تلك الشكوك ضد الهوكيين.
تتلقى هجماتها فرصًا متكررة من خلال Frenzy +4، والمعدل الأكبر الخاص بالفرعية يحسن من احتمالية تفعيل الشلل+ ضد أهدافها المفضلة.
تعد تلك الاتساق مهمة في المحتوى الموقوت.
لا يمكن أن تتحمل شخصية غيلد كويست إنفاق عدة دورات هجوم قوية في انتظار تفعيل حالة الأذى. تعاقب مراحل الكسر المحدود التأخيرات بالمثل لأن اللاعب يحتاج إلى تنظيف مجموعات الأعداء الكثيفة قبل انتهاء المؤقت.
لا تضمن المهارة الجديدة الشلل على كل هدف. إنها تجعل الشرط المركزي في المجموعة أكثر اعتمادًا بكثير في المحتوى الذي تم تصميم يوروئيتشي لأجله.
Frenzy +4 يمنح كل هجمة قوية كثافة ضربات استثنائية
Frenzy يضيف ضربات إضافية لهجمات الشخصية القوية.
تمتلك يوروئيتشي Frenzy +4، مما يعني أن هجماتها القوية تقدم أربع ضربات إضافية تتجاوز تسلسلها العادي. يزيد ذلك بشكل كبير من إجمالي إمكانات ضررها بينما يخلق المزيد من الفرص لتطبيق الشلل+.
تعتبر التفاعل بين عدد الضربات وفرصة الحالة أساسية في التصميم.
يمكن أن يفشل هجوم واحد مع رمية حالة واحدة ويترك كافة المُعدلات المشروطة غير نشطة. ينتج عن هجوم متعدد الضربات تواصلًا متكررًا عبر تسلسل أوسع، مما يحسن من احتمال أن تؤثر على الأقل ضربة واحدة بالأذى المطلوب.
بمجرد تنشيط الشلل، يمكن أن تستفيد الضربات المتبقية من تأثيرات يوروئيتشي ضد الأعداء المتأثرين.
لذلك فإن Frenzy +4 ليس مجرد مضاعف ضرر منعزل. إنه يساعد في تفعيل بقية المجموعة خلال نفس الهجوم الذي يحتاج إلى تلك المكافآت.
يكون ذلك فعالًا بشكل خاص ضد الرؤساء وأعداء المهمات المتينين.
قد يتم القضاء على مجموعات كبيرة قبل أن تصبح كل طبقة شرط ذات صلة. يبقى الرئيس على الشاشة لفترة تكفي ليوروئيتشي لتأسيس الشلل، وتفعيل مكافآتها من ضغط الروح واستخدام الهجمات القوية التالية بكامل إمكاناتها.
هجمتان قويتان متفوقتان تحددان لعبها النشط
تعتبر الهجمتان القويتان الثانية والثالثة ليوروئيتشي متميزتين.
تؤدي الهجمات المتفوقة ضررًا أكبر من نظيراتها التقليدية، مما يمنحها قدرتين محسنّتين داخل دورة الكفاءة العادية بدلاً من حجز أكبر إنتاج لها حصريًا للحركة الخاصة.
تحتوي الهجمة الثالثة على تأثير إضافي.
بعد التفعيل، تحصل يوروئيتشي على زيادة بنسبة 30% في ضغط الروح تدوم عشر ثوانٍ. تعزز هذه الزيادة هجماتها القوية التالية وحركتها الخاصة، مما يخلق ترتيبًا متعمدًا لدورات محسّنة.
يجب أن تبدأ الهجمة الثالثة عادةً أكبر تسلسل ضرر.
تفعيلها أولاً ينشط التعزيز ويسمح للاعب بمتابعة الهجمات القوية الثانية والأولى بينما تبقى مكافأة ضغط الروح نشطة. ستحصل الحركة الخاصة التي تُستخدم خلال نفس الفترة على ذلك الفائدة أيضًا.
يعطي ذلك المجموعة مزيدًا من الهيكل بدلاً من الضغط على كل القدرة المتاحة.
يحتاج اللاعبون إلى التفكير فيما إذا كانوا سيستخدمون الهجمة الثالثة على الفور من أجل تنظيف أسرع أو الاحتفاظ بها لموجة الرئيس حيث يمكن أن يدعم التعزيز الذي يدوم عشر ثوانٍ الدورة الهجومية الكاملة.
تضمن التصنيف المتفوق أن تظل الهجمة مفيدة حتى بدون التفكير في التعزيز. قيمتها الأساسية هي كل من الضرر الفوري والاستعداد لكل ما يلي.
زيادة ضغط الروح بسبب حالة الأذى يحول التحكم إلى قوة
تمتلك يوروئيتشي زيادة ضغط الروح بسبب حالة الأذى +90%.
كلما ألحقت أذى حالة مؤهل، تحصل على زيادة مؤقتة كبيرة في ضغط الروح. نظرًا لأن كل هجمة يمكن أن تنتج شلل+، فإن الزناد مدمج في جميع أنحاء المجموعة بدلاً من تقييده بقدرة واحدة معينة.
كما تحمل زيادة ضغط الروح بسبب حالة الأذى EX +30%.
تجعل التأثيرين نجاح تطبيق الشلل اللحظة التي يتغير فيها ملف ضررها بشكل دراماتيكي. الضربة الأولية تتحكم في العدو؛ تعزز الزيادة الضربة التالية لتلحق ضررًا أكبر بكثير.
يخلق ذلك تأثير كرة الثلج خلال المواجهات PvE الكثيفة.
تدخل يوروئيتشي غرفة وتستخدم هجمة قوية متعددة الضربات.
يصبح واحد أو أكثر من الأعداء مشلولين.
يزداد ضغط روحها.
تزيل الهجوم القوي التالي الموجة المتبقية مع ضرر معزز.
يوفر تعزيز ضغط الروح الذي يدوم عشر ثوانٍ المرفق مع هجومها الثالث طبقة أخرى على هذا الدورة. يسمح الترتيب الصحيح للقدرات لها بالعمل مع عدة تعزيزات هجومية متزامنة.
سيعتمد الضرر الناتج بالضبط أيضًا على التحول، والإكسسوارات، والصلات، ودفاع العدو وقواعد المهمات. إن التناغم الداخلي غير عادي بالفعل.
تقريبًا كل جزء من المجموعة موجود لتفعيل أو استغلال نفس نافذة الحالة المستندة.
الضرر للأعداء المشلولين يكافئ الضغط الفوري للتابعة
تمتلك يوروئيتشي أيضًا مضاعفات ضرر تقليدية وEX ضد الأعداء المشلولين.
يوفر تأثير الضرر القياسي للأعداء المشلولين زيادة بنسبة 40%، بينما يضيف ضرر EX للأعداء المشلولين +35% مكافأة مشروطة كبيرة أخرى.
تجعل هذه التأثيرات الشلل أكثر من مجرد أداة تحكم جماعي.
يمكن أن يسمح تصميم أضعف ليوروئيتشي بتجميد الأعداء دون تقديم ضرر إضافي كافٍ لاستغلال الفتحة. تحصل هذه النسخة على تعويض هجومي مباشر لتطبيق أذيتها المميزة بنجاح.
لذلك فإن الهدف المثالي هو عدو متين بما يكفي للبقاء على قيد الحياة بعد أول اتصال.
ضد الحشد العادي، قد تكون الهجمة القوية المتفوقة الأولية كافية. ضد الرؤساء، وأعداء كسر الحد وأهداف كويست غيلد عالية الصحة، يصبح التسلسل الكامل مرئيًا.
تنشط الشلل.
تقدم مكافآت ضغط الروح.
تصبح معدلات الضرر ضد المشلولين متاحة.
استفادت الهجمة القوية التالية من الفائدة المشتركة.
لهذا السبب يعد الاتساق ضد الهوكيين أمرًا مهمًا جدًا. تكون مضاعفات الشخصية الأقوى مثيرة للإعجاب فقط عندما يدخل العدو الحالة المطلوبة.
الضرر بسبب الصحة الكاملة يدعم التنظيف السريع والمرتب
يضيف الضرر الناتج عند الصحة الكاملة +40% مضاعفًا كبيرًا آخر، ولكنه يتطلب من يوروئيتشي تجنب فقدان الصحة.
يدعم هذا الشرط الطريقة التي يُفترض أنها تلعب.
الشلل يمنع الأعداء من الانتقام. تقوم هجماتها القوية بتنظيف المجموعات قبل أن تقترب. مقاومة الحالة الكاملة تحميها من العديد من التأثيرات التي يمكن أن تعطل حالة الصحة الكاملة بشكل غير مباشر.
يجب أن يظل المكافأة نشطة خلال عمليات الفحص الدقيقة ومهام غيلد كويست، حيث يحاول اللاعبون عادةً القضاء على كل موجة قبل تلقي أضرار ذات مغزى.
يصبح أقل موثوقية في المحتوى المحتوي على أضرار بيئية لا مفر منها، ورؤساء عدوانيين أو ظهور أعداء ضعيف التحكم.
يزيد الشرط أيضًا من قيمة الحواجز ودعم الشفاء وخفض الأضرار الذي يقدمه الأصدقاء أو الروابط. حماية صحة يوروئيتشي ليست فقط صيانة دفاعية؛ إنها تحمي مضاعف هجومي كبير.
تجعل منها شخصية ذات إنتاجية عالية تكافئ التنفيذ النظيف.
لا تزال قادرة على العمل بعد أن تتلقى الأضرار، لكن إحدى أقوى مكافآتها التي تبدو غير مشروطة تختفي حتى يتم استعادة صحتها.
المقاومة الكاملة للحالات تحمي إيقاعها الهجومي
تحمل يوروئيتشي مقاومة جميع حالات الأذى 200%.
يعطيها ذلك حماية ضد التأثيرات المزعجة القادرة على إيقاف دوران الهجمات القوية، سحب الصحة أو الفوز على ضرر الصحة الكاملة.
أصبحت مقاومة الحالة مهمة بشكل متزايد بينما قدمت أرواح الشجاعة متغيرات أذى محسنة ومحتوى عالي الصعوبة مصمم حول المخاطر البيئية.
يمكن أن تمتلك الشخصية ضررًا نظريًا استثنائيًا وأن تؤدي بشكل سيء عند التجميد أو العرقلة أو الضعف أو التجميد عدة مرات.
تحمي مناعة يوروئيتشي إيقاع مجموعتها.
يمكنها دخول منطقة خطرة، واستخدام الهجمة القوية الثالثة لتفعيل زيادة ضغط الروح والاستمرار في الهجوم دون فقدان نافذة العشر ثوان كاملة إلى تأثير العدو.
تعزز المقاومة أيضًا موقعها الموضوعي.
يحيط يوروئيتشي المتحول بالطاقة الكهربائية والروحية المتفوقة. لا ينبغي لشخصية استنادًا إلى تلك اللحظة أن تكون معطلة بسهولة بواسطة نفس فئات التحكم التي تطبقها على الآخرين.
قاتل الهوكيين+ يؤسس مهمتها الواضحة في PvE
تحمل يوروئيتشي قاتل الهوكيين+.
تحدد تلك المواد المحتوى الذي يركز على الهوكيين كبيئة قتال رئيسية لها وتدعم مباشرة فرصة الأذى الأكبر ضد الهوكيين.
تم تصميم الأداتين للعمل معًا.
يزيد قاتل الهوكيين+ ضررها ضد الفصيل، بينما تجعل الفرصة الإضافية من الأسهل تطبيق الشلل وتنشيط كل مُعدلات نقطة الروح والضرر المشروطة.
وضعت كلاسها بشكل محدد لمهام غيلد كويست الصعبة ومهام كسر الحد، خصوصًا عندما تفضل القواعد الشخصيات القاتلة للهوكيين والضرر النيلي.
إن تصميم القتال عن قرب مهم.
تفصل دورات غيلد كويست بشكل متكرر بين الفعالية النارية والقريبة من خلال قواعد المرحلة. يمكن أن تفقد شخصية قوية مستخدمة في ظل شرط ضرر خاطئ الكثير من ميزتها العملية.
يجب تقييم يوروئيتشي كمتخصصة في التركيبة الصحيحة من الهوكيين و الهجوم القريب بدلاً من كونها إجابة شاملة لكل أسبوع من غيلد كويست.
قد تجعل مجموعتها الكبيرة من الأضرار منها فعالة في أماكن أخرى، ولكن مهمتها الأكثر كفاءة محددة بوضوح.
كسر الصمود يساعدها في تحدي الأعداء ذوي الصعوبة العالية الحديثة
يتيح الصمود للأعداء الاستمرار في التصرف أثناء التعرض للهجوم، مما يمنع ردود الفعل العادية من إيقافهم.
يزيل كسر الصمود ليوروئيتشي تلك الحماية في الأوضاع القابلة للتطبيق، مما يسمح لهجماتها بإسقاط الأهداف التي ستستمر في تسلسلها الآخر.
تعمل المهارة في معارك الشجاعة.
تعزز تلك الاستثناء إلى مركزيتها كموحدة PvE بدلاً من وحدة مصممة لإعادة تشكيل الساحة التنافسية. لا ينبغي للاعبين تفسير مجموعة المناعة للحالة، الشلل والأضرار العالية كدليل على أنها أولوية جديدة في معارك الشجاعة>.
في مهام غيلد كويست، ومحتوى كسر الحد ومهام أخرى ذات صلة، تكون أهمية كسر الصمود أكبر بكثير.
يمكن أن يتعرض عدو قوي يتجاهل ردود الفعل للانتقام خلال هجمات يوروئيتشي القوية وتهديد شرط صحتها الكاملة. كسر ذلك الصمود يمنحها السيطرة على اللقاء ويساعد حلقة الشلل في العمل كما هو مقصود.
تصبح المهارة شكلًا آخر من الدفاع الهجومي.
تظل يوروئيتشي في أمان ليس لأنها تستوعب الهجمات، ولكن لأن الأعداء يكافحون لإكمالها.
تجعل Trait الروحي لها قيمة حتى خارج القتال النشط
تقلل Trait الروحي ليوروئيتشي من وقت إعادة شحن الهجمات القوية بنسبة 14%.
يجعلها ذلك مفيدة كوصلة لشخصيات الهجمة القوية التي تبحث عن دورات أسرع. تزيد مهاراتها القابلة للمشاركة من تلك القيمة بشكل كبير.
عند وضعها في شريحة الارتباط الأولى، يمكن أن توفر زيادة ضغط الروح بسبب حالة الأذى EX +30% وزيادة الضرر ضد الأعداء المشلولين EX +35%.
يمثل ذلك علاقة قوية بشكل خاص مع وحدات الهجمة القوية المستندة إلى الشلل الأخرى.
تتلقى الشخصية المرتبطة دورات أسرع بفضل Trait الروحي. بعد إلحاق الشلل، يمكن أيضًا تفعيل معدلات ضغط الروح الإضافية وضرر من خلال تأثيرات يوروئيتشي.
قيمة حسابها بالتالي ليست محصورة فقط في المراحل التي تتطلب قاتل الهوكيين+.
كشخصية نشطة، تتخصص في محتوى الهوكيين.
كوصلة، يمكنها تعزيز شخصيات الشلل المتوافقة عبر فصائل أخرى وفئات المهام.
تعتبر هذه التفرقة مهمة عند تقييم استدعاءات محدودة. يمكن استبدال الشخصيات النشطة في النهاية بمختص جديد. قد تظل وصلة EX عالية القيمة ذات صلة عبر عدة إصدارات مستقبلية لأن كل شخصية متوافقة يمكنها استخدام جزء من مجموعته.
تضمن الخطوة 5 شخصية ★5 متفردة
تستخدم استدعاءات مشروع الرباط الكارثي هيكلًا مكونًا من عشر خطوات.
تتضمن كل استدعاء x10 سحب ★5 مضمونًا يمكن أن ينتج إما واحدًا من الشخصيات المتفردة أو وحدة ★5 غير متفردة أخرى. تبلغ معدل ★5 الكلي 6%، حيث يتم إبراز كل شخصية متفردة بمعدل 1%.
لذا، فإن يوروئيتشي نتيجة واحدة محددة داخل مجموعة المتفردات بدلاً من أن تكون ★5 الوحيدة المتاحة.
تضمن الخطوة 5 أن يحصل اللاعب على شخصية ★5 متفردة.
تحسن ذلك القيمة المتوقعة للوصول إلى منتصف الطريق، لكنها لا تضمن أن تكون النتيجة المتفردة هي يوروئيتشي. لا يزال بإمكان اللاعبين تلقي شخصية أخرى من اختيار المجموعة.
يجب تقييم الضمان وفقًا لملكية قائمة الشخصيات.
قد تستفيد حسابات جديدة من عدة شخصيات متفردة، مما يجعل الخطوة 5 مفيدة بشكل عام حتى عندما لا تظهر يوروئيتشي. قد يرى اللاعب المخضرم الذي يمتلك بالفعل معظم المجموعة نفس الضمان كفرصة للحصول على نسخة أخرى.
يجب مراجعة القائمة الكاملة للشخصيات المتفردة وغير المتفردة داخل اللعبة قبل إنفاق أرواح الروح.
توفر الخطوة 10 ضمان مباشر ليوروئيتشي
تمنح الخطوة 10 شخصية ★5 مضمونة وتذكرة استدعاء ★5 مختارة جديدة أو مختارة لتموز 2026.
تحتوي التذكرة على مجموعة شخصيات مختارة تشمل يوروئيتشي المضافة حديثًا. يمكن للاعبين اختيار شخصية واحدة مباشرة بدلاً من تلقي نتيجة عشوائية أخرى.
ينشئ ذلك واحدًا من أوضح ضمانات اللافتة.
يمكن لشخص ملتزم بإكمال جميع عشر خطوات الحصول على يوروئيتشي من خلال التذكرة حتى عندما لا تظهر أثناء الاستدعاءات نفسها.
يمكن أيضًا استخدام التذكرة على شخصية مختارة أخرى، لكن القيام بذلك سيتخلى عن أسهل طريق حتمي للوحدة الجديدة. قد يكون لذلك معنى أيضًا لحساب يفتقر إلى خيار نادر أو أكثر أهمية استراتيجياً من الاختيار.
إن هيكل التذكرة أكثر ملائمة للمستهلكين من نظام حيث تتيح إكمال الخطوة النهائية فرصة أخرى فقط.
تظل الكلفة مهمة. تتطلب الوصول إلى الخطوة 10 التزامًا كبيرًا من أرواح الروح، وتخلق الاستدعاءات بمناسبة الذكرى الحادية عشر الأولويات المتنافسة المتعددة.
لا تجعل اليقين النتيجة رخيصة.
إنها تسهل تقييم الالتزام الأقصى.
ميداليات الكارثة تقدم مسارًا ثانيًا ليوروئيتشي
تمنح كل خطوة استدعاء ميداليات مشروع الرباط الكارثي للجولة 1.
يمكن إنفاق هذه الميداليات من خلال تبادل مخصص يمكن الوصول إليه من المتجر. تتضمن قائمة المكافآت المعلنة يوروئيتشي الجديدة ومواد تعزيز مثل مفاتيح رarity من النوع ★3 .
يعمل النظام كطبقة ثانية من تقدم حتمي.
حتى عندما تفشل عمليات السحب الفردية، يساهم كل خطوة مكتملة نحو هدف تبادل. لا يعتمد اللاعب بالكامل على تذكرة الخطوة 10 أو على نتيجة 1% محظوظة.
لم تقدم كلاس جميع نسب التبادل في الإعلان الخارجي، لذا يجب فحص المتجر المباشر قبل حساب عدد الخطوات المطلوبة للحصول على كل مكافأة.
يثير نظام الميداليات أيضًا سؤالًا مهمًا للاستثمار المكرر.
قد يستمر اللاعبون الذين يحصلون على يوروئيتشي مبكرًا في الاستدعاء لكسب الميداليات، متابعة نسخة أخرى من خلال التبادل أو جمع المواد. يمكن أن يساعد هذا في تحسين مستوى حركتها الخاصة وإمكانات تحولها.
يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى إنفاق غير ضروري إذا كان الهدف الأول هو فقط فتح الشخصية مرة واحدة.
يجب أن تُثير سحب مبكر ناجح إعادة تقييم، وليس استمرارًا تلقائيًا إلى الخطوة 10.
تداخل لافتة يوروئيتشي مع استدعاءات الذكرى الحادية عشر الأساسية
تطلق استدعاءات مشروع الرباط الكارثي خلال نفس الفترة التي تقدم فيها استدعاءات الذكرى الحادية عشر زينيث والتي تحتوي على نسخ ذكرى جديدة من غريمجوا وولكويرا.
يخلق التداخل قرارًا حقيقيًا بشأن أرواح الروح.
تقدم لافتة زينيث شخصيتين جديدتين في ذكرى، وهيكل خطوات أطول، تتوج بضمان جديد من ★5 ومصدر حركة خاصة قوس قزح في الخطوة 24. تمنح التذكرة في الخطوة 20 أيضًا اللاعبين القدرة على الاختيار من مجموعة مختارة تحتوي على وحدات الذكرى.
تتسم لوحة يوروئيتشي بمزيد من التركيز.
تقدم شخصية جديدة واحدة، تصل إلى تذكرة المختار في الخطوة 10، وتضيف عملة تبادل مرتبطة مباشرة بمشروع الكارثة.
لا تعتبر أي من هاتين الهيكلين متفوقة عالميًا.
يجب على اللاعبين الذين يسعون لأوسع مجموعة من وحدات الذكرى إعطاء الأولوية لغريمجوا وولكويرا. يحصل المعجبون بيوروئيتشي على طريق أقصر إلى خيار مضمون. يجب على لاعبي غيلد كويست مقارنة القاتل المحدد، ونوع الهجوم والقيمة المرتبطة بالشخصيات الثلاثة ضد الفجوات في مجموعة شخصياتهم.
ختام اللافتات يختلف أيضًا.
تغلق استدعاءات زينيث في 31 يوليو بتوقيت اليابان، بينما تبقى يوروئيتشي متاحة حتى 8 أغسطس بتوقيت اليابان. يتيح ذلك للاعبين المزيد من الوقت لتقييم الجولة 1 بعد حل عمليات سحب الذكرى الخاصة بهم.
تقدم اللافتة أقوى ثلاث حسابات
يتلقى الجامعون نسخة دقيقة من الأنمي واحدة من أكثر أشكال يوروئيتشي المتوقعة من حرب الدماء الألفية.
يجعل التوقيت هذه القيمة واضحة للغاية. هذه ليست تفسيرًا عامًّا آخر لـ Shunkō. إنها مرتبطة مباشرة بحلقة 41 وعرض الكارثة لمعركتها مع أسكن.
يتلقى المتخصصون في PvE شخصية مصممة لمحتوى قتال قريب يركز على الهوكيين.
إن Frenzy +4، وهجمتين قويتين متميزتين، وكسر الصمود، والمناعة الكاملة للحالات وعدة مكافآت تعتمد على الحالة المتداخلة تجعل منها مرشحًا جادًا لقواعد غيلد كويست وكسر الحد المناسبة.
بينما تتلقى الحسابات التي تركز على الارتباط خط دعم على المدى الطويل.
تجعل الأضرار بسبب إعادة شحن الهجمات القوية -14%، وزيادة ضغط الروح بسبب الحالة EX وزيادة الضرر ضد الأعداء المشلولين EX حزمة ارتباط يمكن أن تحتفظ بقيمة بعد أن تتفوق عليها شخصية الهاتف النقال المختصة المقابلة لاحقًا.
تكون الحسابات التي لا تحتاج إلى أي من تلك الوظائف الثلاث أقل سببًا للاستدعاء فقط لأن اللافتة مرتبطة بالذكرى.
يوروئيتشي قوية، لكن القوة تبقى سياقية في لعبة تحتوي على مئات الشخصيات ومتطلبات مهام محددة للغاية.
أعظم قوتها هي مدى توافق المجموعة بالكامل مع بعضها
احتوت شخصيات أرواح الشجاعة أحيانًا على عدة قدرات قوية دون علاقة واضحة بينها.
تصميم يوروئيتشي متماسك بشكل غير عادي.
يمكن أن تؤدي كل هجمة الشلل+.
Frenzy +4 وفرصة الحالة المحددة الضخمة تجعل ذلك الشلل أكثر موثوقية.
تفعيل الحالة ينشط زيادة كبيرة في ضغط الروح.
يتلقى الأعداء المشلولين ضررًا إضافيًا من خلال مضاعفات عادية وEX.
تضيف الهجمة القوية الثالثة زيادة مؤقتة أخرى في ضغط الروح.
تتحول الهجمتان القويتان المتفوقتان كل تلك المكافآت إلى ضرر فوري.
يكافئ الضرر الناتج عند الحالة الكاملة اللاعبين الذين استخدموا الشلل وكسر الصمود لمنع الانتقام.
تحمي المناعة الكاملة ضد الحالات الدورة من الانقطاع.
يحدد قاتل الهوكيين الأهداف التي تكون فيها المجموعة بالكامل الأكثر اعتمادية.
لا يضمن ذلك أنها ستتغلب على كل وضع مستقبلي. ستستمر مقاومات الأعداء، وقواعد المهمات والشخصيات الأحدث في تغيير الميتا.
يستخدم ذلك اللاعبون للفهم الدقيق لما يهدف إليه يوروئيتشي.
تدخل موجة، وتستخدم الكهرباء عليها وتصبح أقوى قبل أن تصل الموجة التالية.
أخيرًا تحصل إلهة الفلاش على لحظتها الكارثية
احتلت يوروئيتشي دائمًا موقعًا غير عادي داخل بلتش.
تمتلك خلفية زعيم عائلة نبيلة، وقائد سابق وقائد أونميتسوكيدو، لكنها ترفض العرض الرسمي المرتبط بكل من الأدوار الثلاثة. إنها واحدة من أكثر المحاربين خبرة في السلسلة، لكنها تسمح غالبًا للشخصيات الأصغر بأخذ مركز المواجهة الواضح.
تستعيدها الحلقة 41 إلى ذلك المركز.
ضد أسكن، وحدها السرعة ليست كافية. ليست الخبرة وحدها كافية. يجب أن تسمح يوروئيتشي لضغطها الروحي وغرائزها أن تصبح غير متوقعة بما يكفي بحيث لا يمكن لعدو مصمم حول القدرة على التكيف مواكبتها.
يترجم مشروع الرباط الكارثي تلك اللحظة إلى واحدة من أكثر مجموعات يعتمد على الحالة عدائية في أرواح الشجاعة.
لا تنتظر يوروئيتشي الشلل ليصبح مفيدًا في النهاية. كل معدل رئيسي مُعد للاستفادة منه على الفور. تعبّر هجماتها القوية المتفوقة، وزيادات ضغط الروح وتأثيرات الارتباط جميعها عن نفس الفكرة: بمجرد أن تتصل الكهرباء، تتسارع المعركة إلى ما وراء ال控制 العدو.
استدعاءات مشروع الرباط الكارثي: الجولة 1 متاحة حتى 8 أغسطس في 15:59 بتوقيت اليابان.
الخطوة 5 تضمن شخصية ★5 متفردة. توفر الخطوة 10 تذكرة مختار تشمل يوروئيتشي. تساهم كل خطوة في ميداليات نحو مسار تبادل آخر.
دخلت إلهة الفلاش الذكرى الحادية عشر بعدة طرق للحصول عليها.
إمساكها في المعركة لا يزال صعبًا للغاية.