Borderlands 4 يعيد FL4K في حزمة القصة 2: FL4K والملاذ الأخير في 10 سبتمبر
21/08/2026 - 07:40
الصيد ينادي مرة أخرى. لقد كشفت Gearbox Software بشكل كامل عن حزمة القصة الثانية الكبرى لـ Borderlands 4، FL4K والملاذ الأخير، حيث يعود Beastmaster من Borderlands 3 للعمل في حملة جديدة تركز على Tediore، جزيرة استوائية تُدعى Providence وإنقاذ رفيق FL4K المخلص، Mr. Chew. سيتم إطلاق التوسع في 10 سبتمبر بالتزامن مع الإصدار 1.10 ويقدم منطقة جديدة كبيرة مليئة بالمهمات، الأنشطة، الأحداث العالمية، أنواع جديدة من الأعداء، وصيد غنائم نهاية اللعبة الذي يحتوي على سلاحين Pearlescent جديدين و 18 قطعة من المعدات Legendaries.
ت establishes trailer الكشف عن نغمة مختلفة عن حزمة القصة الأكثر ظلامًا 1. كانت Providence ذات يوم وجهة فاخرة بُنيت للمختارين من Timekeeper، لكن Tediore قد حولت الجزيرة النائية إلى منطقة احتلال صناعي بينما كانت تحاول تأمين احتياطياتها القيمة من Ordonite. خمسة مدراء تنفيذيين نخبة يجيبون إلى Lieutenant Harmony، يتم نقل الجنود إلى ساحة المعركة من سفينة Tediore الرئيسية، تم تحويل بركان نشط إلى قاعدة عسكرية ولـ FL4K سبب شخصي أكبر للمشاركة: لقد وضعت Tediore Mr. Chew في خطر.
تصل حزمة القصة 2 أيضًا بجانب صياد الغنائم الثاني بعد الإطلاق لـ Borderlands 4، Loveless الهاكر، هاكر سابق من Anshin تحول إلى قاتل جسمه مزود بتكنولوجيا سيبرانية متقدمة وعقله مشترك مع فيروس رقمي واعٍ قادر على اتخاذ شكل مادي. تسعى Gearbox لتأخير الكشف الكامل عن أسلوب لعبها حتى Gearbox DevCast المخصص في 3 سبتمبر، قبل أسبوع من توفر كل من Loveless وحملة Providence.
عودة FL4K إلى Borderlands مع صيد آخر — ولكن هذه المرة شخصي
عودة FL4K هي الحيلة العاطفية الواضحة لرسّام Borderlands القدامى. كان Beastmaster واحدًا من أربعة صيادي غنائم قابلين للعب في Borderlands 3، يتسم بالالتزام شبه الديني تجاه The Hunt وعلاقة وثيقة بشكل غير عادي مع المخلوقات التي رافقته. يستمر FL4K والملاذ الأخير في تلك الهوية بدلاً من إرجاع الشخصيات كظهور منفصل: تصف Gearbox المغامرة الجديدة على أنها استمرار للصيد، حيث يشارك FL4K بنشاط إلى جانب اللاعب خلال مهمات مختارة.
الهدف المباشر هو إنقاذ Mr. Chew، رفيق FL4K من skag، ولكن تتصاعد الصراع بشكل سريع إلى هجوم على عملية Tediore بأكملها في Providence. سيتعاون اللاعبون مع FL4K لتعقب المدراء الخمسة الذين يتحكمون في احتلال الجزيرة قبل أن يحصلوا في النهاية على فرصة لمواجهة Lieutenant Harmony. تقول Gearbox إن اللاعبين يمكنهم متابعة هؤلاء المدراء في جميع أنحاء الجزيرة كما يرون مناسبًا، مما يقترح أن Providence مصممة للحفاظ على بنية استكشافية غير خطية أقل تقدمًا كما هو مستخدم عبر Kairos بدلاً من تقديم التوسع كمتسلسل طويل من المهام المغلقة.
لن يقدم FL4K ببساطة حواراً عبر الراديو بينما يقوم صيادو الغنائم الجدد بكل القتال. تقول Gearbox إن Beastmaster ينضم إلى اللاعب خلال مهمات محددة، مما يظهر غرائزه الاصطيادية المألوفة و دقة القناص في القتال. يجب أن تجعل الشخصية العائدة تشعر بأنها أكثر مشاركة من NPC الذي يحدد الأهداف وينتظر في محورها، مع السماح أيضًا لـ Gearbox بالحفاظ على شخصية FL4K القتالية المعروفة دون أن يجعلها قابلة للعب بالكامل مرة أخرى داخل Borderlands 4.
تم تصميم Providence لتشعر وكأنها ليست مثل Kairos التي يعرفها اللاعبون بالفعل
المنطقة الجديدة هي Providence، جزيرة استوائية نائية مبنية على غابات كثيفة، عمودية درامية وبركان نشط. قبل وصول Tediore، كانت الجزيرة بمثابة منتجع حصري للأثرياء Electi المفضلين لدى Timekeeper، مما يضع بقايا مترفة من الطبقة الحاكمة القديمة في Kairos بجانب البرية المتضخمة والبنية التحتية التجارية المتوسعة. تقول Gearbox إن فريق بيئة العمل أراد عمدًا أن تشعر Providence بأنها مختلفة تمامًا عن المناطق المتاحة في اللعبة الأساسية.
بدلاً من الاعتماد على الصحارى المفتوحة أو السهول الواسعة لتوجيه الحركة، تستخدم الغابة معالم مرئية لتوجيه اللاعبين عبر النباتات الكثيفة. الأهمية العمودية أيضًا أكثر بروزًا من العديد من المناطق الحالية، حيث يصبح ziplines آلية عبور جديدة حصرية لبيئة التوسع. يمكن للاعبين التعلق بها للتحرك فوق قمم الأشجار، وإعادة التمركز بسرعة بين الارتفاعات وإمكانية إنشاء مواقع فائدة قبل الاشتباك مع الأعداء أدناه.
تتناسب هذه الطبقة الإضافية من الانتقال بشكل خاص مع Borderlands 4 لأن اللعبة الأساسية قد وسعت الحركة بشكل كبير من خلال القفز المزدوج، والتملص، والانزلاق والتعلق. يبدو أن Providence قد أنشأت محتوى محددًا حول تلك الحركة بدلاً من وضع خريطة جديدة داخل إطار الحركة الحالي. تعطي الغابة ذات الفصل العمودي الكبير للبناءات بعيدة المدى فرصًا أكبر للتحكم في خطوط الرؤية بينما تخلق أيضًا طرقًا للاعبين العدوانيين للدخول في الاشتباكات من زوايا لا تغطيها الأعداء على الفور.
لم تعد Tediore مجرد الشركة التي تصنع البنادق القابلة للاستخدام مرة واحدة
تواجدت Tediore في Borderlands لسنوات كواحدة من الشركات المصنعة الكبرى للأسلحة في السلسلة، تقليديًا مرتبطة بالانتاج الرخيص والمطلق الذي يتم التخلص منه واستبداله أثناء إعادة التحميل. تقدم FL4K والملاذ الأخير دورًا عسكريًا أكثر مباشرة للشركة من خلال تقديم قوة استكشافية منظمة تحتل Providence بحثًا عن Ordonite.
تعكس قائمة الأعداء فلسفة الشركة الصناعية. يتم إنشاء جنود Tediore من سفينة رائدة على شكل T، بحيث يتم تخزين الجنود على شكل بيانات حتى الحاجة إلى ساحة المعركة. يتوسع هذا المفهوم إلى أحد الأنشطة الجديدة في Providence، حيث يمكن لصيادي الغنائم تحميل أنفسهم مباشرة إلى البنية التحتية الرقمية لشركة Tediore وتدمير الأعداء داخل خوادم الشركة قبل أن تتمكن تلك القوات من الظهور ماديًا.
إنه تصعيد فعال لهوية Tediore المستمرة للمنتجات القابلة للاستخدام مرة واحدة. لا تقوم الشركة ببساطة بتصنيع أسلحة غير مكلفة على نطاق واسع؛ في Providence، تعالج الموظفين العسكريين والآلات بنفس المنطق الصناعي. يمكن إنتاج الأعداء وإرسالهم حسب الحاجة، مما يتيح للشركة قوة احتلال وشخصية مرتبطة مباشرة بشخصية الشركة المعروفة.
بدلات Tediore exosuits تواصل القتال بعد موت طياريها
واحدة من الأنواع الجديدة الغريبة من الأعداء مبنية حول بدلات Tediore exosuits. وصف Gearbox هذه البدلات بأنها ضخمة، أقل تعقيدًا من بدلة Deadframe المتقدمة التي تحافظ على حياة صياد الغنائم Rafa. المفاجأة الميكانيكية المهمة هي أن قتل المشغل البشري لا يقضي بالضرورة على العدو. بمجرد أن يتم طرد الطيار من البدلة، يمكن للإطار الميكانيكي الاستمرار في القتال بشكل مستقل.
يخلق ذلك نوعًا من عكس القتال. تدريبات Borderlands عادة ما تدرّب اللاعبين على معاملة الجزء العضوي المكشوف من عدو مدرع كهدف الأولوية الواضح: قم بإزالة الطيار وستختفي التهديد. تُ undermine بدلات exosuits في Providence ذلك الافتراض. قد تؤدي إزالة المركز الضعيف إلى انتقال الاشتباك إلى مرحلة ثانية، مما يجبر اللاعبين على حساب الميكانيكية نفسها بعد مغادرة الساكن.
تربط العلاقة مع Rafa أيضًا تصميم العدو بشيء ذي صلة أوسع. أثبتت Borderlands 4 أن Rafa هو جندي سابق من Tediore يستخدم بدلة exosuit تجريبية، وحزمة القصة 2 تستكشف الآن النسخ السابقة من هذه التكنولوجيا من الشركة التي أنتجتها في الأصل. وبالتالي، توسع Providence تاريخ Tediore في نفس الوقت الذي يقدم فيه نمط قتال آخر.
يمكن لآلات Tediore تحويل المعارك العادية إلى حروب تعزيز
فوق المشاة توجد آلات Tediore أكبر بكثير مزودة بمرفقات أسلحة مختلفة. تقول Gearbox إن هذه الآلات يمكنها تعزيز الحلفاء المحيطين و إنتاج تعزيزات إضافية مباشرة في ساحة المعركة، مما يجعلها أهدافاً ذات أولوية بدلاً من كونها مجرد إسفنجات ضرر كبيرة. ترك واحد نشط لفترة طويلة يمكن أن يسمح للاشتباك بالاتساع مع إنشاء المزيد من الأعداء حوله.
يضيف هذا التصميم طبقة إضافية من أولوية الأهداف. قد يجد اللاعبون الذين يركزون تلقائيًا على أقرب عدو أنفسهم يقاتلون في ساحة معركة مزدحمة بشكل متزايد، بينما يمكن أن يمنع القضاء على آلة الدعم أولاً من انتشار الاشتباك. يجب أن تجعل attachments المحددة المزودة بالآلات الفردية اللاعبين يتعرفون على ما يساهم به كل mech بدلاً من اعتبار كل وحدة Tediore كبيرة مشابهة ميكانيكيًا.
بالمشاركة مع بدلات exosuits، والجنود العاديين وهدف المدراء الخمسة، يبدو أن الاحتلال مصمم حول نظام Tediore مميز بدلاً من مجرد ملئ Providence بإصدارات ملونة من الأعداء الموجودين في Kairos.
بركان نشط يطرح minibosses في العالم المفتوح بشكل دوري
اتخذت Tediore قرارًا استراتيجيًا مشكوكًا فيه: تتواجد مقرها داخل بركان Providence النشط. تم إنشاء قاعدة عمليات Lieutenant Harmony داخل الجبل حيث تحاول الشركة السيطرة على موارد Ordonite في الجزيرة، لكن البركان لا يزال قادرًا على الانفجار وتأثير المنطقة الأوسع.
تقول Gearbox إن الانفجارات يمكن أن تنثر الصخور المنصهرة المعززة بـ Ordonite في جميع أنحاء Providence. بعض من هذه التأثيرات تحفز أحداث عالمية جديدة من خلال ظهور minibosses حيث تهبط الحطام، مما يحول البيئة نفسها إلى مصدر للاشتباكات الديناميكية.
هذا يتناسب مع الجهد الأوسع لـ Borderlands 4 لجعل الاستكشاف ينتج أسباب غير مكتوبة لتحويل المسار الرئيسي. تستخدم اللعبة الأساسية بالفعل الأنشطة العالمية واللقاءات القابلة للاكتشاف للحفاظ على الحركة بين المهمات من أن تصبح عبورًا فارغًا؛ تضيف Providence نسخة إقليمية مرتبطة تحديداً بهويتها البركانية. لذلك، يمكن أن تصبح رؤية شيء يسقط في الغابة دعوة للتخلي مؤقتًا عن الهدف الحالي والتحقيق في ما خرج للتو من الانفجار.
بالنسبة للعبة ذات صيغ الغنائم، تلك التحويلات لن تكون مجدية إلا إذا كانت المكافآت تستحقها، وحزمة القصة 2 تصل مع كمية كبيرة من المعدات الجديدة للمطاردة.
سلاحين Pearlescent جديدين يتصدران مجموعة الغنائم في Providence
أندر المكافآت في FL4K والملاذ الأخير هما سلاحين Pearlescent جديدين. Astonisher هو بندقية Ripper، بينما يصنف Quadratus كأ ordnance للأسلحة الثقيلة من Vladof. لم تقلل Gearbox إعلان الغنائم للتوسع إلى وعود غير واضحة؛ حيث لقد تم تسمية كلا السلاحين رسميًا قبل الإصدار.
تجلس المعدات Pearlescent فوق Legendary في هرم الندرة في Borderlands 4 وتم تقديمها في نظام الغنائم بعد الإطلاق earlier في 2026. كانت الغرض منها هو استعادة طبقة استثنائية حقًا لمطاردة الغنائم، مما يوفر للاعبين على مستوى عالٍ إصدارات تبقى بارزة حتى بعد تجميعهم للعديد من الإعدادات Legendary المحسنة.
لذا فإن سلاحين Pearlescent من حزمة القصة 2 يبدوان مهمين بشكل غير متناسب مقارنة بعددهم الصغير. يمكن للاعبي Borderlands جمع أعداد هائلة من الأسلحة خلال الحملة، ولكن تدوم اللعبة في نهاية اللعبة بشكل متزايد على مجموعة أصغر بكثير من القطع النادرة القادرة على إنشاء مجموعات جديدة بالكامل أو تحسين مجموعات قوية بالفعل. يصبح Astonisher وQuadratus على الفور هدفين من أهداف الزراعة الأكثر أهمية في Providence، خصوصًا إذا أثبتت تأثيراتهم الفريدة قدرتها على دعم مجموعات خارج نطاق المحتوى الجديد نفسه.
ثمانية عشر عنصر Legendary تتوسع بشكل كبير قائمة الزراعة الجديدة
قد تكون Pearlescents هي الندرة البارزة، ولكن Gearbox تضيف أيضًا 18 قطعة من المعدات Legendary عبر الأسلحة، الدروع، Repkits والذخائر. تمتد قائمة الأسلحة لتشمل تقريبًا كل مصنع رئيسي، بما في ذلك Tediore، Ripper، Daedalus، Jakobs، Vladof، Order، Maliwan وTorgue.
تتضمن الترسانة المؤكدة البندقية الهجومية Lovelorn من Tediore، القناص Devourer من Ripper، SMG HandFrag من Daedalus، البندقية الهجومية Shardenfreude من Daedalus، البندقية Infection من Jakobs، البندقية Hippo من Jakobs، القناص Exhibition من Vladof، البندقية الهجومية Avarice من Order، البندقية Virtue من Order، البندقية القناصة Petanque من Order، البندقية Shotgun Decompiler من Maliwan، SMG Honeymooner من Maliwan، البندقية Shotgun Fourier’s Malady من Tediore، البندقية الهجومية Ripple من Torgue والبندقية Pistol Critical Decay من Torgue. الإضافات غير النارية هي درع Exfoliatrix من Jakobs، Repkit Font of Life من Tediore والذخيرة Li’l Brudder من Maliwan.
يمثل توزيع المصنّعين ذلك أهمية لأن نظام الأسلحة في Borderlands 4 يضع جهداً كبيراً على سلوك المصانع المختلفة وأجزاء الترخيص. إن توسيع محتوى يحتوي على معدات من عدة شركات لديه إمكانية أكبر لدعم مجموعة واسعة من بناءات صياد الغنائم الحالية بدلاً من إنشاء مجموعة ضيقة من الأسلحة التي تكون مفيدة في المقام الأول لنمط واحد. لقد جعلت Gearbox أيضًا Legendary أقل شيوعًا وتميزاً أكثر مما كانت عليه في Borderlands 3، لذا فإن ثمانية عشر قطعة فريدة جديدة تمثل إضافة ذات مغزى إلى مجموعة الغنائم المعطاة على المدى الطويل بدلاً من مجرد كتل أخرى من الغنائم البرتقالية.
تمنح أنشطة العالم الإلكتروني Providence شيئًا أبعد من مهمات الحملة
تسمح واحدة من الأنشطة الجديدة الأكثر غرابة للاعبين ب تحميل إلى خوادم digiverse الخاصة بـ Tediore. بدلاً من الانتظار حتى يتم بناء الأعداء في العالم المادي، يمكن لصيادي الغنائم أن يدخلوا المصدر الرقمي ويحاربوا موجات من قوات Tediore قبل أن تتمكن هذه القوات من الظهور. تقول Gearbox إن هذا النوع من الأنشطة حصري لـ Providence.
تعزز هذه الآلية مفهوم Tediore الأوسع في التوسع بينما تمنح Providence إمكانية محتوى متكرر أو جانبي خارج مطاردتها المركزية للمدراء الخمسة. كما تخلق عذراً لفصل بعض الاشتباكات بصريًا عن الجزيرة الاستوائية نفسها. كانت Borderlands دائماً مرتاحة في التنقل بين مفاهيم بيئية مختلفة تمامًا، وتوفر فضاء رقمي حرية كبيرة لفريق الفن في تمييز الغابة المورقة في الخارج مع شيء أكثر صناعية داخل بنية Tediore.
المهم أكثر، تساعد هذه الأنشطة في تحديد ما إذا كانت Providence ستظل ذات صلة بعد الانتهاء من روايتها. تحتاج حزم القصة إلى أكثر من بضع ساعات من المهام إذا كانت Gearbox تريد من اللاعبين النهائيين العودة مرارًا وتكرارًا للحصول على Pearlescent وLegendary drops. تعطي الأحداث العالمية، ومواجهات minibosss و القتال الرقمي الجزيرة عدة حُلقات للزراعة بدلاً من ترك كل عنصر مرغوب عليه خلف الزعيم النهائي.
Loveless هو صياد الغنائم الثاني بعد الإطلاق لـ Borderlands 4
تُعتبر حزمة القصة 2 أيضًا علامة على ظهور Loveless الهاكر، بعد حزمة القصة 1 C4SH كصياد الغنائم الثاني القابل للعب بعد الإطلاق لـ Borderlands 4. تصف Gearbox Loveless بأنها هاكر سابق من Anshin تحول إلى قاتل مزود بتكنولوجيا سيبرانية متقدمة. مفهومها المحدد هو فيروس رقمي من صنعها الخاص يمتلك وعيها الخاص ويمكن أن يُعد بشكل مادي، مما يجعلها فعليًا امتدادًا لـ Loveless نفسها خلال القتال.
يوحي هذا العرض الهجين بين الاختراق والقتال السيبراني والميكانيكا المستندة إلى الرفاق، ولكن Gearbox عمداً لم تكشف عن مهاراتها الفعالة أو أشجار المهارات حتى الآن. بدلاً من ذلك، قامت الشركة بجدولة حلقة Gearbox DevCast كاملة لـ 3 سبتمبر، حيث ستتمكن Loveless من تلقي كشف مخصص لأسلوب اللعب. أي وصف دقيق حول كيفية عمل الفيروس ميكانيكياً قبل ذلك العرض سيكون بالضرورة تخمينًا.
تسمح هذه التوقيت للاعبين بأسبوع واحد بين معرفة الأدوات الكاملة لديها والقدرة الفعلية على استخدامها في 10 سبتمبر. يجب أن يكون هذا الوقت كافيًا لبدء مناقشات البناء قبل الإطلاق، مع السماح لـ Gearbox بإبقاء أحد أهم إضافات أسلوب اللعب في حزمة القصة 2 مقيدة جزئيًا خلال الكشف الأول عن FL4K.
يمكن الآن شراء Loveless ورواية Providence بشكل منفصل
هناك تفاصيل شراء مهمة يجب على اللاعبين فهمها لأن Gearbox قد غيرت كيفية تعبئة محتوى DLC الخاص بـ Borderlands 4. على الرغم من أن FL4K والملاذ الأخير و Loveless معًا يشكلان جزءي حزمة القصة 2، يمكن شراء حملة Providence وصياد الغنائم الجديد بشكل مستقل أيضًا.
عند الإطلاق، يكلف محتوى رواية FL4K والملاذ الأخير 19.99 دولارًا أمريكيًا، بينما يكلف Loveless الهاكر 9.99 دولارًا أمريكيًا بشكل منفصل. ستظهر أسعار منطقية عبر متاجر كل منصة. يشمل كلاهما عبر حزمة صياد الغنائم، والتي تتضمن نفسها مع النسخة الفائقة Borderlands 4. تتطلب وجود نسخة من اللعبة الأساسية.
تعد هذه الفصلة مفيدة للاعبين الذين يريدون جزءًا واحدًا فقط من الإصدار. يمكن لأي شخص مهتم بـ Providence وFL4K والمعدات الجديدة شراؤها دون الحاجة لشراء Loveless بشكل فردي، بينما يمكن للاعب الذي يريد أساسًا شخصية جديدة لمحتوى Borderlands 4 الحالي شراء Loveless دون الحاجة للمنطقة القصصية الجديدة. يتلقى من يمتلكون حزمة صياد الغنائم الكاملة كلاهما.
تقوم Gearbox بتطبيق نفس الفلسفة بشكل رجعي على حزمة القصة 1 وحزمة Bounty 2 بدءًا من 10 سبتمبر، مما يسمح لأجزاء روايتها أو شخصياتها أو مكونات بطاقة Vault بشرائها بشكل منفصل أيضًا.
الإصدار 1.10 يرفع الحد الأقصى للمستوى للجميع، وليس فقط لملاك DLC
ستطلق حزمة القصة 2 بجانب الإصدار 1.10، وأحد التغييرات الأكثر أهمية في التحديث متاح بغض النظر عما إذا كان اللاعبون يشترون DLC. سيكون الحد الأقصى لمستوى صياد الغنائم سيزداد ب 10 مستويات لجميع لاعبي Borderlands 4.
سيكون لزيادة عشرة مستويات عواقب هائلة في لعبة تعتمد فيها بناءات الشخصية على أشجار المهارات المنقسمة. يمكن لنقاط المهارة الإضافية أن تُنتج تركيبات كانت مسبقًا مستحيلة، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى قدرات القمة الأعمق دون التضحية بالكثير في أماكن أخرى أو تعزيز البناءات الهجينة التي كانت قد عانت سابقاً من نقص في النقاط.
يعيد عند تقديم هذا التوقيت أيضًا جزء من مطاردة الغنائم. ستظل المعدات الراقية الحالية مرتبطة بالميكانيكية، لكن اللاعبين الذين يدخلون فئة مستوى جديدة لديهم حافز متجدد للحصول على إصدارات محدثة من الأسلحة والمعدات الهامة. ولذلك، تطلق Providence في لحظة تجديد حقًا لحيث حتى اللاعبون المعروفون لديهم سبب للزراعة مرة أخرى بدلاً من مجرد جمع السلاحين الجديدين Pearlescents وثمانية عشر Legendary.
يعني هذا أيضًا أن Loveless تدخل Borderlands 4 تحت نفس الحد الأعلى الموسع الموجود بالفعل، مما يمنع أحدث صياد غنائم من الانطلاق على الفور قبل تعديل منفصل للتقدم.
10 سبتمبر تتجه لتكون واحدة من أكبر أيام المحتوى بعد الإطلاق في Borderlands 4
FL4K والملاذ الأخير هو مجرد مكون من إطلاق 10 سبتمبر. يجلب نفس اليوم أيضًا Packing Bounty 5: Amara وأشباح vile، الذي يتبع Siren Amara من Borderlands 3 إلى قصة جديدة تتعلق بعدم استقرار المرحلة، Elpis وواحدة من مختبرات Vile Lictor القديمة. تضيف حزمة Bounty مهمة قابلة للتكرار، وزعيم جديد، وزعيمين صغاري، وأنواع جديدة من الأعداء، وسلاح Pearlescent آخر وست قطع من الغنائم Legendary.
تصل بطاقة Vault 5 بشكل منفصل مع 24 قطع تجميل وأربع قطع من معدات Legendary القابلة لإعادة التدوير، بينما يزيد الإصدار 1.10 الحد الأقصى للمستوى ويعيد هيكلة خيارات الشراء لـ DLC السابق. مجتمعة، يصبح 10 سبتمبر تجديدًا رئيسيًا لنظام النهاية للألعاب وبيئة السرد الخاصة بـ Borderlands 4 بدلاً من إصدار توسيع مستقل واحد.
تعتبر العودة المتزامنة لـ FL4K و Amara أيضًا ذات أهمية للاعبي Borderlands 3. تستخدم Gearbox خارطة طريق ما بعد الإطلاق ليس فقط لتقديم مناطق جديدة وغنائم ولكن لإعادة توصيل Borderlands 4 مع مجموعة الشخصيات القابلة للعب من سابقتها. لم يعد لتلك الشخصيات عناصر واجهة المستخدم، مما يسمح للكتّاب باستكشاف ما حدث لهم بعد Borderlands 3 من منظور NPC بينما يبقى الجيل الحالي من صيادي الغنائم في قلب أسلوب اللعب.
بدت Providence مُعدة لدعم الاستكشاف بعد انتهاء القصة
أقوى جوانب الكشف هو عدد أنظمتها المتصلة مباشرة بالمنطقة الفيزيائية. البيئة الاستوائية ليست مجرد خلفية بصرية لحملة خطية أخرى. تستغل الزلاجات عموديتها، وتؤدي الانفجارات البركانية إلى أحداث miniboss، وتدخل قوات Tediore في القتال بشكل ديناميكي، وتوفر الأنشطة ذات الخوادم الرقمية نوعًا آخر من الاشتباك، ويكوّن المدراء الخمسة أهداف موزعة عبر الاحتلال الأوسع.
تعتبر هذه الأمور مهمة لأن حزمة توسيع Borderlands تعيش أو تموت جزئيًا على ما إذا كان اللاعبون يريدون العودة بعد انتهاء القصة. يمكن أن تخلق طاولة غنائم قوية دافعًا، ولكن تحدد هيكل الأنشطة ما إذا كانت الزراعة لتلك الغنائم تبقى ممتعة. تمتلك Providence بالفعل العديد من الحلقات المحتملة بدلاً من إجبار كل عنصر مرغوب فيه على أن يكون وراء جولات متكررة لمدخل واحد.
قد تساعد خيارات الحركة الجديدة أيضًا. يمكن أن تصبح البيئات الكثيفة محبطة عندما تتطلب الزراعة التنقل المتكرر في نفس التضاريس الم obstructed، لذا فإن القدرة على استخدام الزلاجات فوق الغابة قد تجعل التنقل المتكرر أسرع بكثير بمجرد أن يفهم اللاعبون الخريطة. في أفضل الحالات، تصبح العمودية في المنطقة شيء يتقنه اللاعبون تدريجيًا بدلاً من عقبة يتحملونها.
FL4K والملاذ الأخير يستخدمون الحنين لتقديم أنظمة جديدة حقًا
يعد إرجاع FL4K وMr. Chew طريقة سهلة لجذب الانتباه، ولكن ستكون حزمة القصة 2 أقل إثارة إذا كانت الحنين هي النقطة البيعية الوحيدة. تشير الكشوف إلى أن Gearbox تفهم ذلك. تقدم Providence بيئة مختلفة عن المناطق الموجودة في اللعبة الأساسية، والتنقل الجديد من خلال الزلاجات، وبدلات الأعداء exosuits التي تواصل القتال بدون طياريها، وآلات الدعم التي تولد تعزيزات، وأحداث العالم البركانية وأنشطة القتال الرقمية داخل خوادم Tediore.
كما أن عرض الغنائم كبير: يقدم سلاحين Pearlescents وثمانية عشر Legendary سبباً للاعبين المخلصين للاستمرار في الزراعة بمجرد انتهاء الحملة، بينما يجعل زيادة المستوى مع الإصدار 1.10 إعادة تقدم إضافية عبر اللعبة بالكامل. تضيف Loveless بعد ذلك نمط لعب جديد تمامًا، على الرغم من أن آلياتها الفعلية ستحتاج إلى الانتظار حتى 3 سبتمبر.
الأهم من ذلك، يتناسب العرض مع FL4K بشكل غير عادي. لقد احتلت شركة Tediore بيئة طبيعية يفترض أن تكون نقية، واستغلالتها بالآلات الصناعية والجنود الشركات، واستغلت مواردها وهددت رفيق Beastmaster. يمنح ذلك شخصية محددة بالصيد والحيوانات وكره الهياكل الاجتماعية التقليدية عدوًا واضحًا دون فرض سبب مصطنع لعودتها.
تستأنف Hunt في 10 سبتمبر
Borderlands 4: حزمة القصة 2 — FL4K والملاذ الأخير ستطلق في 10 سبتمبر 2026، مما يرسل اللاعبين إلى Providence لتفكيك عملية Tediore، والقضاء على خمسة مدراء نخبة، مواجهة Lieutenant Harmony وإنقاذ Mr. Chew إلى جانب أحد أبرز صيادي الغنائم في Borderlands 3.
تقدم الجزيرة الجديدة زلاجات عبر غابةها، بركان Ordonite النشط القادر على توليد أحداث miniboss، بدلات Tediore exosuits التي تواصل القتال بعد موت مشغليها، آلات دعم ضخمة وساحة قتالية رقمية حيث يمكن للاعبين مهاجمة الأعداء قبل ظهورهم ماديًا. من خلال البقاء على قيد الحياة لكل ذلك، تفتح الأبواب أمام أسلحة Pearlescent Astonisher وQuadratus بالإضافة إلى 18 غنيمة Legendary جديدة، مما يمنح Providence مجموعة واسعة من الغنائم خارج قصتها المركزية.
تظهر Loveless الهاكر في نفس اليوم، لكن Gearbox تُبقي أدِواتها القتالية الكاملة مخفية حتى DevCast في 3 سبتمبر. في الوقت نفسه، يزيد الإصدار 1.10 الحد الأقصى للمستوى بمقدار عشرة للاعبين جميعًا، مما يضمن أن حتى صيادي الغنائم الذين لا يشترون Providence لديهم سبب آخر لإعادة التفكير في إعداداتهم والعودة إلى مطاردة الغنائم.
لقد عاش FL4K دائما من أجل الصيد. هذه المرة، قدمت Tediore الفريسة، وغزت الغابة وهددت Mr. Chew.
وهذا ربما يكون أكثر من كافٍ من الدافع.
العلامات:
