Brawlhalla x Shrek التعاون يضيف Shrek وFiona وPuss in Boots وDonkey إلى Valhalla
30/07/2026 - 08:35
فتح Brawlhalla بوابات Valhalla أمام واحدة من أكثر تشكيلات الحكايات الخيالية غير التقليدية في الرسوم المتحركة من خلال حدث تعاون جديد يضم Shrek وPrincess Fiona وPuss in Boots وDonkey.
متاح من 29 يوليو حتى 19 أغسطس 2026، يقدم التعاون ثلاثة Crossovers قابلة للعب مبنية على Legends الموجودة في Brawlhalla. ينضم Shrek كـ Mythic Crossover لـ Xull، وتصبح Fiona Mythic Crossover لـ Tezca، وPuss in Boots يدخل كـ Epic Crossover لـ Asuri.
لا يشارك Donkey مباشرة في القتال، لكنه يبقى قريبًا من الحدث كـ Companion تفاعلي.
يمتد الحدث ليشمل التعاون بأكثر من الشخصيات القابلة للعب. تم تحويل مستنقع Shrek إلى خريطتين جديدتين، بما في ذلك نسخة تنافسية ومتغير عادي يحتوي على خطر طيني جديد. وضعان من Brawl of the Week محدودتا الزمن يستخدمان الموقع لقتالات فوضوية تعتمد على الحركة البيئية وGadgets.
يظهر Mongo من خلال تأثير KO جديد، بينما تحولت شخصيات مثل Lord Farquaad وDragon وPinocchio وThree Blind Mice وشخصيات أخرى إلى Emoji Skins.
يمكن للاعبين أيضًا جمع ثلاثة Titles مجانية بتسجيل الدخول خلال أسابيع متتالية من الحدث.
خارج محتوى Shrek، يكمل التحديث المصاحب مجموعة Guild Emoji Skins، يعيد تصميم واجهة Account Linking، يضيف Companions إلى Image Render Tool ويصلح عدة مشكلات لعب وتقنية.
من بين تلك التصحيحات يوجد إصلاح طال انتظاره لإنجاز Sandbagger، الذي يجب أن يُفتح الآن عندما يعكس اللاعب نتيجة rematch في Ranked بنجاح.
يستخدم Shrek مزيج فأس Xull والمدفع
يدخل Shrek إلى Brawlhalla كـ Mythic Crossover لـ Xull.
هذا الاختيار يمنح الأوغري الوصول إلى Axe وCannon، سلاحان ثقيلان مناسبان لشخصية تُعرَف بالقوة الجسدية، والعنف الارتجالي، وقلة الاهتمام بتقنيات القتال الأنيقة.
Xull هو واحد من أقوى Legends في Brawlhalla من حيث القوة الخام (Strength).
هجماته قادرة على بناء ضرر كبير وتأمين KO مبكرة نسبياً، رغم أن حجمه وحركته الأبطأ يمكن أن يجعل الموضع السيئ أكثر خطورة.
يرث Shrek تلك الهوية اللعبية الأساسية.
لا يقدم التعاون شخصية تنافسية مستقلة بقيم توازن منفصلة. بل يعرض Shrek عبر أسلحة Xull وإحصاءاته وهجماته المعروفة بينما يستبدل العرض البصري بالرسوم المتحركة والتأثيرات المستوحاة من سلسلة DreamWorks.
تعطي Axe لـ Shrek مجموعة واسعة من الهجمات القاطعة القادرة على التحكم في المساحة حوله.
السلاح يكون خطيراً بشكل خاص عندما يكون الخصم متضرراً بالفعل، فخياراته الثقيلة الهوائية والأرضية يمكن أن تدفع الأعداء باتجاه حافة المرحلة بقوة كبيرة.
يوفر Cannon بديلًا أكثر انفجارًا.
على الرغم من مظهره، فإن Cannon في Brawlhalla ليس في الأساس سلاحًا طويل المدى. يعمل كسلاح ثقيل قريب قادر على دفع Shrek للأمام، وحمل الأعداء عبر سلاسل هجومية، وتحويل قراءة صحيحة واحدة إلى تسلسل مُضر.
يجعل هذا المزيج مقاتلًا مباشرًا ومخيفًا.
لا يحتاج Shrek إلى الأناقة التقنية المرتبطة بـ Puss in Boots أو الانضباط القتالي الذي تمثله Fiona. ينبغي أن تأتي أقوى لحظاته من التحكم في المساحة، وإجبار الخصوم نحو الحافة، وإنهاء التبادلات من خلال قوة KO متفوقة.
يصبح المستنقع جزءًا من هوية قتال Shrek
تصف Ubisoft Shrek بأنه يستخدم كل من قوته الأوغريّة وعناصر من المستنقع أثناء المعركة.
تسمح هذه المقاربة للتعاون بتمثيل أكثر من مجرد نموذج شخصية أخضر موضوع فوق Xull.
أكثر Crossovers تعقيدًا في Brawlhalla تعيد تفسير Signature Attacks للـ Legends المرتبطة بها من خلال تأثيرات، وقطع دعائية، وشخصيات مأخوذة من سلسلة الضيوف.
تظل hitboxes والوظائف التنافسية الأساسية مرتبطة بالـ Legend الأصلية، لكن اللغة البصرية تتغير.
بالنسبة إلى Shrek، يوفر المستنقع مصدرًا واضحًا للعناصر.
يمكن دمج الطين، والنباتات، والبيت الخارجي المعروف وأشياء أخرى مرتبطة بمنزله في الهجمات دون تغيير الغرض الميكانيكي لتوقيعات Xull.
تلك الفروق مهمة للوضوح التنافسي.
لا يزال اللاعب المألوف مع Xull قادرًا على التعرف على بداية الهجمة، واتجاهها والتهديد العام لها، حتى عندما يؤديها Shrek عبر رسوم متحركة جديدة.
يكسب التعاون شخصية دون إجبار المجتمع على تعلم مجموعة حركات جديدة كاملة خلال حدث مؤقت.
تعني هذه التوافقية أيضًا أن لاعبي Xull الحاليين يمكنهم استخدام Shrek فورًا.
تنقل معرفتهم بمسافات Axe، ومسارات Cannon، وتوقيت Signatures وخيارات الاسترداد مباشرة إلى التعاون.
تحول Fiona أسلوب مصارعة Tezca إلى فنون قتالية خيالية
تنضم Princess Fiona كـ Mythic Crossover لـ Tezca.
يستخدم Tezca Battle Boots وGauntlets، مما يجعله واحدًا من أكثر المقاتلين تعبيرًا جسديًا في Brawlhalla على المدى القريب.
كلا السلاحين يناسبان أسلوب قتال Fiona المعروف.
على مدار أفلام Shrek، تُظهر Fiona مرارًا أنها ليست أميرة سلبية تنتظر الإنقاذ. تستخدم فنونًا قتالية، وبهلوانيات، والقتال البدني المباشر، بينما تبقى قادرة تمامًا على التغلب على مجموعات من الأعداء.
تحول Battle Boots تلك السرعة والحركية إلى Brawlhalla.
يبنى السلاح حول ركلات سريعة، هجمات اتجاهية وسلاسل يمكن أن تحمل كلا المقاتلين عبر المسرح. يتيح طقم الحركات المعتمد على الحركة لـ Fiona البقاء قريبًا من الخصم مع تغيير موضعها طوال التبادل.
توفر Gauntlets هوية تشبثية أكثر قوة.
تكافئ الضغط عن قرب، والتحكم خارج المنصة، والقراءات الدقيقة لكيفية محاولة الخصم العودة. يمكن للاعب ناجح بـ Gauntlets دفع الأعداء بعيدًا عن المنصة ومواصلة تهديدهم بينما كلا الشخصين في الهواء.
تشغل Fiona بالتالي المساحة الوسطى بين قوة Shrek ودقة Puss in Boots.
تبقى عدوانية وذات حضور جسدي قوي، لكن أسلحتها تعتمد أكثر على السرعة، والحركة والتنفيذ المستمر عن قرب مقارنةً بفأس وCannon الخاصة بـ Xull.
تُعرض Fiona كمقاتلة بدلاً من شخصية داعمة
اختيار Tezca كأساس لـ Fiona يضع قدرتها القتالية في مركز التعاون.
لم تُدرج لأنها ضرورية لقصة Shrek فقط.
يجعل مزيج أسلحتها منها واحدة من أكثر المقاتلات نشاطًا ومطالبة تقنيًا في الحدث.
يمكن لـ Battle Boots الخاصة بـ Tezca إنتاج سلاسل ممتدة، لكنها تتطلب أيضًا حركة دقيقة وفهمًا لكيفية تهرب الخصم بين الهجمات.
تخلق Gauntlets فرصًا قوية خارج المنصة، رغم أن مطاردة عدو بشكل مفرط يمكن أن تترك Fiona بدون خيارات استرداد كافية للعودة بأمان.
لذلك ينبغي أن يجذب التعاون اللاعبين الذين يفضلون الضغط والحركية على الهجمات الثقيلة المعزولة.
يمكن لـ Fiona البقاء قريبة من الخصم، وإجبار قرارات دفاعية مرارًا، وتحويل اقتراب ناجح واحد إلى سلسلة أطول.
يمكن أن تستمد طريقة عرض توقيعاتها أيضًا من جانبي هويتها.
الجمع بين سلوك ومظهر أميرة وقوة جسدية لأوغري. تسمح رسوم Brawlhalla المبالغ فيها بتمثيل هذا التباين دون إجبار اللعبة على اختيار نسخة واحدة فقط من Fiona.
Puss in Boots يرث سيف وKatars الخاصة بـ Asuri
ينضم Puss in Boots كـ Epic Crossover لـ Asuri.
من بين الإضافات القابلة للعب الثلاثة، هذا هو الاقتران الأكثر طبيعية فوريًا من حيث الأسلحة.
تستخدم Asuri Sword وKatars.
يمثل Sword قدرة مبارزة Puss الرسمية، بينما توفر Katars السرعة والمخالب والعدوان القريب المرتبط بحركته القططية.
يُعد Sword في Brawlhalla أحد أكثر الأسلحة وصولًا وتكيّفًا.
يمكنه التحكم في منطقة الحياد من خلال هجمات أرضية سريعة، ضغط الخصوم في الهواء وإنهاء الأعداء المتضررين من خلال عدة خيارات KO موثوقة.
لا يعتمد السلاح على آلية معقدة واحدة.
تأتي قوته من الثبات والقدرة على الاستجابة لمجموعة واسعة من المواقف.
تتناسب تلك المرونة مع Puss، الذي يقدم نفسه كسيفي بارع قادر على التكيف مع المبارزات، المعارك الجماعية والتهديدات المتزايدة السخافة.
توفر Katars بديلًا أكثر عدوانية.
لها مدى محدود لكنها تستطيع خلق سلاسل سريعة عندما يتنبأ المستخدم بحركة الخصم بشكل صحيح. بدلًا من الفوز بضربة كبيرة واحدة، تعيد Katars وضع الهدف وتحافظ على الضغط مرارًا.
ينشئ السلاح أيضًا ارتباطًا بصريًا واضحًا بمخالب Puss.
حتى عندما لا يتبارى بسيفه، يظل أسلوب لعبه سريعًا، شخصيًا ومعتمدًا على البقاء قريبًا جدًا من الخصم.
Puss in Boots ينبغي أن يكافئ اللعب التقني والضغط العالي
يخلق مزيج أسلحة Asuri أكثر Crossovers الحدث اعتمادًا على الدقة.
يمكن لـ Shrek تهديد الخصوم من خلال القوة المتفوقة. يمكن لـ Fiona استخدام سلاسل حركة وضغط تشبثي. يعتمد Puss على السرعة، التباعد وقراءات متكررة.
تكون Katars فعالة بشكل خاص عندما يفهم اللاعب عادات دفاع الخصم.
بعد تلقي هجوم، قد يتهرب الخصم إلى الداخل، يبتعد، يقفز أو يحاول الهجوم المضاد. يحتاج لاعب Puss إلى توقع هذا الرد واختيار الحركة التالية وفقًا لذلك.
تؤدي التنبؤ الخاطئ إلى إنهاء السلسلة فورًا.
يمكن للتنبؤ الصحيح إبقاء الخصم محاصرًا عبر عدة تفاعلات متتالية.
يقدم Sword خيارًا أكثر استقرارًا عندما يصبح الضغط القريب محفوفًا بالمخاطر.
يمكن لـ Puss التحكم في الأرض، اعتراض الاقترابات الجوية واستخدام مدى السلاح لتجنب الدخول لكل تبادل على مسافة Katar.
يعكس هذا المزيج ثقة الشخصية التمثيلية.
غالبًا ما يبدو Puss بلا مجهود، لكن جعل قتاله يبدو بلا مجهود يتطلب تنفيذًا دقيقًا. يجب أن يشعر نسخته في Brawlhalla بأنها الأكثر إقناعًا بيد لاعب قادر على الحركة بسرعة دون أن يصبح قابلًا للتنبؤ.
تحافظ Crossovers على البنية التنافسية لـ Brawlhalla
يظهر Shrek وFiona وPuss in Boots كمدخلات مخصصة في الروستر، لكنهم يبقون مرتبطين بـ Xull وTezca وAsuri على التوالي.
هذا أمر أساسي لطريقة تعامل Brawlhalla مع الشخصيات المرخَّصة.
توفر Crossovers مظهرًا فريدًا، skins للأسلحة، رسومًا متحركة وتأثيرات Signatures بينما تحتفظ بالبنية اللعبية الخاصة بـ Legend موجودة.
يتجنب النظام توسيع روستر التنافس في كل مرة يصل فيها امتياز ضيف.
لو كان Shrek يملك إحصاءات وهجمات مستقلة، لكان على Blue Mammoth Games موازنته بشكل منفصل عن كل Legend آخر. وينطبق الأمر نفسه على Fiona وPuss.
ربطهم بمقاتلين مُثبتين يسمح للتعاون بالبقاء متوقعًا ميكانيكيًا.
لاعب بطولة يواجه Shrek يواجه في الواقع Xull. قد تبدو الرسوم المتحركة مختلفة، لكن المواجهة تُعرَّف بواسطة Strength وحرَكة Xull، والأسلحة وخصائص الهجمات.
ينطبق المبدأ نفسه على Fiona وTezca، وPuss وAsuri.
يمنع هذا النظام أيضًا أن تُشكِّل ملكية Crossover ميزة لعبية.
شراء Shrek لا يفتح نسخة أقوى من Xull. إنما يفتح عرضًا بديلًا لنفس الشخصية التنافسية.
يمكن للاعبين الاستمتاع بالتعاون دون تغيير التوازن الأساسي للروستر المجاني للّعب.
يشاهد Donkey القتال كـ Companion تفاعلي
ينضم Donkey إلى الحدث كـ Companion بدلاً من Crossover قابل للعب.
تبقى Companions خارج المباراة المباشرة وتتفاعل مع الأحداث من على الهامش.
لا يهاجمون الخصوم، ولا يغيرون قيم الضرر أو يقدمون مزايا تنافسية.
غرضهم هو العرض التقديمي.
يناسب Donkey هذا الدور بشكل خاص لأن شخصيته تعتمد بشدة على التعليق، الحماس وعجزه عن البقاء صامتًا عندما يحدث شيء مهم.
يمكن لـ Companion تفاعلي الاحتفال بالهجمات الناجحة، الاستجابة للـ KOs والتعبير عن القلق عندما يصبح اللاعب في خطر.
تسمح النتيجة لـ Donkey بأن يبقى مرئيًا طوال المباراة دون إجبار Brawlhalla على بناء هوية قتالية كاملة حوله.
كما تحافظ على العلاقة في مركز أفلام Shrek.
حتى عندما يدخل Shrek البطولة الكبرى وحده، يظل Donkey قريبًا بما يكفي للملاحظة، والتفاعل والافتراض أنه سيقدم نصائح أكثر مما طلب أحدهم.
يضيف التصحيح 10.09 أيضًا Companions إلى Image Render Tool.
يمكن للاعبين الذين ينشئون صورًا مخصصة الآن تضمين Donkey وCompanions الآخرين في التراكيب بدلاً من تقييد تلك الصور بالـ Legends، Crossovers والعناصر التجميلية التقليدية.
يحوّل Mongo كل KO إلى كارثة حكاية خرافية
يظهر Mongo من خلال تأثير KO جديد.
كان هذا الرجل الزنجبيل العملاق واحدًا من أكثر أجزاء Shrek 2 تذكرًا، حيث خُلق لمساعدة حلفاء Shrek في مهاجمة القلعة في Far Far Away.
تُفعّل تأثيرات KO في Brawlhalla عندما يُطلق الخصم خارج المنطقة القابلة للّعب.
لا تغير قوة الهجوم أو الشروط المطلوبة لتأمين الـ KO. بل تستبدل الخاتمة البصرية القياسية برسوم متحركة ذات طابع معين.
يمنح Mongo التعاون طريقة لتمثيل شخصية Shrek رئيسية أخرى دون الحاجة إلى تكييفه إلى مقاتل بحجم طبيعي.
حجمه الكبير سيكون منطقياً قليلًا ضمن نسب شخصيات Brawlhalla القياسية، لكنه يتحول إلى ميزة خلال رسوم الـ KO.
يمكن للتأثير تحويل إقصاء روتيني إلى نكتة بصرية أكبر، مناسبة لكل من العرض المبالغ فيه في Brawlhalla وسخرية Shrek من الحكايات الخرافية التقليدية.
ثمانية Emojis جديدة تجلب Far Far Away إلى التواصل بعد المباراة
يضيف التعاون ثمانية Emoji Skins مستوحاة من شخصيات ومشاهد السلسلة.
الاختيار الكامل يتضمن Outhouse BRB، Dragon Heart، Three Blind Mice Lookin’ Good، Lord Farquaad Thumbs Down، Pinocchio GG، Fiona Wait، Shrek Facepalm وPuss in Boots 1 More.
تغطي هذه المستحضرات عدة فئات شائعة للتواصل في Brawlhalla.
يمكن للاعبين استخدامها للرد على الخصوم، الاحتفال بلعبة قريبة أو متابعة فكاهة الحدث خارج القتال المباشر.
يمثل Lord Farquaad برد فعل سلبي بدلًا من دور قابل للّعب، بينما يرتبط Pinocchio برسالة ما بعد المباراة التقليدية "GG".
تحصل Dragon على Heart Emoji، وتصبح Three Blind Mice رد فعل بصريًا إيجابيًا.
يعطي الاختيار وجودًا لأوسع طاقم Shrek دون ازدحام الروستر القابل للّعب.
كما يدعم شخصيات تعمل شخصياتهم بشكل أكثر فعالية كردود قصيرة بدلاً من تكييفات كاملة لألعاب القتال.
من المحتمل أن يصبح Shrek Facepalm مناسبًا بشكل خاص بعد فشل الاسترداد، الإقصاء العرضي الذاتي أو رمي Gadget بتوقيت سيئ من زميل الفريق.
يصبح Swamp الخاص بـ Shrek خريطة تنافسية
يُدخل الحدث Shrek’s Swamp كخريطة تنافسية جديدة.
تحتاج الخرائط التنافسية إلى توفير بيئة مضبوطة بشكل كافٍ للمباريات التقليدية.
يجب أن يدعم تصميم المنصات والحدود ومساحة الاسترداد تفاعلات متسقة دون الاعتماد على مخاطر قادرة على تحديد النتيجة بشكل مستقل عن المقاتلين.
يعطي استخدام منزل Shrek كإعداد هوية بصرية مميزة للتعاون مع الحفاظ على نسخة أنظف من المسرح للاعبين المهتمين بالقتال القياسي.
المستنقع هو واحد من أهم المواقع في السلسلة.
يمثل عزل Shrek في بداية الفيلم الأصلي، والمنزل الذي يشاركه لاحقًا مع Fiona والإقليم الذي يحاول مرارًا الدفاع عنه من الزوار غير المرغوب فيهم.
تحويله إلى مسرح قتال يمدّ النكتة المركزية للتعاون.
كل Legend يدخل الخريطة هو غريب آخر تجاهل التحذير بالبقاء بعيدًا عن مستنقع Shrek.
Shrek’s Muddy Swamp يقدّم خطرًا بيئيًا طينيًا جديدًا
الخريطة الثانية هي Shrek’s Muddy Swamp، متغير FFA Hazard يحتوي على آلية طينية جديدة طورت للتعاون.
تهدف هذه النسخة إلى اللعب العادي الأكثر فوضوية.
تضيف التضاريس الخطرة عاملًا إضافيًا يتجاوز الهجمات العادية وحركة المنصات. يجب على اللاعبين حساب المستنقع نفسه أثناء محاولتهم إلحاق الضرر بالخصوم وتجنب إطلاقهم من المسرح.
تعمل الأخطار البيئية بشكل أفضل عندما تخلق فرصًا بدلًا من أن تقرر كل تبادل تلقائيًا.
يمكن للاعب استخدام الطين لتعقيد هروب الخصم، إجبار حركة أقل توقعًا أو خلق مواقف تصعب فيها تجنب Gadgets.
يمكن للخطر أيضًا معاقبة المهاجم.
قد يترك الدخول إلى منطقة خاطئة بدون خطة خروج اللاعب غير قادر على الرد بشكل صحيح حين يقترب خصم آخر.
فصل النسخة التنافسية والمتغيرة الخطرة خيار تصميم معقول.
يمكن للاعبين الذين يريدون الإعداد البصري بدون المتغير الإضافي استخدام Shrek’s Swamp. أما من يبحثون عن فوضى أقل تحكمًا فبإمكانهم دخول النسخة الطينية.
Swamp Mud Brawl يكافئ العدوان المستمر
Swamp Mud Brawl هو واحد من وضعَي Brawl of the Week الجدد المُنشأين للحدث.
إنه مباراة فوضى أربعية (FFA) لمدة ثلاث دقائق يكسب فيها اللاعبون نقاطًا عن طريق الضربات والـ KOs.
منح نقاط للهجمات الفردية يغيّر أولوية المباراة المعتادة المعتمدة على الـ stock.
لا يمكن للاعب الاعتماد كليًا على انتظار خصوم متضرّرين وتأمين الضربة النهائية. المشاركة المتواصلة مهمة لأن كل هجمة ناجحة تُسهم في النتيجة.
الحد الزمني القصير أيضًا يثبط اللعب السلبي.
هناك فرصة محدودة للبقاء خارج القتال وانتظار فتحة مثالية. يحتاج اللاعبون إلى دخول الطين، خلق الضرر والاستمرار في إيجاد أهداف قبل انتهاء المباراة.
مباريات FFA بأربعة لاعبين تنتج تفاعلات لا يمكن التنبؤ بها بالفعل.
تضيف تضاريس المستنقع مصدر اضطراب آخر، مما يجعل من الأصعب الحفاظ على تحكم كامل في التباعد واختيار الأهداف.
قد تصيب هجمة مخصصة لخصم واحد آخرًا. وقد يقاطع لاعب يحضّر KO من دخل من خارج التبادل المباشر.
من المرجح أن يكون الفائز المقاتل الذي يتأقلم أسرع بدلًا من الذي ينفذ أنقى مبارزة معزولة.
Muddy Gadget Mayhem يحوّل العناصر إلى السلاح الرئيسي
تستخدم Muddy Gadget Mayhem نفس الموقع الخطير لكنها تغير شرط التسجيل للنقاط.
يتنافس أربعة لاعبين لمدة ثلاث دقائق ويكسبون نقاطًا برمي Gadgets على خصومهم.
يضع هذا نظام العناصر في Brawlhalla في مركز المباراة.
عادةً ما تكمل القنابل، الألغام، Spike Balls وGadgets الأخرى أسلحة Legend. في هذا الوضع يصبح فهم مساراتها، توقيتها وتفاعلاتها البيئية الهدف الأساسي.
يعقد الطين ذلك العملية.
لاعب يحاول تجنب جسم مقذوف يجب أن يتنقل أيضًا في التضاريس الخطرة وحركة ثلاثة خصوم.
تُكافئ أوضاع Gadgets الوعي بشكل مختلف عن القتال القياسي.
يحتاج اللاعبون لمراقبة أماكن ت spawn العناصر، التعرف على من يمتلك تهديدًا حاليًا والتنبؤ بمكان تحرك الخصم قبل إطلاق الرمي.
الدقة مهمة، لكنه كذلك التوقيت.
قد يُتفادى Gadget مُطلق مباشرة على خصم مستعد أو يُلتقطه. رميه بينما ذلك اللاعب ملتزم بهجوم آخر يمكن أن ينتج ضربة أكثر موثوقية.
ينبغي أن تكون النتيجة واحدة من أكثر الإضافات فوضوية في التعاون، مستخدمةً المستنقع كأكثر من خلفية زخرفية.
ثلاثة Titles مجانية تكافئ تسجيل الدخول الأسبوعي
يوزع Brawlhalla ثلاثة Titles مستوحاة من Shrek خلال الحدث.
يمكن للاعبين الذين يسجلون الدخول خلال الأسبوع الأول بدءًا من 29 يوليو الحصول على "Get Ogre Yourself."
تصبح المكافأة الثانية متاحة خلال أسبوع 5 أغسطس وعنوانها "Not Your Average Damsel."
يصل الـ Title النهائي، "El Gato Con Botas," خلال أسبوع 12 أغسطس.
كل مكافأة تتوافق مع واحدة من Crossovers الثلاثة القابلة للّعب.
تشجع هذه البنية اللاعبين على العودة طوال الحدث بدلاً من جمع كل مكافآت التسجيل دفعة واحدة.
كما توفّر مشاركة مجانية للاعبين الذين لا يشترون شخصيات crossover المميزة أو مستحضرات تجميل إضافية.
تظهر الـ Titles كجزء من عرض ملف اللاعب ويمكن استخدامها بعد انتهاء الحدث.
لذلك، تسجيل الدخول خلال الأسابيع الثلاثة يخلق سجلًا دائمًا للمشاركة في تعاون Shrek دون الحاجة إلى Mammoth Coins.
تغطي Guild Emoji Skins الآن كل نوع تواصل
يكمل التحديث مجموعة Emoji Skins المصممة حصريًا للـ Guilds في Brawlhalla.
يمكن الآن لأعضاء الـ Guild تجهيز عرض مرئي بطابع Guild لكل نوع Emoji متاح.
تُشترى هذه العناصر باستخدام Guild Tokens بدلًا من العملة المميزة التقليدية.
إكمال المجموعة يمنح المجموعات المنظمة هوية بصرية أكثر اتساقًا أثناء التواصل.
يمكن للـ Guild تمثيل نفسها من خلال عدة ردود بدلًا من الاعتماد على مستحضر تجميلي معزول يظهر فقط في موقف محدد.
الإضافة أصغر من تعاون Shrek، لكنها تدعم أحد أنظمة التواصل الطويلة الأمد في Brawlhalla.
تصبح هوية الـ Guild أكثر معنى عندما يمكن أن تظهر في المباريات والملفات الشخصية والتواصل بدلًا من الوجود كاسم فقط مرتبط بالحساب.
تلقي شاشة Account Linking تعديل واجهة كبير
يُحدّث التصحيح 10.09 واجهة Account Linking.
يُعرض التغيير كتنقيح واجهة مستخدم بدلًا من إعلان عن قواعد تقدم عبر المنصات جديدة.
وهذه الملاحظة مهمة.
يتوفر Brawlhalla على الحاسب، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch والأجهزة المحمولة، مما يجعل إدارة الحسابات واحدة من أكثر أنظمة الواجهة تعقيدًا للمستخدم.
قد يحتاج اللاعبون لفهم أي حساب Ubisoft متصل، أي بيانات منصة نشطة وكيفية مشاركة تقدمهم أو مخزونهم.
واجهة أوضح يمكن أن تقلل من خطر ربط الحساب الخطأ أو سوء فهم التكوين الحالي.
ومع ذلك، لا تعلن ملاحظات التصحيح عن توسع أساسي في توافق الحسابات.
لا ينبغي للاعبين تفسير الشاشة المعاد تصميمها كتأكيد على أن كل قيود المنصات الحالية قد أُزيلت.
غرضها الفوري هو جعل خيارات Account Linking المتاحة أسهل للفهم والتنقل.
يحصل مستخدمو Steam Big Picture على دعم لوحة مفاتيح افتراضية
يحسّن التحديث أيضًا إدخال النص أثناء استخدام Steam Big Picture mode.
يمكن الآن استخدام لوحات المفاتيح الافتراضية عندما يطلب Brawlhalla إدخالًا من المستخدم.
هذا تحسّن عملي للاعبين الذين يستخدمون ذراع تحكم من جهاز تلفاز أو إعداد نمطي محمول.
بدون لوحة مفاتيح افتراضية، قد يضطر إدخال تفاصيل الحساب، الأسماء أو أي نص مطلوب اللاعب إلى توصيل لوحة مفاتيح فعلية أو مغادرة الواجهة.
حصلت نافذة خطأ Incorrect Version أيضًا على تصميم مُحدَّث.
يجب أن يجعل هذا تضارب الإصدارات أوضح عندما يحاول اللاعب الاتصال دون البنية الصحيحة للّعبة، مع أن ملاحظات التصحيح لا تصف تغييرات في عملية التحقق من الإصدارات الأساسية.
أصبح Image Render Tool أسهل في الاستخدام بالذراع
تمت إضافة Companions إلى Image Render Tool، مما يسمح بظهور Donkey وCompanions التفاعلية الأخرى في تراكيب بصرية مخصصة.
يمكن أيضًا للاعبي PC وMac مغادرة الأداة باستخدام ذراع تحكم.
هذه تغييرات متواضعة، لكنها تحسّن ميزة يستخدمها فنانون المجتمع، منشئو المحتوى واللاعبون المصممون لصور الملف الشخصي بشكل مكثف.
غالبًا ما تحتوي مستحضرات crossover في Brawlhalla على skins أسلحة مفصلة ووضعيات رسوم متحركة قد يصعب التقاطها خلال مباراة مباشرة.
تتيح Image Render Tool عرض تلك العناصر في ظروف أكثر تحكمًا.
إدراج Donkey ذو صلة خاصة لأن Companions تظل خارج الروستر القابل للّعب العادي.
بدون دعم render مخصص، سيكون إنشاء مواد ترويجية أو أعمال فنية مجتمعية تحتوي على كل من Shrek وDonkey معقدًا بلا داعٍ.
تعلمت بوتات Brawlball التعامل مع الأسلحة بشكل أفضل
يحسّن التحديث منطق البوتات في Brawlball.
ينبغي أن تكون البوتات الآن أفضل في رمي السلاح الحالي بعيدًا عند محاولة التقاط Brawlball.
يعالج هذا صراعًا أساسيًا داخل الوضع.
قد يتعرف بوت ممسك بسلاح تقليدي على حاجته للكرة لكنه يفشل في تفريغ يديه بكفاءة. تلك التأخيرات يمكن أن تمنعه من المشاركة بالشكل الصحيح في الهدف.
يجب أن تجعل إدارة العناصر المحسّنة زملاء الفريق والخصوم الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي أكثر فاعلية.
يصلح التصحيح أيضًا مشكلة منفصلة أثرت على مسار البوتات في Brawlball.
هذه التغييرات لا تعيد تصميم الوضع، لكنها تقلل الحالات التي يفشل فيها الـ AI لأنها لا تستطيع معالجة الهدف بدلاً من اتخاذ قرار تكتيكي سيئ.
ينبغي أن يُفتح إنجاز Sandbagger أخيرًا بشكل صحيح
يصلح التصحيح 10.09 خطأ كان يمنع اللاعبين من كسب إنجاز Sandbagger.
يتطلب Sandbagger سلسلة Ranked محددة للغاية.
يجب أن يخسر اللاعب مباراة Ranked 1v1، يقبل rematch، يغير إلى Legend مختلف ثم يفوز بالمباراة الثانية.
صُمم الإنجاز حول التكيّف.
بدلًا من المغادرة فورًا بعد الهزيمة، يحتاج اللاعب لقبول قتال آخر، إعادة النظر في الـ matchup واختيار Legend مختلف قادر على عكس النتيجة.
يوفر الشرط عدة فرص للفشل.
قد يرفض الخصم الـ rematch. قد ينسى اللاعب تغيير Legend. قد تُخسر اللعبة الثانية رغم التعديل.
كان إتمام السلسلة كاملة ثم بقاء الإنجاز مغلقًا محبطًا بشكل خاص.
يجب أن يسمح الإصلاح الجديد بتسجيل النتيجة بشكل صحيح عندما استوفيت كل الشروط.
تم إصلاح Aurus، وضع التدريب وعدة مشكلات بصرية
يصحح التصحيح مشكلة اكتشاف المنصة التي أثرت على Down Chakram الخاصة بـ Aurus.
يمكن أن تفشل الهجمة في التعرف على منصة صلبة بشكل صحيح عندما كانت Aurus تتداخل في الوقت نفسه مع منصة لينة.
في لعبة مصارعة المنصات، يمكن أن يؤثر اكتشاف السطح غير المتسق على أمان واتجاه هجمة.
يتسبب سلوك حركة في اختلاف طريقة عمل ضربة لأن نوعي منصات يتداخلان بمشكلة يصعب على اللاعبين التنبؤ بها من خلال المعرفة العادية باللعبة.
تحصل نسخ الأجهزة المنزلية أيضًا على تصحيح لأرقام وضع التدريب التي لم تكن تُعرض بشكل صحيح.
تلقت شاشة اختيار Legend عدة إصلاحات بصرية.
أصبح تراكب رسوم Vivi الآن يعمل بشكل أكثر فعالية مع Blaster skins المقصودة لتغطية ساعدها، بما في ذلك Mega Man’s Mega Buster.
أعيدت الأغطية الناقصة سابقًا إلى Mecha Knight Magyar وAshen Warmonger Roland أثناء اختيار Legend.
تحصل Nintendo Switch على تحسينات ذاكرة متعلقة بعرض Legends، مع معالجة الضغط الإضافي على الأداء الناتج عن توسع الروستر وزيادة تعقيد مستحضرات crossover.
تلقت أيقونات الخرائط، الطوابير والشراءات تصحيحات إضافية
كان أيقونتا Fortress of Wolves وFortress of Lions معكوسين في واجهة اختيار الخريطة وقد تم تصحيحهما الآن.
كان قد يظهر أيضًا أيقونة Training Mode بشكل غير صحيح بينما كان اللاعبون ينتظرون في الردهة لوضع آخر.
يحصل مستخدمو Xbox على إصلاح لمشكلة إدخال حيث يؤدي ضغط زر B داخل إعدادات Training Mode أثناء وجودهم في الطابور إلى إزالتهم من الطابور تمامًا.
على PlayStation، يجب أن تظهر المشتريات المكتملة عبر متجر المنصة أثناء بقاء Brawlhalla مفتوحًا داخل اللعبة دون الحاجة إلى نفس سلوك التحديث المتأخر.
كما تحسّن الوصف الإسباني لـ Kung Footballer Emote.
بشكل فردي، هذه الإصلاحات صغيرة.
معًا، تزيل عدة نقاط احتكاك عبر التطابقات، التدريب، مشتريات التجميل والتنقل في الواجهة العامة.
يحتفل التعاون بمرور 25 عامًا على Shrek
يصل تعاون Brawlhalla خلال الذكرى الـ25 لصدور فيلم Shrek الأصلي.
حوّل الإصدار عام 2001 تقاليد الحكايات الخرافية إلى محاكاة ساخرة مبنية حول شخصيات رفضت الأدوار المسندة إليها.
لم يكن Shrek أميرًا تقليديًا. لم تكن Fiona أميرة عاجزة. حوّل Puss in Boots حيوانًا ظاهرًا غير ضار إلى مبارز مسرحي، بينما تحدى Donkey مفهوم الرفيق الهادئ والمطيع.
يجعل هذا المزيج الامتياز متوافقًا بشكل غير عادي مع Brawlhalla.
يجمع Grand Tournament بالفعل محاربين، وحوش، آلهة، حيوانات، روبوتات وأنماط تاريخية دون طلب أن ينتموا لنفس النبرة أو الكون.
يمكن أن يقاتل Shrek وFiona إلى جانب أو ضد شخصيات مثل Thor، Lara Croft، SpongeBob SquarePants وMaster Chief دون جعل روستر Brawlhalla أقل تماسكًا مما هو عليه بالفعل.
لا يحتاج التعاون لتبرير سبب وصول أوغري إلى Valhalla.
فقط يحتاج إلى أن يقرر أي سلاح يجب أن يستخدمه عندما يدخل أحدهم مستنقعه.
Far Far Away وجدت نوع لعبة القتال الصحيح
ينجح تعاون Shrek من الناحية المفهومية لأن كل شخصية قابلة للّعب تم إقرانها مع Legend تعكس أسلحته شخصيتها المعروفة.
يحصل Shrek على قوة Axe وCannon الساحقة الخاصة بـ Xull.
تستخدم Fiona Battle Boots وGauntlets الخاصة بـ Tezca للتعبير عن فنونها القتالية وثقتها الجسدية.
يرث Puss in Boots Sword وKatars الخاصة بـ Asuri، جامعًا مبارزة رسمية مع عدوانية قططية سريعة.
يبقى Donkey بجانب الحدث كـ Companion، يتفاعل دون الحاجة لأن يصبح مقاتلًا تنافسيًا متوازنًا.
تُمدّ الخرائط الجديدة، أوضاع Brawl of the Week الطينية، تأثير KO لـ Mongo وثمانية Emojis التعاون إلى ما بعد شاشة اختيار الشخصية.
توفر Titles الأسبوعية المجانية سببًا للعودة طوال الحدث، بينما يحسّن التصحيح الأوسع مستحضرات Guild وAccount Linking وأدوات العرض وبعض الأخطاء المستمرة.
يستمر حدث Brawlhalla x Shrek حتى 19 أغسطس 2026.
قضى Shrek 25 عامًا محاولًا إبقاء الزوار غير المرغوب فيهم بعيدًا عن منزله.
استجابت Valhalla بتحويل المستنقع إلى ساحة قتال عامة.
العلامات:
