IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-15

Teros يثور، القائمة تصبح أرخص، وBrawlhalla تُقفل ميتا BCX في التصحيح 11.00

وصلت Brawlhalla إلى الإصدار 11.00، وتستغل Blue Mammoth Games هذا الإنجاز للقيام بأكثر بكثير من تغيير رقم المشغّل. يقدّم التصحيح 11.00 Teros المُرتقي، ويُجهّز احتفال Brawlhalla بالذكرى الحادية عشرة في 4 نوفمبر، ويجري التعديلات النهائية على التوازن التنافسي قبل BCX 2026، ويمنح Qinghua & Baobao مرور ت

وصلت Brawlhalla إلى الإصدار 11.00، وتستغل Blue Mammoth Games هذا الإنجاز للقيام بأكثر بكثير من تغيير رقم المشغّل. يقدّم التصحيح 11.00 Teros المُرتقي، ويُجهّز احتفال Brawlhalla بالذكرى الحادية عشرة في 4 نوفمبر، ويجري التعديلات النهائية على التوازن التنافسي قبل BCX 2026، ويمنح Qinghua & Baobao مرور تعديل توازني أول وتأهيلًا للبطولات، ويختبر نظامًا جديدًا لظهور الأسلحة، ويقلّص إجمالي تكلفة الذهب لفتح القائمة بنحو ثلث. إنه تصحيح مُقسّم تقريبًا بالتساوي بين العرض، وإمكانية الوصول، والعمل الإداري التنافسي.

الشخصية الأبرز بلا لبس هي Teros، الذي يبدو أن علاقته المُتحفّظة بالفعل مع العنف قد تدهورت أكثر. شكله Ascended يغلف المينوتور بتأثيرات بركانية، أسلحة ماغمية وحزمة تجميلية كاملة مبنية حول الدمار الخارجي. لكن الأهم بالنسبة للاعبين التنافسيين هو ما يظهر لاحقًا في ملاحظات التصحيح: تم تخفيض قوة Katars وBlasters، وتلقّى Hammer تعزيزات ضرر مباشرة، وتم تقليل فعالية عدة توقيعات عالية الأداء، والحالة التوازنية التي يتم إنشاؤها هنا مُعدّة لحمل Brawlhalla إلى بطولة العالم بقيمة 200,000$ في أتلانتا الشهر المقبل.

Ascended Teros يحوّل كل حياة إلى حادثة بركانية

أصبح Ascended Teros متاحًا في 14 أكتوبر، مقدمًا ما تصفه Blue Mammoth بأنه الشكل النهائي للمينوتور. تتضمن الحزمة اثنين من أشكال الأسلحة المتحركة — Axe of 1000 Battles وVisage of Shattered Bones للمطرقة — إلى جانب تأثيرات ضربة خفيفة مخصصة، وتأثيرات اندفاعة وقفز مخصصة، ومرئيات توقيعات مُعدّلة بالكامل. حتى الحركة حول المسرح الآن تُعزّز التحول، وهو أمر مهم لإصدار Ascended لأن المفهوم يفترض أن يؤثر على العرض الكامل لأسطورة بدلاً من استبدال الموديل فقط.

تتبع الزينة المصاحبة نفس الطابع البركاني. يوفر Immolation تأثير المسار، ويستبدل Decimation عرض KO القياسي، يرافق Teros The Triumvirate of Fire كـ Sidekick، ويقدّم Ascended Rage بشرة إيموجي مع صراخ شبه حتمي. تسجيل الدخول خلال الحدث المرافق يفتح أيضًا Berserker Title مجانًا. وصف Blue Mammoth بأن Teros اكتسب أخيرًا السيطرة على غضبه قد يكون صحيحًا تقنيًا، رغم أنه بحسب كمية النار المعنية، «السيطرة» يبدو أنها تعني توجيهها نحو من يملك الشحنة التالية.

Teros نفسه يكاد لا يتغير رغم كونه نجم التصحيح

من المثير للاهتمام أن الترقية البصرية الضخمة لا تُصاحبها تغيير لعبي دراماتيكي بنفس القدر. يحصل Teros على تعديل توازني واحد فقط في 11.00: انخفض أقصى زمن شحن Side Axe من 84 إلى 75. توضح Blue Mammoth أن التغيير يصلح في المقام الأول مشكلة أنيميشن، على الرغم من أن تقصير النافذة القصوى قليلاً يغيّر سرعة تراكم الضرر والقوة الإضافية أثناء الشحن.

وصف التأثير عند الحد الأدنى للشحن بأنه شبه ضئيل، لذا لا ينبغي لخبراء Teros تفسير الجلد Ascended الجديد كبداية لإعادة عمل ميكانيكية كبيرة. تظل هوية فأسه ومطرقته سليمة، والتغيير الأكثر معنى على مستوى الأسلحة له يأتي فعليًا من تعزيزات المطرقة العامة. هذا يجعل تصحيح 11.00 تحديثًا غير معتاد لـ Teros: بصريًا، لم يكن أزعته أكبر من أي وقت مضى؛ ميكانيكيًا، كان التعديل الخاص بالشخصية متعمدًا وصغيرًا.

Katars تتلقى أكبر ضربة قبل BCX

أقوى التخفيضات على مستوى الأسلحة تستهدف Katars، حيث قلّلت Blue Mammoth بشكل خاص من معدل الضرر العام للسلاح وفعالية التسلسلات التي تعيد استخدام Down Air وDown Light مرارًا. ارتفعت Neutral Light من 12 إلى 14 إجمالي ضرر، لكن هذا التعويض يقف جنبًا إلى جنب مع تخفيضات أكبر في أماكن أخرى: انخفض Side Light من ثمانية إلى سبعة أقصى ضرر، وتراجع Down Light من 11 إلى ثمانية، وانخفض إجمالي ضرر Down Air من 14 إلى تسعة.

النية ليست إزالة هوية Katars القريبة القائمة على السلاسل، بل جعل الفوز المتكرر في التبادلات القصيرة أقل مجزيًا من ناحية تراكم الضرر. كان Down Air المتبوع بالضغط المستمر أحد نقاط قوة السلاح المُعرّفة منذ زمن، لذا إزالة ما يصل إلى خمسة نقاط من أقصى ناتج ضرره ينبغي أن تتراكم بشكل ملحوظ على مدار الشحنة. نقل نقطتين إلى Neutral Light أيضًا يوزع بعض القيمة نحو هجوم تراه Blue Mammoth أكثر قرب نهاية السلاسل، بدلًا من ترك أعلى العوائد مركّزة في الأدوات التي تبدأ وتُطيل السلاسل.

Blasters تفقد بعض الكفاءة، بينما يصبح Chakram أسهل للمطاردة

تتلقى Blasters تعديلًا أصغر لكنه مستهدف بالمثل. أصبح لدى Side Light الآن إطاران إضافيان من الاسترداد الثابت عند الفشِل، مما يزيد من إمكانية معاقبة اللاعب عندما يُلقي اللكمة المدى عن طيش، بينما انخفض Down Light من 13 إجمالي ضرر إلى 11. لا يدمر أي من التعديلين لعبة السلاح في الوضع المحايد، لكن معًا يقلّلان من أمان ومكافأة أداتين أرضيتين مفيدتين جدًا مباشرة قبل أكبر بطولة في السنة.

يُعالَج Chakram بطريقة مختلفة. تلقت Fused Side Air وSplit Side Air وFused Recovery تخفيضات في سرعة ومدى التسارع للخلف بعد الفشل. هدف Blue Mammoth واضح: جعل الهجمات المتهورة أسهل للملاحقة والمعاقبة، ما يعني أن Chakram يحتفظ بحركيته غير العادية لكنه لم يعد فعالًا جدًا في الهجوم والهروب من الانتقام في آنٍ واحد. وبالنظر إلى أن السلاح دخل Brawlhalla فقط في 2025، تُظهر هذه التعديلات المستمرة أيضًا أن Blue Mammoth لا تزال تُنقّح مقدار حرية الحركة التي ينبغي السماح بها لأشكالها المنقسمة والمندمجة.

Hammer يحصل أخيرًا على مكافأة مناسبة للمخاطرة

التصحيح 11.00 كان ألطف بكثير تجاه Hammer، والذي ترى Blue Mammoth أنه كان يدفع كثيرًا من المخاطرة مقابل ضرر قليلاً. زاد Side Light من 16 إلى 17 ضررًا، بينما ارتفع Down Light بشكل أكثر جوهرية من سبعة إلى عشرة. المنطق واضح: هجمات المطرقة عموما تحمل بدءًا والتزامًا مهمَين، لذا يجب أن يقدّم الضرب معدل ضرر يبرّر أخذ تلك المخاطرة.

زيادة Down Light هي الأكثر إثارة للاهتمام من بين الاثنين لأن ثلاث نقاط ضرر إضافية على أداة إعداد تُستخدم كثيرًا تتراكم عبر عدة فتحات. كما أنها تفيد Teros ضمن نفس التصحيح الذي قدّم شكله Ascended، على الرغم من أن التعزيز ينطبق عالميًا على كل أسطورة تستخدم المطرقة. يحصل Gnash أيضًا على تحسين خاص بالمطرقة، حيث ينخفض Minimum Charge لNeutral Hammer من 11 إلى ثمانية، مما يقرب التوقيع القديم من إيقاع هجمات Brawlhalla الحديثة.

Ada وZariel يتم إبطاؤهما حيث كانت نوافذ التفاعل مهمة

تركز عدة تخفيضات خاصة بالأساطير أقل على الضرر الخام وأكثر على منح الخصوم زمناً كافياً للرد. تنتقل Side Spear لأدا من إطارين إلى خمسة إطارات Minimum Charge وتكتسب أربع إطارات استرداد إضافية، بينما انخفض ضررها من 25 إلى 23 وتقلّصت قوتها المتغيرة. تتلقى Down Spear تعديل بدء أكبر، حيث نُقِل من خمسة إلى تسعة إطارات Minimum Charge مع فقدان أربعة نقاط ضرر.

تلقت Zariel معالجة مماثلة. خسر Neutral Bow ضررًا وقوة بينما ارتفع Minimum Charge من تسعة إلى 12، وتحرك Down Gauntlets من 11 إلى 14 Minimum Charge مع تقليل للقوة أيضًا. هذه التغييرات ذات صلة خاصة مع اقتراب BCX لأن كلا مجموعتي التوقيعات كانت تمنح مكافآت وضعية أو حسم كبيرة مع مطالبة بردود فعل سريعة نسبيًا. يعمل التصحيح 11.00 فعليًا على خلق نوافذ دفاعية أوضح قليلًا بدلاً من إلغاء ما يفترض أن تُنجزه هذه الحركات.

Mako وSentinel يُدفعان باتجاه Brawlhalla الحديث

ليس كل أسطورة تُخفض. يتلقى Mako ترقية توقيع ذات سيف عريض ذات معنى، بدءًا من أن Side Greatsword يكتسب منطق إعداد محسّن، وتغطية تهديد أفضل على المدى القريب في الضربة النهائية، وزيادة ضرر من 24 إلى 27. كما يصبح Down Greatsword أكثر موثوقية، مع صدمة أكبر في الضربة الافتتاحية، وتوقيت إعداد أكثر تسامحًا للمتابعات المشحونة، وزيادة ضرر من 22 إلى 25.

يتلقى Sentinel تحسينات صُممت صراحةً حول إيقاع اللعبة الأسرع الحالي. قُصِر الاسترداد الإجمالي لـ Neutral Katars من 20 إلى 16 ويحمل المزيد من زخم اللاعب الحالي إلى الهجوم، بينما انخفض Minimum Charge لـ Neutral Hammer من 12 إلى عشرة إطارات ويحافظ بدوره على حركة إضافية. تحرك Caspian في الاتجاه المعاكس، حيث فقد Side Gauntlets قوة لأن قدرته على تبديل الجانبين تمنحه فائدة وضعية كبيرة بالفعل.

Qinghua & Baobao جاهزان رسميًا للعب في البطولات

يمثل التصحيح 11.00 أيضًا أهمية لـ Qinghua & Baobao، ثنائي الـCannon-and-Orb المُقدَّم في أغسطس مع التصحيح 10.10. هذه هي جولة التوازن الأولى لهما، وبموجبها تصبحان قانونيتين لبطولات Brawlhalla الرسمية. فقد خسر Neutral Orb قوة، وأصبح النافذة الأولية لـ Down Orb تطلق أفقيًا بدلًا من توجيهها للأسفل، وتلقّى النسخة الهوائية من Down Cannon تقليلًا في القوة. كما أصلحت Blue Mammoth حالة كان فيها Side Cannon يمكن أن يفقد هدفه قبل الضربة النهائية.

التوقيت مهم لأن BCX على بُعد أسابيع فقط. السماح لأسطورة جديدة بالدخول إلى اللعب الرسمي قبل بطولة العالم مباشرة قد يكون أحدث اضطرابًا كبيرًا في الميتا إذا ظلت خياراتهما الأقوى دون مساس، لذا تُعد هذه الجولة عملًا توازنيًا وشهادة تنافسية في آنٍ واحد. لدى اللاعبين الآن فترة قصيرة لتحديد ما إذا كان Qinghua & Baobao يمكن أن يصبح اختيارًا مشروعًا في BCX قبل أن يقفل التوازن ويمنع المزيد من التدخل الرقمي.

التصحيح 11.00 هو الحالة التوازنية التي يحتاجها لاعبوا BCX لحلها

تصف Blue Mammoth صراحة هذه التغييرات بأنها التعديلات التوازنية النهائية قبل بطولة العالم في Brawlhalla، ما يجعل كل تغيير أكثر أهمية من تعديل عادي منتصف الموسم. تقام BCX 2026 من 13 نوفمبر حتى 15 نوفمبر في مركز مؤتمرات جورجيا الدولي في أتلانتا، مع بطولة عالم بقيمة 200,000$ ومزيج معتاد من إعلانات المطورين، وفعاليات المجتمع ومسابقات الكوسبلاي السنوية.

يترك ذلك المنافسين حوالي شهر لفهم الميتا النهائي. يحتاج لاعبو Katars إلى إعادة تقييم مسارات الضرر، ومستخدمو Blasters لديهم أداة محايدة أصبحت أكثر معاقبة قليلًا، وتحصل Hammer على كفاءة ضرر أفضل، ويصبح Qinghua & Baobao مباراة قانونية جديدة تمامًا. هناك تغييرات كافية لتغيير تقييمات الشخصيات دون خلق هزة نظامية ضخمة ستجعل التحضير التنافسي بلا معنى قبل ثلاثة أسابيع من الحدث، وهذا يبدو بالضبط ما أرادته Blue Mammoth.

حفل الذكرى الحادية عشرة يفتح في 4 نوفمبر

اللاعبون التنافسيون لديهم BCX للتحضير، بينما يحصل الجميع على حفلة عيد ميلاد أكثر تفصيلاً. يبدأ حدث الذكرى الحادية عشرة لـ Brawlhalla في 4 نوفمبر، مع استضافة Vector لحفل هذا العام ومسار مكافآت جديد في Event Center مبني حول الأزياء الرسمية. الجائزة الكبرى هي Formal Deco Vector، مكتملة بـ Ornamental Arches Bow وStainless Appeal Rocket Lance Weapon Skins، بينما تشمل المكافآت الأخرى القابلة للكسب Sidekick Prim & Proper، وVIP Guest Title، واثنين من الصور الرمزية واثنين من بشرات الإيموجي.

يمكن كسب تذاكر وصدور Event Center من 4 نوفمبر حتى 25 نوفمبر. ثم يحصل اللاعبون على أسبوع إضافي لإنفاق التذاكر التي جُمعت سابقًا أو استخدام Mammoth Coins على عناصر Event Center، وبعدها تُحوّل أي تذاكر غير مُنفقة تلقائيًا إلى ذهب. تعود Gala Colors أيضًا لكل أسطورة، بينما يقدم Event Center تحديًا آخر للألوان Esports v.4 Colors: اربح بأسطورة لفتح المخطط لتلك الشخصية، ثم الوصول إلى 45 أسطورة مختلفة لفتحه لكل الأساطير الحالية والمستقبلية.

Vector يحصل على الحفل لأنه على ما يبدو التحول إلى طائرة لم يكن رسميًا كفاية

ثيم الذكرى متكلّف عن قصد. تضع تسريحة Formal Deco لـ Vector واحدة من أغرب الأساطير التكنولوجية في Brawlhalla في عرض حفل كامل، بينما تضيف Mallhalla Sleepless Metropolis Podium و11th Cake-Aversary Emote جنبًا إلى تسعة أزياء ذَكَرْتْ سابقًا مثل Gothic Chic Nix وGentleman Kor وRitzy Bödvar. تُكمّل Gala Colors، وSidekicks، والـAvatars وتسعة بشرات إيموجي عائدة الكتالوج الموسمي.

تقوم Blue Mammoth أيضًا بتغليف المحتوى الأقدم بشكل أكثر عدوانية هذا العام. يجمع Mega Bundle الخاص بالذكرى الحادية عشرة كل سابقة من أزياء الذكرى مع المنصة الجديدة وEmote Cake-Aversary السنوي، بينما تجمع حزم High Fashion وGentlemen الزينات ذات الصلة معًا. يعكس هذا مدى اتساع أرشيف Brawlhalla الموسمي بعد أحد عشر عامًا: لم تعد الذكرى مجرد زي جديد ومخطط لوني، بل كتالوج كامل يعود مع حدث قابل للكسب مضافةً تحته.

أصبحت القائمة بأكملها أرخص بنحو 33 بالمئة من الذهب

أحد أهم تغييرات التصحيح 11.00 سهل تفويته تحت الزينات. خفضت Blue Mammoth إجمالي الذهب المطلوب لفتح قائمة Brawlhalla كلاعب مجاني بنحو 33 بالمئة، دون أن يتلقى أي أسطورة زيادة في السعر. تقول الاستوديو إن الفئات الجديدة اختيرت وفقًا لتوافر الأسلحة، وتعقيد الأسطورة، وكمية التنوع المتاحة عند كل نقطة سعر.

ثماني أساطير باتت تكلف فقط 900 ذهب: Lord Vraxx، Sentinel، Sidra، Petra، Reno، Munin، Thea وImugi. تسعٌ أخرى — Thatch، Azoth، Kor، Mirage، Isaiah، Lin Fei، Dusk، Thor وJaeyun — انتقلت إلى 2,300 ذهب، بينما هبط اختيار أوسع إلى 3,900. تظل الشخصيات الصادرة حديثًا بأسعارها الحالية، محافظًا على البريميوم المعتاد المرتبط بالأساطير الجديدة بينما يجعل من الأسهل بشكل كبير لحساب جديد أن يبني قائمة متنوعة دون إنفاق Mammoth Coins.

قد تكون القائمة الأرخص أهم من بشرة مجانية أخرى

تراكمت لدى Brawlhalla أكثر من ستين أسطورة ومجموعة أسلحة متزايدة، ما يخلق مشكلة وصول واضحة: كلما طال عمر اللعبة، ازدادت تكلفة امتلاك القائمة الكاملة لشخص يبدأ من الصفر. يُهاجم التخفيض بنسبة 33 بالمئة هذه المشكلة مباشرةً دون تغيير طريقة تحقيق الدخل من الأساطير الجديدة أو إزالة تقدم الذهب بالكامل.

فئة 900 ذهب مفيدة بشكل خاص لأن Blue Mammoth توزّع عمدًا تركيبات أسلحة مختلفة عبر الشخصيات الأرخص. يمكن للمبتدئ تجربة Rocket Lance عبر Vraxx، والمطرقة وKatars عبر Sentinel، والمدفع عبر Sidra، والOrb عبر Petra أو Battle Boots عبر Thea دون الحاجة إلى أسابيع من تراكم العملة أولًا. بالنسبة للعبة قتال مجانية لا تزال تحاول أن تظل قابلة للوصول بعد أحد عشر عامًا، قد يكون تقليل تكلفة تعلم القائمة ذا قيمة طويلة الأمد أكثر من أي شيء مرتبط بحدث الذكرى ذاته.

قد تصبح ولادات الأسلحة أقل عشوائية حول موقعك

يقدّم التصحيح 11.00 أيضًا ميزات تجريبية بدلاً من دفع كل تغيير نظامي فورًا إلى المباريات القياسية. الأكثر أهمية يتعلق بظهور الأسلحة: أثناء حمل سلاح، تأخذ إصدارات الأسلحة المستقبلية في قائمة التجريب موضع اللاعب بعين الاعتبار. كما يحصل Training Mode على عارض لظهور الأسلحة حتى يتمكن اللاعبون من رؤية ودراسة كيفية توليد هذه المواقع.

قد يصبح هذا ذا أهمية تنافسية لأن التحكم في السلاح أساسي في لعبة neutral الخاصة بـ Brawlhalla. يمكن لمواضع الظهور أن تؤثر فيما إذا كان اللاعب العاري السلاح يحصل على فرصة حقيقية لإعادة التسلح أو ما إذا كان اللاعب الذي يحتفظ بالسيطرة على المسرح يمكنه الاستمرار في حرمان الخصم من الوصول. تجمع Blue Mammoth تعليقات قبل تعميم النظام، وهو النهج المعقول هذا القرب من BCX؛ فظهور الأسلحة يؤثر على الكثير من التفاعلات ليُغيّر عالميًا دون اختبار واسع النطاق.

يحصل Barraza على تقنيات جدارية تجريبية بدلًا من تغييرات توازنية فورية

يُعد Barraza محورًا آخر في قائمة التجريب. أنشأت Blue Mammoth نسخًا لتفاعلات الجدران لأربع من توقيعاته: Side Axe، Neutral Blasters، Side Blasters وDown Blasters. هذه المتغيرات ليست جزءًا من اللعب القياسي بعد، لذا يجب التعامل معها كنماذج أولية بدلًا من تغييرات مؤكدة قادمة.

يتبع التجريب عمل Blue Mammoth الأوسع على جعل التوقيعات تتصرف بشكل أكثر اتساقًا حول الجدران وهندسة المسرح. السماح لهجمات محددة بالانتقال بذكاء عند استخدامها قرب سطح رأسي يمكن أن يزيل إخفاقات محرجة دون زيادة القوة الرقمية الخام بالضرورة، لكن العواقب تحتاج اختبارًا لأن تفاعلات الجدران مركزية في منع الاسترداد والـedgeguarding. لذا يفصل التصحيح 11.00 بين التجارب الميكانيكية الخطرة وبناء توازن BCX بدلًا من خلطهما معًا.

يحصل Elysium على استاد Brawlball بينما يستمر Battle Pass 14

يوسع التحديث أيضًا Battle Pass الموسم 14: Elysium Rising بخريطة Brawlball جديدة في Elysium. تستخدم الحلبة فن منصات جديد ووسادات قفز لتحويل ثيمة Battle Pass السماوية الحالية إلى ساحة رياضية، وستظهر عبر طوابير New Map Brawl of the Week الديناميكية وكذلك في Custom Lobbies.

بدأ Elysium Rising نفسه في 16 سبتمبر ويظل الخلفية الموسمية الأوسع حول التصحيح 11.00، ما يعني أن الذكرى لا تحل محل الـBattle Pass عند وصولها في نوفمبر. بدلًا من ذلك، تراكم Brawlhalla حدث الذكرى وBCX وتقدّم الـBattle Pass والأنظمة التجريبية معًا عبر نفس الفترة، مخلّفًا إحدى أكثر فترات اللعبة ازدحامًا في تقويم 2026.

التصحيح 11.00 في الواقع ثلاثة تحديثات تشترك في رقم إصدار واحد

عند النظر من خلال Ascended Teros فقط، يبدو 11.00 كتحديث تجميلي مميز آخر. عند النظر من زاوية اللعب التنافسي، إنه قفل توازن BCX الذي يقرّر أي إصدار من Katars وBlasters وHammer والقائمة الحالية للأساطير سيُستخدم في بطولة العالم. ومن منظور لاعب جديد، قد يكون الرقم الأكثر دلالة هو 33 بالمئة، لأن هذا تقريبًا مقدار انخفاض تكلفة فتح القائمة الكاملة بالذهب.

ثم تأتي الذكرى الحادية عشرة في 4 نوفمبر لربط تلك الجماهير المختلفة. يحصل اللاعبون العاديون على الحفلة وتقدّم Event Center، ويتلقى الجامعون Ascended Teros وكتالوجًا ضخمًا معادًا، وتحصل الحسابات المجانية على أساطير وألوان قابلة للكسب أرخص، ويحصل اللاعبون التجريبيون على اختبارات ظهور الأسلحة وBarraza، ويتلقى المحترفون مجموعة قواعد سيأخذونها إلى أتلانتا. لم تعد Brawlhalla زائدة في عمرها أحد عشر عامًا، لكن تصحيح 11.00 يبدو أقل كترقية حنينية وأكثر كتحضير من Blue Mammoth للتأكد من أن اللعبة جاهزة للسنة الثانية عشرة.

IDC Games← Volver a Noticias