IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11

العملية السوداء 7 الموسم 06 تحول اللعب الجماعي إلى تجربة مسكونة

تستعد لعبة Call of Duty: Black Ops 7 لتحويل تجربة اللعب الجماعي الخاصة بها عندما يتم إطلاق الموسم 06 في 17 سبتمبر 2026. التحديث يقدم خريطة Quantum الجديدة، وهي إصدار مرعب من Homestead تُدعى Bloodstead بالإضافة إلى تجارب T.E.D.D.، وهي قائمة محدودة زمنياً تحول ثلاثة مواقع من زومبي إلى ساحات قتال تنافس

تستعد لعبة Call of Duty: Black Ops 7 لتحويل تجربة اللعب الجماعي الخاصة بها عندما يتم إطلاق الموسم 06 في 17 سبتمبر 2026. التحديث يقدم خريطة Quantum الجديدة، وهي إصدار مرعب من Homestead تُدعى Bloodstead بالإضافة إلى تجارب T.E.D.D.، وهي قائمة محدودة زمنياً تحول ثلاثة مواقع من زومبي إلى ساحات قتال تنافسية 6v6.

تشكل هذه الإضافات جزءًا من الاحتفال بالهالوين، وهو عودة The Haunting في Call of Duty. ستمتد أجواء الرعب عبر Black Ops 7 وWarzone من خلال خرائط جديدة، أوضاع جديدة، محتوى زومبي، أسلحة، فعاليات ومكافآت ذات طابع مخصص. بالنسبة للاعبين في وضع اللعب الجماعي، إلا أن أهم تغيير هو دمج ساحة جديدة تقليدية مع العديد من التداخلات غير التقليدية بين PvP والموتى الأحياء.

هناك تمييز مهم ضمن قائمة الخرائط المعلنة. Quantum هي خريطة جديدة تماماً متوسطة الحجم 6v6، بينما Bloodstead هي إعادة تصميم موسمية لتصميم Homestead الموجود. Roadkill وInferno وLost لن يتم إضافتها كخرائط عادية، بل ستظهر داخل قائمة تجارب T.E.D.D. الخاصة، حيث تتصادم الأهداف التنافسية وأسلحة راي وجحافل الزومبي.

Quantum تدفن منشأة في جليد القطب الشمالي

Quantum هي الخريطة الجديدة الوحيدة التقليدية المضافة إلى مجموعة إطلاق الموسم 06. تأخذ اللاعبين إلى منشأة حوسبة كمية تحت الجليد في القطب الشمالي، حيث تسببت الأضرار الهيكلية في فتح مسارات إضافية عبر المجمع المجمد.

تصف Activision Quantum بأنها خريطة متوسطة الحجم ضيقة 6v6 مقسمة بين المساحات الخارجية المكشوفة والداخليات الأكثر انغلاقاً. في الخارج، سيتنقل اللاعبون عبر مناطق تشمل الساحة، الميدان ووحدة المشي، في ظل الثلوج وظروف الطقس الباردة وخطوط النظر الأطول. داخل المنشأة، تضغط أقسام الخوادم والصيانة والرواق القتال إلى مساحات ضيقة.

تشكل توربين الثلج معلمًا داخليًا مهمًا، بينما تحتل البرج التالف مركز الخريطة. الفتحات من جميع الجهات تجعل البرج متاحًا من عدة اتجاهات، ويجب أن يمنع الغطاء الكثيف أن يصبح موقع دفاعي بسيط. توفر مسارًا مركزيًا مُخفيًا للفرق المنسقة طريقة أخرى لتحدي اللاعبين الذين يحاولون السيطرة على الهيكل.

تسمح الأضرار بسقف البرج أيضًا للأسلحة الجوية بالوصول إلى المقاتلين في الداخل. يجب أن يمنع هذا القرار الهيكلي المبنى المركزي من أن يصبح محميًا تمامًا من التهديدات من الأعلى، مما يجبر المهاجمين على مراقبة كل من المداخل على مستوى الأرض والهجمات القادمة عبر الهيكل التالف.

استنادًا إلى وصف التخطيط الرسمي، تبدو Quantum مصممة للتبديل السريع بين الاشتباكات القريبة والمعارك الخارجية الأكثر انكشافًا. يجب أن تكون SMGs والبنادق الصيد فعالة عبر الغرف الضيقة للمنشأة، بينما قد تكون البنادق الهجومية وغيرها من الأسلحة المتعددة الاستخدامات لها الأفضلية عند السيطرة على التحولات بين المناطق الداخلية والخارجية.

من المحتمل أن يصبح البرج أحد أكثر المواقع التي يتم التنافس عليها، لكن عدد المداخل يجب أن يجعل السيطرة عليه أمرًا صعبًا دون التواصل. قد يكون اللاعبون الذين يركزون فقط على المداخل المرئية معرضين للخطر من المسار المُخفي عبر الوسط، بينما قد تواجه الدفاعات الثابتة خطر أن تستهدف عبر السقف.

يبدو أن هيكل Quantum مناسب أيضًا لوضعيات الأهداف. معلمها المركزي يمكن أن يجذب كلا الفريقين نحو منطقة نزاع مشتركة، بينما توفر الطرق الداخلية والخارجية المحيطة بدائل لل flanking، والدورانات، والحركة من نقطة الإنبعاث إلى الهدف. ستعتمد قيمتها التنافسية الحقيقية على سلوك الإنبعاث ومكان الأهداف، وهي تفاصيل ستصبح واضحة فقط عند دخول الخريطة إلى الدوران النشط.

Bloodstead تُفسد Homestead المألوف

Bloodstead ليست تصميمًا جديدًا تمامًا. إنها إعادة تفسير مرتبطة بالرعب لـ Homestead، تحافظ على أساس معروف بينما تغير تمامًا أجواءها من أجل The Haunting.

أصبح منزل عائلة Mason مركز كابوس غير مفسر. تحولت المياه في جميع أنحاء الموقع إلى دم، والزومبي يراقبون المحيط وتغطي المسارات من الدماء البيئة. العديد من المناطق المألوفة تلقت أيضًا هويات جديدة شنيعة.

يحتوي منزل الجثث وBlood Shed على جثث تتدلى من عوارضها، بينما overflow المطبخ داخل Cyst Lodge بدماء. عين غامضة تراقب العنف من الطابق العلوي، مما يعزز فكرة أن هناك شيئًا داخل Homestead الفاسد يراقب المباراة.

نظرًا لأن Bloodstead مصنفة رسميًا كإعادة تصميم، يجب أن يتوقع اللاعبون العائدون أن تظل إيقاعات التنقل والقتال الأساسية لـ Homestead معروفة. تأتي قيمة الخريطة من تطبيق هوية The Haunting المرئية على ساحة تأسيسية بدلاً من مطالبة الجميع بتعلم تصميم غير مألوف تمامًا.

يمكن أن تكون هذه الألفة مفيدة أثناء تحديث موسمي كبير. توفر Quantum تجربة تعلم خريطة جديدة حقًا، بينما يقدم Bloodstead وصولًا فوريًا للاعبين الذين يفهمون بالفعل مسارات Homestead وخطوط الرؤية ومواقع القوة.

يجب أن تقوم إعادة التصميم الناجحة بأكثر من مجرد تغيير الإضاءة وتغطية البيئة بزينة الهالوين. تستخدم أكثر الاختلافات التي لا تُنسى في Call of Duty الأجواء، وسرد القصص البيئية، ورؤية المعدلة لجعل تصميم قائم يشعر بالاختلاف دون التضحية بوضوحه الميكانيكي. توفر مياه Bloodstead المليئة بالدماء، والحضور غير الأحياء، والداخلية المتغيرة قاعدة موضوعية قوية، على الرغم من أن تأثيرها الكامل سيعتمد على مدى وضوح رؤية الأعداء في وسط المشهد الداكن.

تجارب T.E.D.D. تتيح إدخال خرائط زومبي في اللعب الجماعي 6v6

تُعتبر تجارب T.E.D.D. الإضافة الأكثر غموضًا إلى اللعب الجماعي عند الإطلاق. يقدم الوضع المحدود الزمن ثلاث مواقع زومبي أيقونية إلى Black Ops 7 Multiplayer لأول مرة، تجمع بين العمل التنافسي 6v6 مع المهام المتنوعة والهجمات من الموتى الأحياء.

تختار المباريات تسلسلًا عشوائيًا من خمس تجارب T.E.D.D. يتعين على كل فريق القتال ضد بعضهم البعض، إكمال المهام المعينة، والبقاء على قيد الحياة أمام زومبي متخلف بينما تتناوب الأهداف. تتوفر أسلحة راي خلال المنافسة، مما يمنح المشغلين وصولاً إلى واحدة من أكثر الأسلحة شهرة في Call of Duty Zombies.

تذهب النصر إلى الفريق الأول الذي يصل إلى حد النقاط. إذا لم يصل أي طرف إلى هذا الهدف قبل انتهاء الوقت، يفوز الفريق الذي يملك أعلى النقاط.

هذا الهيكل يجعل تجارب T.E.D.D. مختلفة عن مباراة Team Deathmatch التقليدية التي تُلعب على خريطة زومبي. لا يزال القضاء على المشغلين المتنافسين أمرًا مهمًا، لكن الفريق الفائز يجب أن يستجيب للتجربة الحالية، يدير الحُشود ويستخدم أسلحة العجائب المتاحة بفعالية. قد يخسر فريق يركز بالكامل على قتل اللاعبين أمام خصوم يتكيفون بسرعة أكبر مع المهام المتغيرة.

تأتي الخرائط الثلاثة المضمنة في قائمة التجارب من بيئة زومبي مختلفة من Black Ops 7.

Roadkill

تستند Roadkill إلى موقع Exit 115 من Ashes of the Damned. تجري تجاربها حول مطعم Reba، مما يجلب بيئة البطولات الذهبية المألوفة داخل تنسيق لعب جماعي تنافسي.

يجب أن تخلق هذه المنطقة تباينًا فوريًا بين الأرض الخارجية المكشوفة نسبيًا والمعارك المركزة أكثر حول المطعم. كيف سيقوم Treyarch بتكييف المساحة الأصلية للزومبي من أجل توازن إنبثاق 6v6 وتدوير الأهداف سيكون أحد أكثر عناصر القوائم المثيرة للاهتمام.

Inferno

تنقل Inferno المنافسة إلى القلعة الأسطورية من Kowakujō. سيكمل المشغلون التجارب بينما تحيط بالملعب البراكين النشطة وأنهار من الحمم المتدفقة.

يجعل الإعداد من Inferno هوية مختلفة جذريًا عن منشأة Quantum الجليدية وملكية Bloodstead المتحولة الريفية. كما أنه يخلق جسرًا مناسبًا بين موضوع الرعب في The Haunting والبيئات الخارقة التي تم تأسيسها بالفعل في زومبي.

Lost

تقع Lost حوالي منارة Eidskallen النائية من Totenreich. يجب على اللاعبين عبور جزيرة متجمدة والتسابق مع الفريق المنافس عبر كل تجربة متتابعة.

على الرغم من أن Quantum تستخدم أيضًا موقعًا متجمدًا، فإن Lost تقترب منه من خلال موقع ساحلي منعزل بدلاً من مجمع تقني. يجب أن تعطي المنارة الفرق نقطة تنقل بارزة بينما يتحركون بين الأهداف ويستجيبون لتغير ترتيب التجارب.

خمسة تجارب عشوائية يجب أن تبقي الفرق متحركة

اختيار عشوائي لخمس تحديات هو جوهر تجارب T.E.D.D. لا يمكن للفرق الاعتماد على نمط هدف ثابت لكل مباراة، مما ينبغي أن يكافئ التجهيزات القابلة للتكيف والفرق القادرة على تغيير مواقعها بسرعة.

تضيف أسلحة راي متغيرًا آخر. يمكن لهذه الأسلحة أن تساعد في التخلص من الحشود، لكن وجودها أيضًا يخلق أهدافًا قيمة للاعبين المعارضين. قد تصبح السيطرة على الوصول إلى المعدات القوية بنفس أهمية إتمام التجربة النشطة.

الضغط الثلاثي في الوضع هو ما يميزه عن اللعب الجماعي القياسي. يحتاج المشغلون إلى التنافس مع الفريق العدو، ومراقبة الزومبي، والسعي لتحقيق الهدف الحالي في نفس الوقت. يمكن أن تخلق هذه اللحظات حيث يكون القتال مع لاعب آخر قرارًا خاطئًا لأنه يتم الضغط على كلا الجانبين من قِبل الحشد—أو حيث يصبح السماح للموتى الأحياء بإضعاف الخصوم الاستراتيجية الأكثر كفاءة.

ستعتمد قابلية إعادة التشغيل على المدى الطويل على تنوع التجارب المتاحة والتوازن بين تهديدات PvP وPvE. إذا كانت الزومبي ضعيفة جدًا، فستصبح ملهيات خلفية. إذا كانت قوية جدًا، فقد تشعر معارك الأسلحة بالتبعية. تحتاج الأهداف المتناهية إلى إبقاء كلا جانبي الوضع ذي صلة.

Hordepoint وFreeze Tag توسيع الدورة الموسمية

لن تكون تجارب T.E.D.D. هي الوضع المحدود الزمن الوحيد الذي سيظهر خلال الموسم 06. تعود Hordepoint في وقت لاحق من الموسم، تجمع مرة أخرى بين قواعد Hardpoint مع الزومبي المتجولين.

عندما تكون Hardpoint محايدة، تهاجم الزومبي كلا الفريقين. بمجرد أن تلتقط فرقة الهدف، تغير الزومبي ولاءها وتستهدف الجانب المعارض فقط. تشير العيون الحمراء إلى الزومبي المعادي، بينما تظهر العيون الزرقاء أن الكائن يقاتل مؤقتًا لصالح الفريق الذي يسيطر على Hardpoint.

تجعل هذه الآلية السيطرة على الهدف أكثر قيمة من Hardpoint القياسي. يؤدي التقاط المنطقة إلى توليد نقاط بينما يتحول التهديد البيئي إلى قوة هجومية.

سيعود Freeze Tag أيضًا خلال الموسم. في هذا الوضع 6v6 القابل للتجديد، يصبح اللاعبون الملغيون محاصرين داخل كتل من الجليد. يمكن للزملاء تحريرهم من خلال إلحاق الضرر بالجليد، بينما يؤدي تجميد الفريق المعارض بالكامل إلى مكافأة. سيتم تمكين دردشة القرب، مما قد يضيف طبقة فوضوية أخرى إلى الوضع.

من المخطط لإجراء Moshpit تقديري آخر من Black Ops 7، يجمع بين أوضاع Face Off وCore عبر خرائط عالية التصنيف من العام الماضي.

بدء اللعب المصنف في مرحلة نهائية أقصر

يقدم الموسم 06 أيضًا موسمًا آخر من اللعب المصنف للعب الجماعي باستخدام الخرائط والأوضاع والإعدادات وقيود الأسلحة المرتبطة بدوري Call of Duty.

حذرت Activision من أن هذا الموسم المصنف سيكون له مدة أقصر، مما يجعل المشاركة المبكرة أكثر أهمية للاعبين الذين يسعون لتحقيق مكافآته الحصرية. يتضمن المسار الموسمي خريطة سلاح M15 Mod 0 Assault Rifle للحصول على خمس انتصارات، إلى جانب بطاقات دعوة، وكاميونات أسلحة ومكافآت أخرى مرتبطة برتب الفضة، الذهب، البلاتين، الماس، الكروم، قزحي الألوان وأعلى 250.

يمكن للاعبين الذين ينتهون في قمة جدول القيادة أن يكسبوا مكافآت متحركة، بما في ذلك بطاقة دعوة حصرية للمنافس الرقم واحد. ستكون معلومات التوقيت الدقيقة لفترة التصنيف المختصرة متاحة في اللعبة.

The Haunting تمتد إلى ما هو أبعد من اللعب الجماعي

تمتد تحديثات الموسم 06 الأوسع عبر موضوع الرعب في Black Ops 7. يحصل Zombies على خريطة Tenshu Survival، التي تقع في القلعة الأثرية لعائلة Masaki. يصل وضع المخرج للوصول لمهمة Rex Infernus الرئيسية، بينما تحصر الغرفة البدائية اللاعبين في المنزل لتحدي بقاء أكثر قيودًا.

تتوسع Rogue Run مع قوائم Paradox Junction وKowakujō، بالإضافة إلى مكافآت جديدة تشمل Pack-a-Punch IV، ترقية السلاح Ultra، ودرع الذهبي. سيحصل اللاعبون الذين أكملوا كل مهمة رئيسية عبر خرائط Zombies المستندة إلى الجولات أيضًا على وصول إلى مفاجأة جديدة ومكافآت إضافية.

يقدم Battle Pass للموسم 06 سلاح VMP SMG وTR51 Para Assault Rifle. ستوفر الأنشطة الموسمية والتحديات الأسبوعية الوصول إلى سلاح melee Arcblade، وسلاح Roc 20mm الخاص وثلاث إضافات جديدة.

يعزز تعاون Doom المكافآت الموسمية، بينما يجلب The Haunting أيضًا تغييرات ليلية، تهديدات خارقة وأحداث خاصة إلى أجزاء أخرى من Black Ops 7 وWarzone.

ثلاث طرق مختلفة لمحتوى اللعب الجماعي الجديد

لا يقدم الموسم 06 ثلاث خرائط جديدة تقليدية، لكن عرضه في اللعب الجماعي أوسع مما تشير إليه العد فقط. توفر Quantum بيئة تنافسية جديدة، Bloodstead تحول موقعًا مألوفًا من أجل الهالوين وتعيد تجارب T.E.D.D. استخدام ثلاث مساحات زومبي من خلال قائمة قائمة قائمة هامة قائمة على الأهداف.

تعتبر تلك التنوع هي القوة الحقيقية للتحديث. يمكن للاعبين الذين يبحثون عن ساحة تقليدية تعلم المنشأة التالفة وTower المركزي لـ Quantum. يمكن لذي شهدوا Homestead العودة إلى تصميم مألوف تحت هوية Bloodstead الهزلية الجديدة. أي شخص يبحث عن شيء أقل توقعًا يمكنه دخول تجارب T.E.D.D. وموازنة القتال 6v6 ضد الأهداف المتنوعة، وأسلحة راي وجحافل الزومبي.

تطلق Call of Duty: Black Ops 7 Season 06 عبر كافة المنصات المدعومة في 17 سبتمبر 2026، في الساعة 9:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ.

IDC Games← Volver a Noticias