Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-25
مزق واهدم قبل نفاد الوقت: غزو DOOM لـ Black Ops 7 و Warzone مع Pass حدث محدود
لقد وجدت الجحيم ساحة معركة جديدة، والرد هو بالضبط ما يتوقعه أي شخص يعرفون الـ Slayer. Pass حدث DOOM متاح الآن في Call of Duty: Black Ops 7 و Warzone ، حيث يجلب Doom Slayer، نسخته الكلاسيكية من عام 1993، الـ Crucible، بندقية مخصصة تحت عنوان DOOM، الـ BFG ومدفع 20 ملم جديد كليًا إلى النسخة

لقد وجدت الجحيم ساحة معركة جديدة، والرد هو بالضبط ما يتوقعه أي شخص يعرفون الـ Slayer. Pass حدث DOOM متاح الآن في Call of Duty: Black Ops 7 و Warzone، حيث يجلب Doom Slayer، نسخته الكلاسيكية من عام 1993، الـ Crucible، بندقية مخصصة تحت عنوان DOOM، الـ BFG ومدفع 20 ملم جديد كليًا إلى النسخة المتزايدة الفوضى من الموسم 6 لـ The Haunting.
المتوفر لفترة محدودة بدءًا من 24 سبتمبر، يتكون التقاطع من مسارين متوازيين لتقدم اللاعب. يمكن للجميع التقدم عبر مسار مجاني ببساطة عن طريق كسب XP عبر الأوضاع المدعومة، مما يؤدي في النهاية إلى فتح Roc 20mm Special Weapon الجديدة. شراء المسار المتميز يفتح عمودًا ثانيًا من جوائز DOOM يتقدم بجانبه، بدءًا من Doom Slayer كعامل جديد في JSOC ووصولًا إلى مظهر Doom Guy القديم.
يجعل عرض الدعوة الجديد النية أكثر بساطة بكثير من اقتصاد المكافآت المحيط بها: مزق واهدم عبر Multiplayer وZombies وEndgame وWarzone حتى تحصل على مكافآتك.
وهذا ليس المحتوى الوحيد من DOOM الذي يدخل Call of Duty. ستحصل حزمة عصارة الشر الشيطانية على ظهور جديد في 26 سبتمبر مع أزياء Marauder وIcon of Sin، مما يحول الموسم 6 إلى تقاطع أكبر بكثير من مجرد ظهور عامل واحد.
Doom Slayer يصبح أخيرًا عاملًا في Call of Duty
لا يحتاج العنصر الرئيسي إلى تقديم كثير.
يصبح Doom Slayer عامل JSOC جديد تمامًا من خلال المسار المتميز بدلاً من كونه مظهر بديل مضاف إلى شخصية موجودة في Call of Duty. وهذا يعطي التقاطع وزنًا أكبر بكثير من التعاونات حيث يتلقى عامل موجود لمسة ثيمية فقط.
يظهر مظهره العصري بطريقة تتبع النسخة ذات الدروع الثقيلة للشخصية التي تم تطويرها عبر عصر DOOM الحالي من id Software: درع على طراز Praetor، نسب مثيرة للإعجاب ولغة بصرية لا يمكن إنكارها لشخص تتركز استراتيجيته الدبلوماسية الرئيسية على إزالة الشياطين من الوجود.
إنه تقاطع يناسب بشكل غير عادي.
تشغل Call of Duty وDOOM أطراف مختلفة تمامًا من طيف الشوتر من منظور الشخص الأول، لكن كلاهما يعتمد على أن تشعر الأسلحة بأنها فورية وهدامة. لا يحتاج Slayer إلى ترجمة إلى نوع مختلف تمامًا أو إطار فني للعمل داخل Black Ops 7.
إنه يحتاج إلى بنادق.
تتواجد في Call of Duty العديد من تلك البندقيات.
Doomguy الكلاسيكي يعود بالتقاطع إلى عام 1993
لا يتوقف المسار المتميز عند Slayer العصري.
فتح تقدمه يكشف Doom Guy، التفسير الكلاسيكي المستوحى من البحار الذي كان يواجه اللاعبين من عصر DOOM الأصلي.
يخلق ذلك تباينًا مقصودًا بين جيلين من نفس الشخصية.
يمثل Doom Slayer المحارب المليء بالأساطير الذي تم تطويره عبر DOOM (2016) وDOOM Eternal وامتداد القصة الحديثة الأوسع. بينما يعود Doomguy الكلاسيكي إلى البساطة الصريحة للنموذج الأصلي لعام 1993، قبل أن يحصل Slayer على قرون من الأساطير، وتاريخ Sentinel الليلية وحالة شبه أسطورية.
بالنسبة للمعجبين القدامى، هذا التمييز مهم.
لا تضيف Call of Duty مجرد جلد DOOM عادي. تم فعليًا تأطير Pass الحدث من خلال عصور مختلفة لبطل أحد المؤسسين لنوع FPS في الألعاب.
تعزز المسار المجاني حتى هذه التاريخ من خلال “DOOM 1993” Large Decal، مما يضمن تمثيل اللعبة الأصلية بشكل أكبر من مجرد جلد العامل ذاته.
المسار المجاني لا يزال يحتوي على سلاح جديد تمامًا
اللاعبون الذين لا يشترون المسار المتميز لا يُحرمون من الملصقات وXP tokens.
المكافأة الرئيسية النهائية على الجانب المجاني هي Roc 20mm Special Weapon، سلاح ناري جديد تمامًا تم تقديمه من خلال Pass حدث DOOM.
تكوينها الأساسي هو فعليًا مدفع محمول.
تطلق Roc رصاصات ضخمة 20 ملم بأضرار عالية جدًا لكل رصاصة ونطاق فعال قوي، توازنًا على معدل إطلاق نار بطيء، رجوع كبير وخصائص تعامل متعمدة ضعيفة. تستخدم الأضواء الحديدية بدلاً من البصريات التقليدية، مما يعزز الشعور بأن اللاعبين يحملون شيئًا أقرب إلى ذخيرة ثقيلة محمولة بدلاً من بندقية عادية.
كما تؤدي ترقيتها إلى فتح وصول إلى ملحق Prestige مدمر بشكل خاص.
تقوم MFS Warhead Autoloader بتحويل Roc إلى إطلاق تلقائي وتحميل الذخيرة المتفجرة. في المقابل، تعاني الدقة، لكن التعامل يتحسن وكل قذيفة تصبح أكثر خطورة بكثير حول نقطة التأثير.
يجعل ذلك المكافأة المجانية ذات صلة من الناحية الميكانيكية بدلاً من كونها مجرد قابلة للجمع.
حتى اللاعبون الذين ليس لديهم أي اهتمام بشراء مستحضرات تجميل DOOM لديهم سبب لإنهاء Pass.
Daisy تحصل على مكانها الخاص في المسار المجاني
ليس كل إشارة إلى DOOM مصممة لقتل شيء.
واحدة من المكافآت المجانية هي Daisy Sticker، إشارة إلى الأرنب الأليف لـ Doomguy وواحدة من أقدم قطع الأساطير الشخصية بشكل مدهش في السلسلة.
أصبحت Daisy رمزًا مهمًا لاحتقار البحار الأصلي للجحيم بعد أن كشف نهاية DOOM II عما فعله الشياطين بها. حولت الألعاب اللاحقة الإشارة إلى بيضة عيد الفصح المتكررة، حيث تظهر نسخ مخفية من Daisy في عناوين id Software الحديثة.
لذا، فإن تحويلها إلى ملصق سلاح هو قطع عميق بقصد.
تحتوي بقية التقدم المجاني على إشارات مشابهة إلى السلسلة: Praetor Helm Emblem، Mini Slayer Weapon Charm، Demon Slaughter Loading Screen وSoul Harvest Spray ينضم إليهم جلدين عاديين لعامل Call of Duty لـ Wei Lin وFalkner.
يوفر المسار بذلك شيئًا حتى للاعبين الذين لا يفتحون Slayer نفسه.
المسار المتميز هو أساسًا ترسانة DOOM
تغير عملية شراء المسار الثاني جوهر الحدث بشكل كبير.
Doom Slayer هو فقط البداية. يتضمن المسار المتميز أنماط بندقية هجوم AN-94 تسمى “Rend”، يتبعها في وقت لاحق “Tear” مخطط بندقية Breacher M10.
لا يعتبر التسمية غير واضحة.
معًا، يحولان الشعار الشهير للسلسلة “مزق واهدم” إلى عناصر تحميل فعلية.
البندقية مناسبة بشكل خاص. القليل من الأسلحة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بـ DOOM مثل بندقية، وقد أصبحت بندقية الرصاص القوي من السلسلة حاملة لقب صواب من Slayer نفسه.
نسخة Call of Duty ليست بديلاً حرفيًا لبندقية Breacher M10 بالسلاح الأصلي القائم على البكسلات لـ DOOM، ولكن تصميمها يسمح للاعبين بحمل تلك الهوية داخل نظام أسلحة Black Ops 7 دون الحاجة إلى بندقية أساسية جديدة تمامًا.
الـ Crucible هو كاتانا من الناحية الميكانيكية
يظهر Crucible أيضًا، على الرغم من أن تنفيذه يتطلب تمييزًا مهمًا.
من الناحية المرئية والثيمية، هذه هي شفرة الطاقة الشهيرة لـ Slayer.
من الناحية الميكانيكية، تصنف Call of Duty كـ Katan للوحات القتال.
هذا يعني أن اللاعبين لا يقومون بفتح سلاح مقاتل منفصل تمامًا له توازن فريد خاص به. يستخدم المخطط Katana القائم الموجود كأساس لعبه بينما يحول تقديمه إلى واحدة من أكثر الأسلحة الحديثة شهرة في DOOM.
هذا حل شائع للمعدات المتقاطعة.
إنشاء سلاح أساسي جديد تمامًا لكل عنصر مرخص يمكن أن يؤدي إلى تعقيدات غير ضرورية في التوازن والتقدم. يمكن أن يحافظ المخطط بدلاً من ذلك على السلوك الميكانيكي الموجود بينما يغير مظهر السلاح بما يكفي لبيع الخيال.
يتميز Crucible بالتناسب الجيد مع هذا العلاج لأن وظيفته الأساسية تبقى بسيطة.
وجه سيف الشيطان المتلألئ نحو العدو.
قم بالتطبيق بحماس.
الـ BFG هنا - عبر Siren
من الطبيعي أن لا يغيب الـ BFG.
مكافأته من المسار المتميز هي مخطط لـ Siren Special Weapon، محولاً أحد الأسلحة الخاصة الموجودة في Black Ops 7 حول أشهر قطعة من الذخيرة الثقيلة في DOOM.
لقد كان Big Fucking Gun موجودًا بشكل ما منذ الألعاب الأقدم في DOOM وأصبح أحد أكثر الأسلحة شهرة في تاريخ FPS.
مرة أخرى، تنفذ Call of Duty التقاطع من خلال مخطط بدلاً من إنشاء BFG أساسي منفصل مع شجرة تقدم خاصة به.
هذا التمييز مهم ميكانيكيًا، ولكن ربما أقل بكثير عندما يتم توجيه السلاح نحو لاعب آخر.
يظهر Pass الحدث بوضوح اهتمامًا ببناء تحميل كامل لـ Doom Slayer بدلاً من التوقف عند جلد العامل. يمكن للاعبين الانتقال من البنادق التقليدية إلى بندقية DOOM ومدفع Crucible وسلاح خاص مستوحى من BFG أثناء ارتداء Slayer نفسه.
إن هذا التنسيق يجعل المسار المتميز يبدو أكثر كأنه مجموعة موضوعية واحدة بدلاً من عشر مكافآت غير مرتبطة.
إيماءة Shieldsaw Revs تجلب العصور المظلمة إلى الوصفة
لا يقتصر التقاطع على أصول DOOM لعام 1993 وعصر 2016/Eternal.
تشير إيماءة “Shieldsaw Revs” إلى Shield Saw المرتبطة بـ DOOM: The Dark Ages، مما يمنح Pass الحدث صلة إضافية بهوية السلسلة الأحدث.
تتضمن المسار المتميز أيضًا حركة إنهاء Evisceration Finishing Move، والتي قد تكون الفئة التجميلية الطبيعية المحتملة الأكثر ملاءمة لتعاون DOOM.
تحويل عمليات الإعدام المجيدة إلى مكون أساسي لوتيرة القتال الحديثة في DOOM. يسمح Bringing حركة إنهاء متشابهة بشكل مفرط إلى Call of Duty بالتقاط شيء عن كيفية قتال Slayer بالفعل بدلاً من مجرد إعادة إنشاء مظهره.
هناك أيضًا Doom Count Gun Screen، مما يستمر تقليد Pass الحدث بملء المساحات بين العناصر الرئيسية بمستحضرات تجميل ثيمية أصغر.
عند النظر إليها ككل، فإن الجانب الممتاز أقل مجموعة من إشارات DOOM وأكثر جولة مضغوطة عبر حقب مختلفة من السلسلة.
التقدم يأتي من لعب أي شيء تقريبًا
لا يجبر Pass الحدث اللاعبين على الدخول في قائمة تشغيل DOOM مخصصة.
يتم كسب التقدم من خلال معالم XP عبر Endgame وMultiplayer وZombies وWarzone.
تعتبر ذلك واحدة من أكثر القرارات عقلانية حول هذا التقاطع حيث إن الموسم 6 مشغول بالفعل بأنشطة منفصلة. إن مطالبة اللاعبين بالتخلي عن أسلوبهم المفضل وطحن قائمة تشغيل معينة ستجعل Pass الحدث يتنافس مباشرة مع بقية The Haunting.
بدلاً من ذلك، يساهم اللعب العادي.
يمكن للاعب Zombies الاستمرار في القتال عبر محتوى الموتى في الموسم 6.
يمكن للاعب Multiplayer الاعتيادي البقاء في مباريات عادية.
يمكن للاعبين في Warzone الاستمرار في القفز إلى Haunted Hollow.
يحسب التقدم Endgame أيضًا.
يتقدم المسار المتميز بجانب المسار المجاني، مما يعني أن شراؤه يضيف المكافآت المتميزة المقابلة إلى نفس مسار التقدم بدلاً من إنشاء طحن مستقل آخر لـ XP.
يُعطي Roc 20mm تقسيم المجاني/المتميز أهمية أكبر
هيكل Pass الحدث يستحق التأكيد لأن أهم مكافأة لعبة موجودة على الجانب المجاني.
Roc 20mm هو سلاح خاص أساسي، وليس مجرد مخطط تجميلي.
يظهر Doom Slayer وDoom Guy وCrucible وBFG وRend وTear ضمن مجموعة المكافآت المدفوعة، لكن السلاح الجديد يبقى قابلًا للحصول عليه دون شراء المسار المتميز.
هذا التفريق مهم بشكل خاص في Call of Duty لأن المعدات الجديدة في اللعبة يمكن أن تؤثر على تنوع التحميل لفترة طويلة بعد انتهاء الحدث.
لم تستخدم Activision الإعلان الموسمي لشرح توافر Roc في الذخيرة بعد الحدث، لذا يجب على اللاعبين الراغبين في الحصول على السلاح خلال إطلاقه الأولي أن يكملوا المسار المجاني بينما يظل Pass حدث DOOM نشطًا.
الحدث محدود زمنياً بشكل صريح، وتحذر العرض الجديد مرة أخرى اللاعبين لإنهاء كل شيء قبل انتهاء الموسم.
لم يتم تحديد وقت انتهاء دقيق في نظرة الموسم الرسمية في 8 سبتمبر أو إعلان التقاء Bethesda في 24 سبتمبر، لذا فإن قائمة الأحداث الحية في اللعبة لا تزال تشير بأمان إلى العد التنازلي النهائي.
يتناسب DOOM تمامًا مع The Haunting
تأتي التعاون في وسط الموسم 6: The Haunting، الذي بدأ في 17 سبتمبر.
يجعل هذا السياق الشراكة أكثر منطقية بكثير من إسقاط Slayer في موسم عسكري عادي.
تم تحويل Haunted Hollow في Warzone بواسطة الرعب الكوني وقطار الأشباح. تلقت Multiplayer خرائط وأنماط مركزة على الرعب تشمل Bloodstead وHordepoint. تم توسيع Zombies مرة أخرى، بينما غرق Endgame Avalon في الظلام من خلال حدث Forbidden Summoning.
الموسم مبني بالفعل حول الوحوش والتهديدات الخارقة ورموز الرعب.
يقدم DOOM ببساطة الشخص الأكثر تأهيلًا لحل تلك المشاكل.
كما يمنح The Haunting تقاطعًا مستندًا مباشرة على تاريخ الألعاب بدلاً من الاعتماد الحصري على أفلام الرعب أو تراخيص المشاهير.
بالنسبة لإطلاق نار من منظور الشخص الأول، فإن ذلك يحمل صدى خاصًا.
بدون DOOM الأصلي، من المحتمل أن يبدو النوع الذي سيطر عليه Call of Duty مختلفًا تمامًا.
Slayer ليس الشيء الوحيد القادم من الجحيم
يمثل Pass الحدث الجانب البطولي من التقاطع.
في 26 سبتمبر، ستحصل المتجر على Tracer Pack: DOOM Demonic Essence، مما يسمح للاعبين باتخاذ النهج المعاكس.
تشمل الحزمة أزياء Marauder وIcon of Sin المطبقة على Jurado وSamuels على التوالي، إلى جانب ثلاثة مخططات سلاح موضوعية.
تتضمن Hellish Argent M15 Mod 0 وPutrid Essence Dravec 45 تأثيرات Tracers ومؤثرات موت، بينما يقوم فأس Marauder بتحويل المعول إلى سلاح DOOM آخر.
تشمل مستحضرات تجميل إضافية حركة إنهاء عديمة الجدوى، حركة الاستعداد للتدمير، سحر سلاح Cacodemon، رمز متحرك Death Wave، بطاقة نداء متحركة Hell Invasion وملصق OG Icon.
وهذا يعني أنه يمكن أن تحتوي مجموعة على أفقي Slayer إلى جانب شخصيات ترتدي أشكال أعدائه الذين يوجد لتدميرهم.
قد تعترض أساطير DOOM.
لكن من المحتمل أن لا تعترض لوبي Call of Duty.
Pass الحدث منفصل عن Battle Pass الرئيسي للموسم 6
تمييز آخر مفيد هو أن Pass الحدث لـ DOOM لا يستبدل Battle Pass للموسم 6.
تظل Pass الأساسية الموسمية مركزية حول Blackjack، مع أكثر من 100 مكافأة، بندقية SMG VMP، بندقية Assault TR51 Para، أزياء للعاملين، مخططات واقتصاد COD Point المعتاد.
تعمل BlackCell بشكل منفصل مرة أخرى، ترأسها هذا الموسم Revenant ومجموعتها الخاصة من الأزياء البديلة ومكافآت Mastercraft والتحديات الحصرية.
نتيجة لذلك، هناك عدة هياكل تقدم متداخلة تعمل في الوقت نفسه.
هناك Battle Pass العادي.
هناك تحديات أسبوعية.
هناك حفلة تزيين Camo.
هناك Pass الحدث لـ DOOM.
ثم هناك حزم المتجر.
لذا، لا يحتاج اللاعبون الذين يهتمون بدقة بـ DOOM إلى الخلط بين التقدم الفصلي بعرض التقاطع. تنتمي المكافآت المتميزة الخاصة بـ Slayer والتركيز إلى Pass الحدث المحدد الخاص بها.
هذا أكثر من مجرد تعاون عامل آخر
وصلت Call of Duty إلى نقطة حيث لا يعد رؤية شخصية مشهورة تحمل بندقية هجومية أمرًا مفاجئًا بطبيعته.
لكن الفرق هنا هو مدى ترجمة هوية DOOM حول العامل.
يصل Slayer مع Doomguy.
تصبح البندقية مزق.
يعود الـ BFG من خلال مخطط سلاح خاص.
تحول Crucible إلى Katana.
تظهر Shield Saw من خلال إيماءة.
هناك إعدام تم بناءه حول الإزالة المعوية.
Daisy تحصل على ملصقها الخاص.
يعطي Roc 20mm للاعبين المجانيين سلاحًا جديدًا حقًا للبحث عنه.
وتسمح حزمة منفصلة بدخول اثنين من أكثر مخلوقات الجحيم شهرة إلى الفريق بعد ذلك بفترة قصيرة.
يمنح هذا العرض التعاون شعوراً أقل بأن Call of Duty اقترضت شخصية واحدة وأكثر مثل فتح The Haunting مؤقتًا بوابة إلى DOOM.
مزق واهدم، لكن انتبه للساعة
لقد قضى Doom Slayer أكثر من ثلاثة عقود في قتال حرب لا نهائية بشكل فعال.
لكن لدى اللاعبين وقت أقل بكثير.
ذهب DOOM Event Pass مباشرة في 24 سبتمبر عبر Black Ops 7 وWarzone، مع كسب XP من خلال Multiplayer وZombies وEndgame وWarzone التي تساهم نحو جوائزه.
يمكن للاعبين المجانيين العمل نحو Roc 20mm بينما يجمعون مستحضرات تجميل DOOM الأصغر على طول الطريق.
يحصل اللاعبون المتميزون على Slayer، وترسانة تحت الموضوع DOOM وفي النهاية Doomguy الكلاسيكي.
ثم يضيف 26 سبتمبر حزمة عصارة الشر ويجلب أعداء الجحيم إلى المتجر أيضًا.
إنها قطعة مركزية مبالغ فيها بشكل مناسب لـ The Haunting - وواحدة من عمليات التقاطع النادرة حيث لا يتطلب إدخال الشخصية الضيفية في لعبة إطلاق نار أخرى من منظور الشخص الأول أي شرح تقريبًا.
هناك شياطين.
هناك بنادق.
لقد وصل Doom Slayer.
الباقي هو إجراء.