Conan Exiles · 2026-10-07
الأراضي المنفية تنفتح بينما تطلق "إرث ملوك العمالقة: الجزء الثاني" الشقوق والسحر الجديد
لم يعد العالم راضيًا عن إبقاء أهواله مدفونة تحت الرمال. إرث ملوك العمالقة: الجزء الثاني متاح الآن في كونان إكسلايس النسخة المحسنة ، مواصلًا قصة فن كوم ذات الأربعة أجزاء مع شقوق غامضة تنتشر عبر الأراضي المنفية وجزيرة سبتاه، ومواجهات قتالية عالمية جديدة، وأربع تعاويذ سحرية إضافية وعودة المخلوق المزعج

لم يعد العالم راضيًا عن إبقاء أهواله مدفونة تحت الرمال. إرث ملوك العمالقة: الجزء الثاني متاح الآن في كونان إكسلايس النسخة المحسنة، مواصلًا قصة فن كوم ذات الأربعة أجزاء مع شقوق غامضة تنتشر عبر الأراضي المنفية وجزيرة سبتاه، ومواجهات قتالية عالمية جديدة، وأربع تعاويذ سحرية إضافية وعودة المخلوق المزعج مي-غو.
تتابع الإطلاق مباشرة بعد أحداث الجزء الأول، الذي أرسل اللاعبين تحت المدينة المجهولة وداخل القاعات العملاقة بحثًا عن أسرار مرتبطة بأكاميت وملوك العمالقة الموتى منذ زمن طويل. يبدو أن ذلك النزول قد ترك آثارًا. الحقيقة نفسها بدأت الآن في الانكسار، والشقوق التي تفتح عبر العالم تسمح للمنفيين بالعبور إلى ساحة المعركة العدائية المليئة بأعداء غير مألوفين وموارد قيمة ومخلوقات كان من المفترض أن تبقى على الجانب الآخر.
تداعيات القاعات العملاقة تنتشر عبر العالم
بدأ إرث ملوك العمالقة في يوليو كأول قوس سردي كبير تم إنشاؤه لعصر النسخة المحسنة من كونان إكسلايس. قدمت فصوله الافتتاحية أكاميت، شخصية غامضة وجهت اللاعبين تحت المدينة المجهولة نحو القاعات العملاقة، وهو زنزانة مُبنية حول تاريخ وبقايا ملوك العمالقة.
ارتبطت ملوك العمالقة بشكل عميق بأسطورة الأراضي المنفية. قبل زمن طويل من وصول السجناء والمستوطنين الحاليين، كانوا يتحكمون في معظم المنطقة وتركو وراءهم آثار ضخمة، آثار سحرية وبقايا حضارة لا يزال انهيارها يشكل المشهد الذي يستكشفه اللاعبون.
ركز الجزء الأول عن عمد هذه التاريخ تحت الأرض. انحدر اللاعبون عبر غرف التضحية وآثار قديمة، وقاتلوا للوصول إلى عالم جديد وواجهوا في النهاية مواجهة زعماء رئيسية بينما كانوا يكشفون المزيد من المعلومات عن ما تم دفنه هناك.
يبدأ الجزء الثاني بعد تلك الأحداث بدلاً من اعتبار التحديث التالي كنوع من المغامرة غير المرتبطة.
هناك شيء قد تغير.
لقد بدأت شقوق غريبة في الظهور في جميع أنحاء العالم، مما يشير إلى أن ما تم إزعاجه حول أكاميت والقاعات العملاقة قد أضعف أكثر من مجرد خرابة محكمة الإغلاق. تحتفظ فن كوم بالتفسير الأكبر مخفيًا في الوقت الحالي، ولكن الهيكل المكون من أربعة أجزاء يعني أن هذه الشقوق هي بوضوح خطوة أخرى نحو لغز أوسع بدلاً من حدث مستقل.
الشقوق تحوّل معسكرات الأعداء القائمة إلى مداخل لواقع آخر
الميزة الرئيسية في الجزء الثاني هي إدخال الشقوق، الشذوذات التي يمكن أن تظهر عبر كلا المنطقتين الرئيسيتين في كونان إكسلايس النسخة المحسنة.
سوف يجد اللاعبون الشقوق داخل معسكرات الأعداء الحالية بدلاً من الدخول من زنزانة مخصصة واحدة. اكتشاف أحد الشقوق يفتح بوابة إلى ساحة قتالية عالمية منفصلة حيث تنتظر مواجهة جديدة على الجانب الآخر.
هذا الهيكل يمنح النظام اختلافًا مهمًا عن القاعات العملاقة. كان الجزء الأول مركزًا حول السفر نحو زنزانة محددة والتقدم عبر تحدٍ مُعد يدويًا بشكل أكثر تقليدية. ولكن الشقوق بدلاً من ذلك توزع المحتوى الجديد عبر العالم الحالي، مما يشجع اللاعبين على إعادة زيارة المعسكرات والمناطق التي قد يكون لديها أسباب قليلة للعودة إليها.
بمجرد العبور عبر شق، يمكن للاعبين اختيار التحدي الذي يواجهونه. تربط فن كوم صعوبة تلك المواجهات مباشرة بمكافآتها، حيث توفر الخيارات الأكثر خطورة مواد وجوائز أفضل.
من المفترض أن تجعل هذه الهيكل منخفض المخاطر مقارنة بالمكافآت مفيدًا أبعد من مجرد رؤية البيئات الجديدة مرة واحدة. الموارد التي يتم الحصول عليها داخل الشقوق مرتبطة أيضًا بتقدم السحر الجديد باستمرار، مما يعني أن البعثات المعادة لها غرض عملي لأي شخص مهتم بتوسيع ترسانة السحر الخاصة بهم.
يشكل إدخال جزيرة سبتاه أيضًا جزءًا مهمًا. واحدة من التغييرات الأساسية التي قدمت مع كونان إكسلايس النسخة المحسنة كانت القدرة على السفر بين الأراضي المنفية وسقطاه بنفس الشخصية، بشرط أن يمتلك اللاعب الإضافة. الآن يستفيد الجزء الثاني من هذا الهيكل الموحد من خلال وضع شقوقه عبر العوالم، بدلاً من اعتبار سقطاه كفرع منفصل تمامًا من اللعبة.
أربع تعاويذ جديدة توسع الجانب المظلم من قتال كونان إكسلايس
تتلقى السحر واحدة من إضافاتها الأكثر أهمية مع أربع تعاويذ جديدة مرتبطة مباشرة بتقدم الشقوق.
يجب على اللاعبين أولاً الحصول على مواد من المواجهات الجديدة ثم استخدام تلك الموارد لترقية كتاب جديد. تسجل هذه العملية خطوات تدريجية لفتح السحر الإضافي بدلاً من منح كل القدرة للسحرة القائمين مباشرة بعد تثبيت التحديث.
قدمت فن كوم التعويذات الأربع حول وظائف قتال مختلفة بدلاً من مجرد إضافة ضرر مباشر أكثر.
تخلق واحدة درعًا دفاعيًا، مما يمنح السحرة خيارًا آخر عندما يحتاجون إلى حماية أنفسهم بدلاً من الهجوم أو الهروب مباشرة. تستفيد أخرى من الفراغ لإعاقة الأعداء ومراقبة ساحة المعركة، مما يوسع الجانب المتعلق بالتحكم في الحشود في النظام.
توزع التعويذة الثالثة الفساد بين أولئك الذين تم الإمساك بهم داخل منطقة تأثيرها، مما يميل إلى واحدة من الآليات الأكثر ارتباطًا بالسحر منذ إعادة عرض عصر السحر.
يمركز الإضافة الأخيرة على سرعة القراءة، مما يسمح للاعبين بتحضير سحرهم بحيث يمكن تنفيذ التعويذات اللاحقة بشكل أسرع عند الحاجة.
معًا، توسع هذه التعويذات الأدوار الممكنة لبناء يركز على السحر. كان النظام بالفعل قادرًا على استدعاء المخلوقات، والتلاعب في الظلام، والسفر عبر وسائل سحرية خطيرة وإنتاج آثار بيئية قوية، لكن الجزء الثاني يمنح السحرة أدوات فورية أكثر لمواقف القتال التقليدية.
هذا مهم لأن السحر في كونان إكسلايس دائمًا يحمل تكاليف تحضيرية كبيرة. يتعمد أن يكون السحر أكثر صعوبة من مجرد سحب سيف أو قوس، ويظل الفساد جزءًا من الثمن المدفوع لتبني النظام. وبالتالي، فإن تعويذة قادرة على تسريع التعويذات اللاحقة يمكن أن تكون ذات صلة بشكل خاص عندما يتم استخدام السحر في قتال نشط بدلاً من التحضير بأمان مسبقًا.
لقد عادت مي-غو إلى الأراضي المنفية
لم تفتح الشقوق فارغة.
تعود مي-غو إلى كونان إكسلايس، مما يجلب عنصر الرعب الكوني بشكل مكثف إلى قصة ملوك العمالقة. تعتبر هذه المخلوقات الغريبة من أغرب الأعداء المرتبطين بأساطير كونان ولوفكرافت، ووصولهم يجعل الشقوق البعدية أكثر تهديدًا من مجرد بوابات تؤدي إلى مجموعة أخرى من الخصوم البشريين.
سوف يواجه اللاعبون مي-غو العاديين كجزء من المحتوى الجديد جنبًا إلى جنب مع زعيم مصغر من مي-غو أكثر خطورة.
يمكن أن توفر هزيمتهم مكافآت ذات تسميات ، لكن فن كوم تقدم أيضًا جائزة غريبة بشكل ملحوظ. قد يتمكن اللاعبون الذين يستكشفون المحتوى الجديد بنجاح من إحضار تابع أو حيوان أليف من مي-غو إلى مستوطنتهم.
هذا يعني أن هذه المخلوقات ليست مجرد أعداء مؤقتين ضمن حدث. يمكن لبعض أشكال مي-غو أن تصبح جزءًا من قاعدة اللاعب الدائمة ومجموعة التابعين، مما يمنح الجامعين سببًا آخر لاستكشاف الشقوق مرة أخرى حتى بعد رؤية مواجهاتهم الكبرى.
كما أن وجودهم يعقد القصة.
كان الجزء الأول معنيًا بشكل رئيسي بالتاريخ القديم تحت الأراضي المنفية وحضارة ملوك العمالقة. يقدم الجزء الثاني فجأة مخلوقات مرتبطة بالحقائق التي تتجاوز العالم الطبيعي، مما يشير إلى أن تداعيات القصة الحالية قد تمتد بعيدًا عن الأنقاض التي تم التحقيق فيها في البداية.
لم تقدم فن كوم تفسيرًا دقيقًا حول كيفية ارتباط مي-غو بأكاميت أو القاعات العملاقة. يبدو أن هذا السؤال غير المجيب متعمد.
لا يزال هناك فصلان متبقيان.
تم تصميم الجزء الثاني كتقدم وليس كحدث مستهلك
هيكل إرث ملوك العمالقة هو واحد من أكثر جوانب نهج فن كوم الحالية في كونان إكسلايس إثارة للاهتمام.
لا يتم تقديم هذا كحدث موسمي مؤقت يختفي بمجرد بدء الدورة الترويجية التالية. يتم تسليم القصة الكاملة من خلال أربعة تحديثات محتوى مجانية، مع إضافة كل فصل مواجهات جديدة أو أنظمة أو مكافآت بينما يتقدم بنفس اللغز المركزي.
أنشأ الجزء الأول قصة ملوك العمالقة وقدّم القاعات العملاقة. كما أعاد تقديم إصلاح الأسطوري، مما يسمح للاعبين بإصلاح الأسلحة والدروع الأسطورية التالفة بدلاً من التخلي عنها بطريقة ما.
الجزء الثاني الآن يتوسع للخارج. بدلاً من إضافة زنزانة ثانية بجوار الأولى مباشرة، فإن أحداثه لها عواقب عبر العالم. تظهر الشقوق داخل المعسكرات القائمة، وتمد المواد الجديدة تقدم السحر، وتقدم مي-غو تهديدًا لم تُفسر أصوله بالكامل بعد.
هذا التصعيد هو بالضبط ما يحتاجه القصة متعددة الأجزاء إذا كانت فن كوم تريد أن تشعر القصة بأنها أكبر مع كل فصل. طلب التحديث الأول من اللاعبين التحقيق في شيء مدفون. يظهر الثاني أن ما حدث هناك لم يعد قادرًا على الاحتفاظ به تحت الأرض.
تظل أجزاء ثلاثة وأربعة غير مُفسرة إلى حد كبير، مما يمنح الاستوديو مساحة للكشف عن كيفية ارتباط ملوك العمالقة، أكاميت، الشقوق وهذه القوى الكونية الجديدة في النهاية.
تحديث 3.0 يجلب العديد من التغييرات المفيدة خارج القصة الرئيسية
يصل إرث ملوك العمالقة: الجزء الثاني جنبًا إلى جنب مع تحديث كونان إكسلايس النسخة المحسنة 3.0، والذي يحتوي على العديد من التحسينات على جودة الحياة التي من السهل تجاهلها بجانب المحتوى السردي الجديد.
تشمل إدارة الجرد الآن عوامل تصفية إضافية لـ الدروع الثقيلة، المتوسطة والخفيفة، بالإضافة إلى الملابس العادية، مما يجعل قوائم المعدات الكثيفة في التنقل أكثر سهولة. تعرض عوامل التصفية أيضًا تلميحات عند تمرير الماوس.
تم تحسين قائمة المعرفة بحيث يمكن لعامل تصفية DLC عرض جميع العناصر المتعلقة بـ DLC، بما في ذلك المحتوى الذي لا يمتلكه اللاعب حاليًا.
الطلاءات الحربية لم تعد تنتهي صلاحيتها، مما يلغي المؤقت المرتبط بها سابقًا، بينما يمكن لصناديق التخزين الخاصة بالنجارين الآن الاحتفاظ بالرزين.
تلقت المشاعل الثابتة أيضًا قواعد وضعية أكثر مرونة، مما يسمح لها بالجلوس مباشرة تحت الأسقف وأقرب إلى الأشياء المجاورة في المزيد من المواقف دون التأثير على المشاعل التي وضعها اللاعبون بالفعل.
هناك تغيير ذا صلة بشكل خاص للاعبين الذين يجمعون المعدات في النهاية أيضًا. يمكن الآن تفكيك العناصر الأسطورية عند طاولة التفكيك للحصول على شظايا أسطورية، مما يوفر استخدامًا إضافيًا للإسقاطات الأسطورية غير المرغوب فيها.
هذا يتكامل مع نظام الإصلاح الأسطوري المقدم في الجزء الأول. بدلاً من كون كل عنصر أسطوري مجرد كائن قيم يجب الحفاظ عليه، يمكن الآن إدخال النسخ المكررة أو العناصر غير المرغوبة في اقتصاد الموارد الأوسع.
يواصل التحديث أيضًا عمل فن كوم على النسخة المحسنة
يصل الجزء الثاني خلال فترة التطوير الفني الثقيلة بشكل غير عادي لكونان إكسلايس.
أطلقت النسخة المحسنة في مايو 2026 كترقية مجانية لمالكي ستيم، بينما انتقل اللعبة من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5 وأحدث تحسينات كبيرة على الإضاءة والهندسة والظلال وغيرها من الأنظمة البصرية.
كما وحدت الانتقالات الأراضي المنفية وجزيرة سبتاه في هيكل قابل للعب واحد. يمكن للشخصيات الآن السفر بين كلا الخرائط بدلاً من الحاجة إلى تقدم منفصل تمامًا، بينما يمكن أن تدعم الخوادم الخاصة والرسمية كلا المنطقتين في نفس الوقت حيث يسمح تملك سبتاه الوصول.
قدمت النسخة المحسنة أيضًا عدة فتحات شخصيات للألعاب الفردية والتعاونية، وواجهة محدّثة، وتحسينات على الحرف والبناء من التخزين القريب، ودعم ستيمل داك وحجم تثبيت مخفف بشكل ملحوظ.
استمرت فن كوم في تحسين التكنولوجيا التي تحت تلك النسخة منذ الإطلاق. انتقل تحديث سبتمبر 2.2.0 اللعبة إلى Unreal Engine 5.8.2 وأكمل التحول إلى نظام Iris الشبكي الخاص بشركة إيبيك، والذي يغير كيفية معالجة المعلومات المكررة بين الخوادم واللاعبين المتصلين.
وفقًا لفن كوم، أنتج نظام إيريس واحدًا من أكبر تحسينات أداء الخادم التي شهدها الفريق خلال الاختبار الداخلي، خصوصًا في البيئات التي تحتوي على أعداد كبيرة من اللاعبين والأشياء القابلة للتوضع.
تصحيح 3.0 يركز على المحتوى بشكل أكبر، لكنه يأتي في أعقاب ذلك العمل الفني بدلاً من استبداله.
تستهدف عدة إصلاحات القتال، ومتعددة اللاعبين والتهيج المستمر
يشمل تحديث أكتوبر مجموعة واسعة من الإصلاحات تغطي القتال والبناء وواجهة المستخدم والرسم والتعديل.
من بينها، قامت فن كوم بتشديد فحوصات الحركة من جانب الخادم عندما يعمل الخادم بشكل طبيعي، مما جعل بعض الاختراقات السريعة أكثر صعوبة للإساءة.
تستقر جثث المخلوقات الآن بشكل أسرع بعد الوفاة، مما يعالج الحالات التي قد تهتز فيها الأجسام الكبيرة بشكل مرئي، بينما تلقى ميزة الفساد