IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

تم الإعلان عن ديابلو V لصيف 2029 حيث غزا لورد الرعب الملاذ

أعلنت شركة بلزارد إنترتينمنت رسميًا عن ديابلو V ، فاتحة عصر جديد لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار الأكشن الخاصة بها مع فكرة مختلفة تمامًا: لقد سقط الملاذ، وقد هُزم أعظم أبطاله، وفاز ديابلو أخيرًا. تم الكشف عن ذلك خلال حفل افتتاح بلizzCon 2026، مع استهداف الإصدار في ربيع 2029. لم تعلن بلزارد عن موعد م

أعلنت شركة بلزارد إنترتينمنت رسميًا عن ديابلو V، فاتحة عصر جديد لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار الأكشن الخاصة بها مع فكرة مختلفة تمامًا: لقد سقط الملاذ، وقد هُزم أعظم أبطاله، وفاز ديابلو أخيرًا.

تم الكشف عن ذلك خلال حفل افتتاح بلizzCon 2026، مع استهداف الإصدار في ربيع 2029. لم تعلن بلزارد عن موعد محدد، أو منصات مؤكدة، أو أسعار، أو إصدارات. اللعبة لا تزال في مراحل التطوير الأولى، مع تقارير تقدم دورية مخطط لها أن تبدأ في عام 2027.

الإعلان الأولي مختصر عن عمد، ولكن الإعلان المصاحب وفعالية تطوير تشكيل عصر جديد توفر صورة أوضح بكثير للمشروع. سيتحول اللاعبون إلى الوريث لويستمارش ويعبرون ملاذًا مدمرًا يُعاد تشكيله بنشاط بواسطة لورد الرعب، مجمعين مجتمعًا متنقلًا من الناجين أثناء مواجهة عدو لم يعد ينتظر في نهاية الحملة.

ديابلو قد انتصر بالفعل

قصص ديابلو السابقة وضعت عادةً اللاعبين في سباق لمنع الشرور الرئيسية من تحقيق انتصار كامل. حتى عندما يتعرض الملاذ للدمار، لا تزال هناك مستوطنات عاملة، وتحالفات ناجية، وأبطال قادرون على تشكيل مقاومة منسقة.

يبدأ ديابلو V بعد أن فشلت تلك المقاومة.

لقد غزا ديابلو الملاذ وحوّل ويستمارش إلى مركز غزوه. انتشرت البشرية، واستُعبدَت أو فُسِدت، بينما تستعد القوات الناجية من الجحيم لاستخدام العالم كأرض انطلاق للمرحلة التالية من الصراع الأبدي.

لن يُعتبر لورد الرعب زعيمًا نهائيًا بعيدًا تقتصر مظاهر وجوده على الفصل الأخير. تقول بلزارد إن ديابلو سيؤثر على السرد والبيئة من البداية، مما يعيد الخصم الأصلي للسلسلة إلى قلب اللعبة التي تحمل اسمه.

يمكن أن تنتج هذه الفكرة هيكل حملة مختلف تمامًا. بدلاً من اكتشاف تدريجي لمؤامرة شيطانية تتكشف، يعرف اللاعبون بالفعل من يحكم العالم وما الذي تم فقدانه. تصبح السؤال المركزي هو كيفية مقاومة ديابلو عندما تكون الأبطال التقليديون، والجنود، والحصون قد فشلوا بالفعل.

اللاعبون يصبحون الوريث لويستمارش

يتم تعريف بطل ديابلو V بأنه الوريث لويستمارش، هارب يتجول عبر بقايا مملكة أصبحت الآن نقطة انطلاق للجحيم.

يمتلك الوريث ارتباطًا غامضًا مع ديابلو. لم تشرح بلزارد أصله، لكن الرباط يُعتبر تهديدًا محتملاً للورد الرعب ويجعله عرضة بشكل خاص لتأثيره.

هذا يشير إلى صراع أكثر شخصية من مجرد تجميع ما يكفي من القوة لهزيمة شر رئيسي آخر. قد يكون من الممكن للشخصية أن تفهم أو تستخدم شيئًا مرتبطًا بديابلو، لكن هذه الميزة قد تحمل عواقب سردية وآلية.

لا يزال مدى التحكم الذي ستملكه اللاعبين في هوية الوريث غير معروف. لم توضح بلزارد ما إذا كان العنوان يمثل شخصية ثابتة واحدة، بطلًا قابلًا للتخصيص يتشاركه كل فئة، أو دورًا يتم وراثته بشكل مختلف اعتمادًا على البطل المختار.

كما تجنبت الشركة شرح ما إذا كان الارتباط بين الشخصية وديابلو سيخلق نظامًا أخلاقيًا، أو قرارات متفرعة، أو آلية تقدم فريدة. هذه اتجاهات محتملة، لكن لم يتم تأكيد أي منها.

الملاذ يصبح عالمًا غير مستقر وإجرائي

سقوط الملاذ يُقصد به أن يؤثر أكثر من مجرد النغمة المرئية للحملة. تقول بلزارد إن ديابلو يعيد تشكيل العالم بنشاط من خلال الرعب، مما ينتج عنه مشهد إجرائي يتغير فيه التضاريس، ونقاط الاهتمام، والوحوش، والمكافآت عندما يعود اللاعبون.

يمثل هذا النهج تطورًا مهمًا محتملًا لأساس العالم المفتوح الذي تم تقديمه في ديابلو IV. بدلاً من تقديم عالم ثابت إلى حد كبير يحتوي على أحداث دورانية، يبدو أن ديابلو V تجري تجربة مع عالم قادر على إعادة تنظيم أجزاء من نفسه.

اللغة التي تستخدمها بلزارد لا تعني بالضرورة أن كل منطقة ستُولد من الصفر. قد تظل المعالم اليدوية، والمناطق السردية، والمواقع المعروفة تثبت الرحلة. يمكن أن تؤثر الأنظمة الإجرائية بدلاً من ذلك على المسارات، واللقاءات، والأنشطة، وتوزيع المكافآت حول تلك المساحات.

ستكون هذه الميزة مهمة. يمكن أن تحسن التنوع الإجرائي من إمكانية إعادة اللعب، لكن العشوائية المفرطة قد تضعف الهوية البيئية وتجعل الاستكشاف يبدو مشابهًا. ستكون بلزارد بحاجة إلى تحقيق توازن بين الرحلات غير المتوقعة وبين بناء العالم التفصيلي المتوقع من الملاذ.

يمنح الموقع الغربي المؤكد المطورين فرصة للعودة إلى ويستمارش تحت ظروف مختلفة تمامًا. كانت في السابق مركزًا كبيرًا للقوة البشرية، لكنها أصبحت الآن رمزًا لانتصار ديابلو ونقطة انطلاق لحملة مبنية حول استعادة عالم لم يعد ينتمي للبشرية.

قافلة متنقلة تحل محل المدن الآمنة التقليدية

لم تعد المستوطنات الدائمة قادرة على تقديم الحماية الموثوقة في ديابلو V. بدلاً من ذلك، سيقوم اللاعبون ببناء قافلة متنقلة تحتوي على الناجين، والبائعين، والحرفيين، والرفاق الذين تم تجميعهم طوال الرحلة.

ستعمل القافلة كملاذ متنقل للاعب. سكانها لا يتم تقديمهم فقط كمزودي خدمة قابلين للتبديل: تقول بلزارد إن لديهم تاريخًا فرديًا، ودوافع، ومهام شخصية.

من بين الرفاق الذين تم مناقشتهم حتى الآن أخت سابقة من العين غير المبصرة وكنز من كائنات الخزينة المتروكة تحاول أن تجد هدفًا في عالم فقدت فيه الجشع الكثير من معناها.

يمكن أن يجعل هذا النظام عملية التقدم عبر الملاذ تشعر بأنها أكثر شخصية. بدلاً من التخلي المتكرر عن مستوطنة واحدة واستبدال سكانها بمجموعة جديدة من التجار، سيحمل اللاعبون مجتمعهم معهم. قد توفر توسيع القافلة تمثيلًا ملموسًا للمقاومة التي تنمو جنبًا إلى جنب مع البطل.

لم يتم توضيح كيفية إدارة القافلة بالضبط. لا يوجد حاليًا تأكيد لبناء المستوطنات، أو الحفاظ على الموارد، أو نشر الرفاق، أو اختيارات التوظيف الدائمة. لقد أنشئت بلزارد القافلة فقط كموطن سردي وعملي يرافق اللاعبين في العالم المدمر.

عائد صياد الشياطين والرهبان جنبًا إلى جنب مع فارس الطاعون

تم الكشف عن ثلاثة فئات قابلة للعب خلال العرض الأول للمشروع. يعود صياد الشياطين والرهبان، بينما يمثل فارس الطاعون إضافة جديدة تمامًا للسلسلة.

يحافظ صياد الشياطين على الهوية الرياضية بعيدة المدى التي تم تأكيدها في ديابلو III، ويستخدم رماح مزدوجة، وحركة سريعة، وهجمات تُنفذ من الظلال. يعود الرهبان أيضًا إلى القتال السريع، مدمجًا الضربات القريبة مع القدرات المقدسة القادرة على الوصول إلى أعداء على بعد مسافة غير مباشرة من المواجهة.

فارس الطاعون هو مقاتل مدرع ثقيل مُبني حول الأمراض والطاعون. تصف بلزارد الفئة بأنها تنشر الأوجاع عبر ساحة المعركة قبل استهلاكها للحصول على القوة. على الرغم من أنه لم يتم عرض نظام القدرات الكامل، فإن الفكرة الأساسية تشير إلى مقاتل يركز على النضوب قادر على تحويل التأثيرات المتراكمة إلى مزايا هجومية أو دفاعية.

هذه فقط الفئات الثلاثة المؤكدة الأولى. لم تنشر بلزارد القائمة النهائية، أو أشجار المهارات الكاملة، أو أنظمة التقدم، ولا تزال كل فئة عرضة لتطوير كبير قبل عام 2029.

ومع ذلك، تُعتبر هوية الفئة أولوية تصميم رئيسية. ترغب الاستوديو في جعل الأبطال الفرديين قريبين من البداية بينما يحتفظون بعمق ميكانيكي كافٍ للتطوير، والبناء المتخصص، والإتقان على المدى الطويل.

إعادة تقييم العناصر على نمط ديابلو II

تستخدم بلزارد ديابلو II كواحدة من المراجع الرئيسية لنظام العناصر في ديابلو V. الهدف هو إنشاء معدات تبقى قابلة للقراءة ولا تُنسى بينما تدعم مئات الساعات من تجارب البناء.

ستشغل العناصر الأكبر مرة أخرى عدة خزانات في الحقيبة، مما يُعيد النظام المكاني للخزانة المرتبط بالألعاب الأقدم. يتم أيضًا اختبار متطلبات الإحصائيات للمعدات، على الرغم من أن بلزارد تصف هذه الميزة بأنها تجريبية وليست نهائية.

ستعود مجموعات المعدات، جنبًا إلى جنب مع نظام صناعة أعمق تأثرت بـ ديابلو IV: سيد الكراهية. تُعتبر الأصداف والكلمات المجرّدة المستوحاة من ديابلو II أيضًا جزءًا من الخطة الحالية.

توفر الإشارة إلى ديابلو II توقعات واضحة، ولكنها لا تضمن أن ديابلو V سيعيد إنتاج اقتصاديات أو نظام إسقاط سلفه. تظل أسئلة مهمة بدون إجابة، بما في ذلك دور التداول، ربط العناصر، القوى الأسطورية، المعدات الفريدة، المكافآت الذكية، والتقدم الموسمي.

سيعتمد الجودة النهائية لتجربة العنصر على كيفية تفاعل هذه الأنظمة الفردية. يمكن أن تتسبب الخزانات القابلة للاستخدام المتعدد وكلمات الأصداف في خلق الحنين، ولكن تنوع البناء المعنوي سيتطلب عناصر بأغراض متميزة بدلاً من تقدم يهيمن عليه تحسينات إحصائية تدريجية.

يأتي الإعلان قبل ثلاث سنوات من الإصدار

من المقرر إطلاق ديابلو V في ربيع 2029، مما يضع الكشف عنها بشكل كبير قبل الإطلاق. تقول بلزارد إن الإعلان المبكر يُقصد به بدء حوار مستمر مع اللاعبين، مع توقع تحديثات تطوير منتظمة من 2027.

هذه الاستراتيجية تمنح الاستوديو الوقت لتقديم أنظمة غير مكتملة، وجمع الملاحظات، وربما تعديل القرارات المثيرة للجدل قبل أن تصبح متجذرة بعمق في الإنتاج. كما أنها تعرض المخاطر: الأفكار التي تم مناقشتها قبل عدة سنوات من الإصدار قد تتغير بشكل كبير أو تختفي تمامًا.

لذا يجب على اللاعبين اعتبار المعلومات الحالية كاتجاه إبداعي بدلاً من مواصفة نهائية. الإعداد، والفكرة المركزية، والفئات الثلاثة الأولى رسمية، لكن التفاصيل الدقيقة المتعلقة بالتوليد الإجرائي، ومتطلبات العناصر، والتقدم لا تزال قيد التطوير النشط.

لم تؤكد بلزارد بعد كيفية تعامل ديابلو V مع اللعب المتعدد، وأحجام المجموعات التعاونية، والوصول في وضع عدم الاتصال، والتقدم عبر المنصات، والت monetization، أو المواسم بعد الإطلاق. لم يتم الإعلان عن متطلبات الأجهزة أو المنصات المدعومة أيضًا.

ستواصل ديابلو IV خلال الانتظار

لا يعني الإعلان عن تكملة أن بلزارد قد أنهت فورًا تطوير ديابلو IV. تستمر اللعبة الحالية في تلقي المحتوى الموسمي، ومن المقرر أن تصل فئة الأمازون خلال النصف الأول من 2027.

تعني هذه الفترة الطويلة أن كلا اللعبة ستتواجدان في خطط بلزارد لعدة سنوات. تظل ديابلو IV الإدخال النشط في الخدمة الحية، بينما يُنظر إلى ديابلو V على أنه إعادة تصميم أكثر جوهرية لا يمكن احتواؤها ضمن توسعة أخرى.

تقول بلزارد إن المشروع الجديد نابع من مناقشات حول تغييرات كبيرة بما يكفي تتطلب تكملة كاملة. لقد تم إسقاط ملاذ إجرائي، وتشكيل قافلة متنقلة، وبنية شخصية مختلفة، وإعادة تقييم العناصر جميعها تمتد إلى ما هو أبعد من نطاق التوسع التقليدي للمحتوى.

الآن يُعتبر ديابلو V رسميًا قيد التطوير لصيف 2029. يمكن للاعبين التسجيل في الموقع الرسمي للعبة للحصول على إعلانات مستقبلية، مع توقع بدء تحديثات التطوير المنتظمة العام المقبل.

لأول مرة، المهمة ليست منع انتصار ديابلو. لقد فقد الملاذ بالفعل - ويجب على الجيل التالي من الأبطال أن يقرروا ما هم مستعدون ليصبحوا لاستعادته.

IDC Games← Volver a Noticias