IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

ديابلو تحتفل بمرور 30 عاماً من الجحيم في بليزكون 2026

احتفلت شركة بليزارد إنترتينمنت بالذكرى الثلاثين لديابلو من خلال عرض بعنوان "30 عاماً من الجحيم"، وهو تكريم استرجاعي تم تقديمه خلال بليزكون 2026. ينظر هذا الاحتفال إلى ثلاثة عقود من الشياطين، وعمليات الزحف في الزنزانات، والغنائم الأسطورية، والانخراط المتكرر في أعمق زوايا سانكتوري، مع شكر المجتمع الذي

احتفلت شركة بليزارد إنترتينمنت بالذكرى الثلاثين لديابلو من خلال عرض بعنوان "30 عاماً من الجحيم"، وهو تكريم استرجاعي تم تقديمه خلال بليزكون 2026. ينظر هذا الاحتفال إلى ثلاثة عقود من الشياطين، وعمليات الزحف في الزنزانات، والغنائم الأسطورية، والانخراط المتكرر في أعمق زوايا سانكتوري، مع شكر المجتمع الذي واصل العودة بعد كل انتصار على الجحيم المحترق.

تلخص الرسالة المصاحبة العلاقة بين ديابلو ولعبيها بروح الدعابة المظلمة المناسبة: قضت بليزارد 30 عاماً في إغرائهم بالجحيم، ومع ذلك يستمرون في طلب المزيد. تشمل تلك التاريخ الآن أربعة ألعاب رئيسية، وتوسعات كبرى، وإعادة إصدار، ودخول على الأجهزة المحمولة، ومجتمع يقول بليزارد إنه جلب أكثر من 130 مليون لاعب إلى سانكتوري.

تأتي هذه الذكرى في لحظة مهمة بشكل خاص. تم تصميم بليزكون 2026 ليس فقط لإحياء الماضي، ولكن أيضًا لتأسيس الحقبة التالية من الامتياز. استخدمت بليزارد الحدث للكشف عن ديابلو V، والإعلان عن سلسلة أنيمي ديابلو التي يتم تطويرها مع نتفليكس، والتأكيد على وصول الأمازون في ديابلو IV، والتحضير لموسم الذكرى المليء بالأعداء والأغراض والشخصيات العائدة.

لذا، تعمل "30 عاماً من الجحيم" كأكثر من مجرد نظرة حنين إلى الماضي. إنها تذكير بكيفية وصول الامتياز إلى هذه النقطة - ومرحلة انتقالية إلى ما تأمل بليزارد أن تصبح أكبر حقبة لها حتى الآن.

ثلاثة عقود تحت كاتدرائية تريسترام

وصلت ديابلو الأولى في عام 1996 وأرسلت اللاعبين تحت المدينة الهادئة الظاهرة تريسترام. تحت كاتدرائيتها انتظر شبكة تتصاعد من القاعات الفاسدة، والكهوف، والأماكن الجحيمية المليئة بالأعداء المتزايدين خطرًا.

كانت هيكلها مباشرًا ولكنه قابل لإعادة اللعب بشكل كبير. اختار اللاعبون بطلًا، واستكشفوا تخطيطات الزنزانات العشوائية، وجمعوا المعدات وتدريجيًا قاموا بتجميع بناء أقوى قادر على البقاء في المستويات الأعمق. كانت الظلمة تخفي الغرف المقبلة، ويمكن أن يظهر الأعداء من أي اتجاه تقريبًا، حتى الباب العادي يمكن أن يكشف اللاعب لمفاجأة قاتلة.

كانت العديد من العناصر المرتبطة الآن مع ألعاب تقمص الأدوار العضلية موجودة بالفعل: قتال سريع في الوقت الحقيقي، غنائم عشوائية، إحصائيات الشخصية، صعوبة متزايدة والإغراء المستمر للاستمرار في اللعب بحثًا عن ترقية واحدة أخرى. لم تكن ديابلو أول لعبة تستخدم كل تلك الأفكار، لكن تركيبتها الخاصة ساعدت في تأسيس قالب سيؤثر على النوع لعقود.

كانت الأجواء مهمة بنفس القدر. لم تكن سانكتوري مكانًا تقليديًا لفانتازيا بطولية حيث كان من المفترض أن ينتصر الخير. كانت مكانًا قد أصيب بالفعل بشرّ قديم، حيث كانت الصور الدينية، وضعف البشر والتلاعب القوي مرتبطين ببعضهم البعض. حتى الانتصارات الظاهرة كانت تحمل عواقب.

أصبحت تلك الهوية القاتمة واحدة من نقاط قوة ديابلو المميزة. يمكن أن يتوسع الامتياز بمواقعه، وفصوله، ونظاماته، ولكن الإحساس بالنزول إلى مكان محظور ظل أساسيًا.

ديابلو II حولت الزحف في الزنزانة إلى hunt عالمي

وسعت ديابلو II المفهوم الأصلي إلى رحلة أكبر بكثير. بدلاً من البقاء تحت بلدة واحدة، تابع اللاعبون التائه المظلم عبر مناطق مختلفة من سانكتوري، مواجهين تأثير الشرور الرئيسية واكتشاف كيف أدى نهاية اللعبة الأولى إلى كارثة أخرى.

قدمت التكملة مجموعة أوسع من الفئات، وأشجار مهارات مميزة، وقطعة قتال أسرع واقتصاد ضخم للأغراض. ساعدت تركيبتها من تقدم الحملة، وتجربة البناء ومراحل الصعوبة القابلة للتكرار في تحويل تحسين الشخصيات إلى سعي طويل الأمد بدلاً من كونها شيء ينتهي مع القصة.

قويت ديابلو II أيضًا الجانب الاجتماعي من السلسلة. سمح اللعب عبر الإنترنت للمجموعات بمطاردة الوحوش، وتبادل الأشياء القيمة ومقارنة البنيات المتخصصة بشكل متزايد. بالنسبة للعديد من المحاربين القدامى، لا تزال نظام الغنائم للعبة واحدة من الأكثر تأثيرًا التي تم إنشاؤها على الإطلاق. كانت رونية نادرة، عنصر فريد أو قطعة معدات مشروطة بشكل مثالي يمكن أن تحول بناءً كاملاً - أو تحافظ على شخص ما في مزرعة نفس اللقاء لعدة أيام.

دفعت Lord of Destruction الصيغة إلى الأمام مع فصل جديد، وفئات إضافية، ورونية، وتعويذات ووسائل لعبة موسعة. أصبحت العديد من تلك الأنظمة نقاط مرجعية لألعاب تقمص الأدوار العضلية اللاحقة، بما في ذلك الألعاب المخصصة بشكل خارجي عن بليزارد.

تم الاعتراف بأهمية ديابلو II مع ديابلو II: Resurrected، الذي أعاد بناء العرض مع الاحتفاظ بالأنظمة والتقدم الأساسي للأصل. أظهرت إصدارها أن أساسيات اللعبة يمكن أن تظل مثيرة للاهتمام حتى بعد تغييرات جذرية في التكنولوجيا وتوقعات اللاعبين.

ديابلو III أعادت بناء السلسلة حول السرعة وسهولة الوصول

ممثلة التحول الرئيسي في العرض وإيقاع القتال، قدمت ديابلو III بيئات أكثر إشراقًا، وإجراء أكثر سلاسة ونظام فئات مصمم حول تغيير القدرات دون الالتزام بشكل دائم بشجرة مهارات تقليدية.

أصبحت انطلاقتها واحدة من الأكثر نقاشًا في تاريخ ديابلو. أثارت أنظمة مثل دار المزاد الأصلية واتجاه تخصيص العناصر انتقادات كبيرة، بينما أثرّت صعوبات الاتصال على الفترة الافتتاحية. أعادت بليزارد لاحقًا تعديل أجزاء رئيسية من اللعبة، وأزالت دار المزاد وأعادت تصميم مكافآتها.

أصبح Reaper of Souls نقطة تحول حاسمة. قدمت الإضافة الصليبي، وضع المغامرة، الفجوات النيفالية ونظام غنائم تم تعديله جعل تقدم الشخصيات أكثر تركيزًا ومكافأة. أعطت الفجوات الكبرى لاحقًا للاعبين تحديًا في نهاية اللعبة قابل للتكيف مبني حول السرعة والكفاءة والبنيات القوية المتزايدة.

طورت النسخة المكتملة من ديابلو III هوية مختلفة تمامًا عن ديابلو II. أصبح القتال أسرع وأكثر دراماتيكية، وظهرت الأعداء في مجموعات ضخمة، ويمكن أن تعيد مكافآت المجموعة تشكيل كيفية عمل قدرة ما تمامًا. شجعت اللعب الموسمي اللاعبين على البدء من جديد، تجربة فئة أخرى وملاحقة مجموعة جديدة من الأهداف.

لم يفضل كل معجب ذلك الاتجاه، لكن ديابلو III أثبتت أن الامتياز يمكن أن يبقى حياً بعد إعادة ابتكارية كبيرة. وساعدت أيضًا في ترسيخ الفصول كجزء مركزي من الهيكل الطويل الأمد لديابلو.

ديابلو إيمورتال أخذت سانكتوري إلى الأجهزة المحمولة

وسعت ديابلو إيمورتال السلسلة إلى الأجهزة المحمولة، بينما تحكي قصة تقع بين ديابلو II وديابلو III. وصلت لاحقًا إلى الكمبيوتر من خلال بيتا مفتوحة، مما يسمح بالتقدم عبر المنصات من خلال Battle.net.

جلبت اللعبة الفئات المألوفة، وصيد الغنائم وقتال الزنزانات إلى هيكل متعدد اللاعبين الضخم مع مساحات مشتركة، أنشطة جماعية وأنظمة تقدم طويلة الأمد. قدمت أيضًا نموذج تحصيل أكثر عدوانية مما كان موجودًا في الإدخالات الرئيسية، لا سيما حول الجواهر الأسطورية، مما جعلها واحدة من أكثر الإصدارات المثيرة للجدل في الامتياز.

على الرغم من تلك الجدل، أصبحت ديابلو إيمورتال فرعًا نشطًا آخر من النظام البيئي لديكابلو. واصلت بليزارد توسيعها بفئات جديدة، ومناطق، ومحتوى سردي، وأحداث وتعاون. وإن وجودها في بليزكون 2026، بما في ذلك تقاطع مع سبون، يؤكد أن اللعبة لا تزال جزءًا من خطط الشركة الأوسع للامتياز.

تعدي وجودها في احتفال الذكرى الثلاثين أمرًا ذا أهمية لأنه يعكس كيف توسعت قاعدة جماهير ديابلو. السلسلة التي بدأت كزحف زنزاني على الكمبيوتر تعمل الآن عبر أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة التحكم، والأجهزة المحمولة، مع عناوين مختلفة تستهدف أنواع مختلفة من اللاعبين.

ديابلو IV عادت إلى سانكتوري المفتوحة والأكثر قتامة

حاولت ديابلو IV جمع أفكار من مراحل متعددة للامتياز. عادت اتجاهها البصري إلى شكل أكثر قسوة وقمعًا من الفانتازيا المظلمة، بينما أدخل عالمها المفتوح المتصل مدنًا مشتركة، أحداث عامة، وأعداء عالَميين ومناطق كبيرة يمكن استكشافها دون اتباع مسار خطي بالكامل.

احتفظت اللعبة بنموذج الفصول ولكن طبقته على بنية خدمة حية أكبر. حصلت الفئات على خيارات بناء واسعة من خلال أشجار المهارات، وجوانب أسطورية، وأنظمة باراجون وتركيبات العناصر، بينما استمرت نهاية اللعبة في التطور من خلال التحديثات والتوسعات.

وسعت Vessel of Hatred القصة إلى نهنتو وقدمت Spiritborn. دفعت Lord of Hatred الصراع نحو Skovos وMephisto، مضيفة الفارس والمحارب إلى جانب أنظمة تقدم جديدة وتغييرات ميكانيكية جديدة.

لم يتبع تطوير ديابلو IV مسارًا سلسًا تمامًا. قامت بليزارد مرارًا بتعديل تخصيص العناصر، والصعوبة، والتقدم، وأنشطة نهاية اللعبة استجابةً لسلوك اللاعبين وانتقاداتهم. أحيانًا أنتجت تلك العملية تغييرات مفاجئة، لكنها تُظهر أيضًا واحدة من الحقائق المركزية للحفاظ على لعبة ديابلو الحديثة: يجب أن تستمر منحنى القوة، واقتصاد الغنائم، ودائرة نهاية اللعبة في التطور بعد الإطلاق.

تأتي الذكرى بينما تظل ديابلو IV هي المنصة النشطة الرئيسية للامتياز. تستخدم بليزارد بالتالي اللعبة لتحويل تاريخ ديابلو إلى محتوى موسمي قابل للعب بدلاً من الحد من الاحتفال إلى مقاطع فيديو تذكارية وزينة.

موسم إرث الجحيم يحول الحنين إلى أسلوب اللعب

يبدأ موسم إرث الجحيم في الظهور لديابلو IV في 15 سبتمبر الساعة 9:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. تصف بليزارد أنه تكريم قابل للعب لشخصيات وأعداء وأماكن وغنائم السلسلة الأكثر شهرة.

يعود الموسم بروح فقدت Deckard Cain لإرشاد اللاعبين في رحلة تشمل التائهين المظلمين الفاسدين من قبل الشرور الرئيسية. يعود ديابلو، وميفيستو، وبعال جميعهم كتهديدات كبرى، مما يسمح للعبة الحالية بإعادة زيارة الشخصيات الشيطانية التي عرفت فصول السلسلة الأولى.

سوف يستعيد اللاعبون أجزاء من أرواح الشرور الرئيسية ويجهزون شظايا الروح للحصول على جزء من قوتهم. لا يُقصد من تلك الهدايا الشيطانية أن تكون خالية من العواقب، مكيةً على موضوع ديابلو المألوف أن القدرة المستمدة من الجحيم دائمًا ما تحمل ثمنًا.

تجلب المعدات الإرثية أيضًا عناصر مألوفة من الألعاب السابقة إلى ديابلو IV. يمنح هذا موسم الذكرى ارتباطًا عمليًا بتاريخ السلسلة: يمكن للاعبين القدامى التعرف على الأسماء والمفاهيم من مغامرات سابقة، بينما يشهد اللاعبون الجدد إعادة تفسير مصممة لتناسب أنظمة القتال والمعدات الحالية.

الموسم منفصل عن العرض الاسترجاعي "30 عامًا من الجحيم" نفسه، لكن الإعلانين يدعمان نفس الحملة الاحتفالية. يكرّم أحدهما الذكريات التي تم إنشاؤها عبر السلسلة؛ ويعيد الآخر تلك الذكريات إلى أيدي اللاعبين.

ديابلو V تفتح الحقبة التالية في ربيع 2029

كان أكبر إعلان حول الذكرى هو تأكيد أن ديابلو V في طور التطوير رسميًا ومخططة لربيع 2029.

تبدأ فرضيتها بتغيير حاسم في الهيكل المعتاد لقصة ديابلو: لقد سقطت سانكتوري بالفعل، وهُزمت الأبطال السابقون، وفاز ديابلو. بدلاً من التسابق لمنع انتصار سيد الرعب، سيدخل اللاعبون عالماً أعيد تشكيله بالفعل بسبب ذلك.

حددت بليزارد الشخصية الرئيسية كوارث Westmarch، الذي سيسافر عبر العالم المدمر مع قافلة متزايدة من الناجين. كما كشفت الشركة عن ثلاث فئات قابلة للعب قيد التطوير: صائد الشياطين والعازف العائدين، إلى جانب فارس الطاعون الجديد.

يضع المطورون تأكيدًا جديدًا على عمق العناصر، والوضوح، والهوية، مستلهمين الدروس من ألعاب ديابلو السابقة أثناء خلق أنظمة للبيئة الجديدة. ومع ذلك، لا يزال ديابلو V بعيدًا لعدة سنوات، وقد تتغير الميزات المعروضة خلال التطوير المبكر قبل الإصدار.

لم تؤكد بليزارد بعد كل منصة إطلاق، أو العدد النهائي للفئات، أو نموذج العمل، أو تاريخ الإصدار الدقيق. النافذة الوحيدة التي تم الإعلان عنها هي ربيع 2029. لذلك يجب اعتبار أي مزاعم أكثر دقة تكهنات حتى توفر الاستوديو معلومات إضافية.

حتى مع تلك القيود، فإن الكشف عن ديابلو V خلال الذكرى الثلاثين يرسل رسالة واضحة. لا تعتبر بليزارد ديابلو IV نهاية السلسلة الرئيسية. ينتقل الامتياز نحو فصل آخر مبني حول أعمق نقطة بداية ممكنة له.

الأمازون تعود إلى ديابلو IV

قد تكون ديابلو V هي المستقبل بعيد المدى، ولكن بليزارد أعلنت أيضًا عن محتويات إضافية لديابلو IV. ستنضم الأمازون إلى اللعبة من خلال حزمة فئة مخطط لها في النصف الأول من 2027.

أصبحت الأمازون في الأصل واحدة من الفئات المميزة في ديابلو II، تجمع بين الأقواس، والرماح، والرماح، وتقنيات القتال الخارقة. تؤدي عودتها إلى إنشاء جسر مباشر آخر بين ديابلو IV وأدخلتها الأكثر تأثيرًا في السلسلة.

في ديابلو IV، تأتي الأمازون من Skovos، وهو موقع تم استكشافه من خلال Lord of Hatred. وضعت بليزارد خطوط عريضة لعدة أنماط قتال، بما في ذلك الأسلحة بعيدة المدى، والمعارك المركزة على الرمح، والقدرات المتصلة بالفالكي. سيتم الإعلان عن تفاصيل حزمة الفئة الكاملة لاحقًا، لذا تظل هيكل المهارات النهائي وسعرها غير مؤكدة.

تعكس عودتها الاستراتيجية الأوسع المحيطة بالذكرى: تقوم بليزارد بسحب عناصر قابلة للتعرف من الألعاب السابقة دون إعادة إنشائها بشكل غير متغير.

ديابلو تتوسع أيضًا خارج الألعاب

تقوم بليزارد ونتفليكس بتطوير سلسلة أنيمي جديدة تقع في عالم ديابلو. لم يتم الإعلان عن تاريخ الإصدار، أو الطاقم، أو استوديو الرسوم المتحركة، أو قصة تفصيلية، مما يعني أن المشروع لا يزال في مرحلة مبكرة.

ومع ذلك، فإن التأكيد مهم. تحتوى سانكتوري على قرون من الصراعات التي تشمل الملائكة، والشياطين، وهورادريم، والنفاليم والبشر العاديين الذين يتعثرون بين الجنة العليا والجحيم المحترق. يمكن أن تستكشف صيغة الأنيمي أجزاء من تلك التاريخ دون التقيد بهيكل حملة RPG الحركة.

كما أكدت بليزارد على ديابلو IV لجهاز نينتندو سويتش 2، مما يوسع بشكل أكبر نطاق المنصات الداعمة للامتياز. مع التطور المستمر لديابلو إيمورتال، وديابلو IV وديابلو V، يظهر ذلك استراتيجية أوسع بكثير مما كانت عليه في الذكريات السابقة.

يحتفل العرض بالمسار الذي سلكته ديابلو، لكن الإعلانات المحيطة تظهر أن بليزارد تحاول تحويل الامتياز إلى كون ترفيهي أكبر.

المجتمع هو الشيء الأكثر أهمية في ديابلو

تغيرت الفئات، وأنظمة التقدم، والاتجاه البصري بشكل متكرر على مدى 30 عامًا، لكن شهية المجتمع لإنشاء البنيات وصيد الغنائم ظلت متناسقة بشكل ملحوظ.

قضى اللاعبون عقودًا في مناقشة معدلات السقوط، مقارنة تشكيلات المهارات، إنشاء مسارات تطور وحساب ما إذا كانت تحسينًا إحصائيًا طفيفًا يبرر ليلة أخرى من الزراعة. تعلم السرعة كيفية تقسيم الحملات، واستخدم نظر النظريات أنظمة الضرر كمخططات بيانات، وجرّب اللاعبون المتشددون المخاطرة بكامل شخصياتهم في مواجهة واحدة خطيرة.

نجت السلسلة أيضًا من إطلاقات مثيرة للجدل، وأنظمة غير شعبية وفترات طويلة بين الإصدارات الكبرى. أعيد بناء ديابلو III بشكل جذري بعد صدوره، انقسمت ديابلو إيمورتال الجمهور بسبب التحصيل، وقد خضعت ديابلو IV لتعديلات نظامية متكررة. لم يقبل المجتمع كل قرار بهدوء، لكن تلك الضغط أصبحت جزءًا من تاريخ تطوير الامتياز.

تعمل وصف بليزارد لمشجعي ديابلو كـ "أفضل مجتمع حي - حتى الآن" لأنها تعترف بتلك العلاقة بنفس روح الدعابة المظلمة المستخدمة طوال الألعاب. قد يموت أبطال سانكتوري في النهاية، أو يصبحون فاسدين أو يعودون كشيء غير قابل للتعرف عليه، لكن لاعبًا آخر دائمًا مستعد لإنشاء شخصية جديدة والنزول مرة أخرى.

بعد ثلاثين عامًا، الجحيم فقط يتوسع أكثر

تحتفل "30 عامًا من الجحيم" بامتياز ساعد في تعريف ألعاب تقمص الأدوار الحديثة واستمر في التطور بعد فترة طويلة من نزوله الأصلي تحت تريسترام.

وسعت ديابلو II الصيغة إلى هوس دائم بالبنيات والغنائم. أعادت ديابلو III بناء نفسها حول قتال سلس وتقدم قابل للتكرار في نهاية اللعبة. حملت ديابلو إيمورتال سانكتوري إلى هيكل MMO المحمول، بينما حولت ديابلو IV إياه إلى عالم مفتوح متصل يدعمه الفصول والتوسعات.

الآن، يجلب موسم إرث الجحيم الماضي مباشرة إلى ديابلو IV، والأمازون تستعد للعودة، ونتفليكس تطور اقتباساً متحركاً وديابلو V تنتظر في عام 2029 مع سانكتوري حيث بالفعل انتصر الشر.

بعد 30 عامًا، يبدو أن هزيمة الجحيم لم تكن أبدًا حلاً دائمًا. لحسن حظ بليزارد، يستمر المجتمع في العودة للتجربة مرة أخرى.

IDC Games← Volver a Noticias