Diablo IV · 2026-09-14
ديابلو IV: موسم إرث الجحيم يعيد تفعيل الأشرار الرئيسيين بمناسبة الذكرى الثلاثين للسلسلة
\r\n\r\n تستعد Blizzard Entertainment للاحتفال بثلاثة عقود من ديابلو مع موسم إرث الجحيم ، الموسم الخامس عشر من ديابلو IV . بدءًا من 15 سبتمبر 2026، سيعيد الموسم الذكرى زيارة بعض من أكثر المواقع، والأعداء، والأغراض، والمعارك شهرة في السلسلة، بينما يدمجها في أنظمة القتال والتقدم في اللعبة الحالية.

تستعد Blizzard Entertainment للاحتفال بثلاثة عقود من ديابلو مع موسم إرث الجحيم، الموسم الخامس عشر من ديابلو IV. بدءًا من 15 سبتمبر 2026، سيعيد الموسم الذكرى زيارة بعض من أكثر المواقع، والأعداء، والأغراض، والمعارك شهرة في السلسلة، بينما يدمجها في أنظمة القتال والتقدم في اللعبة الحالية.
\r\n\r\nبدلاً من تقييد الاحتفال بمراجع تجميلية، قامت Blizzard بإنشاء قصة موسمية حول صدى ديابلو وميفيستو وبعل. سيدخل اللاعبون كوابيس الاستيقاظ بناءً على أحداث لا تُنسى من الألعاب السابقة، ويستعيدون شظايا الشر ويستخدمون قوى الأشرار الرئيسيين ضد أعداء الملاذ.
\r\n\r\nتقدم التحديث أيضًا ثمانية شظايا روح قابلة للتجهيز، وتسعة عناصر فريدة دائمة، وتقدم خطط حربية شاملة عبر الحساب، وصناعة أسطورية أكثر تحديدًا، ونظام تجدد، ورحلة موسم مرتفعة بشكل ملحوظ.
\r\n\r\nديابلو IV: موسم إرث الجحيم سيبدأ في طرحه في 15 سبتمبر الساعة 9:30 صباحًا بالتوقيت الشرقي.
\r\n\r\nعودة Deckard Cain مع تحذير من الماضي
\r\n\r\nتبدأ القصة الموسمية مع ارتفاع الموتى من الجحيم، وثلاثة متجولين مظلمين غامضين ينشرون الدمار عبر الملاذ. يتم تعذيب أرواحهم بذكريات الأشرار الرئيسيين، مما يجبر اللاعبين على دخول كوابيسهم ومواجهة الكيانات الشيطانية التي تتحكم بهم.
\r\n\r\nتعود الروح الضائعة لـ Deckard Cain لقيادة المتجول خلال الأزمة. كان Cain واحدًا من أكثر الشخصيات شهرة في السلسلة منذ ديابلو الأصلية، مما يجعله ممثلًا طبيعيًا لموسم الذكرى المبني حول تاريخ الملاذ.
\r\n\r\nتعوده لا يعني بالضرورة أن Blizzard تعيد تنفيذ موته في السلسلة الرئيسية. تتعامل الموسم بشكل موسع مع الذكريات، والأرواح الموزعة، وصدى التاريخ، مما يوفر آلية سردية يمكن من خلالها لـ Cain أن يشارك دون إعادة كتابة أحداث ديابلو III بشكل دائم.
\r\n\r\nستأخذ إكمال سلسلة المهام الموسمية اللاعبين تحت كاتدرائية Tristram لمواجهة صدى ديابلو، إلى قمة Arreat من أجل معركة ضد بعل، وإلى زنزانة الكراهية لمواجهة ميفيستو. هذه المواقع مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالمواجهات الحاسمة في الألعاب الأصلية، ولكن تم إعادة بناء مواجهاتها باستخدام عناصر ديابلو IV الحالية، والفئات، وأنظمة القتال.
\r\n\r\nيؤدي هزيمة الثلاثة الأصداء إلى منح شظايا الشر المقابلة. يجب على اللاعبين بعد ذلك أن يقرروا أي تأثير من الأشرار الرئيسيين يكونون مستعدين لحمله.
\r\n\r\nشظايا الشر تغير الأنشطة الجانبية الموجودة
\r\n\r\nيمكن للشخصية أن تحمل شظية الرعب التابعة لديكابلو، أو شظية التدمير المرتبطة ببعل، أو شظية الكراهية المرتبطة بميفيستو. كل خيار يمنح قوة أيقونية تنفجر دوريًا خلال القتال.
\r\n\r\nتسبب قوة ديابلو ضررًا ناريًا، وتنتج قوة بعل ضررًا جليديًا، وتتعامل قوة ميفيستو مع الضرر الجسدي. تُفعّل هذه الهجمات تلقائيًا أثناء المعركة، مما يضيف طبقة هجومية إضافية إلى بناء اللاعب الحالي.
\r\n\r\nتأتي الفائدة مع ضعف متناسب. جعل وجود شظية اللاعب أكثر عرضة للأشرار الرئيسيين المرتبطين بها. لذلك يتبع النظام واحدة من الأفكار المركزية للموسم: يمكن أن توفر القوة الشيطانية ميزة هائلة، ولكن قبولها يحمل دائمًا ثمنًا.
\r\n\r\nتعدل كل شظية أيضًا مجموعة مختلفة من الأنشطة الجانبية. يؤثر ديابلو على حروف الجحيم وفرق الشياطين، بينما يغير بعل مدينة Kurast السفلى ومواجهات زعماء الكهوف. يؤثر ميفيستو على الحفرة وكهوف الكوابيس. يمكن أن تؤثر الثلاثة جميعًا على الأهداف التي يتم طرحها من خلال شجرة الهمسات.
\r\n\rتحتوي كل شجرة سمعة على ثمانية معدلات نشاط وستة ترقيات لقوتها الأيقونية. يبني اللاعبون السمعة من خلال إكمال المحتوى المرتبط بشظيتهم المختارة، ثم يستخدمون خطط الحرب لاختيار الترقيات وتشكيل كيفية تطور هذا التأثير.
\r\nيمكن أن تكون شظية رئيس واحد نشطة فقط في أي وقت. يجب على اللاعبين الذين يرغبون في تغيير شجرة السمعة الخاصة بهم أن يحصلوا على شظية أخرى من واحدة من أكبر كوابيس الاستيقاظ. يجب أن تمنح هذه القيود كل مسار هوية مميزة أكثر، على الرغم من أنها قد تجعل أيضًا تغيير البنايات أقل فورية من مجرد تغيير عنصر أو مهارة.
\r\nكوابيس الاستيقاظ تعيد خلق ثلاثة أجيال من تاريخ ديابلو
\r\n\r\nتعد كوابيس الاستيقاظ النشاط الرئيسي للاحتفال. تحول الذكريات المهمة من سلسلة ديابلو الأوسع إلى ثلاثة أنواع مختلفة من المواجهات.
\r\n\r\nتعد النسخ الأكبر كهوف متعددة المستويات منظمة بشكل مشابه لمحتوى الحجرات. تعيد هذه الكهوف بناء المواجهات الكبرى مع ديابلو، وبعل، وميفيستو وتظهر أولاً خلال سلسلة المهام الموسمية. بعد إكمال القصة، يمكن للاعبين زيارتها بمستويات عذاب لكسب مكافآت إضافية.
\r\n\r\nمثل غيرها من أنشطة الحجرات، تستخدم هذه الكهوف مستويات صعوبة ثابتة. يمكن للشخصيات المتطورة بشكل كبير في النهاية محاولة النسخ الرائدة عند عذاب 10 وما فوق، حيث يرافق الخطر المتزايد غنائم أفضل.
\r\n\r\nتتحول الفئة الثانية من اللحظات التاريخية إلى كهوف ذات طول قياسي موزعة عبر الملاذ. قامت Blizzard بذكر وكر الشر من ديابلو II كمثال واحد. تحتل هذه الكوابيس مواقع ثابتة، مما يجعلها أقرب إلى الكهوف التقليدية بدلاً من البوابات العشوائية.
\r\n\r\nتظهر أصغر كوابيس الاستيقاظ بشكل غير متوقع في العالم المفتوح. يؤدي دخول إحدى هذه الكوابيس إلى مواجهة مدمجة في غرفة واحدة ضد زعيم عائد أو موجات من مخلوقات مألوفة. تشمل الأمثلة المؤكدة الملكة Araneae، العنكبوت العملاق من ديابلو III، ومجموعات من Flayers حاملي الخناجر.
\r\n\r\nيجب أن يسمح هذا الهيكل الطبقي بظهور الآلية الموسمية أثناء أجزاء مختلفة من التقدم. توفر المواجهات القصيرة في العالم المفتوح عملًا فوريًا، وتدعم الكهوف القياسية زرعًا متكررًا، بينما تقدم النسخ الأكبر أهداف نهاية لعبة أكثر تطلبًا.
\r\n\r\nالتعاطف حاضراً بشكل واضح في التصميم، لكن Blizzard تقول إن المعارك التاريخية قد تم إعادة تشكيلها بدلاً من نسخها بشكل مباشر. ما إذا كانت ستشعر كإعادة مواجهة جديدة بالفعل سيعتمد على مدى تغيير آليتها، خاصة بالنسبة للاعبين المحترفين الذين كانوا قد واجهوا هذه المعارك مرات عديدة بالفعل.
\r\n\r\nشظايا الروح تتداول القوة مقابل عيوب خطيرة
\r\n\r\nشظايا الروح هي فئة منفصلة من الأحجار الموسمية المرتبطة بشياطين قوية وآثار من جميع أنحاء السلسلة. على عكس شظايا الشر الثلاثة التي تحدد التقدم، يمكن للاعبين تجهيز ما يصل إلى ثلاث شظايا روح عبر فتحات مجوهراتهم.
\r\n\r\nتقدم كل شظية روح مكافأة قيمة بجانب تأثير سلبي. بناء حولها سيتطلب إذن اتخاذ قرار ما إذا كانت ميزة معينة قوية بما يكفي لتبرير مسؤوليتها المصاحبة.
\r\n\r\nتم تأكيد ثمانية أنواع:
\r\n\r\n- \r\n\t
- شظية المعاناة، مرتبطة بـ Andariel \r\n\t
- شظية الخطيئة، مرتبطة بـ Azmodan \r\n\t
- شظية الأكاذيب، مرتبطة بـ Belial \r\n\t
- شظية حجر الروح الأسود \r\n\t
- شظية الألم، مرتبطة بـ Duriel \r\n\t
- شظية الأم، مرتبطة بـ Lilith \r\n\t
- شظية النار الجهنمية، مرتبطة بـ Na-Krul \r\n\t
- شظية الإدانة، مرتبطة بـ Skarn \r\n
تتجاوز الاختيارات الألعاب الرئيسية المرقمة، مشمولةً بالأعداء من ديابلو: Hellfire وديابلو Immortal بجانب الأشرار الرئيسيين الأفضل شهرة وLilith.
\r\n\r\nيمكن أن تتساقط شظايا الروح بجودة سحرية، نادرة، أسطورية أو فريدة. يمكن للاعبين وضع شظايا متطابقة من نفس النوع والنادرة داخل صندوق Horadric واستخدام الدمج لترقيتها إلى المستوى التالي.
\r\n\r\nتمنح مجموعة فتحات المجوهرات الثلاثة، وثمانية أنواع من الشظايا، وتعدد النادرة الموسم عنصرًا كبيرًا من فك الشفرات النظرية. ومع ذلك، ستعتمد تنوع البناء الحقيقي على ما إذا كانت العيوب تخلق قرارات ذات معنى أو يمكن للاعبين ببساطة اختيار المكافآت التي لها عقوبات تأثيرها الأدنى على فئتهم المختارة.
\r\n\r\nتسع عناصر فريدة كلاسيكية تصبح إضافات دائمة
\r\n\r\nموسم إرث الجحيم يقدم تسع عناصر فريدة مستوحاة من عناصر مشهورة من ألعاب ديابلو السابقة. على عكس شظايا الروح وغيرها من الآليات الموسمية، تعتبر هذه العناصر إضافات دائمة متاحة في كل من العوالم الموسمية والأبدية.
\r\n\r\nيمكن لجميع الفئات الحصول على تاج ليوريك، أساور نيميسيس، حجر الأردن، وبلوزة سكويرت. آخرها تحول قلادة سكويرت إلى عنصر صدري مصمم لبنية المعدات الحالية في ديابلو IV.
\r\n\r\nتم تقسيم العناصر الفريدة المتبقية بين مجموعات من الفئات المتوافقة:
\r\n\r\n- \r\n\t
- إبرة أريوك متاحة للبرابرة، والدروس، وSpiritborn. \r\n\t
- تحقيق هنري يمكن استخدامه من قبل السحرة، والنيكروماسرز، والسحرة الظلام. \r\n\t
- In-Geom تدعم البرابرة، والدروس، واللصوص، والنيكروماسرز، والفرسان، والسحرة، والسحرة الظلام. \r\n\t
- الموقد متاح للبرابرة، والدروس، والنيكروماسرز، والفرسان، والسحرة الظلام. \r\n\t
- خادع ميسرشمدت يمكن تجهيزه بواسطة البرابرة، والدروس، والنيكروماسرز، والفرسان، والسحرة الظلام. \r\n
يمكن أن تظهر العديد من هذه العناصر أيضًا كتعويذات فريدة، مما يمدد تأثيرها المحتمل من خلال نظام التعويذات الذي تم تقديمه مع رب اللعنة.
\r\n\r\nمن المحتمل أن يجذب حجر الأردن اهتمامًا خاصًا. أصبح الخاتم ذا قيمة كبيرة في اقتصاد التجارة الخاص بـديابلو II لدرجة أن اللاعبين استخدموه فعليًا كعملة. لذلك، تعتبر عودته واحدة من أوضح الأمثلة على تحول الموسم في تاريخ السلسلة إلى معدات وظيفية بدلاً من اعتباره مجرد حنين بصري.
\r\n\r\nتصنيع الأسطوري يصبح أكثر توقعًا
\r\n\r\nيتضمن الموسم الخامس عشر تغييرات مهمة في تصنيع الأسطوري الفريد. تظل طرق الإنشاء المتاحة صندوق Horadric، وصياغة رموز الحرف، وصندوق الأسطوري من الحداد، ولكن الترقية المباشرة من صندوق Horadric تصبح محددة تمامًا.
\r\n\r\nباستخدام ترقية العنصر المباشر إلى أسطوري، يتم تحويل عنصر مختار إلى نسخته الأسطورية مع الحفاظ على كافة لواصقه الحالية، والتعديل، والتصنيع. يمكن ترقية عنصر تم تطويره بعناية من دون فقدان الخصائص التي جعلته مرغوبًا.
\r\n\r\nستكون هذه الطريقة أكثر تكلفة من التصنيع عبر الحداد أو الحرفي. يتلقى العنصر الناتج أيضًا علامة مصنوعة، ولا يمكن للاعبين تجهيز سوى أسطوري واحد يحمل تلك العلامة في وقت واحد. العناصر الأسطورية التي تم الحصول عليها من خلال طرق التصنيع الأخرى أو القطرات العادية لا تخضع لتلك القيود.
\r\n\r\nيكتسب صندوق Horadric وصفات إضافية لإعادة التدوير. إعادة تدوير قيمة اللواصق يغير قيم اللواصق الأساسية مع حماية اللواصق الأكبر، والخصائص المسحورة، والتعديلات، والتحولات المؤهلة. إعادة تدوير Horadric يعيد عشوائيًا اللواصق الأساسية على التعويذات والسلع المشتركة الأسطورية أو الأفضل دون تغيير المكافآت المحددة أو السلطات الفريدة والأسطورية.
\r\n\r\nيجب أن تقلل هذه الإضافات من عدد الحالات التي يصبح فيها عنصر قوي محتمل غير قابل للاستخدام بسبب عدم إمكانية إصلاح جزء من لفته. ستحدد التكاليف في النهاية ما إذا كانت هذه الوصفات تصبح أدوات تصنيع عادية أو تبقى محجوزة لمعدات نهاية اللعبة القريبة من الكمال.
\r\n\r\nتقدم خطط الحرب أخيرًا عبر الحساب
\r\n\r\nستكون نقاط سمعة خطط الحرب المكتسبة خلال موسم إرث الجحيم مشتركة بين الشخصيات المتوافقة على نفس الحساب. يفصل النظام الشخصيات إلى ثلاث فئات: دائمة أو موسمية، ومكثفة أو غير مكثفة، وشخصية ذاتية أو طبيعية.
\r\n\r\nيجب أن تتطابق شخصيتان عبر الفئات الثلاث ليتم مشاركة التقدم. يمكن لشخصية موسمية، غير مكثفة، عادية مشاركة سمعة خطط الحرب مع شخصية أخرى في نفس المجموعة، ولكن ليس مع شخصية ذاتية أو مكثفة.
\r\n\r\nتتم مشاركة مستويات السمعة والنقاط المكتسبة، بينما يحتفظ كل شخصية بمدبر منفصل. يمكن للاعبين إذن توزيع نقاطهم بطرق مختلفة اعتمادًا على بناء كل شخصية والأنشطة المقصودة.
\r\n\r\nهذا تحسين ذو معنى للاعبين الذين يحتفظون بعدة شخصيات موسمية. إعادة تكرار أعمال السمعة بالكامل لكل شخصية بديلة زادت الوقت دون أن تخلق بالضرورة قرارات جديدة في أسلوب اللعب. تتناول المدبرات المنفصلة مرونة البناء بينما تزيل الكثير من ذلك التكرار.
\r\n\r\nتسمح التجديد للأبطال الحاليين بدخول موسم جديد
\r\n\r\nتسمح نظام التجديد العائد للشخصية الأبدية بالدخول إلى العالم الموسمي وبدء الفيديو في المستوى الأول. تحتفظ الشخصية بفئتها، واسمها، ومظهرها، وحالتها العادية أو المكثفة، بينما يمكن نقل التفضيلات التجميلية المختارة من خلال الفرق المحفوظة.
\r\n\r\nلا تنتقل المستويات والمعدات والجرد. يجب على اللاعبين وضع أي شيء يريدون الاحتفاظ به داخل مخزون الأبدية قبل تفعيل التجديد، وسيمنع اللعبة هذه العملية بينما لا تزال الشخصية تحمل عناصر مجهزة أو مأخوذة.
\r\n\r\nلا يوفر التجديد ميزة قوة على إنشاء شخصية موسمية جديدة. غرضه هو الاستمرارية: يمكن للاعبين الاستمرار في استخدام هوية مفضلة والحفاظ على سجل مستمر للساعات الكلية التي تم لعبها عبر تجارب الشخصية المختلفة.
\r\n\r\nسيقدم صندوق Horadric الجديد سهولة إضافية على مستوى الحساب من خلال تقديم مكافآت، وإمدادات، ورسائل، وعناصر تذكارية مباشرة إلى اللاعب. يعمل كنظام توصيل أحادي الاتجاه بدلاً من التخزين أو البريد بين اللاعبين.
\r\n\r\nيوسع الموسم 15 تقدمه ومكافآته
\r\n\r\nيتضمن موسم إرث الجحيم تسعة رتب موسمية و125 هدفًا. تشمل المكافآت عبر الحساب ما يصل إلى 14 نقطة مهارة، و42 نقطة باراجون، وعشر شرارات رائعة، وخمس صناديق فريدة أسطورية.
\r\n\r\nيمكن للاعبين أيضًا فتح حيوان أليف شبح التائه، وشعار جبل الثلاثة، وشعارات، وألقاب، وموارد للتصنيع، ومواد للتصنيع، ومفاتيح زعماء، وصناديق معدات، ومكونات التعويذة.
\r\n\rتتطلب حوالي 15 في المئة من الأهداف الموسمية امتداد رب اللعنة. تشمل هذه الأهداف اللازمة لإكمال الرتبة الثامنة والحصول على كل مكافأة من الرتبة الموسمية. يبقى محتوى الموسم الأساسي قابلًا للعب بدون الامتداد، ولكن سيحتاج اللاعبون الذين يسعون إلى إكمال كامل إلى امتلاكه.
\r\n\r\nتعود بركات الموسم من خلال الرماد المتأجج، مقدمةً مزايا لعمليات الشراء لدى بائع الفضول، والتفكيك، واكتساب الأوبوديت، وترقيات الغليف، وصناديق الأنساب من شجرة الهمسات.
\r\n\r\nيتضمن Battle Pass المجاني Reliquary جبل Eidolon، ودروع Eidolon، وPortal Ancient Town. تحتوي Reliquaries المميزة على مستحضرات تجميل إضافية للذكرى، مع تشكيلات دروع خاصة بالفئة بدلاً من تصميم عالمي واحد. يكلف Battle Pass Deluxe 2800 بلاتين ويشمل درع Archangel of Justice، وحيوان أليف Lordling of Terror، وأجنحة العدالة.
\r\n\r\nيستخدم إرث الجحيم الحنين كنظام لعب
\r\n\r\nموسم إرث الجحيم هو أكثر من مجرد تجميع للذكرى. أقوى فكرة فيه هي استخدام تاريخ ديابلو كأساس للأنشطة القابلة للتكرار، وتقدم الشخصية، والمعدات بدلاً من مجرد وضع الرؤساء القدامى داخل اللعبة الحالية.
\r\n\rيمكن أن تعطي الطرق الثلاثة للأشرار الرئيسيين الأنشطة القائمة إيقاعًا مختلفًا، بينما تقدم شظايا الروح مكافآت يجب على اللاعبين تقييمها جنبًا إلى جنب مع عيوب حقيقية. كما تمنح العناصر الفريدة الدائمة والتحسين في تصنيع الأسطوري أيضًا للاعبين من عالم الأبدية شيئًا كبيرًا بجانب القصة الموسمية المؤقتة.
\r\n\rلا يزال هناك خطر واضح في أن العودة إلى كاتدرائية Tristram، وقمة Arreat، وزنزانة الكراهية يمكن أن تشعر بالاعتماد المفرط على الحنين. تحدي Blizzard هو جعل تلك الذكريات مقنعة من الناحية الآلية للاعبين الذين خاضوا هذه المعارك مرات عديدة بالفعل.
\r\n\rيصدر موسم إرث الجحيم في 15 سبتمبر 2026، كقطعة مركزية في احتفال الذكرى الثلاثين للسلسلة. يصل مع التحديث 3.2.1 وإصدار Nintendo Switch 2 من ديابلو IV: مجموعة عصر الكراهية.
\r\n\r<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/2L55dgNzpQ8?si=KskFtlUzB6aS3DN4"></iframe> </div>