Diablo IV · 2026-06-24
موت يستيقظ في ديا블و IV مع تمزقات الفوضى، تغييرات أسطورية، وتعاون مع أوفرواتش
تدخل لعبة ديابلو IV فصلًا جديدًا في 30 يونيو مع موسم استيقاظ الموت ، وهو موسم مبني حول طائفة الموت المتزايدة، والانفتاحات غير المستقرة من الفوضى، وزعيم جديد في الكهف الموسمي، وواحدة من أكبر تغييرات تخصيص العناصر حتى الآن. كما يجلب التحديث العناصر الأسطورية 3.0 ، الإطلاق الكامل لبرج المتصدرين، وض

تدخل لعبة ديابلو IV فصلًا جديدًا في 30 يونيو مع موسم استيقاظ الموت، وهو موسم مبني حول طائفة الموت المتزايدة، والانفتاحات غير المستقرة من الفوضى، وزعيم جديد في الكهف الموسمي، وواحدة من أكبر تغييرات تخصيص العناصر حتى الآن. كما يجلب التحديث العناصر الأسطورية 3.0، الإطلاق الكامل لبرج المتصدرين، وضع اللعب الفردي، تجربة مجانية للساحر، وتعاون ديابلو IV مع أوفرواتش.
يظهر عرض اللعبة نغمتها واضحة منذ البداية: عاجلاً أم آجلاً، يأتي الموت للجميع. لكن هذا الموسم لا يتعلق فقط بخط قصة جديدة أو مواجهة زعيم نهائي آخر. تستخدم بليزارد استيقاظ الموت لتقديم حلقة جديدة من المخاطر والمكافآت التي تسأل اللاعبين عن المدة التي يرغبون في إبقاء تمزق خطير مفتوحًا قبل المطالبة بما كسبوه.
والنتيجة هي موسم مليء بأسباب جديدة لاستكشاف الهيلتايد، وتحدي زعماء الكهوف، وإعادة تقييم العناصر الفريدة، واختبار التركيبات عبر كل من التقدم العادي والنظام الأكثر تنافسية.
تمزقات الفوضى تحول الملاذ إلى ساحة معركة للمخاطر والمكافآت
الميكانيكية الأساسية للموسم هي وصول تمزقات الفوضى، الشقوق الغامضة التي تمزق الحدود بين الملاذ والفوضى.
يمكن أن تظهر هذه التمزقات في جميع أنحاء العالم المفتوح، لكنها أكثر شيوعًا داخل مناطق الهيلتايد. ينشط اللاعبون هذه التمزقات عن طريق هزيمة الحراس حول أكثر من الأيقونات المتمثلة بالرأس الموت، مما يفتح التمزق ويبدأ دائرة طقوس. كلما طال بقاء تمزق مفتوحًا، زادت المكافآت المحتملة، ولكن زادت الضغوط التي يواجهها اللاعبون من الأعداء والدموع التي يجب إغلاقها.
أكدت بليزارد وجود ثلاثة أنواع. يمكن أن تظهر تمزقات قياسية عبر الملاذ، بينما يمكن أن تحل التمزقات المتزايدة محل أحداث الهيلتايد المحلية، والتمزقات الضخمة خاصة حقول الدين، ساحة زعماء العالم جنوب زار بينزيت.
تم بناء النظام حول اختيار واضح. إغلاق تمزق مبكرًا يؤمن التقدم والموارد، بينما إبقاؤه نشطًا لفترة أطول ينشئ فرصة مكافأة أقوى. كما يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى ظهور الزائر من العالم، خاصة من خلال تمزقات متزايدة متقنة أو تمزقات ضخمة مكتملة.
غرفة ضريبة الموت وجارح الفساد ترفع الرهانات
هزيمة الزائر من العالم تفتح الوصول إلى غرفة ضريبة الموت الجديدة، وهي زنزانة مصغرة ذات غرفة واحدة تحتوي على نشاط تمزق خاص ومكافآت إضافية.
تعتبر الغرفة أفضل مصدر لـ مفاتيح الكهوف العليا، والتي تحتاجها لفتح صندوق مكافآت زعيم الكهف الموسمي الجديد في العذاب I وما فوق. كما تقدم المعادين، عائلة جديدة من الوحوش الناشئة من التمزقات.
من بين هؤلاء موجود الكلاب القبرية، التي تسقط كرات عند هزيمتها. يمكن أن يتم امتصاص تلك الكرات بواسطة إكسارخ، وهو عدو معادل خاص يكتسب هجومًا أكثر قوة عندما يفشل اللاعبون في اعتراضهم. إنها آلية تجبر اللاعبين على إدارة المساحة والأولويات حتى عندما تصبح المعركة مزدحمة بالفعل.
يقدم موسم استيقاظ الموت أيضًا جارح الفساد، زعيم كهف موسمي جديد يوجد في عتبة الفوضى في زار بينزيت. بمجرد أن يهزم اللاعبون الزعيم خلال خط القصة الموسمية، تصبح المواجهة قابلة للتكرار.
جارح الفساد ليس مجرد هدف آخر في نهاية اللعبة. يوفر بعض من أفضل الفرص المباشرة للحصول على العناصر الأسطورية وقطع الفوضى اللازمة لصنعها.
العناصر الأسطورية 3.0 تعيد تشكيل كيفية عمل العناصر الفريدة
واحدة من أكبر التغييرات في موسم استيقاظ الموت هي العناصر الأسطورية 3.0.
من هذا الموسم فصاعدًا، يمكن أن تظهر أي قطعة فريدة كأسطورية أو يتم تحويلها إلى قطعة فريدة أسطورية. لم تعد الأسطورية تُعامل كندرة منفصلة؛ بل تصبح جودة عنصر قابلة للتعديل. تكون العناصر الأسطورية دائمًا من أسلاف، ولها قدرتها الفريدة مضاعفة بنسبة 30%، وتصدر جميع الإضافات الأخرى بالقيم القصوى.
يمكن للاعبين صنع هذه العناصر من خلال مكعب هورادريك باستخدام قطع الفوضى أو من خلال الصائغ باستخدام رونية وشرارات جاذبة. يمكن أن تأتي أيضًا مباشرة من جارح الفساد، ومن صناديق مكانة الموسم، أو كنتيجة نادرة جدًا كلما كانت قطعة فريدة من أسلاف قد تسقط عادة.
التحديث لا يتعلق بقوة أكبر فقط. قامت بليزارد بضبط صناعة العناصر بحيث تعود قطعة فريدة تستخدم كقاعدة إلى قطعة فريدة أسطورية لنفس مكان المعدات. ستنتج زوجًا فريدًا من الأحذية، على سبيل المثال، زوجًا عشوائيًا يستخدمه الفئة كأحذية فريدة أسطورية بدلاً من أي عنصر درع غير ذي صلة.
يجب أن يجعل ذلك السعي وراء العناصر الرئيسية المحددة لبناء أكثر دقة وأسهل للتخطيط. هناك قيود مهمة واحدة: يمكن للاعبين تجهيز قطعة فريدة أسطورية مصنوعة واحدة فقط في كل مرة. العناصر الأسطورية التي تم الحصول عليها من السقوط أو الصناديق ليست عرضة لنفس الحد.
أوفرواتش تدخل الملاذ بينما يصبح الساحر مجانيًا للتجربة
يبدأ موسم استيقاظ الموت أيضًا التعاون مع ديابلو IV x أوفرواتش.
ابتداءً من بداية الموسم، يمكن للاعبين هزيمة الوحوش النخبوية والأبطال لكسب عين أوفرواتش، وهي عملة تستخدم للتقدم عبر متحف أوفرواتش المجاني. تشمل المكافآت المؤكدة رموزًا، وتذكار جبل، وثلاثة مواد تجميلية للأسلحة، وأول صبغة قابلة للكسب في ديابلو IV.
سيتلقى اللاعبون مكافأة من خلال إكمال المتحف بـ روح الثعلب كيريكو كرفيق. كما ستقدم متجر تيجال طرز تجميلية حصرية مستوحاة من أوفرواتش تبدأ في نفس اليوم.
تجعل بليزارد أيضًا الساحر متاحًا من خلال تجربة مجانية محدودة من 30 يونيو إلى 7 يوليو. التجربة متاحة على Battle.net و Xbox و PlayStation، مما يسمح للاعبين باستخدام الفئة حتى المستوى 30. أي شخص يشتري توسعة ربّ الكراهية يمكنه الاستمرار في التقدم على نفس الشخصية.
كما ينقل التحديث البرج والمتصدرين خارج النسخة التجريبية، مما يقدم مكافآت تجميلية مبنية على التصنيف، وألقاب جديدة، وهالات، وقوائم تصدير ذاتية مخصصة لكل من الشخصيات العادية والصعبة.
موسم استيقاظ الموت يمنح كل بناء وجهة جديدة
لا يبدو موسم استيقاظ الموت وكأنه مجرد تدوير محتوى روتيني.
تمزقات الفوضى تغير طريقة تحرك اللاعبين عبر الملاذ. تضيف غرف ضريبة الموت هدفًا عالي المخاطر جديدًا. يقدم جارح الفساد مسارًا مركزًا للاعبين الذين يتبعون مكافآت قوية. وتفرض العناصر الأسطورية 3.0 إعادة التفكير بشكل أوسع في معنى العثور على أفضل نسخة ممكنة من عنصر أو صنعها.
أضف التعاون مع أوفرواتش، والتجربة المجانية للساحر، ووضع اللعب الفردي، والمكافآت الجديدة للبرج، وقد أنشأت بليزارد موسمًا مع مسارات مختلفة لصانعي البناء، ومتنافسي المتصدرين، واللاعبين المنفردين، وجامعي التجميل على حد سواء.
في 30 يونيو، يستيقظ الموت في الملاذ.
السؤال الوحيد هو ما إذا كان اللاعبون سيكونون جاهزين عندما يصل.