IDC Games

Diablo IV · 2026-06-05

وهكذا وُلد سكوفس: المنطقة الأكثر انتظارًا في ديابلو التي تم تسليط الضوء عليها في مذكرات المطور الجديدة "سيد الكراهية"

على مدار أكثر من عقدين، سمع عشاق ديابلو همسات عن سكوفس في الكتب، حوارات الشخصيات، وقطع من المعلومات. ومع ذلك، لم تتح لهم الفرصة لاستكشافها. مع توسعة سيد الكراهية ، فتحت بليزارد أخيرًا أبواب هذه المنطقة الأسطورية. في فيديوهم الجديد " صناعة سكوفس ", يُظهر مدراء الفن في اللعبة كيف صمموا واحدة من

على مدار أكثر من عقدين، سمع عشاق ديابلو همسات عن سكوفس في الكتب، حوارات الشخصيات، وقطع من المعلومات. ومع ذلك، لم تتح لهم الفرصة لاستكشافها. مع توسعة سيد الكراهية، فتحت بليزارد أخيرًا أبواب هذه المنطقة الأسطورية. في فيديوهم الجديد "صناعة سكوفس", يُظهر مدراء الفن في اللعبة كيف صمموا واحدة من أكثر الإعدادات طموحًا في تاريخ السلسلة بأكملها.

يوفر الفيلم الوثائقي نظرة خلف الكواليس على عملية الإبداع التي شكلت هذه المنطقة الجديدة من الملاذ، موضحًا كيف حول الفريق عقودًا من المراجع المتناثرة إلى منطقة قابلة للعب بالكامل.

أرض أسطورية تم إعدادها على مدار عقود

أهمية سكوفس تتجاوز كونها خريطة جديدة بسيطة.

داخل عالم ديابلو، تعتبر منطقة تاريخية مرتبطة بأصول العديد من الحضارات القديمة وترتبط ارتباطًا وثيقًا بشخصيات بارزة مثل ليليث وإناريوس. حتى الآن، كانت وجودها محصورًا في الأسطورة والذكريات المتناثرة عبر ألعاب مختلفة في الحكاية.

مع سيد الكراهية، تتحول بليزارد أخيرًا هذه الموقع الأسطوري إلى واحد من الأركان الأساسية في الحملة الجديدة، المتميزة بمواجهة نهائية مع ميفيستو.

اقتراب بصري مختلف تمامًا عن بقية ديابلو IV

أحد أكثر الجوانب إثارة التي كشفها مدراء الفن هو أن سكوفس كان مفترضًا أن تبرز بوضوح عن المناطق الأخرى في الملاذ.

بينما تختار الكثير من ديابلو IV المناظر القاتمة، المستنقعات المتحللة، والأراضي الممزقة من الحرب، تقدم سكوفس في البداية جمالية أكثر إشراقًا مستوحاة من الثقافات المتوسطية والجزرية.

كما أوضح مدير الفن نيك تشيلانو، استغل الفريق الفرصة لتقديم مزيد من الغطاء النباتي الكثيف، والألوان الزاهية، والبيئات الساحلية قبل أن يضعوا تدريجيًا تأثير الفساد المميز لديابلو.

يُشعر هذا التباين المرئي تأثير ميفيستو المتصاعد بالعمق أكثر مع تطور القصة.

تيميس يصبح مركز نهاية اللعبة الجديد

يعرض الفيديو أيضًا جزءًا من العمل المنجز على تيميس، عاصمة سكوفس.

أكدت بليزارد أن هذه المدينة لا تلعب فقط دورًا أساسيًا خلال الحملة الرئيسية ولكن ستعمل أيضًا كمركز رئيسي للأنشطة عالية المستوى بعد إكمال التوسع.

من هناك، سيكون بإمكان اللاعبين الوصول إلى أنظمة مثل خطط الحرب—إعادة تصميم كبيرة لمحتوى نهاية اللعبة الذي يسمح للاعبين بربط الأنشطة معًا وتخصيص التحديات والمكافآت المتاحة لهم بشكل تدريجي.

أكبر منطقة تم إنشاؤها لديابلو IV

تمثل سكوفس أيضًا توسعًا ضخمًا في العالم المفتوح.

تشمل المنطقة السواحل، الغابات الكثيفة، المناطق البركانية، الأطلال المغمورة، المعابد المنسية، والمستوطنات الجديدة الموزعة في جميع أنحاء الإقليم. أكدت بليزارد أنها واحدة من أكبر المناطق المضافة إلى ديابلو IV حتى الآن.

بالإضافة إلى ذلك، تقدم المنطقة فصائل أعداء جديدة، مخلوقات بحرية، طائفيين، وتهديدات متعلقة بأتباع ميفيستو، مما يوسع بشكل ملحوظ تنوع الاشتباكات المتاحة.

لمحة عن العمل الفني وراء سيد الكراهية

"صناعة سكوفس" هي جزء من سلسلة من الأفلام القصيرة حيث تعرض بليزارد جوانب مختلفة من تطوير التوسع.

على مدار الأسابيع القليلة الماضية، نشرت الاستوديو أيضًا وثائقيات تركز على الموسيقى التصويرية، السرد، وعناصر الإنتاج الأخرى المتعلقة بـ سيد الكراهية—توسع يمثل واحدة من أكبر عمليات إعادة التصميم التي تم تنفيذها في عالم ديابلو IV.

أكثر بكثير من مجرد منطقة جديدة

ما يوضحه هذا اليوميات المطور الجديدة هو أن سكوفس لم تُصمم لتكون مجرد خلفية أخرى لقتل الشياطين.

أرادت بليزارد بناء مكان كان اللاعبون يتوقعونه لسنوات.

أرض مشبعة بالتاريخ، الأسطورة، والأسرار التي يمكن أخيرًا استكشافها عن كثب.

وبعد عقود من وجودها فقط في خيال المعجبين، لم تعد سكوفس أسطورة.

لقد أصبحت الآن جزءًا من الملاذ.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Ku-616U4k6Y?si=alXLDMkHoHRx5YlM"></iframe>
</div>

IDC Games← Volver a Noticias