IDC Games

Disney Speedstorm · 2026-09-24

تضيء زهور القطيفة المسار بينما تتولى كوكو سبيدستورم ديزني الموسم 22

يبدو أن الطريق إلى أرض الموتى واسع بما يكفي لسباقات الكارت. الموسم 22: جسر الزهور القطيفة ينطلق في ديزني سبيدستورم في 24 سبتمبر ، bringing the world of Disney and Pixar’s Coco into Gameloft’s combat racer with Miguel Rivera, Héctor Rivera and Ernesto de la Cruz leading a new collection of cha

يبدو أن الطريق إلى أرض الموتى واسع بما يكفي لسباقات الكارت. الموسم 22: جسر الزهور القطيفة ينطلق في ديزني سبيدستورم في 24 سبتمبر، bringing the world of Disney and Pixar’s Coco into Gameloft’s combat racer with Miguel Rivera, Héctor Rivera and Ernesto de la Cruz leading a new collection of characters, tracks and progression changes.

يركز العرض الدعائي للموسم بشكل كبير على الأجواء. تضيء زهور القطيفة المتوهجة الطريق، وترتفع الهياكل الضخمة من أرض الموتى، ويتم تحويل الهندسة المعمارية الملونة الخارقة للطبيعة من Coco إلى بيئة جديدة سريعة في ديزني سبيدستورم. الشخصيات الثلاثة الجديدة هي بالطبع في مركز الاحتفال، لكن جسر الزهور القطيفة أكبر بكثير مما يوحي به موضوع بيكسار.

يقدم الموسم 22 أيضًا تعزيزات، وثلاثة أنواع جديدة من السباقات، ومنحنى تقدم متوازن للسباق، وكارتين إضافيتين، ومجموعات جديدة من طريق المغامرة، وصندوق نمو، وتوسيعات أخرى على الألبومات، والبطاقات، وتعزيز المتسابق، والكارت المتفوق. بعد موسم المعجزة المستوحى من إنكانتو، تستخدم Gameloft Coco كعنوان بصري لتحديث يغير العديد من الأنظمة الأساسية في نفس الوقت.

مغيل، هيكتور وإرنستو يجلبون ثلاثة أنماط سباق مختلفة

بدلاً من ملء القائمة الجديدة بشخصيات تنتمي إلى أنماط متشابهة، يقوم جسر الزهور القطيفة بتوزيع ثلاثة متسابقين من Coco عبر فئات وندرة مختلفة. Miguel Rivera يصل كمتسابق سريع ملحمي، Héctor Rivera ينضم كخدع نادر و Ernesto de la Cruz يدخل المنافسة كمتشاجر شائع.

تشير هذه التصنيفات على الفور إلى أدوار مختلفة في المسار. يركز المتسابقون السريع التقليديون على الحفاظ على الزخم واستغلال مزايا السرعة، بينما بُني الخدع حول أدوات التشتت والتفاعل المهاري، بينما يفضل المتشاجرون المواجهات الجسدية وإصابة الخصوم. تعتمد القوة التنافسية الدقيقة لكل الوافدين الجدد على إحصائياتهم النهائية، والمهارات الفريدة، وتركيبات الطاقم ونظام التعزيز الجديد، لكن توزيع الفئات يمنح اللاعبين ثلاثة أساليب مميزة بدلاً من تنوع من قالب واحد.

تقوم Gameloft أيضًا بتوزيع أحداث الحكاية الخاصة بها بدلاً من إطلاق جميع الأنشطة الخاصة بالشخصيات في وقت واحد. تستمر حكاية ميغيل من 30 سبتمبر إلى 6 أكتوبر، ويتبع هيكتور من 15 إلى 21 أكتوبر، ويتلقى إرنستو حدثه من 5 إلى 11 نوفمبر. يتيح هذا الجدول لمحتوى كوكو وجودًا عبر الكثير من الموسم 22 بدلاً من تركيز كل شيء حول أسبوع الإطلاق.

يعكس الهيكل أيضًا العلاقة بين الشخصيات الثلاثة في الفيلم. يوفر ميغيل المركز العاطفي، يجلب هيكتور الطاقة الفوضوية، ويمثل إرنستو وجودًا أكثر هيمنة. تتناسب هذه الهويات بشكل مدهش مع نماذج المتسابق السريع، والخدع، والمتشاجر.

أرض الموتى تصبح حلبة سباق

من المحتمل أن تكون البيئة الجديدة هي الجزء الأكثر تميزًا في الموسم. لقد قامت Gameloft بتكييف أرض الموتى إلى موقع سباق كامل في ديزني سبيدستورم، مما يترجم واحدة من أكثر المواقع تميزًا بصريًا من Coco إلى الهندسة المبالغ فيها المطلوبة من سباق آركيد.

يسلط العرض الضوء على الجسور المتوهجة، وزهور القطيفة البرتقالية الدافئة، وإضاءة النيون المشبعة، والمعمار الكثيف المتداخل للامتداد في الأفق. بدلاً من إعادة تمثيل تسلسل معين من الفيلم، يبدو أن الحلبة مصممة لالتقاط اللغة البصرية الأوسع لأرض الموتى بينما تترك مساحة كافية للمنحدرات، والاختصارات، والانزلاقات وتفاعلات القتال المعتادة في سبيدستورم.

لقد نجحت هذه الطريقة بشكل جيد مع أقوى بيئات ديزني في اللعبة. بدلاً من إجبار مواقع الأفلام في أشكال الحلبات التقليدية، تميل Gameloft إلى المبالغة فيها حتى تستطيع الأماكن المعروفة دعم طرق سريعة وحواف متعددة. فعلت الموسم 21 الشيء نفسه مع إنكانتو، بينما حولت المواسم السابقة كل شيء من غرفة آندي إلى أرض الأحلام إلى حلبات تنافسية.

قد يكون Coco مناسبًا بشكل خاص لهذه الفلسفة لأن أرض الموتى تعمل بالفعل على مقياس مبالغ فيه. تتطلب جسورها، وأبراجها، وتراكيبها العمودية المستحيلة أقل من التنازلات المفاهيمية لتصبح بيئة سباق آركيد مقارنةً بمواقع ديزني الأكثر واقعية.

يمكن أن تغير التعزيزات أكثر بكثير من المتسابقين الجدد

قد تكون أهم نظام جديد في الموسم 22 ليس له علاقة مباشرة بـ Coco. يتم تقديم التعزيزات كعناصر يمكن تجهيزها يمكنها تعديل إحصائيات المتسابقين أو خلق آثار جديدة في اللعب خلال السباق.

يمتلك كل متسابق وصولًا إلى ما يصل إلى ستة فتحات تعزيز، التي تفتح تدريجيًا مع ترقية الشخصية. على عكس أفراد الطاقم، لا ترتبط التعزيزات بمتسابقين محددين، مما يعني أن التعزيز المحرر يمكن استخدامه عبر مجموعة المتسابقين الأوسع.

هناك فئتين عريضتين. تقوم تعزيزات الإحصائيات بإنشاء مقايضة من خلال زيادة إحصاء واحد بينما تقلل آخر - على سبيل المثال، تحسين التسارع على حساب المناولة. تنتج النسخ ذات النادرة الأعلى تأثيرات إحصائية أقوى، مما يسمح للاعبين بدفع متسابق نحو تخصص معين ولكن قد يؤدي إلى تضخيم الضعف المرتبط.

الفئة الثانية أكثر تجريبية بكثير. يمكن أن تعطي التعزيزات ذات التأثير الخاص قوة بعد إكمال ما يكفي من الحيل الجوية، أو تستعيد النيترو بالكامل بينما تزيد بسرعة السرعة القصوى عند بدء اللفة من المركز الأخير، أو تفتح فتحة مهارة ثانية، أو تزيد النقاط المكتسبة من خلال أحداث معينة، أو الأنشطة الجماعية أو المصنفة.

تقدم هذه التأثيرات متغيرات غير موجودة ضمن نظام الطاقم والإحصائيات العادي، مما يعني أن اختيار التعزيز يمكن أن يصبح في النهاية جزءًا مهمًا من بناء متسابق حول وضع معين أو استراتيجية معينة.

التعزيزات تأتي مع جهد ترقية خاص بها

يقدم النظام أيضًا طبقة تقدم أخرى. يمكن ترقية العديد من التعزيزات من خلال خمسة مستويات، مما يتطلب من اللاعبين 10 شظايا تعزيز لتحرير العنصر قبل جمع شظايا إضافية لتحسينه. تعزز المستويات الأعلى التأثير أو تطيل مدة نشاطه.

تعمل التعزيزات الأخرى بشكل مختلف. بعضها ليس له فئات ترقية على الإطلاق ويتطلب فقط 50 شظية لفتحها في البداية، في هذه الحالة تعمل بشكل كامل على الفور.

نظرًا لأن كل تعزيز مزود يتناول ثغرة واحدة بغض النظر عن الندرة، فإن النظام ليس مجرد حول ملء التحميل بأندر العناصر المتاحة. يجب أن يصبح السؤال الأكثر أهمية: كيف تتفاعل التأثيرات الفردية مع فئة المتسابق الحالية، والمهارة الفريدة، وإعداد الطاقم، والكارت المتفوق.

قد يضيف ذلك تعقيدًا كبيرًا للبناء داخل لعبة توسعت بشكل مستمر بعيدًا عن نموذج تقدم المتسابق والطاقم الأصليين.

أصبح تقدم المتسابق مبكرًا أسرع

يعيد الموسم 22 أيضًا توازن نظام التقدم المكون من ست نجوم الذي تم تقديمه مؤخرًا. تقوم Gameloft بتقليل عدد شظايا المتسابقين وعملات التعديل المطلوبة للوصول إلى أربع نجوم، مع زيادة المتطلبات للنجوم الخمسة والستة.

لا يتغير إجمالي تكلفة تعظيم شخصية كاملة. يتطلب رفع متسابق من الصفر إلى ست نجوم 260 شظية متسابق و 26,000 عملة تعديل، لكن يتم تحويل جزء أكبر من تلك النفقات إلى المراحل اللاحقة.

تتطلب الهيكلية الجديدة الوصول إلى أربع نجوم 28 شظية متسابق أقل من قبل. تقل متطلبات عملات التعديل للتقدم من صفر إلى أربع نجوم من 14,800 إلى 12,000، مما يوفر 2,800 عملة تعديل خلال منحنى التقدم المبكر.

هذا أمر مهم لأن الوظائف الهامة غالبًا ما ترتبط بعلامات التقدم. من خلال نقل المزيد من النفقات نحو نهاية اللعبة، يجب أن تصل الشخصيات الجديدة أو التي تم فتحها مؤخرًا إلى حالات مفيدة تنافسية بشكل أسرع حتى لو بقيت تكلفة تعظيمها عالية بشكل متساوي.

إنه في الأساس إعادة توزيع بدلاً من تقليل: يصبح من الأسهل الحصول على المتسابق، بينما يصبح تحسين المتسابق أكثر تطلبًا.

ثلاثة أنواع سباق جديدة تجعل الموسم 22 أقل قابلية للتنبؤ

يعمل جسر الزهور القطيفة أيضًا على توسيع تنوع السباقات مع وقت القوة، وخداع الدماغ، وArbee يقول، ثلاثة أنواع جديدة من السباقات مصممة للتداخل مع سلوك السباق الطبيعي.

وقت القوة يمنح كل متسابق عشوائيًا قوة بشكل دوري، مما يزيد من وتيرة القتال ويجعل إدارة العناصر أقل اعتمادًا على الوصول إلى مواقع التقاط العناصر التقليدية. خداع الدماغ يقوم بعكس تحكمات الجميع على الفور، مما يحول الذاكرة العضلية الأساسية إلى العدو الرئيسي. Arbee يقول يعطي اللاعبين أهدافًا متعددة خلال السباق؛ إكمالها قبل الموعد النهائي يمنح تعزيزًا في السرعة، بينما يؤدي الفشل إلى الدهس.

ستظهر هذه الوضعيات عبر طريق المغامرة، وجولة الموسم، والبطولات، والحكايات، والأحداث المحدودة الزمنة، واللوبيات الخاصة، واللعب الحر المحلي. في الوقت نفسه، تقوم Gameloft بتوسيع عدة أنواع سباق قائمة – بما في ذلك تطابق الألوان، واتباع القائد، وتحدي الضباب، ومهارة واحدة، والأشياء العائمة – إلى المزيد من الأنشطة.

تظل التنسيقات الأكثر تنافسية محمية من تلك العشوائية الإضافية. لن تدعم المباريات الفردية والجماعية، والمصنفة، وGrand Prix أنواع السباقات، مما يحافظ على مجموعات القواعد الأساسية أكثر اتساقًا.

تبدو هذه التقسيمة منطقية. يمكن أن تجعل التعديلات الغريبة المحتوى الفردي وغير الرسمي أكثر تنوعًا دون إجبار اللاعبين الجادين في عدة لاعبين على تعديل ترتيبهم اعتمادًا على التحكم المقلوب أو الأهداف الإلزامية في منتصف السباق.

كارتين متفوقتين إضافيتين توسع نظام الفئات

تستمر الكارتات المتفوقة في نشرها التدريجي مع إضافتين أخريين في الموسم 22: كارت رأس القرع للخداعين و كارت عاصفة الخريف للدفاعيين.

تم تقديمها في الموسم 20، تعتبر الكارتات المتفوقة أكثر من مجرد مركبات تجميلية. إنها توفر مهارات نشطة وسلبية تتكدس مع قدرات المتسابقين، مما يضيف بشكل فعال طبقة أخرى في اللعب للشخصيات المؤهلة. لديها شظاياها الخاصة، ويمكن ترقية الكارتات المتفوقة عبر ثلاث نجوم باستخدام عملات الصاعقة وتتحسن بصريًا مع تقدمها.

وسعت الموسم 21 النظام مع كارتات متفوقة للمتسابقين السريعين والمتشاجرين بينما أزالت أيضًا المتطلب الأصلي بأن يحتاج المتسابق إلى ثلاث نجوم على الأقل قبل استخدام واحدة. يستمر جسر الزهور القطيفة في هذا التوسع بدلاً من ترك الكارتات المتفوقة كتجربة موسمية محدودة.

نتيجة لذلك، يمتلك هيكل التحميل المتزايد طبقات متزايدة. يمكن لمتسابق الآن دمج فئته الفطرية ومهارته الفريدة مع أعضاء الطاقم، وتأثيرات الكارت المتفوق والتعزيزات، مما ينتج مجالًا أكبر بكثير للاختصاص أكثر مما قدمه ديزني سبيدستورم خلال مواسمه السابقة.

تحصل رحلة اللاعب على صندوق نمو جديد مدفوع

ميزة تقدم جديدة أخرى هي صندوق النمو، الذي يضيف مكافآت إضافية إلى مراحل رحلة اللاعب.

يمكن للاعبين شراء صناديق نمو مختلفة تغطي نطاقات مرتبة مختلفة، مع فتح مكافآت إضافية عند الوصول إلى المراحل المعنية. لم تحدد Gameloft النظام كبديل للمكافآت الحالية. بدلاً من ذلك، تعمل كمسار مكافأة إضافي مدفوع يُضاف فوق التقدم العادي.

تستمر هذه المقدمة في الهيكل المتزايد الكثافة للعبة المكون من تذاكر، وطرق تقدم، وأنظمة مكافآت اختيارية. يحتفظ الموسم 22 بالشكل الموسمي المعتاد، لكن صندوق النمو يضيف طبقة إضافية من التقدم طويل الأمد مُنظمة بشكل مادي تخطيطي منفصل عن متسابق فردي أو مجموعة موسمية.

سيعتمد مد وهذه القيمة في النهاية على نسبة المكافأة إلى السعر المقدمة في كل صندوق، وهو أمر سيتمكن اللاعبون من الحكم عليه بشكل أكثر فعالية عند فتح واجهة المتجر في الموسم 22.

يظهر موسم >عبر صندوق الموسم للرؤية أبعد من كوكو

رغم الموضوع البصري، إلا أن بطاقة الموسم نفسها ليست محدودة بمجموعات الفيلم الجديدة. الجزء 1 يضم كوزكو وآنا، بينما الجزء 2 يشمل إيزما وأوزوالد.

تقدم خيارات Diamond Pass Max Out بشكل مماثل لتجميع من كل كتالوج ديزني سبيدستورم الحالي. يقدم الجزء 1 الملكة القلوب، تشيب، رابونزيل أو إي يور، بينما يتحول الجزء 2 إلى ديل، لوتسو، بايماكس، فوركي أو سنو وايت.

تعزز هذه الاختيارات الأوسع الطريقة التي تعمل بها مواسم Speedstorm الأخيرة. يوفر فيلم أو سلسلة الشخصيات وعنوان البيئة، لكن أنظمة التقدم المحيطة تنسحب بشكل متزايد من اللعبة بأكملها بدلاً من العمل كإضافات موضوعية معزولة تمامًا.

يتبع طريق المغامرة نفس النمط. يضيف الموسم 22 ويني ذا بوه وكابوس قبل عيد الميلاد إلى المجموعات، بينما ينضم الكابتن هوك وTinker Bell إلى تعزيز المتسابق. تتوسع قائمة المتسابقين المتفوقين المتاحين مع غاستون، ويل تيرنر، الملك تريتون، جودي هوبس، الملكة القلوب، ماوي وفوزي.

تستمر بطاقات والألبومات في التوسع بعد ظهورهم في الموسم 21

قدم الموسم 21 بطاقات وألبومات كنظام تجميع آخر، وتعمل Gameloft على توسيعها بسرعة.

ستغطي ألبومات وبطاقات الموسم 22 الكابوس قبل عيد الميلاد، قصة اللعبة، مجمدة وويني ذا بوه. يتم تجميع البطاقات في ألبومات موضوعية تقدم مكافآت مع إكمال اللاعبين لمجموعاتهم، مما يمنح مجموعات الإصدارات القديمة من الأسباب المتنوعة للبقاء ذات صلة حتى عندما لا تكون محور الموسم الحالي.

يعكس هذا اتجاهًا أكبر عبر التحديثات الأخيرة لديزني سبيدستورم. بدلاً من إضافة ثلاثة شخصيات وحلبة كل بضعة أشهر، يقوم الفريق بتكرار الأنظمة المستمرة على اللعبة: الكارتات المتفوقة في الموسم 20، والبطاقات والألبومات في الموسم 21، والآن التعزيزات وصندوق النمو في الموسم 22.

يخلق هذا إمكانية تقدم طويلة الأمد بشكل كبير، على الرغم من أنه يجعل الاقتصاد العام أكثر تعقيدًا للاعبين الجدد أو العائدين. تتداخل شظايا المتسابقين، وعملات التعديل، والطاقم، والبطاقات، والألبومات، والكارتات المتفوقة، وشظايا التعزيز، والهيكل المتعدد من التذاكر الآن ضمن نفس نظام اللعب الحر.

تحصل شرور ديزني على تسليط الضوء في الموسم 22

سيتقاسم الاحتفال بـ Coco المساحة مع مجموعة ديزني راسخة أخرى. يقدم الموسم 22 بطولات أشرار ديزني وصندوق خزائن، مع تأكيد شين يو، الأم العجوز ويوكاي كمتسابقين في البطولة.

يخلق ذلك نقطة مقابلة موضوعية لمحتوى جسر الزهور القطيفة المتمركز حول العائلة بينما يستمر في إعادة تدوير المجموعات الحالية من خلال فرص تقدم جديدة.

إنها أيضًا مثال آخر لاستراتيجية محتوى Speedstorm الحالية. توفر السلاسل الجديدة الإضافات العناوين، لكن يتم إعادة إدخال المتسابقين القدامى مرارًا وتكرارًا من خلال دورات البطولات، وطريق المغامرة، وتعزيز المتسابق، والكارت المتفوق وأنظمة التذاكر بدلاً من السماح لهم بالاختفاء تحت تشكيلة متزايدة بشكل مستمر.

بالنسبة للعبة سباق خدمية حية تقترب من عشرات ممتلكات ديزني وبيكسار، تصبح هذه إعادة الاستخدام مهمة بشكل متزايد. سيجعل إضافة المتسابقين الجدد دون خلق أسباب لزيارة المتسابقين الأقدمين الكثير من التشكيلة تدريجيًا غير ذات صلة.

جسر الزهور القطيفة أكثر من مجرد تداخل كوكو

أسهل طريقة لوصف الموسم 22 هي أن Coco تنضم إلى ديزني سبيدستورم، ومن الناحية البصرية فهذا هو بالضبط ما يبيعه العرض. يتسابق ميغيل، هيكتور وإرنستو تحت زهور القطيفة المتوهجة بينما تصبح أرض الموتى حلبة ديزني رائعة أخرى.

لكن تحت هذه العرض، يمثل جسر الزهور القطيفة تحديثًا كبيرًا آخر للأنظمة.

تخلق التعزيزات طبقة جديدة تمامًا من تخصيص المتسابق. يصبح التقدم المبكر أسرع بينما يتحرك الاستثمار عند المستوى الأقصى بشكل أكبر نحو نهاية اللعبة. تنتشر أنواع السباق إلى المزيد من الأنشطة بشكل كبير. تواصل الكارتات المتفوقة في التوسع، يضيف صندوق النمو مسار تقدم آخر، ويتلقى الألبومات، والبطاقات، وطريق المغامرة، والتفوق جميعها مواد جديدة.

هذا يجعل 24 سبتمبر مهمة لأكثر من ثلاثة شخصيات إضافية. يستمر الموسم 22 في تحويل ديزني سبيدستورم من لعبة سباق بسيطة تعتمد على الشخصيات إلى لعبة سباق خدمية حية أكثر تعقيدًا معتمدة على أنظمة تقدم متعددة متداخلة.

قد تكون زهور القطيفة هي ما يضيء الطريق نحو الموسم الجديد، لكن هناك الكثير في انتظارك على الجانب الآخر من الجسر.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias