DOOM العصور المظلمة: Revelations تدفع Slayer إلى اختبار أقسى لإتقانه

10/07/2026 - 07:40

DOOM: العصور المظلمة يشد من حلقات القتال الأكثر تحديًا مع Revelations، التوسع الجديد للحملة من id Software. في أحدث عرض، يقوم هوجو مارتن، المدير المشارك والاستوديو ومدير اللعبة، بإرشاد اللاعبين حول ما تضيفه DLC إلى خيال Slayer في العصور الوسطى مع تقديم ما تصفه الاستوديو بـ اللعب الحزام الأسود: طبقة مهارة أعلى مصممة للاعبين الذين يفهمون بالفعل إيقاع اللعبة الأساسية ويريدون الآن شيئًا أكثر عدوانية وتقنية وعقابًا.

هوجو مارتن يشرح التطور التالي لترسانة Slayer

الرسالة الرئيسية وراء نظرة عامة على Revelations واضحة: هذا التوسع ليس مجرد المزيد من محتوى DOOM. إنه مصمم كامتداد أعمق وأكثر تطلبًا لـ DOOM: العصور المظلمة، مع أدوات جديدة، وتهديدات جديدة والمواجهات التي تدفع اللاعب بعيدًا عن الأسس التي تم وضعها في الحملة الرئيسية.

الإضافة المركزية هي رمح السلسلة، أداة قتال وتنقل جديدة تغير كيفية تحرك Slayer عبر الساحات. بدلاً من العمل كسلاح بعيد بسيط، يضيف رمح السلسلة القدرة على الحركة والدقة والزخم الهجومي. يمكن استخدامه لاختراق الأعداء عن بُعد، وتقريب المسافات بسرعة عالية، والتفاعل مع مسارات التنقل وخلق زوايا قتال جديدة. هذا يجعله مهمًا بشكل خاص للاعبين المتقدمين، لأنه لا يزيد فقط من ناتج الضرر؛ بل يمنح اللاعب المزيد من الطرق للسيطرة على المساحة.

هنا تصبح فكرة اللعب الحزام الأسود ذات صلة. DOOM: العصور المظلمة قد نقلت السلسلة بعيدًا عن السرعة الأكروباتية لـ DOOM Eternal نحو نمط أثقل وأكثر أرضية يعتمد على اللعب بالدروع، والتوقيت، والصد، والسيطرة على الوضع والضغط الأمامي. يبدو أن Revelations يبني على تلك الفلسفة من خلال منح اللاعبين ذوي الخبرة أداة تكافئ التنفيذ المدروس. رمح السلسلة لا يتعلق فقط بتحرك أسرع. إنه يتعلق بفهم متى تتقدم، ومتى تعيد التموضع، وكيفية تحويل الحركة إلى ضرر.

التوسع يقدم أيضًا أعداء جدد ومشاكل قتال جديدة. مواد Bethesda الرسمية تبرز الشياطين مثل الساحر، المناشير الآلية، Archvile العائد والكيان الكوني. كل واحد منها يضيف ضغطًا بطريقة مختلفة، وهذا مهم لأن أفضل قتالات DOOM نادرة فيما يتعلق بعدد الأعداء الخام فقط. التحدي الحقيقي يأتي من كيفية تفاعل الشياطين: المستدعين، الضاربين الأقوياء، التهديدات الجوية، وحدات الضغط والمخاطر في الساحة تجبر اللاعب على إعادة تحديد الأولويات باستمرار.

السياق والوضع الحالي

تم إطلاق Revelations في 7 يوليو كتوسع للحملة لـ DOOM: العصور المظلمة. يأخذ Slayer إلى جحيم متجمد وفضاء تطهيري حيث يجب عليه مواجهة ماضيه، واستعادة حريته واستعادة التوازن في Argent D’nur. يتضمن التوسع ست مستويات جديدة، وألغاز أعمق، وممرات سرية، وجامعات، ومواجهات خاصة ومحتوى سردي جديد مرتبط بأسطورة Slayer.

هذا مهم لأن DOOM: العصور المظلمة قد وضعت نفسها بالفعل كفصل بأسلوب ما قبل القصة مبني على النسخة الأسطورية من Slayer. لم يكن مجرد استمرارية لعبة ساحة أخرى. كان يميل نحو وحشية العصور الوسطى، وصور الحصار، والقتال المعتمد على الدروع وتفسير أبطأ وأثقل لتصميم قتال id Software. Revelations تستمر في هذا الاتجاه من خلال التركيز على الإتقان بدلاً من إعادة الاختراع.

يتم توسيع نهاية اللعبة أيضًا من خلال الساحات الرئيسية وRipatorium 3.0. بعد clearing ساحات الماستر في التوسع، يحصل اللاعبون على الوصول إلى خرائط جديدة، وشياطين، وأسلحة كاملة الترقية داخل وضع تحدي الساحة القابلة للتخصيص. تحديث 4 يحسن أيضًا وظائف Ripatorium مع إعدادات مواجهات شخصية، أكواد مرور أقصر لمشاركة المواجهات، خيارات ظهور مستمرة، وقابلية إعدادات الصحة والذخيرة وBerserk.

هذا مهم للقيمة الطويلة الأمد للتوسع. يمكن أن يُستهلك DLC حملة مرة واحدة ويُنسى إذا أضاف مستويات خطية فقط. من خلال ربط محتوى Revelations بـ Ripatorium 3.0، تمنح id Software اللاعبين المهرة سببًا للاستمرار في التجربة بعد انتهاء القصة. لذا، فإن التوسع هو ليس فقط متابعة سردية، بل أيضًا طبقة جديدة لمؤلفي التحديات، واللاعبين ذوي المهارات العالية وأي شخص مهتم سيناريوهات القتال المخصصة.

ماذا يعني ذلك للاعبين

بالنسبة للاعبين الذين استمتعوا باللعبة الأساسية ولكنهم أرادوا تعبير قتال أكثر تقدمًا، يبدو أن Revelations هو الإضافة الأكثر أهمية لـ DOOM: العصور المظلمة حتى الآن. يضيف رمح السلسلة سقف مهارة واضح لأنه يؤثر على كل من الحركة واتخاذ القرارات القتالية. إذا تم استخدامه جيدًا، يجب أن يسمح للاعبين بالدخول إلى المعارك بشكل أكثر عدوانية، والهروب من الزوايا السيئة، ومعاقبة الأهداف ذات الأولوية والحفاظ على الزخم الأمامي الذي يحدد DOOM الحديث.

بالنسبة للاعبين الاعتياديين، لا يزال التوسع يقدم الحزمة المتوقعة: مستويات حملة جديدة، وشياطين، ومحتوى سردي وعرض. ومع ذلك، فإن الرسالة حول اللعب الحزام الأسود تشير إلى أن Revelations يخاطب بشكل أساسي اللاعبين الذين يرغبون في إتقان النظام بدلاً من رؤية المزيد من العالم. هذا لا يعني أن DLC غير متاح، ولكن جاذبيته الأقوى واضحة موجهة نحو Slayer العائدين الذين يفهمون بالفعل الآليات الأساسية.

الإعدادات الجديدة والدروس توحي أيضًا بأن id Software تدرك أن إضافة أداة رئيسية مثل رمح السلسلة يتطلب وضوحًا. يشمل تحديث 4 خيارات دروس محددة لـ Revelations، وإعدادات ربط رمح السلسلة، وإعداد نافذة dodge المثالي وخيارات HUD مرتبطة بتمكين الرمح. هذه ليست ميزات بارزة، لكنها مهمة في لعبة حيث قابلية القراءة والتوقيت حاسمان للعب على مستوى عالٍ.

سعر التوسع ونموذج الوصول بسيطان. يتم تضمين Revelations مع الإصدار المتميز وحزمة الجامع، بينما يمكن لمالكي اللعبة الأساسية شرائه كإضافة مستقلة. وهذا يجعلها توسعًا تقليديًا متميزًا بدلاً من تحديث موسمي، ويجب أن يتم تشكيل التوقعات وفقًا لذلك: هذا محتوى حملة مدفوع مع تكامل نهاية اللعبة إضافية، وليس تصحيح توازن مجاني.

اختبار أكثر حدة للاعبين ذوي الخبرة

يبدو أن Revelations مبني حول وعد محدد: أخذ أساس القتال الثقيل في DOOM: العصور المظلمة ودفعه إلى مساحة أكثر تقنية. يعطي رمح السلسلة Slayer حركة جديدة ومسارات هجومية، تجبر الأعداء الجدد على إعادة تحديد الأولويات بشكل أسرع، وRipatorium 3.0 تمد محتوى القتال في DLC إلى ما هو أبعد من الحملة نفسها.

بالنسبة للاعبين الذين يريدون المزيد من الأساطير والمستويات الجديدة، يقدم التوسع ذلك. لكن هويته الحقيقية تكمن في مكان آخر. هذه هي id Software تبني DLC حول الإتقان والدقة والتصعيد - نوع المحتوى المصمم للاعبين الذين لا يرغبون فقط في البقاء على قيد الحياة في الجحيم، بل يتعلمون كيفية السيطرة عليه عن عمد.

هل أحببتها؟

اكتب تعليقك:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

العلامات: