DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
الفرقة الجيكية دراغون بول تكشف عن الموسم السابع وإصلاح شامل لنهاية العام
قدمت شركة بانداي نامكو الترفيهية مستقبل دراغون بول جكيشن سكوادرا في بث SQUADRA Talk شامل يغطي الموسم السابع، الذكرى السنوية الأولى للعبة، وإصلاحًا لنهاية العام سيعيد بناء نظام المعارك بشكل جذري. يبدأ الموسم السابع في 9 سبتمبر 2026، بعد سنة بالضبط من إطلاق اللعبة المجانية على وحدات التحكم والك

قدمت شركة بانداي نامكو الترفيهية مستقبل دراغون بول جكيشن سكوادرا في بث SQUADRA Talk شامل يغطي الموسم السابع، الذكرى السنوية الأولى للعبة، وإصلاحًا لنهاية العام سيعيد بناء نظام المعارك بشكل جذري.
يبدأ الموسم السابع في 9 سبتمبر 2026، بعد سنة بالضبط من إطلاق اللعبة المجانية على وحدات التحكم والكمبيوتر والأجهزة المحمولة. يتضمن المحتوى الفوري غوجيتا سوبر كبطل قابل للعب، وأندرويد 19 كمساعد بدور فني، وسان-شينرون كمدير جديد. ومع ذلك، فإن الإعلان الأكثر أهمية يتعلق بما سيحدث بعد انتهاء حملة الذكرى السنوية.
بدلاً من تقديم مجموعة أخرى من تعديلات التوازن، تستعد بانداي نامكو والمطور غانبارين لاستبدال التنسيق الحالي للعبة بأخرى قريبة من منظور الشخص الثالث. كما يتم إعادة النظر في الخرائط، وشروط الفوز، وأدوار الشخصيات، والقدرات، والتقدم، والتخصيص.
تصف الاستوديو المشروع بأنه إصلاح وليس تحديثًا عاديًا، وهذه المصطلحات مبررة. عندما تُطلق مجموعة القواعد الجديدة — التي تستهدف حاليًا نهاية عام 2026 — لن تكون النسخة الحالية متاحة بعد الآن.
غوجيتا سوبر يقود موسم الذكرى السنوية الأولى
سيقدم الموسم السابع غوجيتا سوبر، المحارب الذي تم إنشاؤه عندما يقوم غوكو وفيجيتا بإجراء رقص الاندماج بنجاح. اختيار شخصيته كبطل الذكرى السنوية ليس مفاجئًا: غوجيتا هو واحد من أكثر الشخصيات شهرة في السلسلة ويقدم لبانداي نامكو إضافة بارزة تليق بالاحتفال بهذا الحدث.
أكد إعلان SQUADRA Talk أيضًا أندرويد 19 كمساعد جديد مرتبط بالدور الفني. يعمل المساعدون بشكل مختلف عن أبطال اللعب الرئيسيين، حيث يقدمون تأثيرات استراتيجية إضافية بدلاً من احتلال موقع المقاتل المركزي.
بينما سينضم سان-شينرون إلى اللعبة كحدث مكافأة. بدءًا من الموسم السابع، ستدور قائمة الرؤساء المتاحة كل أسبوعين، مما يخلق وتيرة أكثر انتظامًا لأهداف PvE ويمنح اللاعبين سببًا إضافيًا للعودة إلى اللعبة على مدار الموسم.
يبدأ الموسم السابع قبل الإصلاح في نهاية السنة، وبالتالي فهو يمثل احتفالاً بالذكرى السنوية وكذلك الفصل الختامي لقواعد جكيشن سكوادرا الأصلية. سيتلقى اللاعبون محتوى جديدًا وأحداثًا تحت الهيكل الحالي بينما يستعد غانبارين للإصدار المختلف تمامًا الذي يتبع ذلك.
سبعة حملات للاحتفال بالذكرى توسع المكافآت الموسمية
خططت بانداي نامكو لسبع حملات رئيسية للاحتفال بالذكرى الأولى، حيث توفر واحدة من العروض الأكثر قيمة على الفور للاعبين لفتح ما يصل إلى 140 وحدة G مجانية.
ستقسم حملة "افتح لحتى 140 وحدة! افتح 5 في اليوم! وحدات G المجانية" إلى فترتين خلال الموسم السابع. يتم إعادة تعيين التخصيص اليومي، مما يعني أن اللاعبين بحاجة إلى المشاركة بشكل مستمر إذا كانوا يرغبون في المطالبة بالحد الأقصى من عدد الوحدات بدلاً من توقع أن يتاح لهم جميعًا دفعة واحدة.
تشمل المبادرات الأخرى المرتبطة بالذكرى وحدة G للاحتفال بالذكرى، ومكافآت تسجيل الدخول، وقبعة حفلة الذكرى الأولى. كما تم تضمين تصاريح خاصة في الخطة الموسمية، على الرغم من عدم تقديم المحتويات الكاملة ومتطلبات التقدم لكل تصريح حتى الآن في الإعلان المكتوب.
تبدأ حملة قواعد GEKISHIN Play في 9 سبتمبر وتضيف SP Cell Jr. خاص إلى المباريات. سينضم لاحقًا حدث معركة صندوق الحظ، حيث تجمع الفرق صناديق الحظ معًا للحصول على فرص لكسب مكافآت مختلفة.
تخطط بانداي نامكو لمزيد من الإضافات في النصف الثاني من الموسم السابع وفترة التوجه نحو الإصلاح. تشمل الخريطة المنشورة حزم جلدية ذات طابع عيد الهالوين، مزيدًا من التصاريح الخاصة، حملات إضافية، ودوريات داخل اللعبة.
كمية محتوى الذكرى كبيرة، ولكن الكثير منه يتبع هيكل خدمة حية مألوف يعتمد على المشاركة اليومية، الوحدات، التصاريح، والأحداث المحدودة الزمن. غوجيتا سوبر والرؤساء المتناوبون هم الإضافات البارزة القابلة للعب؛ بينما تعزز الحملات المتبقية بشكل أساسي الاحتفاظ وجمع المكافآت.
التحديث في نهاية السنة أقرب إلى إعادة إطلاق
التغيير الرئيسي المخطط له في نهاية عام 2026 هو منظور كاميرا مختلف تمامًا. تقدم جكيشن سكوادرا حاليًا معاركها من 4 ضد 4 من الأعلى، مما يعكس أصول اللعبة المستوحاة من MOBA ويسمح للاعبين بمشاهدة الأهداف والأصدقاء والأعداء القادمين عبر قسم واسع نسبيًا من ساحة المعركة.
سيقوم الإصلاح بتحريك الكاميرا خلف الشخصية التي يتحكم بها اللاعب، مما ينشئ عرضًا أقرب من الشخص الثالث. تقول بانداي نامكو إن الهدف هو جعل القتال أكثر ديناميكية، وتحسين الانغماس، وبث الإحساس بالتوتر الذي يتوقعه اللاعبون من معركة دراغون بول .
ستتم تحديث أجزاء من الرسوميات لدعم هذا العرض الجديد. ستحتل نماذج الشخصيات، والهجمات، وعناصر التخصيص مساحة أكبر بكثير على الشاشة، مما يتيح التفاصيل التي قد يكون من الصعب تقديرها من الزاوية العلوية الأصلية أن تصبح أكثر وضوحًا.
هذا ليس مجرد خيار كاميرا تجميلي. تحدد الزاوية كيفية معالجة اللاعبين للمعلومات، وإصابة الهجمات، ومتابعة الأصدقاء وفهم ساحة المعركة. تقليل المساحة المحيطة المرئية في أي لحظة قد يجعل التبادلات الفردية أكثر حيوية أثناء الحاجة إلى حلول جديدة للوعي الجماعي والتهديدات الخارجة عن الشاشة.
لذا، سيتم إعادة تصميم الخرائط وقواعد القتال برفقة الكاميرا. يسعى المطورون إلى جعل شروط النصر أبسط وتجربة أكثر حركة بينما يدعون أن العمل الجماعي واتخاذ القرارات الاستراتيجية سيبقيان مهمين.
ما إذا كان من الممكن الحفاظ على هذا التوازن سيكون أحد الأسئلة المحددة للإصلاح.
بانداي نامكو تعترف علنًا بمشكلة فهم اللاعبين
يقدم خطاب المطور المصاحب تفسيرًا مباشرًا غير عادي لإعادة التصميم. وفقًا لفريق التطوير، أحدثت أنظمة جكيشن سكوادرا المعتمدة على العمق الاستراتيجي والمعرفة فجوة كبيرة بين أقوى لاعبيها وبقية الجمهور.
يمكن أن يواجه المبتدئون مباريات غير متكافئة دون فهم السبب وراء خسارتهم. أدت مجموعة المعرفة عن الشخصيات، والأهداف، والأدوار، والتقدم، والوعي القتالي بأسلوب MOBA إلى إنتاج حاجز مرتفع للمشاركة التنافسية.
استنتج المطورون أن التجربة الناتجة لم تلب تمامًا توقعات اللاعبين. إن الاعتراف بذلك مهم لأنه يجسد الإصلاح كاستجابة لمشكلة هيكلية في الاحتفاظ، وليس مجرد محاولة لتجديد العرض بعد عام واحد.
توفر الاستجابة العامة سياقًا إضافيًا، على الرغم من أنها لا يمكن أن تفسر كل عامل وراء القرار. في وقت المشاورة، تم تصنيف مراجعات اللعبة باللغة الإنجليزية على ستيم على أنها "مختلطة"، حيث تم تمييز 61% من 5,778 مراجعة إيجابية. كانت المشاعر الأخيرة على ستيم أقل، حيث حصلت على 45% إيجابية عبر 376 مراجعة. تغطي هذه الأرقام واجهة واحدة ولا ينبغي اعتبارها مقياسًا كاملًا لجمهور وحدات التحكم أو المحمول، لكنها تشير إلى عدم الرضا الكبير بين جزء من مجتمع الكمبيوتر.
لذا فإن الإصلاح هو قرار إبداعي واستراتيجية للاحتفاظ. ترغب بانداي نامكو في جعل اللعبة أسهل للفهم، وأكثر وضوحًا كخبرة دراغون بول وأقل اعتمادًا على المعرفة المتراكمة من خلال ساعات عديدة من اللعب.
كاميرا أقرب قد تعزز خيال دراغون بول
يملك التغيير ميزة واضحة محتملة. يتم تعريف قتال دراغون بول بالشخصيات التعبيرية، والحركة السريعة، والتأثيرات الدرامية، والهجمات ذات النمط الكبير. تساعد الكاميرا البعيدة اللاعبين على فهم ساحة قتال تكتيكية، لكنها تقلل من الأهمية البصرية للمقاتلين أنفسهم.
ينبغي أن يسمح الانتقال إلى خلف الشخصية بتحول الهجمات، الهجمات الطاقية، وتبادلات القتال القريب بأن تحتل المزيد من الشاشة. يمكن أن يمنح ذلك أيضًا الجوانب التجميلية رؤية أكبر، مما يجعل الأزياء، وحركات الدخول، وعمليات الشراء الأخرى أكثر صلة خلال المباريات الفعلية.
أكدت بانداي نامكو أن الإصلاح سيوسع التخصيص ويقدم هجمات MAX السوبر. يمكن تجهيز هذه بدلاً من هجمات السوبر الحالية، مما يضيف طريقة أخرى لتعديل مظهر وأداء البطل.
تتوافق الفكرة مع العرض الأقرب. يمكن أن تعطي كاميرا سينمائية جديدة تأثيرًا أكبر بكثير لرسوم متحركة للهجوم مقارنة بالرؤية العلوية الحالية. كما أنها تتماشى بشكل أوثق مع اللغة البصرية التي أرستها ألعاب دراغون بول الأخرى التي تركز على الحركة.
قد يساعد هذا التعرف الوافدين الجدد على فهم التجربة بشكل أسرع. قد تستجيب اللاعبون الذين يقتربون من اللعبة بسبب رغبتهم في التحكم في غوكو أو فيجيتا أو غوجيتا بشكل إيجابي أكثر لقتال شخص ثالث مباشر مقارنة بساحة تتطلب وعي MOBA التقليدي.
قد يأتي الوصول إلى الكل على حساب الهوية الأصلية
المخاطرة أيضًا كبيرة. تميزت جكيشن سكوادرا بترجمة دراغون بول إلى تنسيق يعتمد على الفريق والأهداف بدلاً من التنافس المباشر مع مقاتلي الساحة الحاليين في السلسلة.
استبدال الكاميرا العلوية، وإعادة تصميم الخرائط، وتبسيط شروط الفوز وإعادة هيكلة الأدوار قد يجعل اللعبة أكثر سهولة. لكنه قد يُزيل الخصائص التي جذبت اللاعبين بالتحديد الذين يهتمون بهويتها الاستراتيجية.
هذه حساسة بشكل خاص لأن القواعد الأصلية لن تبقى كوضع بديل. بمجرد وصول الإصلاح، لن يتمكن اللاعبون الحاليون من الاختيار بين النسخة الكلاسيكية وإصدارها المعاد تصميمه. يجب عليهم إما قبول الاتجاه الجديد أو المغادرة.
تمثل المحافظة على مجموعتين كاملتين من القواعد تقسيم تجمعات المطابقة، وزيادة العمل على التوازن، ورفع تكاليف التطوير، خصوصًا للعبة تعمل عبر وحدات التحكم والكمبيوتر والمحمول. لذلك فإن إنهاء النظام القديم أمر مفهوم من وجهة نظر الإنتاج. ومع ذلك، فهي التزام خطير لأنها تُزيل إمكانية العودة إلى التصميم الأصلي إذا أثبت الإصدار الجديد أنه مثير للجدل.
يعد تقديم المشروع كإصلاح أكثر شفافية من تقديمه كتحديث روتيني، لكن سيتعين على المطورين إثبات أن التنسيق الجديد يحتفظ بالتنسيق الجماعي المعنوي. إذا كانت التبسيط تقلل المباريات إلى معارك فردية منظمة بشكل خفيف، فقد تفقد جكيشن سكوادرا الأساس القائم على الفريق الذي م justified وجودها.
ستصبح الأدوار أقل تقييدًا
تقسم اللعبة الحالية الأبطال بين أدوار الضرر، والدبابات، والفنيين. كل فئة تؤدي وظيفة فريق معروفة: تركز شخصيات الضرر على الضغط الهجومي، بينما تمتص الدبابات الأذى وتتحكم في المساحة، بينما تدعم الشخصيات الفنية الأصدقاء أو تعطل الأعداء.
وفقًا لخطاب المطور، قد تؤدي اختلافات الأداء المعتمدة على الأدوار أحيانًا إلى تثبيط اللاعبين عن اختيار شخصياتهم المفضلة. قد يرغب شخص ما في استخدام بطل معين بسبب تعلقه بالشخصية، فقط ليكتشف أن تكوين الفريق يطلب دورًا آخر.
سيقضي الإصلاح على هذا النظام ويدع اللاعبين حرية أكبر عند اختيار الأبطال. لم تقدم بانداي نامكو بعد هيكل استبدال كامل، لذا فهي غير واضحة ما إذا كانت الأدوار ستختفي، ويمكن أن تصبح تصنيفات أكثر تعقيدًا أو تبقى موجودة مع المسؤوليات الحصرية الأقل.
تعد المرونة الأكبر منطقيًا لعبة مرخصة يُعتبر تشكيلتها واحدة من عناصرها الجاذبة. لا يريد اللاعبون بالضرورة التخلي عن شخصية مفضلة لأن المطابقة أنتجت تكوينًا غير مريح.
ومع ذلك، فإن الأدوار الواضحة تجعل التعاون واضحًا. إذا أصبحت كل شخصية ذات كفاءة ذاتيًا بشكل عام، فإن تكوين الفريق قد يصبح أقل تقييدًا ولكنه أيضًا أقل معنى. يحتاج التصميم إلى خلق الحرية دون جعل الأبطال قابلين للاستبدال.
تم إعادة بناء اكتساب الشخصيات والتقدم على المدى الطويل
اعترفت بانداي نامكو بأن اكتساب الشخصيات وأنظمة التقدم المتصلة باللعبة يمكن أن تكون صعبة الفهم. يعتزم الفريق تبسيط اكتساب الأبطال بينما يوسع الأنظمة على المدى الطويل للاعبين الذين يرغبون في التقدم المستدام.
تلك الأهداف ليست متوافقة تلقائيًا. يمكن أن يؤدي جعل الشخصيات الأساسية أسهل للاكتساب إلى تقليل الإحباط، لكن إضافة أنظمة جديدة طويلة الأمد قد يُعيد تعقيدًا مماثلًا في أماكن أخرى إذا لم يتم تنظيم العملات، والترقيات، ومسارات المكافآت بشكل واضح.
قد تقلل وحدات الذكرى المجانية من ضغط الاكتساب مؤقتًا، ولكنها لا تحل المشكلة الأساسية في التصميم. يتطلب الحل الدائم من اللاعبين فهم ما يكسبونه، وكم من الوقت سيستغرق فتح ما يرغبون فيه وما إذا كان إنفاق الموارد الآن قد يضرهم في وقت لاحق.
لم يتم نشر أي اقتصاد نهائي بعد الإصلاح. لذلك سيكون من المبكر الادعاء بأن اكتساب الشخصيات سيصبح أكثر سخاءً. الالتزام المؤكد هو جعله أسهل؛ تكاليفه الدقيقة، وسرعته، وتحويل الموارد لا تزال غير واضحة.
تظل العناصر الحالية القضية الأكثر حساسية التي لم تُحل
تخلق الانتقال مشكلة واضحة للاعبين الذين استثمروا الوقت أو المال في النسخة الحالية. تم اكتساب الشخصيات، والكوسمات، والعملات، وغيرها من المكافآت لأنظمة يتم الآن إعادة تصميمها أو إزالتها.
تقول بانداي نامكو إنه سيتم التعامل مع العناصر المكتسبة بشكل مناسب وأشارت إلى أنه سيتم مشاركة مزيد من المعلومات حول إجراءات التعامل مع العناصر وبيانات اللاعبين. ومع ذلك، فإن خطاب المطور المكتوب لا يوفر بعد جدول تحويل نهائي يغطي كل فئة أصول.
تعتبر هذه الضبابية مهمة لأن الموسم السابع سيستمر في عرض الوحدات، والتصاريح، والكوسمات، ومكافآت الحملة قبل الإصلاح بفترة قصيرة. يحتاج اللاعبون إلى معرفة ما إذا كانت كل عملية شراء أو فتح ستنتقل مباشرة، أو سيتم تحويلها إلى شيء آخر، أو ستفقد جزءًا من وظيفتها الأصلية.
قد يصبح كوزمتك مصممة لكاميرا بعيدة أكثر وضوحًا في الإصدار الجديد، ولكن العناصر الأخرى قد تعتمد على آليات لم تعد موجودة. قد تتطلب المساعدون، والأصول ذات الصلة بالدور، وتخصيص القدرات معالجة دقيقة بشكل خاص إذا تغيرت أنظمتها المعنية بشكل كبير.
يجب على بانداي نامكو نشر سياسة الهجرة الكاملة قبل الطلب من اللاعبين الالتزام بشدة لأشهر النهاية الحالية من القواعد. يعد الوعد العام بالاحترام بالعناصر المكتسبة إيجابيًا، ولكنه ليس بديلاً عن المعلومات الدقيقة.
الموسم السابع والإصلاح هما إصداران مختلفان
يمكن أن يتسبب هيكل الإعلان بسهولة في الارتباك، لذا فإن الجدول الزمني مهم.
يبدأ الموسم السابع في 9 سبتمبر مع غوجيتا سوبر، أندرويد 19، سان-شينرون، رءوس متناوبة، وحملات الذكرى الأولى. يأتي هذا المحتوى قبل الإصلاح ويظل مرتبطًا باللعبة الحالية.
تخطط بانداي نامكو للكاميرا الجديدة، والقواعد المعاد تصميمها، والخرائط المتغيرة، والأدوار المبسطة، وتغييرات التقدم، والتخصيص الموسع بعد حملة الذكرى، مع استهداف نهاية عام 2026. لم تعلن الناشر عن تاريخ إصدار دقيق لذلك الانتقال.
سيتم توزيع مزيد من المعلومات على مدار الأشهر المتبقية من العام، ويمكن للاعبين طرح الأسئلة من خلال خادم ديسكورد الرسمي لدراغون بول جكيشن سكوادرا .
تظل اللعبة متاحة كلاعب مجاني على بلاي ستيشن 5، بلاي ستيشن 4، نينتندو سويتش، بي سي عبر ستيم، آي أو إس، وأندرويد.
تحول ضروري ولكنه محفوف بالمخاطر
يقدم الموسم السابع احتفالًا واسع النطاق بالذكرى، لكنه سيتجاوز بالتأكيد معرفة أن النسخة الحالية من جكيشن سكوادرا تقترب من إنهائها.
قد يجذب غوجيتا سوبر، والوحدات المجانية، والرؤساء المتناوبون اللاعبين في سبتمبر. سيحدد الإصلاح ما إذا كانت ستبقى. تحاول بانداي نامكو وغانبارين معالجة مشاكل حقيقية: فجوة معرفية مرعبة، مباريات غير متكافئة، أدوار مقيدة، وعرض لا يلتقط دائمًا طاقة قتال دراغون بول بشكل كافٍ.
الحلول المقترحة متسقة، لكنها تعني استبدال الكثير من الهوية الأصلية للعبة. قد تصل تجربة القتال من منظور الشخص الثالث إلى جمهور أوسع، لكن مجرد سهولة الوصول لن يضمن احتفاظًا أفضل. يجب أن تظل القتالات مقروءة، ويجب أن يبقى العمل الجماعي مهمًا، ويجب أن يشعر اللاعبون الحاليون بأن وقتهم وعمليات الشراء الخاصة بهم قد تم احترامها.
يستحق خطاب المطور التقدير للاعتراف بنقاط الضعف خلف القرار. تبدأ المهمة الأصعب الآن: إثبات أن جكيشن سكوادرا الجديدة أكثر من مجرد تبسيط بصري مثير للاهتمام من القديمة.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YsZNMS04Bc0?si=NJPtuWg2W4ArZ08P"></iframe> </div>