IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21

33 مقاتلًا جديدًا يجتمعون في Dragon Ball: Sparking! عرض Super Limit-Breaking NEO

تتداخل عقود من تاريخ Dragon Ball في عرض واحد للطاقم. تم تجميع مقاتلي توسعة Super Limit-Breaking NEO في مقطع دعائي جديد لمعاينة الشخصيات المضافة إلى Dragon Ball: Sparking! ZERO، بدءًا من قدامى المسلسل الأصلي إلى المحاربين المستمدين من Dragon Ball Z وDragon Ball Super وDragon Ball GT. هذا ليس إعل

تتداخل عقود من تاريخ Dragon Ball في عرض واحد للطاقم. تم تجميع مقاتلي توسعة Super Limit-Breaking NEO في مقطع دعائي جديد لمعاينة الشخصيات المضافة إلى Dragon Ball: Sparking! ZERO، بدءًا من قدامى المسلسل الأصلي إلى المحاربين المستمدين من Dragon Ball Z وDragon Ball Super وDragon Ball GT.

هذا ليس إعلانًا عن حزمة شخصيات جديدة. تم إطلاق Super Limit-Breaking NEO في 30 يوليو كأكبر محتوى DLC مدفوع تم إصداره لـ Sparking! ZERO حتى الآن، وزيادة العرض الجديد تمنح طاقمه الموسع لحظة أخرى في دائرة الضوء. تضيف التوسعة 33 شخصية قابلة للعب، وأربع مراحل، ومعارك جديدة في الحلقات والقتالات الإضافية، وتخصيص إضافي ووضع Limit Breaker Journey المنفرد.

طاقم Dragon Ball يمتد عبر أربعة أجيال

كان حجم الطاقم دائمًا جزءًا مركزيًا من هوية سلسلة Budokai Tenkaichi. تعزز Super Limit-Breaking NEO هذه الفلسفة من خلال إضافة مقاتلين من فترات متعددة من السلسلة بدلاً من التركيز فقط على أقوى تحولات اللعبة.

تشهد Dragon Ball الأصلية بعض من أهم الإضافات في التوسعة. ينضم كل من المرتزق تاو، والجد غوهان، والجنرال الأزرق، و تشي تشي، وملك الشياطين بيكولو، وما جونيور، وغوكو في البطولة العالمية لقائمة الشخصيات المنضمة إلى اللعبة.

توسع هذه الشخصيات قائمة المقاتلين إلى ما هو أبعد من المعارك التدميرية المتزايدة في Dragon Ball Z وDragon Ball Super. يسمح وجودهم للاعبين بإعادة إحياء اللقاءات السابقة في فنون القتال وزيارة الفترة التي لعبت فيها البطولات والتقنيات المتخصصة والمنافسات الشخصية دورًا أكبر من مستويات القوة المهددة للكواكب.

العديد من هذه الشخصيات تظهر أيضًا للمرة الأولى في سلسلة Budokai Tenkaichi. هذا يجعل DLC أكثر من مجرد مجموعة من الأشكال البديلة: يملأ الفجوات التاريخية ويمنح فترة Dragon Ball الأصلية تمثيلًا أقوى بشكل ملحوظ داخل Sparking! ZERO.

باردوك، كاي السوبر وزانغيا يوسعون طاقم Dragon Ball Z

تحصل Dragon Ball Z على مجموعة إضافية من المقاتلين المألوفين والأقل توقعًا. يعد باردوك Super Saiyan أحد أبرز الإضافات في التوسعة، حيث يقدم تحولًا بديلًا لوالد غوكو في الطاقم القابل للعب.

يتم أيضًا تضمين كاي السوبر، و ماسي تاكي، و كيد أوب، وزانغيا، وآخرين من الاختيارات الخاصة بفترة Z. توضح إضافتهم اهتمام التوسعة بالشخصيات التي تجلس خارج مجموعة الشخصيات الرئيسية والبطل الأكثر شيوعًا.

تمثل زانغيا جنود غالاكسي بيجوك بينما تذكر ماسي تاكي التنكر الكوميدي المستخدم في بطولة العالم من قبل غوتن وترانكس. يضيف كاي السوبر شخصية إلهية أخرى إلى الطاقم، ويستند كيد أوب إلى المرحلة الأخيرة من قصة Dragon Ball Z.

يتناسب هذا المزيج من الشخصيات الرئيسية والشخصيات الداعمة والاختيارات غير العادية مع هوية اللعبة كفنان قتال في الساحة. لا تعتمد جاذبية اللعبة على التوازن التنافسي أو تجميع أقوى فريق ممكن فقط. يأتي أيضًا من خلق مواجهات غير متوقعة، وإعادة إحياء مشاهد معينة واختبار الشخصيات التي نادرًا ما تحصل على دور قابل للعب في ألعاب Dragon Ball الأخرى.

Dragon Ball GT يجلب Super 17، فيجيتا وترانكس إلى المعركة

تمنح Super Limit-Breaking NEO أيضًا Dragon Ball GT حضورًا كبيرًا. يقود Super 17 الاختيارات الجديدة من GT إلى جانب Hell Fighter 17، مما يخلق المكونات اللازمة لإعادة زيارة أحد أهم أقواس الأعداء في السلسلة.

يتلقى فيجيتا وترانكس تجسيداتهما في GT، بينما يوسع Nuova Shenron قائمة الشخصيات القابلة للعب من Shadow Dragons. تكمل هذه الشخصيات مقاتلي GT المتاحين بالفعل في اللعبة الأساسية وتوفر المزيد من الخيارات لبناء الفرق حول تلك الفترة من الأنمي.

يعتبر Super 17 ذا أهمية خاصة لأنه له تاريخ مؤكد داخل سلسلة Budokai Tenkaichi الأوسع. تعالج عودته إحدى الغيابات الملحوظة التي حددها اللاعبون القدماء عندما أطلق Sparking! ZERO في الأصل.

تضيف إضافات GT أيضًا إلى هدف DLC الأوسع. بدلاً من بناء هويته بالكامل حول فيلم واحد، أو تحول، أو قوس أنمي حديث، تعمل Super Limit-Breaking NEO كتوسع للطاقم على نطاق واسع يغطي عدة أجيال في آن واحد.

شامبا، جاكو وتشيلاي يمثلون Dragon Ball Super

تقدم جزء Dragon Ball Super من الطاقم شامبا وجاكو وتشيلاي بين الشخصيات القابلة للعب. يجلب شامبا إله دمار آخر إلى الساحة ويخلق نظيرًا واضحًا لبييرس.

يقدم جاكو نمط قتال أكثر غير تقليدي يعتمد على قدرات وشخصية شرطي المجرة. بينما تمثل تشيلاي اختيارًا أقل تقليدي، إذ تم تأسيسها أساسًا كحليفة بدلاً من مقاتلة خط المواجهة في Dragon Ball Super: Broly.

تشير إضافتهم إلى مدى استعداد Sparking! ZERO للوصول عند بناء طاقمه. لا تحتاج كل شخصية إلى أن تكون بطلة بطولة أو شريرًا مدمرًا للكواكب. يأتي العرض أيضًا من ترجمة الشخصيات الثانوية إلى مقاتلين قابلين للعب بالكامل ووضعهم ضد خصوم قد لا يتقابلون عادة.

تتناسب هذه الفلسفة بشكل خاص مع لعبة ساحة قتال تحتوي على بيئات قابلة للتدمير، وتحولات مبالغ فيها وهجمات مصممة لإعادة إنشاء نطاق الأنمي.

Limit Breaker Journey يخلق مقاتلين خارقين مخصصين

تعتبر الإضافة الأكبر للتوسعة بخلاف شخصياتها هي Limit Breaker Journey، وهو وضع منفرد يسمح للاعبين بتطوير مقاتل مختار على مدار معارك متكررة وأحداث.

تت unfold كل رحلة عبر خريطة تحتوي على وجهات مختلفة. ينتقل بين المواقع يسحب القدرة، مما قد يقلل من صحة الشخصية في المواجهة التالية. يحتاج اللاعبون بالتالي إلى موازنة الاستكشاف والمكافآت المحتملة و خطر الدخول في معارك صعبة وهم في وضع غير مواتٍ.

يتم تخصيص القيم لـ SP للخصوم مما يدل على قوتهم. يكافئ الأعداء الأكثر خطورة مزيدًا من الخبرة، بينما يمكن أن تقدم الأحداث الخاصة فرص تدريبات، لقاءات شخصيات وفنون قتالية مع تأثيرات إحصائية إضافية.

مع ازدياد SP للمقاتل، يحصل اللاعبون على نقاط يمكن توزيعها عبر ستة معايير. مما يجعل من الممكن تشكيل شخصية حول نهج قتال مفضل بدلاً من اتباع مسار ترقية محدد مسبقًا.

يمكن استخدام الشخصيات التي تم تطويرها من خلال Limit Breaker Journey لاحقًا في المعارك غير المتصلة ومباريات اللاعبين. وبالتالي، يمنح النظام وضع المنفرد غرضًا يتجاوز استكمال حملة معزولة، على الرغم من أن المقاتلين المحسنين ليست مخصصة لاستبدال البنية القياسية للعب التنافسي المصنف.

أربع مراحل، معارك جديدة والمزيد من التخصيص

تقدم Super Limit-Breaking NEO أربع معارك جديدة في الحلقات ومعارك إضافية جنبًا إلى جنب مع طاقمها الموسع. توفر هذه السيناريوهات لقاءات أكثر تنظيمًا للاعبين الذين يرغبون في أهداف وتأليفات محددة بدلاً من معارك بدون قيود.

تتضمن الإضافة أيضًا أربع مراحل جديدة تمامًا. من بينها تقع Kami’s Lookout، واحدة من أكثر المواقع التدريبية شهرة في السلسلة، وإصدار من كوكب فيجيتا مرتبط بتصادم باردوك مع قوات فريزا.

تضيف حزمة DLC أيضًا حوالي 20 عنصر تخصيص، بما في ذلك الملابس والهجمات الفائقة. يمكن للاعبين استخدامها لاستنساخ مشاهد مألوفة أو تعديل تقنيات مقاتل، مما يوسّع خيارات بناء الشخصيات في اللعبة إلى ما هو أبعد من التغييرات التجميلية.

مجموع الشخصيات والمراحل ووضع التقدم المنفرد تجعل Super Limit-Breaking NEO أقرب إلى توسع تقليدي منه إلى حزمة مقاتلين صغيرة. تظل جاذبيتها الرئيسية في الطاقم، ولكن يتيح Limit Breaker Journey للاعبين إطارًا جديدًا لاستخدام تلك الشخصيات.

آليات القتال المجانية ترافق التوسيع المدفوع

تم إطلاق تحديث مجاني بالتزامن مع Super Limit-Breaking NEO، مما يضمن أن اثنتين من أهم آليات القتال لم تكن مقيدة على مالكي DLC.

يسمح Sparking! Boost للاعب في وضع Sparking! باستهلاك كمية كبيرة من مخزون المهارات مقابل زيادة مؤقتة كبيرة في الهجوم. تأتي القوة الإضافية بتكلفة مؤجلة، حيث تعاني الشخصية من إحصائيات منخفضة بعد انتهاء الأثر.

تقدم Chain Blast خيار مجموعة يعتمد على الفريق. بعد إطلاق خصم، يمكن للاعبين التبديل إلى مقاتل احتياطي ومواصلة الهجوم مع Blast، مما يخلق فرصًا جديدة للمتابعات الضارة.

أضاف التحديث المجاني أيضًا ثلاث نسخ من المراحل الحالية. هذه الإضافات منفصلة عن الأربع ساحة جديدة تمامًا المضمنة في Super Limit-Breaking NEO.

Super Limit-Breaking NEO متاحة الآن على PC وPS5 وXbox

Super Limit-Breaking NEO متاحة حاليًا لـ Dragon Ball: Sparking! ZERO على PlayStation 5 وXbox Series X|S وPC عبر Steam. لا تزال Bandai Namco تسجل نسخ Nintendo Switch وNintendo Switch 2 للإصدار في وقت لاحق.

يمكن للاعبين شراء التوسعة بشكل منفصل أو الحصول عليها من خلال إصدارات تجمع بين اللعبة الأساسية وSuper Limit-Breaking NEO. لا يتم تضمينها تلقائيًا مع تمرير الموسم الأصلي للعبة، لذا يجب على المالكين الحاليين التحقق من محتويات إصدارهم قبل الشراء.

لا يقدم العرض الأخير للشخصيات موجة أخرى من المقاتلين، ولكنه يلخص بفعالية ما يجعل التوسعة مهمة. مع 33 إضافة تغطي أربعة عصور من Dragon Ball، تدفع Super Limit-Breaking NEO Sparking! ZERO نحو طموحها المركزي: وضع أكبر قدر ممكن من تاريخ السلسلة داخل ساحة ضخمة ومدمرة واحدة.

IDC Games← Volver a Noticias