Dune: Awakening · 2026-09-18
أراكيس تفتح أبوابها للجميع مع إطلاق لعبة الكثبان: الصحوة على الأجهزة المنزلية مع وضع لاعب واحد كامل
لم يعد البقاء على قيد الحياة في الصحراء يتطلب مشاركة أراكيس مع خادم كامل. التحديث 1.5 يمثل أكبر تحول في لعبة الكثبان: الصحوة منذ ظهورها الأصلي على الحواسيب الشخصية، حيث يقدم تجربة كاملة للعبة فردية، وتخصيصات واسعة لطريقة اللعب، وانتهاء قصة الكتاب الأول، والعديد من التغييرات التي تهدف إلى جعل التقدم

لم يعد البقاء على قيد الحياة في الصحراء يتطلب مشاركة أراكيس مع خادم كامل. التحديث 1.5 يمثل أكبر تحول في لعبة الكثبان: الصحوة منذ ظهورها الأصلي على الحواسيب الشخصية، حيث يقدم تجربة كاملة للعبة فردية، وتخصيصات واسعة لطريقة اللعب، وانتهاء قصة الكتاب الأول، والعديد من التغييرات التي تهدف إلى جعل التقدم أقل قسوة.
التحديث متاح على جميع المنصات المدعومة. يمكن للاعبين على الأجهزة المنزلية الذين يمتلكون النسخة Deluxe أو Ultimate الدخول مبكرًا من خلال الوصول المبكر، بينما من المقرر أن يتم الإطلاق الرسمي على بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس X|S – بما في ذلك النسخ المادية – في 22 سبتمبر 2026.
بدلاً من مجرد تعديل النسخة الحالية للكمبيوتر الشخصي لتناسب وحدات التحكم، تعتبر شركة Funcom هذا الإصدار كإعادة إطلاق أوسع. تم تعديل الأداء، والقتال، وتقدم الخادم، وإمكانية الوصول إلى PvE، وأنظمة اللعبة النهائية بعد أكثر من عام من التحديثات وتعليقات المجتمع.
تجربة الكثبان: الصحوة الكاملة يمكن أن تُلعب الآن بمفردك
الميزة الرئيسية في التحديث 1.5 هي وضع لاعب واحد كامل متاح على كل منصة. هذه ليست حملة مختصرة أو سيناريو باقٍ معزول: تقول شركة Funcom إن اللاعبين المنفردين يمكنهم الوصول إلى جميع أجزاء أراكيس، وكل قصة، وجميع التحديات، وهيكل المكافآت الكامل.
يبدأ اللاعبون باختيار واحدة من ثلاث إعدادات صعوبة، على الرغم من أنه يمكن تعديل تقريبًا كل معلمة رئيسية في طريقة اللعب يدويًا. يجب أن تكون النتيجة أكثر مرونة بكثير من التجربة الأصلية القائمة على الخادم، خصوصًا للاعبين المهتمين بالاستكشاف، والصناعة، وتقدم السرد دون المنافسة من البشر الآخرين.
تم إعادة صياغة العديد من الأنظمة في الوضع الحضاري لتبقى فعالة في عالم يحكمه لاعب واحد. تصبح البورصة بائعًا تقليديًا يحمل مجموعة واسعة من العناصر القابلة للشراء، بينما تحاكي Landsraad النقابات المتنافسة للحفاظ على تنافس سياسي متطور.
لا تزال عاصفة كوريوليس خطيرة لكنها تتصرف بشكل مختلف في وضع اللاعب الفردي. لم تعد تقتل الشخصية على الفور أو تلغي التقدم الذي تحقق في الصحراء العميقة، مما يسمح للاعبين بالحفاظ على تقدمهم في هذه المنطقة. كما تم تعديل مهارة فن الخرائط لزيادة نطاق كشف ضباب الحرب.
تظل الشخصيات الفردية حصرية لهذا الوضع ولا يمكن نقلها إلى البيئة الرسمية متعددة اللاعبين. هذه الفجوة تحمي نزاهة التنافس في الخوادم عبر الإنترنت مع منح اللاعبين المنفردين تقدمهم المستمر الخاص.
التخصيص الكامل في طريقة اللعب يسمح للاعبين بإعادة كتابة أراكيس
تذهب أدوات التخصيص الجديدة إلى أبعد من قائمة الصعوبة التقليدية. في وضع اللاعب الفردي وعلى الخوادم المستضافة ذاتيًا، يمكن للاعبين تعديل العواصف الرملية، ومناطق الأمان، وجني الموارد، ومضاعفات الخبرة، ومتانة العناصر، وتدهور القواعد.
يمكن تحويل حوض هاجا إلى منطقة PvE أو PvP بالكامل، حسب التجربة المرغوبة. يمكن للاعبين أيضًا تغيير حدود البناء، وحدود الأراضي القصوى، وعقوبات الوفاة، وما هي العناصر التي تسقط عندما تموت الشخصية.
تتحكم خيارات أكثر تحديدًا في الظهور التلقائي للديدان الرملية وعواصف كوريوليس. تتيح هذه الإعدادات بناء محاكاة بقاء صعبة، أو لعبة استكشاف أكثر استرخاءً، أو شيئًا بين الاثنين.
ستعتمد الخيارات المتاحة على الخوادم الخاصة المؤجرة على مزود الاستضافة الفردي. يمكن للاعبين على الكمبيوتر الشخصي أيضًا تشغيل خادم ذاتي مجاني لما يصل إلى 40 مستخدم متزامن، موفرين الأجهزة بأنفسهم والحصول على تحكم واسع في قواعده. تصف شركة Funcom هذه الخاصية حاليًا على أنها تجريبية، لذلك يُتوقع حدوث تحسينات إضافية.
الكتاب الأول يحصل أخيرًا على نهايته الكاملة
يوفر التحديث 1.5 أيضًا الجزء الثالث من الاتفاق العظيم، مكتملًا الفصل النهائي من قصة الكتاب الأول لـ Dune: Awakening. للمرة الأولى، يمكن تجربة السرد الكامل من البداية إلى النهاية في جلسة واحدة.
تقدم المهمات السردية الحالية أيضًا مكافآت إضافية، بما في ذلك تباينات الأسلحة والدروع، ومجموعة من الألوان، وزخارف قابلة للتثبيت. تقوم Funcom بمنح هذه المكافآت بأثر رجعي، مما يعني أن اللاعبين العائدين يجب أن يتلقوا العناصر ذات الصلة للمهمات التي أكملوها قبل التحديث.
تم تحويل العديد من اللقاءات البارزة - بما في ذلك أصداء الماضي، والنهم، والبارانويا، والذئب - إلى مستويات من نسق مخصص. وهذا يزيل الحاجة إلى انتظار الوصول خلال الفترات المزدحمة على خوادم متعددة اللاعبين ويمنح Funcom تحكمًا أكبر على تقديم تلك اللقاءات.
تم أيضًا نقل الزعماء القدامى إلى نظام زعماء اللعبة الأحدث. تعمل واجهات الصحة المرئية، واللقاءات الأكثر وضوحًا، ومحطات الاختبار القابلة للتدرج، على جعل التحديات القتالية أسهل للفهم بينما تسمح للاعبين باختيار صعوبة مناسبة.
PvP يصبح خيارًا بدلاً من إلزامًا
يمكن الآن تجربة كل منطقة في Dune: Awakening من خلال PvE دون التضحية بمحتوى القصة، أو أنظمة التقدم أو المكافآت. هذا تغيير هيكلي كبير للاعبين الذين استمتعوا بأراكيس لكنهم كانوا أقل اهتمامًا في مخاطر معداتهم أمام مجموعات منظمة.
تعمل الصحراء العميقة الآن من خلال نسخ PvE وPvP منفصلة على كل عالم رسمي. تحتفظ النسخة PvP بشروطها الأصلية الأكثر خطرًا ولكن تعوض المشاركين بمعدل 2.5 ضعف العائد من التعدين والجني.
تعتبر حوض هاجا PvE بالكامل على الخوادم الرسمية، بما في ذلك حطامها، لذا لم تعد المواد الهامة للصناعة مقفلة خلف اللقاءات التنافسية. تم أيضًا إعادة بناء اللعبة النهائية الخاصة بـ Landsraad حول المهام، مما يتيح للاعبين المشاركة دون القتال مباشرة مع مستخدمين آخرين.
لذا لم يتم إزالة PvP. يتم التركيز عليه في أماكن محددة بوضوح حيث يرافق مخاطرها الأكبر عوائد موارد أفضل، بينما يمكن للسيرفرات الخاصة والمستضافة ذاتيًا تطبيق قواعد PvP أكثر عدوانية إذا كانت مجتمعاتهم تفضل ذلك.
التقدم الآن يركز على الشخصيات، وليس الخوادم
يسمح نظام الشخصيات المعاد تصميمه لشخصيات الخادم الرسمي الانتقال بين أي خادم رسمي. يمكن أيضًا نقلها إلى بيئات خاصة أو مستضافة ذاتيًا، على الرغم من أن هذا القرار دائم ولا يمكن إعادتهم لاحقًا إلى الخوادم الرسمية.
يمكن أيضًا للشخصيات على الخوادم الخاصة الانتقال إلى الخوادم المستضافة ذاتيًا ولكن لا يمكن تحويلها مرة أخرى. تظل الشخصيات الفردية منفصلة تمامًا.
تسلط القائمة الرئيسية الآن الضوء على آخر شخصية تم استخدامها، بينما يوفر علامة تبويب مخصصة الوصول إلى كل شخصية تم إنشاؤها ويسمح للاعبين بالاختيار حيث يريدون اللعب. يمكن لمراكز الدعم والقواعد السفر مع الشخصيات المؤهلة، مما يقلل من كمية التقدم المرتبط دائمًا بخادم واحد.
يدعم ذلك عدة أنظمة استرداد تهدف إلى منع اللاعبين من فقدان عشرات الساعات بسبب التدمير أو الهجرة أو عدم النشاط. يمكن لأداة إعادة بناء القاعدة تخزين ما يصل إلى ثلاث لقطات كاملة، مما يسمح بإعادة بناء الهيكل لاحقًا أو نقله إلى عالم آخر متوافق.
يمكن استرداد المركبات المدمرة لمدة تصل إلى 30 يومًا من خلال أداة النسخ الاحتياطي للمركبات بدفع سلاسي وقبول عقوبة التحمل. يمكن أيضًا إعادة تدوير القواعد الموجودة خارج الصحراء العميقة بنسبة 100% من مواد البناء والعناصر المخزنة.
تمت إزالة ضرائب القواعد أيضًا، بما في ذلك الديون المتراكمة سابقًا. تتطلب الهياكل الطاقة للبقاء على قيد الحياة ضد الأضرار البيئية، لكن اللاعبين لم يعودوا بحاجة إلى الحفاظ على دفع ضريبة إضافية فقط للحفاظ عليها قائمة.
كما أن الموت أصبح أقل قسوة. تم تقليل فقدان متانة المعدات من خمسة في المئة إلى اثنين في المئة، بينما تم تقليل استنزاف المعدات إلى النصف.
القتال، اللعبة النهائية والاستكشاف تستقبل تحسينات كبيرة
يجب أن يكون القتال القريب أكثر وضوحًا بعد زيادة نافذة صد الهجمات وتعديلات على حركات هجوم الأعداء. يوفر الخصوم تحذيرات مرئية أكثر وضوحًا قبل إتمام تركيباتهم، وتم إعادة توازن قدرة الأعداء، وأصبح الذكاء الاصطناعي المعادي أفضل في استخدام الملاجئ.
يمكن للاعبين الآن القفز عبر الأعداء، مما يوفر مخرجًا عند الإحاطة بهم. تؤدي الهجمات القوية نفس الضرر الذي تقيسه الضربات البطيئة، مما يخلق علاقة أوضح بين المخاطر والمكافآت بين أنواع الهجمات.
تتضمن النسخة الحالية أيضًا شفرات مزدوجة ومشعل Pyrocket. تمت إعادة تصميم الخنجر حول الصد. تتميز محطات الاختبار الإمبراطورية بصعوبة قابلة للتدرج، وتركيبات معادية معدلة، وغنائم محسّنة على مستويات أعلى.
أصبحت Landsraad لعبة نهاية تمت驱驱围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围囲囲囲围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围围