Dying Light: The Beast · 2026-09-25
كاستور وودز تكمل عاماً مع Dying Light: The Beast — عودة الصيد مع فعاليات الذكرى وخصم 50%
عام كامل من العظام المكسورة، المطاردات اليائسة ليلاً واللقاءات الأكثر إزعاجاً مع الـVolatiles يستحق أكثر من كعكة عيد ميلاد. كاستور وودز تحتفل بذكراها السنوية الأولى مع ثلاثة أسابيع من تحديات المجتمع، مكافآت يومية، معدّلات لعب يختارها اللاعبون وخصم 50% على Dying Light: The Beast ، مما يمنح القدا

عام كامل من العظام المكسورة، المطاردات اليائسة ليلاً واللقاءات الأكثر إزعاجاً مع الـVolatiles يستحق أكثر من كعكة عيد ميلاد. كاستور وودز تحتفل بذكراها السنوية الأولى مع ثلاثة أسابيع من تحديات المجتمع، مكافآت يومية، معدّلات لعب يختارها اللاعبون وخصم 50% على Dying Light: The Beast، مما يمنح القدامى والجدد سبباً لإطلاق الجانب المظلم لدى كايل كرين مرة أخرى.
تأتي الذكرى بعد اثني عشر شهراً طوّرت خلالها Techland تجربة البقاء والرعب بشكل كبير مقارنة بالإصدار الصادر في 18 سبتمبر 2025. New Game+، مستويات الأسطورة (Legend Levels)، تجربة الكابوس (Nightmare Experience)، تتبع الأشعة (Ray Tracing)، الـAlpha Volatile والتعديل الضخم Restored Land أعادوا تشكيل كاستور وودز، بينما قدّمت فعاليات المجتمع والتعاونات أسباباً متكررة للعودة بين التحديثات الكبيرة.
الآن Call of the Beast: 1st Anniversary Edition تُعيد السنة إلى بدايتها. بدأ الحدث الذي يستمر ثلاثة أسابيع في 21 سبتمبر بأهداف عالمية يشاركها كامل المجتمع، لكن هذه المرة يصوّت اللاعبون أيضاً على كيفية تطور العنف كل أسبوع. تضيف مكافآت Anniversary اليومية تدفقات مجانية من الجوائز، يُدخل التحديث 1.7 مواجهات خاصة وتصحيحات تقنية، ويتزامن الاحتفال أيضاً مع وصول أول إصدارات فيزيائية للـPS5 للعبة.
بالنسبة لأي شخص لم يزر كاستور وودز من قبل، العرض الترويجي الحالي يدخل أيضاً مراحله النهائية: تخفيض ذكرى Steam ينتهي في 26 سبتمبر، مع توفر The Beast بنصف السعر وحزم سلسلة Dying Light مخفضة أكثر.
الذكرى تعيد Call of the Beast إلى حيث بدأت
الاسم يجب أن يكون مألوفاً لأي شخص لعب الأشهر التي تلت الإصدار مباشرة.
بدأ الحدث الأصلي Call of the Beast في أكتوبر 2025 كحملة مجتمعية مدتها 11 أسبوعاً مبنية حول أهداف أسبوعية مشتركة. يساهم اللاعبون جماعياً بركل المصابين، صيد الـVolatiles، صناعة المعدات، السلب ليلاً وإكمال تحديات أخرى بينما يعملون نحو مستحضرات تجميل فردية وجائزة أسطورية سرية.
أصبح واحداً من العناصر المحددة لاستراتيجية ما بعد الإطلاق المبكرة لـThe Beast لأن المشاركة عبر المجتمع بأكمله كانت ذات أهمية. أسست Techland 22 هدفاً إجمالياً وربطت أعلى مستوى مكافأة بعدد الأهداف التي يتمكن المجتمع من إكمالها معاً.
نسخة الذكرى تحافظ على البنية التعاونية لكنها تختصرها إلى ثلاثة أسابيع وتقدم فكرة جديدة مهمة: اللاعبون ليسوا فقط يحاولون الوصول إلى الهدف.
هم أيضاً يقرّرون ما يحدث بعد ذلك.
يجمع كل أسبوع بين هدف مجتمعي عالمي وتصويت يعتمد على كيفية تعامل المشاركين مع القتال. سلوك الفائز يحدد معدل لعب مؤقت لعطلة نهاية الأسبوع، مما يخلق عواقب لطريقة قتال المجتمع جماعياً.
ذلك يحول حدث ذكرى كان يحتمل أن يكون إعادة تعبئة إلى نسخة أكثر تفاعلية من أحد تقاليد ما بعد الإطلاق الأولى للعبة.
خمسون مليون قتل مجرد البداية
الأسبوع الأول يضع هدفاً مقتصد الطابع: 50 مليون قتيل من الأعداء في أنحاء كاستور وودز.
كل ناجٍ مشارك يساهم في نفس العداد، لكن Techland تقيس في الوقت نفسه ما إذا كان اللاعبون يفضّلون القطع (slashing) أم الضرر الصادم/البلانتي (blunt damage).
النتيجة تحدد معدل عطلة نهاية الأسبوع.
إذا غلب القطع، يصبح التشظّي (dismemberment) أكثر شيوعاً بشكل كبير — لكن كاستور وودز تمتلئ أيضاً بعدد أكبر بكثير من الأعداء الحاملين للأسلحة النارية.
إذا فازت الأسلحة الصادمة، تصبح الضربات أكثر قدرة على إرسال الأعداء إلى حالات ragdoll. الجانب السلبي هو زيادة كبيرة في ضرر السقوط، مما يجعل حتى السقوط الطفيف نسبياً خطيراً.
هي طريقة ذكية لتحويل إحصاءات القتال الاعتيادية إلى قرار مجتمعي فعلي. اللاعبون لا يصوّتون عبر استبيان منفصل ثم يعودون لنفس اللعبة؛ قرارهم يستنتج من الأسلحة التي يستخدمونها فعلياً.
هذا يولد أيضاً مشكلة استراتيجية ممتعة. المكافأة الأكثر جاذبية قد تحمل معها العقوبة الأكثر إزعاجاً اعتماداً على أسلوب لعب الشخص الاعتيادي.
قد يقدّر الناجي الذي يعتمد كثيراً على الباركور إرسال المصابين في الهواء بالأسلحة الصادمة، حتى تصبح قفزة سقف خاطئة واحدة أكثر كلفة بكثير.
عطلات نهاية الأسبوع في الذكرى يمكن أن تغيّر قواعد كاستور وودز
نظام المعدلات هو بلا شك الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام في حدث هذا العام لأنه يمنح الاحتفال عنصراً من عدم القدرة على التنبؤ.
تحديات المجتمع في ألعاب الخدمة الحية غالباً ما تقلل قاعدة اللاعبين إلى شريط تقدم ضخم. الجميع يؤدي فعلاً تكرارياً حتى يتم عبور العتبة، تُفتح المكافأة وينتهي الحدث.
هنا، الأفعال نفسها تساعد في تحديد كيف سيبدو الإصدار التالي من كاستور وودز.
تخطط Techland لتكرار البنية طوال الأسابيع الثلاثة، مما يعني أن كل أسبوع لديه هدف مشترك إلى جانب خيار يقوده المجتمع. النتيجة ينبغي أن تكون سلسلة من نسخ مزدوجة الانحراف قليلاً من صندوق الرمل البقائي الاعتيادي بدلاً من ثلاثة أسابيع متطابقة من تجميع القتلات.
التحديث 1.7 أيضاً يُدخل أعداء أقوى وظهور نادر لـBober Infected خلال فترة الذكرى، موفراً أسباباً إضافية للاستكشاف بدلاً من اعتبار الهدف المجتمعي شيئاً سيكتمل من تلقاء نفسه في الخلفية.
اللاعبون الذين يفضلون تجربة غير متلمسة يمكنهم تعطيل المشاركة في فعاليات المجتمع عبر قائمة الخيارات.
الباقون يمكنهم قبول أن عيد ميلاد في كاستور وودز لم يكن ليتحول إلى جعل المصابين أكثر ودية.
مكافآت Crane للذكرى تضيف 21 يوماً من الجوائز المجانية
صيد المجتمع يجري بالتوازي مع نظام آخر: Crane’s Anniversary Drops.
ابتداءً من 21 سبتمبر، فتحت Techland تقويم مكافآت لمدة 21 يوماً عبر Dying Light Outpost. تسجيل الدخول من خلال المركز الشبكي يفتح مكافأة جديدة كل يوم، تتراوح من سندات داخل اللعبة ونقاط المتجر إلى أغطية أسلحة، مخططات وعناصر بطابع الذكرى.
الأهم أن تفويت يوم لا يعني تلقائياً فقدان تلك المكافأة.
يمكن للاعبين العودة والمطالبة بالـAnniversary Drops التي تم فتحها سابقاً حتى 19 أكتوبر الساعة 2:00 م بتوقيت CEST. بعد مرور ذلك الموعد النهائي، تصبح أي عناصر غير مُطالَب بها غير متاحة بشكل دائم.
هو تنسيق أكثر تساهلاً من نظام تسجيل الدخول اليومي التقليدي بينما لا يزال يكافئ اللاعبين على تتبع فعاليات الذكرى.
تلك المسألة مهمة لأن The Beast الآن يحتوي على أنظمة متداخلة بما يكفي لدرجة أن اللاعبين العائدين قد يقضون وقتاً أكثر في القلق بشأن المكافآت منتهية الصلاحية بدلاً من تذكر كيفية النجاة من مطاردة ليلية.
الاحتفال بدأ فعلياً مع ضعف نقاط الخبرة
الاحتفالات بدأت تقنياً قبل Call of the Beast.
من 18 سبتمبر حتى 21 سبتمبر، فعّلت Techland حدث Double XP لمساعدة اللاعبين العائدين على استعادة زخمهم قبل انطلاق الحملة الرئيسية للذكرى.
كانت حركة افتتاحية معقولة بالنظر إلى كمية التقدم المُضافة خلال العام الماضي.
اللاعب الذي أنهى قصة كايل كرين بعد الإطلاق مباشرة واختفى لعدة أشهر يعود الآن إلى لعبة تحتوي على New Game+، مستويات الأسطورة، مهارات إضافية وخيارات صعوبة أكثر تطلباً بكثير. تسريع التقدّم لعطلة نهاية أسبوع قدّم طريقة للحاق بالركب قبل بدء التحديات الجديدة.
قد يكون الحدث قد انتهى بالفعل، لكنه يوضّح النهج الأوسع الذي تتبعه Techland مع الذكرى.
الاستوديو لا يكتفي بإحياء تاريخ إطلاق The Beast.
إنه يحاول تذكير اللاعبين بمدى تغيّر اللعبة منذ ذلك الحين.
New Game+ حوّل قصة كايل كرين إلى حلقة نهاية لعبة
واحدة من التحولات الرئيسية الأولى جاءت مع التحديث 1.4 في نوفمبر 2025.
أتاح New Game+ للاعبين إعادة بدء حملة كايل مع الاحتفاظ بمعداتهم، مهاراتهم وتقدّمهم. كل مرة لعب متتالية تزيد الصعوبة لكنها تحسّن المكافآت المحتملة، محولة ما كان حملة قصة محدودة إلى بنية نهاية لعبة قابلة للتكرار.
أرفقت Techland هذا النظام بمستويات Legend Levels.
بعد استنفاد التقدّم القياسي، يمكن للناجين مواصلة كسب نقاط الأسطورة واستثمارها في ترقيات سلبية، بما في ذلك مهارات مرتبطة مباشرة بوضع Beast Mode. فتحت مستويات تقدّم أعلى أيضاً الوصول إلى معدات أقوى ودرجة نادرة جديدة من الأسلحة.
هذا أعطى اللاعبين القدامى سبباً لمواصلة تطوير نفس نسخة كايل بدلاً من البدء من الصفر.
كان التحديث لافتاً بشكل خاص لأن التقدّم الجديد وصل مع أكثر من 400 تصحيح وتحسين، بما في ذلك تحسينات الباركور، العمل الرسومي وحركات إنهاء إضافية.
تتبُّع الأشعة للحاسوب وصل كجزء من نفس التعديل الشامل
التحديث 1.4 قدّم أيضاً Ray Tracing على الحاسب.
كانت كاستور وودز مصممة بالفعل حول تباين بصري شديد: الجبال الخلابة، الغابات والمناطق السياحية المهجورة نهاراً تتحول إلى تهديد أكبر عندما يزيل الظلام العديد من المؤشرات البيئية التي يعتمد عليها اللاعبون.
الإضاءة والظلال والانعكاسات المتتبعة بالأشعة ضاعفت ذلك العرض لأجهزة الحاسب المناسبة.
واصلت Techland تعديل Ray Tracing بعد ذلك، بما في ذلك تصحيحات للإضاءة والظلال والأداء. لا يزال التحديث 1.7 الخاص بالذكرى يحتوي على تصحيحات تقنية لوضع العرض، بما في ذلك إصلاح لتمزق الشاشة الذي كان قد يظهر عند الجمع بين Ray Tracing وFrame Generation على أجهزة RTX سلسلة 40.
تذكير بأن الميزات الرسومية الكبيرة نادراً ما تصل كإضافة لمرة واحدة. تصبح جزءاً آخر من اللعبة يحتاج صيانة مع تطور برامج التشغيل، العتاد وباقي خط العرض.
Nightmare Experience أعاد الخطر إلى الليل
ثم جاء التحديث 1.5 في ديسمبر.
بدلاً من زيادة صحون الأعداء وأرقام الضرر فقط، حاولت Nightmare Experience دفع The Beast نحو رعب بقاء أكثر تطلباً.
أصبح الخصوم البشر والمصابون أقوى، أسرع في رد الفعل وأكثر عدوانية. يمكن أن تحتوي المناطق المظلمة (Dark Zones) على Volatiles حتى أثناء النهار، وأصبحت الموارد أكثر تقييداً.
أدخل التحديث أيضاً آليات بقاء فعلية. يؤثر الجوع على التحمل وتجدد الصحة وفعالية القتال إذا طال الزمن دون طعام، بينما تستهلك المصباح اليدوي البطارية تدريجياً حتى يبدأ بالخفت والتقطّع.
ثم قدّمت Techland شيئاً أسوأ.
أصبح Alpha Volatile أخطر Volatile في كاستور وودز: خصم قادر على تتبع رائحة كايل، مقاومة الميزة الوقائية التي يوفرها المصباح الأشعاعي (UV flashlight) والمطاردة عبر أجزاء واسعة من الخريطة حتى يصل اللاعب إلى الأمان أو يموت أحدهم.
النية كانت واضحة.
بعد أن أمضى اللاعبون أشهرًا في إتقان الليل العادي، أرادت Techland أن يصبح الظلام مخيفاً مرة أخرى.
Restored Land غيّر قواعد البقاء الأساسية
قدم مارس 2026 تجربة أكثر طموحاً.
Restored Land طرح السؤال: كيف ستبدو Dying Light لو أن نهاية العالم الزومبي تصرفت أقل كقائمة نشاطات متجددة في عالم مفتوح وأكثر كمعركة حقيقية من أجل الأراضي؟
لأول مرة، المصابون الذين يُقتَلون في منطقة لا يعيدون الظهور تلقائياً. يمكن تنظيف المناطق فعلياً، مع تسجيل التقدم على الخريطة بينما يدفع كايل التفشي تدريجياً إلى الخلف.
ينطبق نفس الدوام على أنشطة مثل القوافل، المناطق المظلمة (Dark Zones) والـHives.
لكن تلك القوة تأتي بتكلفة.
النهب لا يتجدد إلى ما لا نهاية أيضاً.
الإمدادات محدودة، التجار يحملون مخزونات أصغر بأسعار أعلى، يصبح الطعام شيئاً يستحق الإدارة وبطاريات المصباح اليدوي تظل مورداً يحتاج الناجون لاستبداله. تدمير الأعداء بشكل دائم يعني أيضاً استهلاك جزء دائم من موارد العالم أثناء القيام بذلك.
هذا يحول حلقة العالم المفتوح التقليدية.
بدلاً من المزارعة المتكررة لمنطقة، يصبح اللاعب يتخذ قرارات دائمة حول ما يبقى هناك.
One Life يحوّل تلك القرارات إلى عواقب دائمة
يفضي Restored Land أبعد عبر مجموعته الاختيارية من قواعد One Life.
الموت ينهي الجولة تماماً.
لا نقاط حفظ. لا بعث مريح.
ابدأ من جديد.
المميتة الدائمة تغيّر حتى القرارات العادية جذرياً. السير عبر اختصار في منطقة مصابة لم يعد مسألة ما إذا كانت المكافأة المحتملة تبرر بضع دقائق ضائعة بعد مواجهة فاشلة؛ خطأ واحد يمكن أن يبطل ساعات من التقدّم.
عند الجمع بينها وبين الإمدادات المحدودة والأراضي التي تُنظف نهائياً، تقرّب One Life The Beast بشكل غير معتاد من لعبة بقاء نظامية.
تظل التجربة قابلة للتعرّف كـDying Light — الباركور، القتال القريب، المركبات وقدرات كايل الخارقة لا تزال محورياً — لكن سيكولوجية المحيط بهم تتغير.
وضع Beast Mode القوي للغاية يصبح أقل راحة عندما يمكن لمواجهة واحدة سيئة التقدير أن تمحو الجولة بأكملها.
Restored Land أضاف أكثر من قواعد البقاء
التوسعة في مارس كانت ضخمة أيضاً من حيث المحتوى التقليدي.
أضافت Techland 36 مواجهة مهمة جديدة، سبع إنجازات إضافية وحركات إنهاء وحشية جديدة. وضعت المواجهات عالية المخاطر مصابين أقوى خلف مكافآت محسنة، بينما خلقت Roadkill Rallies تحديات مركبات تنافسية تتمحور حول تعظيم تدمير الزومبي عبر مسارات فعّالة.
أضافت لوحات المتصدرين للأصدقاء سبباً آخر لإعادة لعب تلك الأنشطة.
كما دمج Restored Land أنظمة التقدّم والميزات التقنية المطورة خلال التحديثات السابقة، مكوّنة ما تصفه Techland الآن بأنه النسخة الحاسمة من التجربة.
بعد أسابيع قليلة، وصل الانتقال السريع إلى كاستور وودز عبر Hotfix 1.6.3، معالجاً أحد العواقب العملية لعالم أصبح أكبر بكثير من حيث الأهداف القابلة للتكرار والدائمة.
بحلول الذكرى الأولى، The Beast إذن أصبح أكثر كثافة ميكانيكياً من اللعبة التي أُطلقت أصلاً.
الذكرى تأتي مع التحديث 1.7
يُقدّم الاحتفال نفسه عبر التحديث 1.7.
بجانب تفعيل نسخة الذكرى من Call of the Beast وCrane’s Anniversary Drops، يحتوي التصحيح على مجموعة أصغر من إصلاحات اللعب والتقنية.
تلقت تحديات السباق تصحيحاً لأجسام بيئية قد تفشل في الانكسار بشكل صحيح وتعيق المسار المقصود.
عالجت Techland أيضاً عدة أعطال، وثباتات مؤقتة لمعدلات الإطارات على PS5 أثناء معارك الزعماء، تقطع داخل قائمة الإعدادات والمسألة المذكورة سابقاً لتمزق الشاشة عند الجمع بين Ray Tracing وFrame Generation.
ليس تحديثاً ثقيلاً بالميزات على مستوى Restored Land، ولا يحاول أن يكون كذلك.
الإصدار 1.7 هو أساس تقام فوقه احتفالات الذكرى.
السنة التي أدت إليه تحتوي التحول الفعلي.
The Beast يحصل أخيراً على إصدار فيزيائي
تقوم Techland أيضاً بالاحتفال بعيد الميلاد بشيء طلبه اللاعبون منذ الإطلاق: نسخة فيزيائية من Dying Light: The Beast.
الإصدار القرصي يُنتج لمنصة PlayStation 5 بالشراكة مع Super Rare Games ويأتي بثلاثة نسخ.
النسخة المادية القياسية تحتوي على لعبة PS5 وكتيب التعليمات. نسخة Super Rare Games المحدودة تضيف ملصق SRG، غلاف معدني حصري وترقيم فردي. نسخة Anniversary منفصلة تضم اللعبة مع مجموعة من المقتنيات الفيزيائية المستوحاة من كاستور وودز.
جميع النسخ الثلاث تحتوي على Definitive Edition، أي النسخة الحالية مع تحديثات ما بعد الإطلاق بدلاً من بنية سبتمبر 2025 الأصلية المحفوظة على قرص.
الطلبات المسبقة لا تزال مفتوحة حتى 16 أكتوبر، رغم أن Techland تشير إلى أن القيود المتعلقة بالتوزيع والضرائب والشحن تعني أن الإصدارات الفيزيائية لا يمكن توصيلها إلى كل منطقة.
الإصدارات الرقمية تظل متاحة دولياً.
النسخة الحاسمة تُعكس مدى نمو اللعبة
وصف الحزمة الحالية بأنها Definitive Edition يصبح أكثر منطقية بعد مراجعة الأشهر الاثني عشر الماضية.
القصة الأساسية لم تُستبدل. لا يزال كايل كرين يظهر بعد سنوات من تجارب البارون، يكافح مع حالته الهجينة بين الإنسان والمصاب ويستخدم تلك القوة لملاحقة الانتقام في كاستور وودز.
ما يحيط بتلك الحملة تغيّر بشكل كبير.
هناك الآن مسار تقدم عميق بعد اللعبة عبر مستويات الأسطورة وجولات New Game+ المتكررة.
يمكن أن تحوّل Nightmare Experience الوادي إلى محاكاة بقاء أكثر تطلباً.
يمكن أن يعيد Restored Land كتابة كيفية عمل الأعداء والموارد والأراضي من الأساس.
One Life يضيف الموت الدائم.
Ray Tracing يعزز العرض على الحاسب.
Roadkill Rallies توفر تحديات مركبات تنافسية.
وبنية فعالية المجتمع عادت مراراً لتعطي اللاعبين المكتملين سبباً آخر لتحويل آلاف المصابين إلى قطع ديكور متقنة أكثر.
الذكرى الأولى ليست بالضرورة عن إضافة آلية تحوّلية واحدة بل عن إحصاء كل ما تراكم فوق الأساس الأصلي.
خصم 50% بمناسبة الذكرى يكاد ينتهي
بالنسبة لأي شخص لا يزال خارج كاستور وودز، ربطت Techland حافزاً أبسط بالاحتفال.
Dying Light: The Beast مُخفض حالياً بنسبة 50% على Steam، مخفِّضاً إياه إلى نصف سعره العادي كجزء من عرض الذكرى.
ينتهي التخفيض في 26 سبتمبر، مما يجعل هذه هي الفترة الأخيرة للاستفادة من هذا العرض المحدد.
تروّج Techland أيضاً لحزمة أوسع Dying Light Franchise Bundle تحتوي على Dying Light الأصلية، Dying Light 2: Stay Human وThe Beast، مع خصومات تصل حتى 70% اعتماداً على الحزمة.
للمبتدئين، التوقيت مناسب بشكل خاص لأن شراء اللعبة الآن يعني الدخول إلى نسخة تحتوي على عام كامل من تطوير ما بعد الإطلاق بينما حدث الذكرى الذي يستمر ثلاثة أسابيع لا يزال نشطاً.
هذا عرض مختلف تماماً عن الشراء عند الإطلاق والانتظار لوصول أنظمة نهاية اللعبة لاحقاً.
بعد عام، كاستور وودز أصبحت أكثر عدائية وأكثر اكتمالاً
لا بد أن مقطع الاحتفال يلعب على الحنين — عام من الليالي المرعبة، المصابين المهشمين والفرارات الضيقة — لكن The Beast لم يقف ساكناً خلال تلك السنة.
استجابت Techland للاعبين الذين أنهوا الحملة عبر New Game+ ومستويات الأسطورة.
استجابت لإنجازات اللاعبين في إتقان الصعوبة العادية بإنشاء Nightmare Experience والـAlpha Volatile.
ثم، بدلاً من إضافة نمط أصعب آخر فحسب، أعادت بناء اقتصاد البقاء الأساسي عبر Restored Land.
الآن تعود Call of the Beast في نسخة يمكن للمجتمع أن يؤثر فيها على قواعد الاحتفال نفسها.
لا يزال هناك زومبي لقتله. هناك فقط طرق أكثر بكثير لتقرير مدى ألم ذلك.
احتفالات الذكرى الأولى جارية بالفعل في كاستور وودز، مع استمرار Call of the Beast على مدى ثلاثة أسابيع ومكافآت Anniversary Drops متاحة طوال الحدث. يمكن طلب الإصدارات الفيزيائية للـPS5 مسبقاً حتى 16 أكتوبر، في حين تظل المكافآت اليومية غير المطالَب بها قابلة للاسترداد حتى 19 أكتوبر.
ولأي شخص أمضى العام الماضي يراقب كابوس كايل كرين الأخير من مكان آمن خارج كاستور وودز، أعذار البقاء بعيدا على وشك أن تختفي.
خصم ذكرى The Beast بنسبة 50% على Steam ينتهي في 26 سبتمبر.
بعد ذلك، الشيء الوحيد الذي يبقى ينتظر هو الليل.