eFootball™ · 2026-09-25
موسم كامل يصل أخيراً إلى Switch 2 مع إضافة طور الدوري إلى eFootball Kick-Off عبر 25 مسابقة
سباق اللقب الحقيقي وصل أخيراً إلى Nintendo Switch 2. يقدّم التحديث المجاني 24 سبتمبر للعبة eFootball Kick-Off! طور الدوري الذي يسمح للاعبين باختيار نادٍ من بين 25 مسابقة حول العالم وقيادته طوال موسم كامل ذهاباً وإياباً بينما يطاردون اللقب والجوائز الفردية. الإضافة تبدو بسيطة لكنها مهمة

سباق اللقب الحقيقي وصل أخيراً إلى Nintendo Switch 2. يقدّم التحديث المجاني 24 سبتمبر للعبة eFootball Kick-Off! طور الدوري الذي يسمح للاعبين باختيار نادٍ من بين 25 مسابقة حول العالم وقيادته طوال موسم كامل ذهاباً وإياباً بينما يطاردون اللقب والجوائز الفردية.
الإضافة تبدو بسيطة لكنها مهمة بشكل مخادع للعبة صدرت في يونيو مع طرق لعب كثيرة لكنها كانت تفتقر إلى بنية مواسم الأندية التقليدية. يدور طور World Tour حول بناء تشكيلة أصلية والانتقال عبر بطولات، وInternational Cup يعيد خلق المنافسة الدولية، وQuick Match مُصمّم لجلسات سريعة فورية. أما طور الدوري فيمنح اللاعبين أخيراً شيئاً أبسط وأكثر ألفة: اختر نادٍ موجود، عش نتائجه طوال حملة كاملة، وشاهد ترتيب الجدول بعد كل jornada.
التحديث 1.2.0 لا يقتصر على إضافة قائمة جديدة فقط. يدعم الترقي والهبوط حيث تمثّل الدرجة الأولى والثانية، التعب والإيقافات الناتجة عن البطاقات الصفراء لها عواقب عبر الموسم، تُحتسب الأهداف والتمريرات الحاسمة لكل لاعب، تم تحديث بيانات موسم 2026/27، تم تعديل سلوك حراس المرمى وحركة الدفاع، أُعيد ضبط التمرير، أعيدت موازنة صعوبة CPU، ويكسب طور World Tour ثلاثة عشر لاعباً أسطورياً إضافياً منهم Fernando Torres وKeisuke Honda وGerard Piqué.
للفرع الخاص بـ eFootball على Switch 2، شعر يوم 24 سبتمبر بأنه أقل كونه رقعة محتوى عادية وأكثر كلحظة يصبح فيها تقويم كرة القدم داخل اللعبة مكتملاً حقاً.
طور الدوري مبني حول موسم فعلي، لا سلسلة من المباريات الودية
البنية المركزية تقليدية عن عمد. يختار اللاعبون نادياً ويتنافسون عبر مباريات دوري ذهاباً وإياباً، ويتغير ترتيب الجدول بعد كل jornada حتى يُحسم اللقب.
قد يبدو ذلك أساسياً مقارنةً بالاقتصادات المتزايدة التعقيد على غرار Ultimate Team أو محاكيات إدارة المسيرة، لكنه يملأ فجوة واضحة في eFootball Kick-Off!. جدول الدوري يخلق استمرارية بين المباريات الفردية. خسارة نقطتين أمام منافس أضعف تهم لأن هذه النقاط ستظل مفقودة أسابيع لاحقة؛ الفوز المباشر على منافس على اللقب يغيّر موقعيهما معاً؛ وسلسلة نتائج سيئة يمكن أن تحول فارقاً مريحاً إلى سباق نهائي حقيقي.
حافظت كونامي أيضاً على السباقات الفردية التي تجعل الموسم أكثر تماسكاً. تُتَتبع تصنيفات هداف الدوري وقادة التمريرات الحاسمة بجانب جدول الأندية، مما يمنح اللاعبين أسباباً لمتابعة الأداء الفردي طوال الحملة بدلاً من رؤية كل مباراة فقط عبر نتيجتها النهائية.
هذا التمييز مهم لأن طور الدوري لا يقدّم مجرد قائمة تشغيل أطول. إنه يمنح المباريات الفردية سياقاً.
خمسة وعشرون دوريّاً تغطي أوروبا وأمريكا الجنوبية وآسيا وأوقيانوسيا
الطور الجديد يستمد محتواه من 25 دوريّاً، تغطي عدة مناطق كبرى ممثلة في eFootball Kick-Off!.
الاختيار الأوروبي يشمل الدرجة الأولى والثانية في إنجلترا وإسبانيا وإيطاليا وفرنسا، إلى جانب مسابقات من البرتغال وTürkiye وهولندا وبلجيكا وسويسرا والدنمارك واسكتلندا. تمثل أمريكا الجنوبية عبر الدرجة الأولى والثانية في البرازيل مع الأرجنتين وكولومبيا وتشيلي.
توسّع آسيا وأوقيانوسيا التشكيلة أيضاً عبر دوري Meiji Yasuda J1 2026/27 وJ2 League، وكوريا، وماليزيا، ودوري BYD SEALION 6 League 1 الذي يغطي أستراليا ونيوزيلندا.
تظل التراخيص مختلطة كما كان الحال تقليدياً خلال عصور PES وeFootball. بعض المسابقات والأندية تظهر بعلاماتها التجارية الرسمية، بينما يستخدم البعض أسماء دوريات عامة حيث لا تملك كونامي الترخيص الكامل. هذا لا يمنعها من المشاركة في بنية الموسم، لكن مستوى الأصالة قد يختلف بحسب المسابقة المختارة.
تحظى J.League باهتمام خاص طبيعياً نظراً للعلاقة الطويلة الأمد بين كونامي وكرة القدم اليابانية وتركيز لعبة Switch 2 على السوق المحلي.
الترقي والهبوط يجعل اللعب على مدار مواسم متعددة أكثر إثارة
حيث تحتوي اللعبة على الدرجة الأولى والثانية لبلد ما، يمكن للأندية التحرك بين الدرجتين عند بدء موسم جديد.
هذا يمنح طور الدوري قيمة إعادة لعب أكبر فوراً مقارنةً بحملة عنوان معزولة واحدة. اللعب بنادٍ قوي قائم يُقدّم تجربة معينة؛ قيادة نادٍ من الدرجة الثانية نحو الترقي ثم محاولة البقاء أمام منافسين أقوى تخلق تجربة مختلفة تماماً.
إنجلترا وإسبانيا وإيطاليا وفرنسا والبرازيل واليابان من بين المناطق التي تتيح هذا الاحتمال بوجود درجات مزدوجة. العمق طويل الأمد لا يزال أقل من طور الإدارة المتعمق التقليدي—لا توجد مفاوضات انتقالات تقليدية، ولا أكاديميات ناشئين أو أنظمة مالية معقدة هنا—لكن الترقي والهبوط يوفران استمرارية كافية لتجعل المواسم المتعاقبة مختلفة ذات معنى.
كما يمنح ذلك اللاعبين سبباً لاختيار أندية من مستويات أدنى بدلاً من التقاط أقوى فريق تلقائياً. الفوز بلقب مع نادٍ نخبوي مُرضٍ؛ تحويل فريق قاع إلى منافس في الدرجة الأولى يوفر هدفاً أطول بكثير.
التعب والإيقافات تعني أن نفس التشكيلة الأساسية لا يمكن أن تلعب إلى ما لا نهاية
أضافت كونامي قدر كافٍ من إدارة التشكيلة المستمرة لمنع الموسم من أن يصبح سلسلة من تشكيلات بداية متطابقة.
يحمل التعب عبر الحملة، مما يجبر اللاعبين على التفكير بالتناوب بدلاً من الاعتماد على أحد عشر لاعبهم الأقوى في كل مباراة. تراكم البطاقات الصفراء قد يؤدي أيضاً إلى الإيقافات، مما يبعد اللاعبين مؤقتاً عن التشكيلة ويستدعي بدائل.
هذه الأنظمة خفيفة نسبياً مقارنة بمحاكاة مديري كاملة، لكنها مهمة لأنها تدخل عواقب بين جولات المباريات. قد يصبح البديل الذي ظهر قليلًا خلال الأسابيع الافتتاحية مهمًا فجأة لأن أحد الأساسيين مرهق أو موقوف قبل مباراة حاسمة.
هذا يخلق تمييزاً آخر بين طور الدوري وQuick Match. في مباراة ودية، يهم فقط الـ90 دقيقة الحالية. خلال موسم، قد تخلق القرارات مشاكل عدة جولات لاحقة.
غياب طبقة إدارة انتقالات كاملة يجعل التشكيلة الحالية أيضاً أكثر أهمية. يُتوقع من اللاعبين استخدام النادي الذي اختاروه بدلاً من إعادة بنائه باستمرار عبر توقيعات خارجية.
هذا ليس Master League، حتى وإن لامس بعض الرغبات نفسها
وصول موسم نادي كامل يدعو بلا شك للمقارنة مع Master League، طور PES الطويل الأمد الذي سمح للاعبين بإدارة تشكيلات عبر مواسم متعددة مع التعامل مع الانتقالات والتطوير وتقدم النادي الأوسع.
يشغل طور الدوري بوضوح بعض المساحة التي تركها غياب ذلك الطور، لكن وصفه كبديل مباشر يبالغ في تقدير ما بنته كونامي فعلاً.
لا توجد مفاوضات Master League التقليدية، أو نوافذ انتقالات، أو شبكات كشف المواهب، أو لاعبو شباب، أو هياكل رواتب أو إدارة نادي مفصلة. التركيز هو على لعب موسم كرة القدم نفسه، متابعة جدول الدوري، إدارة توافر تشكيلة محدودة، والسعي نحو الترقي والهبوط والسجلات الفردية.
هذا النطاق الأضيق يناسب eFootball Kick-Off! بشكل خاص. صُممت لعبة Switch 2 كحزمة كرة قدم أكثر استقلالية من eFootball المجانية على منصات أخرى، مع تركيز على اللعب المحلي الفوري وأنماط قائمة بذاتها سهلة الوصول بدلاً من اقتصاد خدمة حية ضخم.
طور الدوري يعمّق تلك الحزمة دون أن يحوّلها فجأة إلى لعبة إدارة كرة قدم.
مع ذلك، بالنسبة للاعبين القدامى في Winning Eleven وPES، من الصعب تجاهل الأهمية: هناك مرة أخرى تجربة تحمل علامة eFootball حيث اختيار نادٍ عادي ولعب موسم تقليدي هو طور مركزي بدل حدث مؤقت.
يمكن لأربعة لاعبين مشاركة نفس النادي طوال الحملة
طور الدوري ليس مقصوراً على اللعب الفردي. يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين التعاون أثناء التحكم بنفس النادي، مما يتيح لمجموعة أن تمضي عبر الموسم الكامل معاً.
هذا الأسلوب مناسب بشكل خاص لـ Switch 2 لأن تعدد اللاعبين المحلي هو جزء من تصميم Kick-Off! منذ البداية. تدعم اللعبة بالفعل GameShare، مما يسمح لمالِك Switch 2 بمشاركة تجارب متعددة اللاعبين المتوافقة مع ما يصل إلى ثلاثة أنظمة قريبة أخرى، بما في ذلك Nintendo Switch وSwitch Lite كأجهزة ضيف حيثما تدعمها.
يطوّر طور الدوري تركيز اللعبة على كرة القدم المشتركة من المباريات الفردية إلى شيء ذو هدف أطول. يمكن لمجموعة تبني نادٍ، تقسم المسؤوليات داخل الملعب، وتعود إلى نفس الجدول عبر جلسات متعددة.
قد تجعل البنية التعاون أكثر فوضوية بكثير من اللعب الفردي العادي. وضع أربعة لاعبين يتحكمون بالبشر داخل نفس الفريق يطلب تنسيقاً أكثر من ترك CPU ليملأ الأدوار تلقائياً، خصوصاً عندما تتغير الملكية بسرعة.
لذلك يصبح الفوز باللقب معاً تحدياً مختلفاً عن مجرد خفض الصعوبة ومشاركة جلسة تحكم.
التحديث 1.2.0 يغير أيضاً شعور كرة القدم نفسها
الطور الجديد يجذب الاهتمام طبعاً، لكن التحديث يتضمن عدة تعديلات على أسلوب اللعب استناداً إلى كيفية استخدام اللاعبين لنسخة Switch 2 منذ الإطلاق.
أُعيد ضبط حراس المرمى لإنتاج ما تصفه كونامي كتوازن أفضل بين الهجوم والدفاع. تتغير ردود أفعالهم الآن بشكل أكثر ملاءمة حسب موقف التسديد، مع هدف أوسع بجعل التبادلات داخل منطقة الجزاء أقل قابلية للتنبؤ.
أُعاد أيضاً معايرة صعوبة CPU. استخدمت كونامي بيانات معدلات الفوز عبر المستويات الحالية لتنعيم بعض الفجوات بين الصعوبات، محاولة تجنّب حالات تصبح فيها إعدادات معينة مريحة جداً بينما التالية تبدو معاقِبة بشكل غير متناسب.
يحصل التمرير على مراجعة ملحوظة أخرى. تأثير اختيار الهدف يوازن الآن اتجاه العصا وقوة التمريرة بطريقة أكثر طبيعية، مما يقلل الحالات التي يسافر فيها الكرة نحو زميل مختلف عما قصده اللاعب.
كما تَم ضبط حركة الدفاع بحيث يقل احتمال تخلي زملاء الفريق عن مراقبة لاعبين مُعاكسين بشكل مفاجئ. لا تمثل أي من هذه الأنظمة ميكانيكية جديدة جوهرية، لكنها مجتمعة تصبح أكثر أهمية الآن بعد أن طُلب من اللاعبين الالتزام بمواسم كاملة حيث يمكن لسلوك ذكاء اصطناعي محبط أن يتكرر عشرات المرات.
تم تحديث بيانات موسم 2026/27
تُحدّث النسخة 1.2.0 بيانات الدوريات لتعكس موسم 2026/27، مما يبقي طور الدوري متماشيًا مع التقويم الكروي الحالي بدلاً من الانطلاق بتركيبات فرق قديمة.
هذا التحديث مهم بشكل خاص لأن طور الموسم يعتمد أكثر على تكوين الدوري الأساسي مقارنةً بمباراة Quick Match المعزولة. إذا كانت الأندية تلعب في درجات قديمة أو تستخدم هياكل عتيقة، سيفقد الشامبيون شعوره بالاتصال بالحملة الحقيقية التي استُلهمت منها بسرعة.
مدى التراخيص الرسمية لا يزال يختلف حسب المنطقة والفريق، لذا ليس كل مسابقة قادرة على تقديم نفس مستوى الأصالة في العلامات والقمصان أو تمثيل اللاعبين. لكن تحديث سبتمبر يؤسس موسم 2026/27 كنقطة انطلاق لطور الدوري بدلاً من الحفاظ على قاعدة البيانات التي شحنت في يونيو.
تحصل مباريات المنزل اليابانية أيضاً على إعلانات استادية باللغة اليابانية، مما يوفر تحسناً صغيراً آخر في الأصالة بالنسبة للاعبي J.League.
World Tour يضيف 13 أسطورة أخرى
اللاعبون المهتمون أكثر بطور بناء التشكيلات في Kick-Off! لم يتم نسيانهم.
يحصل طور World Tour على 13 لاعباً أسطورياً إضافياً، ومن بين الإضافات المؤكدة Fernando Torres وKeisuke Honda وGerard Piqué. ينضمون إلى Player Hall، حيث يمكن للاعبين استخدام العملات التي يكسبونها من بطولات World Tour لتجنيد نجوم مشهورين في تشكيلتهم المخصصة.
يمثل الثلاثي فترات وأنماط لعب مختلفة. يقدم Torres خيار مُهاجم نخبوي كلاسيكي، ويجلب Honda واحداً من أشهر المسارات اليابانية المعاصرة دولياً، ويضيف Piqué مدافعاً بارزاً آخر إلى طور تهيمن عليه بطبيعته جاذبية المهاجمين الأسطوريين.
World Tour يختلف جذرياً عن طور الدوري لأن الهدف هو إنشاء فريق أصلي بدلاً من الحفاظ على هوية نادي حقيقي. يخوض اللاعبون بطولات حول العالم، يهزمون خصوماً، يحصلون على لاعبين ويبنُون تدريجياً تشكيلة مخصصة.
لذا يعزّز تحديث سبتمبر جانبي Kick-Off! في آن واحد: طور الدوري يخدم اللاعبين الذين يريدون البقاء مع نادٍ حقيقي، بينما World Tour يمنح الجامعين مزيداً من اللاعبين المشهورين لمطاردتهم.
World Tour وInternational Cup يحصلان على المزيد من إعدادات المباراة
تحصل أنماط البطولات أيضاً على مزيد من السيطرة.
يمكن للاعبين الآن تعديل مدة المباراة وسرعة اللعبة عند المشاركة في بطولات World Tour وInternational Cup. هذا يوفر درجة مفيدة من المرونة لكلٍ من الجلسات الفردية الطويلة وتعدد اللاعبين المحلي.
قد تجعل مدة مباراة أقصر التقدّم في البطولات أكثر عملية عندما يلعب عدة أشخاص معاً، بينما تتيح خيارات سرعة اللعبة الأبطأ أو الأسرع للاعبين ضبط التجربة لتقترب أكثر من إيقاع محاكاة أو أركيد.
هذه الإعدادات ليست درامية بمفردها، لكنها تتناسب مع الاتجاه العام لـ Kick-Off!: اللعبة مُصمّمة لتكون لعبة كرة قدم يمكن للاعبين تكييفها مع مواقف مختلفة بدلاً من تجربة مبنية حصرياً على المطابقة التنافسية عبر الإنترنت.
Kick-Off منتج مختلف عن eFootball المجاني الرئيسي
نقطة قد تثير الالتباس هي أن طور الدوري ينتمي إلى eFootball Kick-Off!، لعبة مدفوعة على Nintendo Switch 2، وليس تحولاً تلقائياً إلى طور في eFootball المجاني المتاح على PlayStation وXbox وPC والهواتف المحمولة.
المنتجان يشتركان في علامة eFootball وإرثها الكروي، لكن هياكلهما مختلفة.
يبنى eFootball القياسي أساساً حول Dream Team، الفعاليات الحية، المنافسة عبر الإنترنت، بطاقات اللاعبين المتطورة والمحتوى المجاني المحدّث بانتظام. قدم تحديثه 2026 الإصدار 6.0 ميزات مثل Custom Tournament وFluid Formations وأنماط لعب جديدة وDynamic Volley عبر المنصات المدعومة.
Kick-Off! إصدار منفصل حصري لـ Switch 2، أُطلِق كلعبة مدفوعة بأنماط مُصممة خصيصاً حول اللعب المنفصل. World Tour وInternational Cup وWall Ball وObstacle Race وكرة ستة لاعبين والآن طور الدوري تمنحه بنية أقرب كثيراً للعبة كرة قدم تقليدية مغلّفة.
هناك أيضاً لا لعب عبر منصات بين Kick-Off والإصدارات الأخرى من eFootball، بحسب الأسئلة الشائعة الرسمية لكونامي.
تستحق هذه الفروق التأكيد لأن وصول طور الدوري لا يعني أن منظومة eFootball الأوسع قد حصلت فجأة على بنية دوري أوفلاين تقليدية.
أخيراً أعادت Switch 2 السلسلة إلى أجهزة نينتندو
وجود Kick-Off! بحد ذاته ملحوظ لأنه يمثل عودة سلالة eFootball/PES إلى أجهزة نينتندو بشكل بارز.
أعلنت كونامي عن اللعبة في فبراير قبل إطلاقها في يونيو 2026 كعنوان حصري لـ Nintendo Switch 2. وتتبّع الشركة جذورها صراحة عبر Pro Evolution Soccer وWinning Eleven، سلسلة موجودة لأكثر من ثلاثة عقود لكنها ركّزت خلال العصر الحديث كثيراً على PlayStation وXbox وPC والهواتف المحمولة.
صدور Switch 2 صُمم حول سهولة الوصول. يمكن لـ Easy Controls تبطيء الحركة أثناء فرص التسديد، يوفر On-Pitch Dialogue إرشادات أثناء المباريات، ونظام Rank يقَيّم تدريجياً قدرة اللاعب.
وعلى الطرف الآخر، تبقى ميكانيكات eFootball المألوفة حاضرة تحت أنظمة المساعدة هذه، مما يمنح اللاعبين ذوي الخبرة مجالاً للعب بتحكمات أكثر تقليدية وعمق تكتيكي.
طور الدوري يجعل هذا التوازن أكثر إقناعاً. تستفيد لعبة كرة قدم سهلة الوصول من أنواع مباريات بسيطة، لكن موسم تقليدي كامل يمنح العائدين شيئاً ذا بنية كافية للحفاظ على الاهتمام على المدى الطويل.
GameShare يعزّز هوية كرة القدم المحلية
واحدة من أبرز ميزات Kick-Off! الخاصة بالأجهزة تبقى GameShare.
يمكن لمالك Switch 2 استضافة جلسات محلية مدعومة لما يصل إلى ثلاثة مستخدمين إضافيين، مع إمكانية انضمام اللاعبين الضيوف حتى من أنظمة Nintendo Switch الأصلية أو Switch Lite. هذا يمنح اللعبة حالة استخدام اجتماعية تغيب إلى حد كبير عن عناوين كرة القدم الحديثة المبنية في الغالب حول جهاز لكل لاعب أو المطابقة عبر الإنترنت.
كما يدعم اللعب المحلي بين نظامي Switch 2 كل منهما مثبت عليه اللعبة، بينما تتطلب المباريات العادية عبر الإنترنت Nintendo Switch Online.
هناك قيود. لا تدعم Kick-Off! مطابقة عبر منصات مع eFootball القياسي، والتعاون عبر الإنترنت أكثر تقييداً مما قد يتوقعه بعض اللاعبون، وليس كل طور يعمل عبر كل تكوين مشاركة محلية.
مع ذلك، فإن فلسفتها العامة واضحة: هذه النسخة من eFootball بُنيت على فكرة أن الناس قد يجلسون فعلاً في نفس الغرفة.
موسم دوري تعاوني لأربعة لاعبين يناسب تلك الفلسفة أفضل بكثير من حدث تجميع بطاقات آخر.
طور الدوري يمنح كل مباراة سبباً لتهم
أكبر تحسن جلبه تحديث سبتمبر هو في النهاية تحسن في السياق أكثر من التكنولوجيا.
ألعاب كرة القدم يمكن أن توفر مباريات رائعة لحظة بلحظة دون أن تعطي لتلك المباريات معنى أكبر من الفوز بها. Quick Match تنتهي بصافرة النهاية. البطولة عادةً ما تستمر لعدد محدود من المباريات. World Tour مبنية حول الحصول على فريق مخصص وتقويته.
المنافسة على الدوري تخلق شيئاً مختلفاً لأن العواقب تتراكم.
قد تكون النتيجة التعادلية مفيدة أو كارثية اعتماداً على الجدول. قد يبتعد أحد المهاجمين تدريجياً في سباق الهدافين. قد تصل إيقاف إلى قبل أهم مباراة في السنة. قد يجعل الترقي الموسم التالي أصعب جوهرياً من السابق.
لا شيء من ذلك يتطلب طور مسيرة سينمائي معقد. كل ما يتطلبه الأمر هو أن تتذكر اللعبة ما حدث.
هذا ما كان ينقص eFootball Kick-Off! عند الإطلاق.
24 سبتمبر يجعل Kick-Off يبدو أكثر اكتمالاً بكثير
عند وصول لعبة Switch 2 في يونيو، كانت لدى كونامي بالفعل أسس حزمة كرة قدم متنوعة بشكل غير معتاد. كان بإمكان اللاعبين بناء تشكيلة في World Tour، إعادة خلق المنافسة الدولية، لعب مباريات تقليدية بأندية ومنتخبات حقيقية أو الابتعاد عن كرة 11 لاعباً بالكامل عبر أوضاع ستة لاعبين وألعاب مصغرة.
ما كانت تفتقده ربما هو أكثر خيال تقليدي في ألعاب الكرة: اختيار نادٍ في أغسطس، لعب كل مباراة، ورؤية ما إذا كان ذلك الفريق لا يزال في القمة عند نهاية الموسم.
النسخة 1.2.0 تملأ تلك المساحة أخيراً.
الطور الجديد ليس Master League أُعيد إحياؤه، واللاعبون الذين يتوقعون انتقالات ومالية وتطوير ناشئين وأنظمة إدارة عميقة لن يجدوا ذلك هنا. ما أضافته كونامي أضيق لكنه أيضاً مباشر منعش: 25 بنية دوري، مواسم ذهاب وإياب كاملة، الترقي والهبوط حيثما تدعمها المسابقات، تعب اللاعبين، الإيقافات، إحصاءات الأهداف والتمريرات الحاسمة ولعب تعاوني لما يصل إلى أربعة أشخاص.
أضف موازنة أسلوب اللعب، وبيانات الموسم الحالي و13 أسطورة جديدة لطور World Tour، ويصبح تحديث 24 سبتمبر المجاني أهم توسّع تلقّته eFootball Kick-Off! منذ الإصدار.
بالنسبة للاعبين الذين أرادوا ببساطة اختيار نادٍ وقضاء موسم كامل في القتال من أجل المركز الأول، الانتظار الطويل قد انتهى.