IDC Games

Eternal Return · 2026-07-29

عودة أبدية الموسم 12: الإبحار ينطلق في 6 أغسطس بموضوع صيفي بحري وتغييرات كبيرة في طريقة اللعب

تستعد عودة أبدية لترك المياه المألوفة خلفها مع الموسم 12: الإبحار، التحديث الموسمي الرئيسي التالي لساحة البقاء المتعددة للأرواح المرنة. سيبدأ الموسم الجديد في 6 أغسطس 2026، بعد انتهاء الموسم 11: بيتي مينيون. يقدم المقطع الترويجي الأول جمالية بحرية زاهية مليئة بصور المحيط والأزياء البحرية وطاقة

تستعد عودة أبدية لترك المياه المألوفة خلفها مع الموسم 12: الإبحار، التحديث الموسمي الرئيسي التالي لساحة البقاء المتعددة للأرواح المرنة.

سيبدأ الموسم الجديد في 6 أغسطس 2026، بعد انتهاء الموسم 11: بيتي مينيون. يقدم المقطع الترويجي الأول جمالية بحرية زاهية مليئة بصور المحيط والأزياء البحرية وطاقة الصيف، لكن خريطة الطريق المرفقة تؤكد أن الإبحار سيشمل أكثر بكثير من مجموعة جديدة من الزخارف الموسمية.

سيقدم الموسم 12 شخصيتين جديدتين، لوسيا وسيريس، إلى جانب ستة أشكال موسمية جديدة، وER Pass، بالإضافة إلى عناصر أسطورية إضافية وعدد من المراجعات الكبيرة لنظم عودة أبدية الأساسية.

تجري إعادة تصميم مهارات الأسلحة عبر جزء كبير من الترسانة. كما أن استعادة الراحة تتلقى إعادة تصميم كاملة. ستقسم قواعد اللعبة النهائية الفرق الباقية بين عدة كرموسفيرات، بينما سيكتسب لومي القدرة على إعادة فتح المناطق المحظورة خلال بعض مراحل المباراة المحددة.

قد يقدم موضوع الإبحار مغامرة صيفية مريحة، لكن العديد من تغييراته الميكانيكية مصممة لجعل جزيرة لومي أكثر تطلبًا استراتيجيًا.

الإبحار يمنح الموسم 12 هوية بحرية واضحة

يؤسس المقطع الترويجي للموسم 12 موضوعًا بحريًا مبنيًا حول ألوان المحيط، الملابس المستوحاة من السفن وجو رحلة صيفية.

شخصيات مثل شلال الموجات شيو لين، عنصر الماء نيا إتش، إشارة العاصفة ييمين وموجات الكريستال تازيا هي من بين الشخصيات التي ظهرت في الحملة الترويجية، كل منها تفسر موضوع الموسم من خلال هوية بحرية أو عنصرية مختلفة.

تجنب الاختيار تقييد الإبحار بالأزياء البحرية التقليدية.

يتم تقديم شيو لين من خلال مفهوم أكثر عدوانية لقطع الموجات، بينما ترتبط نيا إتش وييمين بالموسم مع صور الماء والعاصفة. تستخدم مظهر موجات الكريستال لتازيا تفسيرًا أكثر أناقة لنفس الموضوع.

تعتبر هذه التنوعات مهمة لموسم يتوقع إصدار الزخارف على مدى عدة أشهر.

يمكن أن يصبح مفهوم بصري واحد متكررًا عندما يحصل كل شخصية على زي يكاد يكون مطابقًا. بينما يبدو أن الإبحار يعامل المحيط كإطار إبداعي أوسع، مما يسمح للأشكال بأن تستلهم من البحارة والعواصف والمياه الكريستالية ومعارك البحرية الخيالية.

تخلق الجمالية الأكثر إشراقًا أيضًا تباينًا مباشرًا مع العنف واليأس في جزيرة لومي.

قد تظهر الشخصيات كأنها جاهزة لمغامرة صيفية، لكن الهدف الأساسي يبقى دون تغيير: جمع الموارد، إكمال البنية، هزيمة الفرق المنافسة والبقاء على قيد الحياة حتى المرحلة النهائية.

يبدأ الموسم 12 مباشرة بعد انتهاء بيتي مينيون

ستنتهي مباريات الموسم 11 المصنفة في 5 أغسطس في الساعة 23:59 بتوقيت UTC، قُبيل الصيانة التي تقدم الموسم 12.

سيبدأ الإبحار بعد ذلك في 6 أغسطس.

تمنح الانتقال اللاعبين فترة محدودة لإكمال أهدافهم المصنفة المتبقية وتأمين المكافآت الملائمة للموسم 11 قبل أن تتغير سلم المنافسة.

كما هو الحال مع إطلاقات الموسمية السابقة، من المتوقع أن تؤسس التحديثة الافتتاحية النسخة الأولية من اللعبة الجديدة. ستكون الأسابيع الأولى مهمة بشكل خاص حيث يختبر اللاعبون مهارات الأسلحة المعدلة، ويجربون العناصر الأسطورية الجديدة ويحددون كيف تؤثر النظم المحدثة في اللعبة النهائية على التدويرات الأمثل.

نادراً ما تؤدي التحديثات النظامية الكبيرة إلى بيئة تنافسية مستقرة على الفور.

قد تبدو بعض التغييرات أقوى أو أضعف من المقصود في البداية لأن اللاعبين لم يحددوا بعد التوليفات الأكثر فعالية. قد تخلق تغييرات أخرى تفاعلات غير متوقعة مع شخصيات معينة، بناءً أو تكوين فرق.

لذا سيبدأ الموسم 12 بكلا من إعادة الضبط الموضوعية وفترة كبيرة من التجريب الاستراتيجي.

لوسيا وسيريس سيوسعان مجموعة الشخصيات خلال الإبحار

يؤكد الموقع الرسمي للموسم 12 أن لوسيا وسيريس هما الشخصيتان الجديدتان المرتبطتان بالإبحار.

لم يتم بعد التفصيل الكامل لمجموعتهما وجدول الإصدار من خلال المقطع الدعائي الأول، لذا سيكون من المبكر تعريف أدوارهما المقصودة أو تأثيرهما التنافسي.

ومع ذلك، فإن ضمهما يثبت أحد الأعمدة الأساسية لمحتوى الموسم.

تقدم كل شخصية جديدة في عودة أبدية أكثر من مجموعة معزولة من القدرات. تؤثر قدوم موضوع اختبار آخر على تكوين الفريق، ومتطلبات المعدات، وتخطيط الطرق وقيمة العوامل الحالية.

يمكن لشخصية قادرة على التحكم في الفضاء أن تزيد من أهمية الحركة والمناعة من الإزاحة. قد يسمح موضوع اختبار ذو خط أمامي متين للمهاجمين الهشين بالعمل بأمان. يمكن أن تغير خيارات الدعم أو الوظائف الجديدة كيف توزع الفرق العلاج، والتحكم في الحشود ومسؤوليات البداية.

ستحصل لوسيا وسيريس أيضًا على فصول مخصصة في سلسلة المغامرات Digital Comic للشخصيات الجديدة.

يجب أن توفر تلك الدعم السردي سياقًا إضافيًا لتواريخهم وشخصياتهم بجانب المعلومات المرسلة من خلال القدرات القتالية وخطوط الصوت داخل اللعبة.

سجل موضوع اختبار سيجعل أسطورة الشخصيات متاحة من خلال اللعب

يضيف الموسم 12 سجلات موضوع الاختبار إلى الأرشيف.

ستحتوي القائمة الجديدة على تقارير، سجلات ومعلومات أخرى حول مجموعة العائد الأبدية. سيتمكن اللاعبون من فتح سجلات كل شخصية من خلال استخدام ذلك الموضوع في مباريات عادية أو مصنفة، أو من خلال إنفاق شظايا البيانات.

هذا يعطي تقدم الشخصية بعدًا سرديًا.

لطالما احتوت عودة أبدية على كمية كبيرة من التاريخ حول AGLAIA، جزيرة لومي والتجارب البشرية التي تحدث داخل المنافسة. ومع ذلك، تم توزيع الكثير من هذا المحتوى تاريخيًا عبر أوصاف الشخصيات، القصص الخارجية، خطوط الصوت والمحتوى الترويجي.

يمكن أن تعمل سجلات موضوع الاختبار على تجميع تلك المعلومات في نظام داخل اللعبة أكثر تنظيمًا.

ربط الفتحات بمباريات فعلية يعطي اللاعبين سببًا آخر لاستكشاف الشخصيات بخلاف السلسلة المعروفة لديهم.

قد يتم تشجيع اللاعب المهتم بتاريخ موضوع اختبار معين على تعلم قدراته بدلاً من الحصول على كل سجل حصريًا من خلال قائمة خارجية أو إنفاق عملة.

تمنع الخيار البديل لشظايا البيانات النظام من أن يصبح مقيدًا بشكل غير ضروري للاعبين الذين يريدون القصة دون الحاجة لاستخدام شخصية لا يستمتعون بها بشكل متكرر.

ستتفاعل مهارات الأسلحة مع المزيد من قدرات الشخصيات

أحد أهم التغييرات التقنية في الموسم 12 يتعلق بمهارات الأسلحة.

ستحسب تفعيل مهارات الأسلحة والضربات الآن ضمن الشروط التي كانت تعترف سابقًا فقط بقدرات الشخصية السلبية أو العادية.

هذا يعني أن التأثيرات الناتجة عن استخدام أو هبوط مهارات الشخصية يمكن أن تستجيب أيضًا لمهارات الأسلحة.

يجب أن تخلق هذه التعديلات تفاعلات أكثر اتساقًا بين مجموعة موضوع الاختبار الكاملة والأسلحة المختارة.

لطالما كانت مهارات الأسلحة جزءًا مهمًا من نظام القتال في عودة أبدية، لكنها يمكن أن تشعر أحيانًا بانفصال عن الميكانيكيات المرتبطة بالشخصيات المحيطة بها. السماح لها بالاستجابة لنطاق أوسع من الشروط يمنح اللاعبين فرصًا أكبر لدمج تلك القدرات في تسلسلات قتال كاملة.

سيختلف التأثير العملي بشكل كبير بين الشخصيات.

بالنسبة لبعض مواضيع الاختبار، قد تصبح مهارة السلاح طريقة موثوقة أخرى لتفعيل علامة، تأثير سلبي أو شرط عنصر. بالنسبة للآخرين، قد يكون للتفاعل تأثير نسبي بسيط على تدويرهم القياسي.

هذا هو النوع من المراجعات النظامية القادرة على إحداث العديد من التغييرات الصغيرة في التوازن حتى دون تعديل إحصائيات الشخصيات الفردية مباشرة.

ستتلقى سبعة عشر فئة سلاح تعديلات

تستعرض خريطة الطريق للموسم 12 تغييرات لذيول، رمي، أقواس، خناجر، نونشاكوس، أركانا، تونفاس، مضارب، مطارق، فؤوس، سيوف مكونة من يدين، سيوف مزدوجة، رماح، أقواس، بنادق هجومية، بنادق قنص وشوريكين.

بعضها يستهدف تحسينات في جودة الحياة.

ستطبق رماح الأقواس ضررها بشكل أسرع. ستقلل الشوريكين من تأخير ما بعد السحب لمدة أقصر. ستصل نونشاكوس إلى شحنتها الكاملة بشكل أسرع، بينما ستقلل بندقية القنص من الفترة بين الطلقات وزيادة سعة الذخيرة القصوى.

قد تعيد تغييرات أخرى تعريف كيف تعمل مهارة سلاح ما.

سيف المقاطعة سيفقد هيكل الهجوم المتتالي السابق له وسيصبح بدلاً من ذلك قدرة يمكن استخدامها مرتين.

سيقوم رمي السموك بإنشاء منطقة أولية قبل التوسع نحو الخارج بعد تأخير، مما يتسبب في ضرر وبطء الأعداء عبر كلا المرحلتين.

ستضع قذيفة تفجير القوس علامة متفجرة على هدفها. يمكن أن تسارع الهجمات الإضافية والقدرات الفردية من الانفجار وزيادة ضررها.

ستفصل خنجر سترادج وتأمينه عناصر الحركة والاعتداء، مما يوفر سرعة حركة قبل السماح للمستخدم بالانتقال خلف هدف معين وتسبب ضرر جزئيًا بناءً على صحة الهدف الحالية.

ليست هذه مجرد تغييرات في التوازن الرقمية.

تغير التوقيت، المواقع وتسلسل استخدام اللاعبين لقدراتهم.

ستصبح مهارات الأسلحة الدفاعية أقل مطلقة

ستتلقى سيف اليدين اثنين من أكبر التعديلات الاستراتيجية.

بدلاً من حجب الأضرار الواردة بشكل كامل، ستوفر المهارة تقليل كبير للضرر لمدة أقصر. عندما ينتهي فترة الدفاع، سيتجه الشخصية في الاتجاه المختار مع الحفاظ مؤقتًا على تلك الحماية.

يقلل التغيير من الطبيعة الثنائية للمهارة.

يمكن أن تلغي الكتلة الكاملة هجوم عدو قوي عند توقيتها بشكل صحيح، لكنها يمكن أن تخلق أيضًا تفاعلات محبطة للمهاجم. الحفاظ على تقليل الضرر يحافظ على أهمية توقيت الدفاع دون بالضرورة القضاء على التزام اللاعب المنافس بالكامل.

توفر الاندفاع الجديد فرصة إعادة تموضع.

يمكن أن تصبح السدادة أداة لامتصاص جزء من هجوم وارد قبل الانسحاب أو تغيير الزاوية أو مواصلة تسلسل هجومي.

ستؤكد حركات تونفا السريعة أيضًا على تقليل الضرر، مما يقلل من الضرر الوارد قبل إعادة ضرر المهارة إلى المهاجم.

تشير هذه التغييرات معًا إلى أن الموسم 12 يريد مهارات الأسلحة الدفاعية لإنشاء نوافذ تكتيكية بدلاً من لحظات بسيطة من الحصانة.

سيتم إعادة بناء استعادة الراحة حول الشفاء المرحلي

ستحصل نظام الراحة على إعادة تصميم كاملة في الموسم 12.

سيكون بإمكان اللاعبين الدخول في رسوم الراحة مباشرة بالضغط على مفتاح الاختصار المناسب، بغض النظر عما إذا كانت اللعبة لا تزال تعتبرهم في قتال.

في السابق، كانت حالة القتال الممتدة بشكل اصطناعي قد تؤخر الاستعادة حتى بعد انقضاء الخطر الفوري.

يقسم النظام الجديد الراحة إلى ثلاث مراحل.

سيعيد إكمال مرحلة ما على الفور كمية محددة من HP. لن يوفر إلغاء الراحة قبل انتهاء المرحلة أي شفاء من ذلك الجزء غير المكتمل.

سيؤدي الحركة والأضرار الواردة وتأثيرات السيطرة على الحشود إلى مقاطعة العملية.

هذا يجعل الاستعادة أكثر استجابة دون جعلها آمنة.

لم يعد يتعين على اللاعبين الانتظار حتى تنتهي حالة القتال قبل بدء الرسوم المتحركة، لكن يجب عليهم still إنشاء مسافة كافية أو حماية لإكمال كل فترة شفاء.

ينتج الهيكل المرحلي أيضًا قرارات أكثر معنى.

يمكن للاعب أن يحاول البقاء ثابتًا لفترة كافية للحصول على دفعة شفاء أخرى، أو إلغاء مبكرًا لتجنب عدو قادم. قد يتمكن الزملاء أيضًا من الدفاع عن حليف يستريح لفترة كافية للوصول إلى المرحلة التالية.

تتحول الاستعادة إلى تقييم نشط للمخاطر بدلاً من تأخير سلبي مفروض من مؤقت القتال.

ستقدم العناصر الأسطورية الجديدة تأثيرات إضافية لبناءات

سيضيف الموسم 12 معدات جديدة أسطورية ومهارات عناصر.

ستستخدم درع كويراس الرياح الباردة الشعاع القاتل - الصقيع، مما ينشئ دوامة بعد أن تطبيق عليه تأثير التثبيت. ستلحق المنطقة ضررًا دوريًا وبطئًا للأعداء المحاصرين بداخلها.

سيقوم الرجل المعلق بتطبيق فراشة الطاعون. سيسبب إلحاق ضرر بخصم باستخدام مهارات منفصلة إصدار فراشة تحمل الطاعون قادرة على الارتداد بين الشخصيات المعادية القريبة.

ستستخدم نجمة الأراضي البرية إبرة مطاردة، مما يسمح للهجمات الأساسية بإطلاق إبر إضافية نحو أعداء آخرين بالقرب من الهدف الرئيسي.

تقدم الدولار القراصنة تأثيرات أكثر تنظيماً. سيساهم قتل الحيوانات البرية في توليد أكوام ذهب، في حين أن المساعدة في إنهاء شخصية عدو ستستهلك تلك الأكوام وتحوّلها إلى اعتماد. ستمنح العنصر أيضًا قوة هجوم بناءً على الاعتمادات المكتسبة من خلال تأثيرها.

تدعم هذه التصميمات هويات استراتيجية مختلفة.

يتم مكافأة البعض بالتحكم في الحشود. يفضل البعض الآخر الضغوط الناتجة عن ضربات المهارة المتكررة أو الهجمات الأساسية أو التخطيط الاقتصادي.

تعتبر الدولار القراصنة ملحوظة بشكل خاص لأنها تطور قوتها من خلال الأفعال التي تُؤدي على مدار المباراة وليس من خلال تنشيط قتال معزول واحد.

يجب على اللاعب زراعة الحيوانات، محافظة على الكومات المتراكمة ثم المشاركة في إنهاء عدو ناجح لتحويل ذلك التحضير إلى اعتماد وقيمة هجومية.

ستعيد عدة كرموسفيرات تشكيل النهاية

يستبدل الموسم 12 الهيكل السابق لمنطقة الأمان المؤقت بنظام Multi-Chronosphere.

خلال مرحلة النهاية المعنية، ستنشط الكرموسفيرات في منطقتين منفصلتين بينما تصبح جميع المواقع الأخرى محظورة.

يشطر هذا الفرق المتبقية بين ساحتين مؤقتتين للقتال.

عندما يبقى فريق واحد فقط داخل إحدى تلك المناطق، ستتوقف كرموسفيرهم عن الانكماش وتعود إلى أقصى قطر لها. ستتقدم المباراة لاحقًا نحو منطقة الأمان النهائية والتصادم الحاسم.

يبدو أن النظام مصمم لتقليل الازدحام وعدم الاستقرار الذي يمكن أن يحدث عندما يُجبر كل فريق باقٍ على دخول موقع صغير واحد على الفور.

تخلق تقسيم الحلبة اثنين من المسابقات الأولية.

يجب على الفرق أولاً البقاء أمام الخصوم المعينين لمنطقتهم قبل الوصول إلى المرحلة النهائية. يمكن أن ينتج ذلك معارك أكثر وضوحًا ويقلل من قدرة الفرق البعيدة على التدخل في اشتباك يحدث بالفعل.

ستصبح حدود المنطقة أيضًا غير قابلة للاختراق ماديًا أثناء نشأة الكرموسفير.

لن يتمكن اللاعبون من عبور الحدود والموت على الفور. ستحول فقط عن الخروج من المنطقة النشطة.

سيتم القضاء على أي شخص خارج مناطق الأمان المؤقتة المحددة عندما تنشط على الفور، مما يجعل الموقع المسبق أمرًا حاسمًا.

يمكن لومي إعادة فتح المناطق المحظورة وتغيير الخريطة

يضيف الموسم 12 أيضًا آلية إعادة فتح المناطق المحظورة.

بين اليوم 2 والليلة 4، سيتمكن اللاعبون الذين يلتقون بلومي من إنفاق الاعتمادات لإعادة فتح منطقة محظورة مختارة وتحويلها مؤقتًا مرة أخرى إلى منطقة آمنة.

ستكون إعادة الفتح محدودة بفترات زمنية محددة وبهيكل الأولوية.

هذا يوفر استخدامًا استراتيجيًا جديدًا للاعتمادات.

يمكن أن تختار الفرق الحفاظ على الموارد للمعدات والامتيازات الأخرى، أو إنفاقها لتغيير الجغرافيا للمباراة.

يمكن أن يؤدي إعادة فتح منطقة إلى توفير وصول إلى دوران أكثر أمانًا، موارد إضافية أو موقع يناسب تكوين الفريق بشكل أفضل.

قد يؤدي أيضًا إلى تعكير توقعات الفرق المنافسة.

سيحتاج اللاعبون الذين اعتادوا على التعامل مع منطقة محظورة كغير متاحة دائمًا إلى مراقبة ما إذا كانت لومي قد غيرت حالة الخريطة الحالية.

لديها القدرة على جعل الدورانات أقل توقعًا، لكن قيمتها التنافسية ستعتمد على تكلفة الاعتماد وقيود التوقيت وكمية المعلومات المقدمة للفرق الأخرى.

تجمع حزمة الموسم بين الشخصيات والأشكال وعناصر التقدم

ستتضمن حزمة الموسم: الإبحار ER Pass، ستة أشكال جديدة للموسم 12، كلا الشخصيتين الجديدة وأربعة عناصر خاصة.

سيتم تسليم شلال الموجات شيو لين على الفور مع شراء حزمة الموسم، بينما سيتم فتح موجات الكريستال تازيا عند المستوى 20 من ER Pass.

تشمل العناصر الإضافية المرفقة الأرانب الطائرة، عنصر شيو لين المضيء هيا!، 100 رمز إبحار وزيادة 14 يومًا لنقاط ER.

ستوزع أشكال حزمة الموسم تدريجياً عند إصدارها طوال الموسم 12 بدلاً من الظهور في وقت واحد في 6 أغسطس.

يسمح ذلك لشركة Nimble Neuron بالحفاظ على جدول زخارف منتظم طوال الموسم، على الرغم من أن اللاعبين يجب أن يفهموا أن شراء الحزمة لا يمنح الوصول الفوري إلى كل شكل مُعلن.

ستظل السعر المبكر متاحة حتى الصيانة المقررة في 20 أغسطس.

الإبحار أكثر من مجرد موسم زخارف صيفية

يركز المقطع الترويجي الأول للموسم 12 على الشخصيات، الأصوات وهويتها البحرية الزاهية.

تكشف الخريطة عن تحديثات أكثر طموحًا بكثير تحت ذلك العرض.

يتم دمج مهارات الأسلحة بشكل أقرب مع ميكانيكيات الشخصيات. ستحصل سبعة عشر فئة سلاح على مراجعات. ستصبح استعادة الراحة أسرع في البدء لكنها تعتمد أكثر على إكمال مراحل الشفاء المعرضة للخطر.

ستوسع مهارات العناصر الجديدة خيارات البناء، بينما ستغير الكرموسفيرات المتعددة وإعادة فتح المناطق المحظورة كيفية تخطيط الفرق لمراحل المباراة النهائية.

ستضيف لوسيا وسيريس شخصيتين جديدتين إلى القائمة، وستوفر السجلات الجديدة في الأرشيف طريقة منظمة لاستكشاف تاريخ الشخصيات الحالية.

تعد السمة البصرية برحلة صيفية.

تعد التحديثات الميكانيكية بموسم يحتاج اللاعبون المستقرون إلى إعادة تعلم عدة أجزاء مهمة من البقاء في جزيرة لومي.

يبدأ الموسم 12: الإبحار في 6 أغسطس 2026.


IDC Games← Volver a Noticias