EVE Online · 2026-10-06
غزاة الـBlood Raiders يدخلون Pochven بينما تعيد EVE Online كتابة سفر الـNullsec
New Eden تدخل شهر أكتوبر مع نوعين مختلفين تمامًا من عدم الاستقرار. Crimson Harvest تبدأ اليوم، 6 أكتوبر، وتدفع الـBlood Raiders إلى Pochven وتقدم الـAkoman، أول battlecruiser هجوم قراصي في EVE Online، بينما يستمر تحديث Cradle of War الكبير لشهر سبتمبر في إعادة تشكيل الـnullsec من خلال أكبر إعادة تص

New Eden تدخل شهر أكتوبر مع نوعين مختلفين تمامًا من عدم الاستقرار. Crimson Harvest تبدأ اليوم، 6 أكتوبر، وتدفع الـBlood Raiders إلى Pochven وتقدم الـAkoman، أول battlecruiser هجوم قراصي في EVE Online، بينما يستمر تحديث Cradle of War الكبير لشهر سبتمبر في إعادة تشكيل الـnullsec من خلال أكبر إعادة تصميم لنظام Ansiblex Jump Bridge خلال سنوات. أحدث حلقة من The Pulse، التي تُبث مرة أخرى من Jita 4-4، تجمع هذين التطورين معًا إلى جانب تسارعات في Pirate Insurgencies، تحديثات على PvE في الـwormholes، تعديلات على Pochven، نتائج أول Military Campaigns، Alliance Tournament XXII، CSM 21 وتقاعد وشيك لبرنامج AIR Career بصيغته الحالية.
الثيمة المشتركة هي الحركة. الـBlood Raiders تستغل الروابط غير المستقرة لتدفع إلى أماكن لم يكن من المفترض أن تدخلها تقليديًا، بينما لم تعد تحالفات الـnullsec قادرة على نقل أساطيل هائلة عبر شبكات Ansiblex بنفس الحرية التي كانت تتمتع بها قبل 22 سبتمبر. حتى Military Campaigns التي قدمها Cradle of War بدأت تُغير New Eden فعليًا بعد أن أمضى آلاف الكابسولير أشهرًا في تشكيل نتائجها. قد تبدو خريطة EVE مألوفة بشكل عام، لكن القواعد التي تحكم من يمكنه عبورها، ما يظهر داخلها وأي الفصائل تسيطر على أجزاء منها تتغير تحت السطح.
بوابات Ansiblex يمكن أن تنفد من الطاقة أخيرًا
أكبر التغيير البنيوي الذي أصبح فعّالًا هو نظام مكثف Ansiblex. لم تعد Jump Bridges تعمل كطرق سريعة غير محدودة لأساطيل التحالفات. كل Ansiblex الآن لديه مخزون محدود من 1,250 تيراجول، يعاد شحنه بمعدل يعادل تقريبًا 200 TJ في الساعة ويستغرق حوالي 6.25 ساعة للتعافي بالكامل من التفريغ. مثل مكثف السفينة، الشحن غير خطي، مما يعني أن الاسترداد أسرع في منتصف منحنى المكثف وأبطأ قرب الأطراف.
كل سفينة تمر تستهلك جزءًا من ذلك المخزون، وتختلف الكمية اختلافًا كبيرًا حسب فئة الهيكل. الهياكل اللوجستية الرخيصة بما فيها haulers وfreighters وmining barges وshuttles تكلف أساسًا 1 TJ فقط، بينما تبدأ battleship من 16.5 TJ، وBlack Ops من 18 وMarauders من 19. النتيجة أن تحريك قافلة صناعية وتحريك أسطول قتالي ثقيل لم يعدا ضغطًا مكافئًا على بنية التحالف التحتية.
والأهم من ذلك، المسافة من عاصمة التحالف تضاعف تلك التكاليف. الأنظمة ضمن خمسة سنين ضوئية تقع في Zone 1 ولا تتكبد حاليًا أي رسوم مكثف. Zone 2، بين 5.1 و10 سنين ضوئية، يطبق معامل ×2؛ Zone 3 يستخدم ×6، Zone 4 ×9 وأي شيء يتجاوز 20 سنة ضوئية يدخل Zone 5 بمعامل ×15. لذا فإن Strategic Cruiser التي قد تكلف 13 TJ كأساس تستهلك 78 TJ عند القفز نحو هدف في Zone 3، بينما Black Ops Battleship تتحرك إلى Zone 4 قد تكلف 162 TJ من الجسر المنطلق.
هذا يخلق شيئًا كانت شبكات Ansiblex تفتقر إليه سابقًا: حدود نفاذية عملية. لا يزال بإمكان أسطول كبير التحرك بسرعة، لكن عمليات النشر الثقيلة المتكررة يمكن أن تستنزف البوابة وتجبر الجميع خلفها على الانتظار. كلما حاول تحالف إسقاط قوة قتالية أبعد من عاصمته، كلما سرعان ما تُشبع تلك البنية التحتية. Fenris صرح أن المقصود من ذلك جعل الجغرافيا ذات أهمية مرة أخرى ووضع ضغط لوجستي متزايد على التحالفات التي تعمل بعيدًا عن مركزها السياسي.
أعضاء الائتلاف لم يعودوا يستطيعون اعتبار كل جسر ملكهم
المكثف هو نصف إعادة التصميم فقط. الولوج إلى Ansiblex مقيد الآن لأعضاء التحالف الذي يملك البنية، والبوابات تسمح بمرور السفن دون عواصم فقط. لا يمكن لشركاء الائتلاف ببساطة أن يرثوا الوصول لأنهم بلون التحالف (blue) لمالك البنية؛ هم بحاجة إلى بنية تخص تحالفهم الخاص أو يجب أن يلجأوا إلى stargates العادية، jump portals، filaments وطرق نقل أخرى.
هذا التغيير يهاجم أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت من إسقاط القوة قضية خلافية مستمرة في الـnullsec. كانت مناطق ائتلافية ضخمة تتصرف سابقًا كما لو أن مئات الأنظمة تنتمي إلى شبكة طرق داخلية سريعة للغاية، مما سمح لأساطيل متمركزة بعيدًا بالظهور في صراعات أصغر بتحذير قليل نسبيًا. تحت النموذج الجديد، لا تزال شبكة التحالف الخاص تقدم قيمة استراتيجية هائلة، لكن عدد وتكوين السفن القادرة على الوصول إلى قتال بعيد بسرعة يصبح أكثر قابلية للتنبؤ.
موقع رأس المال أصبح مهمًا أيضًا. تم زيادة وقت التبريد لتغيير عاصمة سيادة التحالف إلى 90 يومًا، مما يمنع المجموعات من نقل مركز شبكتها بشكل عابر للتلاعب بنطاقات المسافة حول عملية قادمة. Fenris تقول إن هذه خطوة واحدة فقط في عمل أوسع على السيادة وإسقاط القوة، وليست الحالة النهائية للوجستيات في الـnullsec.
السفن الأصغر تحصل فجأة على ميزة لوجستية
التكاليف الجديدة تمنح أيضًا للهياكل الأخف ميزة استراتيجية مستقلة عن إحصائيات القتال. تكلفة frigate هي 4 TJ قبل مضاعفات المسافة، بينما Heavy Assault Cruiser تكلف 11.5، Strategic Cruiser 13 وBattleship 16.5. عند معامل Zone 5 الخارجي، تصبح هذه 60، 172.5، 195 و247.5 TJ على التوالي. لذلك يمكن لجسر أن يدفع عددًا أكبر بكثير من السفن الخفيفة نحو حافة الإمبراطورية قبل أن يصبح المكثف قيدًا جديًا.
هذا لا يجعل أساطيل الـfrigates متفوقة تلقائيًا على الـbattleships، لكنه يغيّر أحد التكاليف الخفية المشاركة في تشكيلها. الآن على التحالفات الكبيرة أن تفكر ما إذا كان الأسطول الأقوى تكتيكيًا لوقت الـtimer هو أيضًا الأسطول الذي يمكن لشبكة النقل التابعة لهم دعمه. مذهب يتألف من Marauders قد يهيمن بمجرد وصوله إلى ساحة المعركة بينما يستهلك في الوقت نفسه 285 TJ لكل هيكل عند الطرف البعيد من شبكة Ansiblex.
بطريقة EVE الكلاسيكية، أصبحت اللوجستيات بذلك ساحة قتال أخرى قبل أن يبدأ القتال فعليًا. قادة الأساطيل يمكنهم استنزاف بنية تحتية خاصة بهم ببساطة عن طريق نقل كتلة مفرطة عبرها في الوقت الخطأ.
Pirate Insurgencies مصممة لتخلص أسرع
تحديث Cradle of War الكبير قصر أيضًا إيقاع Pirate Insurgencies، مما يقلل طولها العام ويمنح كلًا من القراصنة والمدافعين الإمبراطوريين سيطرة أكبر على كيفية انتشار الفساد والقمع عبر ساحة الحرب. فترات تعزيز Forward Operating Base أصبحت أقصر، وحصة أكبر من المكافآت الآن تأتي من الفوز فعليًا بـInsurgency بدلاً من حصد مواقع فردية بلا نهاية بينما يبقى الصراع دون حل.
Fenris قللت أيضًا الحد الأقصى لمعدل Ambition من 15 إلى 5، ما يعني أن جانبًا عند أقصى تصعيد يحتاج الآن إلى إفساد أو قمع 10 أنظمة بدلاً من ما يصل إلى 20. نافذة التنبؤ زادت من 24 إلى 48 ساعة، مما يمنح اللاعبين تحذيرًا أكبر قبل بدء الصراع التالي.
يدخل موقع battlecruiser جديد الخلطة اعتبارًا من Corruption Stage 2 فصاعدًا. مثل مركب الـbattlecruiser الذي قدمته تغييرات Factional Warfare في Cradle of War، يمنح هذا المواقع للـbattlecruisers مكافأة داخلية تعادل امتلاك مستوى مهارة إضافي أثناء التواجد داخل الموقع. الهدف خلق ساحة طبيعية أخرى للهياكل متوسطة الحجم بدلًا من انهيار كل قتال Insurgency تجاه نفس فئات السفن.
أخيرًا يتم جر PvE القديم في الـwormholes إلى EVE الحديث
مواقع قتال الـwormhole من Class 1 إلى Class 3 تلقت أيضًا تحديثًا واسعًا للتحديث. الـNPCs باتوا يستخدمون electronic warfare بذكاء أكبر، يمكن للكابسولير استخدام energy neutralization ضدهم، الأهداف الآن تظهر من خلال لوحة المعلومات وتم استبدال عدة عناصر بصرية قديمة. Fenris تصف هذا كبداية لجهد تحديث أوسع لـAnoikis بدلًا من إعادة هيكلة كاملة للـwormhole PvE في رقعة واحدة.
المحتوى الأحدث Rampant Drone Fabricator تم تعديله بالتوازي. الآن يوفر Fabricator Data أكثر، بينما متجر ولاء Pochven يقبل تلك العملة مقابل مكافآت إضافية بما في ذلك أربعة mutaplasmids جديدة لوحدات دعم الطائرات المسيرة وكتاب مهارة جديد Hybrid Drone يمنح 3% ضرر للطائرات الهجينة لكل مستوى. كما تلقى الـFabricator تغييرات تهدف لجعل دمج Interdictors في تشكيلة الأسطول أسهل.
تلك العلاقة بين الـwormholes وPochven تصبح أكثر أهمية. يعامل التحديث الكبير المنطقتين أقل كزوايا معزولة وأكثر كأجزاء متصلة في اقتصاد PvE عالي المخاطر في EVE.
Pochven يضغط على أكبر أساطيل الزراعة فيه
داخل Pochven نفسها، نقاط Vigilance الآن تدعم أساطيل تصل إلى 12 طيارًا، بزيادة من 10، مع تعديل المدفوعات وفقًا لذلك. أما Observatory Flashpoints فذهبت في الاتجاه المعاكس، حيث خفضت الحد الأقصى لحجم الأسطول من 15 إلى 12.
تقليل Flashpoint مهم لأن هذا النشاط كان تاريخيًا أحد مصادر الدخل المهيمنة في Pochven. اشتراط مجموعة أصغر لحل نفس اللقاء قد يزيد من المكافآت لكل طيار ناجح بينما يطلب من منظمي الأساطيل بناء تركيبات أكثر إحكامًا وكفاءة. كما تم تعديل الـwormholes داخل وخارج Pochven، وتظهر الآن أساطيل NPC المتجولة بأعداد أكبر مع تحسينات سلوكية.
تصبح تلك التغييرات ذات صلة خاصة هذا الشهر لأن Pochven حصلت للتو على عدو جديد تمامًا.
الـBlood Raiders وجدوا طريقًا إلى Pochven
Crimson Harvest يبدأ في 6 أكتوبر ويستمر حتى 3 نوفمبر، وقصة هذا العام مبنية حول استغلال Blood Raiders لعدم الاستقرار في الفضاء لدخول Pochven. يبدو أن هدفهم هو تأسيس موطئ قدم دائم مع حصاد دماء Triglavian، مما يجبر كلًا من Triglavian Collective وOrder of St. Tetrimon على الانخراط في الصراع.
يختار اللاعبون مرة أخرى بين دعم الـBlood Raiders وOrder of St. Tetrimon، مع مسارات مكافآت موسمية منفصلة تقدم SKINs لسفن مختلفة. جانب الـBlood Raider يتضمن تصاميم لـDamavik، Vedmak، Drekavac وLeshak، بينما يمكن لمؤيدي Tetrimon كسب نسخ لـNergal، Kikimora، Ikitursa وLeshak.
Triglavians يعرقلون ما قد يكون حدثًا بسيطًا ذو جانبين. مواقع Crimson Harvest القتالية والاستكشافية يمكن أن تسقط Criterion Ciphers، التي تمنح الوصول إلى مواجهات جديدة باسم Criterion of Fitness. هذه معارك فردية مؤقتة مقسمة إلى ثلاث موجات ذات خطورة متزايدة، مع أداء أسرع يؤدي إلى درجات أعلى ومكافآت أفضل. الجولات الاستثنائية قد تستدعي حتى واحدًا من ثلاثة خصوم أقوياء.
مواقع Crimson Gauntlet وTetrimon Base العائدة يمكن أيضًا أن تتعرض لتعطيل بسبب وصول Triglavian أو Drifter أو Rogue Drone غير متوقع عبر شقوق غير مستقرة، مما يجعل المواقع الموسمية المألوفة أقل قابلية للتنبؤ من نسخها الأقدم.
الـwormholes الجديدة تنشر الحدث إلى ما هو أبعد من الـhighsec
الاختراق في Pochven لا يبقى محصورًا في فضاء Triglavian. يمكن أن تظهر wormholes على طراز Pochven في مناطق Blood Raider التقليدية في الـlowsec وnullsec، مدافعة بتراكيب من قوات Triglavian وBlood Raider وTetrimon. دفاعاتها تتصاعد مع الوقت ويمكن أن ترسل مجموعات متجولة أكثر خطورة إلى الأنظمة المحيطة.
أساطيل Blood Raider وTetrimon ستتجول أيضًا داخل Pochven نفسه، بينما تمتد مواقع Crimson Harvest إلى فضاء الـwormhole. الحدث الموسمي بهذا الشكل يربط highsec وlowsec وnullsec وAnoikis وPochven بدلًا من تركيز كل شيء داخل نوع واحد من الفضاء.
المواجهات العائدة Hollow Outbreak تعزز تلك السهولة في الوصول. نسخ Class 1 يمكن دخولها بواسطة Tech I frigates وتظهر في highsec وwormholes وPochven. Class 2 تدعم Tech II frigates وTech I destroyers عبر مناطق إضافية، بينما تظهر أخطر مواقع Class 3 Hollow Origin في lowsec وتسمح بـTech III Tactical Destroyers.
هذا التدرج يعطي طابعًا جديدًا لمكان يمكن للشخص أن يشارك فيه بينما يحافظ على مواقع قادرة على تحدي طيارين أكثر خبرة.
سقوط 90% من غنائم PvP يجعل كل قتل أكثر خطورة
Crimson Harvest يعيد أيضًا واحدًا من أكثر معدلات الموسم عدوانية في EVE. خارج الـhighsec، 90% من العناصر المدمرة في PvP ستسقط كغنائم، بينما تحصل قتل pods على فرصة 50% لسقوط الـimplants.
عادة، نجاة نحو نصف شحنة السفينة والـmodules المؤهلة بعد التدمير. رفع تلك النسبة إلى 90% يزيد بشكل جذري القيمة المتوقعة لمطاردة أهداف باهظة الثمن ويحول السفن المُعدّة إلى دمى غنيمة أكثر جاذبية. سقوط الـimplants يضيف بعدًا ماليًا لقتل الكابسولز، خاصة ضد الطيارين الذين يحملون تركيبات clone باهظة.
لذلك يوفر الحدث حافزين مختلفين تمامًا للخروج من القاعدة. لاعبو PvE يمكنهم تشغيل محتوى قتالي وهاكنغ من أجل مكافآت الحدث، بينما يستطيع الصيادون ببساطة الانتظار حتى يحمل هؤلاء اللاعبون معدات ثمينة إلى الفضاء الخطير.
Fenris حذرت بالفعل أن Crimson Harvest سيتصاعد أكثر خلال أسبوعه الأخير، مع تمديد مسار الموسم وتفاصيل إضافية ستكشف لاحقًا.
Akoman هو أول attack battlecruiser قراصي
الجائزة في نهاية مسار المكافآت الموسمية هي واحدة من أهم إدخالات السفن المرتبطة بحدث مؤقت. Akoman هي battlecruiser هجوم جديدة للـBlood Raider وأول هيكل قراصي في تلك الفئة، مع إمكانية الحصول على مخطوطتها (blueprint copy) لأول مرة فقط من خلال Crimson Harvest.
مثل attack battlecruisers التقليدية، بُنيت حول حمل سلاح بحجم battleship على هيكل أصغر، لكن هوية الـBlood Raider تضيف حرب مكثف وقدرات تحكم. Fenris تصف ضحايا يتم تثبيتهم وتجفيف مكثفهم قبل أن ينهار درعهم نهائيًا، مما يشير إلى سفينة تهدف إلى جمع قوة نيران الفئة المدمرة مع أدوات التعطيل والمحايدة المرتبطة بتصاميم Blood Raider.
الإسقاطات الإضافية للحدث تشمل Mutated Blood Sample containers، التي يمكن مبادلتها بمخطوطات لوحدات ضباط جديدة، معدات فصائل موجودة، mutaplasmids جديدة للإصلاح المدرّب عن بعد (remote-armor-repair)، SKINs، مكونات SKINR، boosters وcerebral accelerators. تسجيل الدخول اليومي يضيف المزيد من SKINs والمواد الاستهلاكية، مع رزمة كبيرة من Skill Points تنتظر في اليوم 21.
ثلاث Military Campaigns أعادت بالفعل كتابة الخريطة السياسية
الـPulse ينظر أيضًا إلى الخلف على أول النتائج الكبيرة من Military Campaigns في Cradle of War، حيث تطلب النجاح من الكابسولير إكمال ما لا يقل عن 30 من 44 هدفًا مجتمعيًا. على عكس حدث محدود عادي، تم تقديم النظام مع وعد صريح بأن النجاح أو الفشل سيغير New Eden بشكل دائم.
تحولت Gallente Federation لتصبح أول إمبراطورية تكمل حملتها. Operation Rogue Edge نجحت بمساهمات من 16,903 كابسولير، منتجةً نموذجًا أوليًا EDG-0 — درون Excavator يدمج تقنية فعّالة تطورت من خلال تكرار Rogue Drone. CreoDron وFederation Navy يُعدّان نماذج إنتاج لشهر نوفمبر.
نجحت أيضًا Starkmanir Restoration بعد مشاركة 13,772 لاعبًا، مما أدى إلى اعتراف أربعة من خمسة أعضاء في INNER CIRCLE لـCONCORD بأن Arzad وEzzara أراضٍ سيادية للـMinmatar. العملية القانونية بدأت لإعادة تسمية Arzad إلى Starkman وArzad II إلى Starkman Prime، مع تسليم رسمي مجدول لشهر نوفمبر.
قدم اللاعبون من Caldari تغييرًا جيوسياسيًا كبيرًا آخر من خلال State Corridor Initiative. بمشاركة 16,828 كابسولير، فتحت الحملة الطريق لاتصال stargate دائم بين Ienakkamon في Black Rise وT-LIWS في Syndicate مع تعميق الحوكمة الـCaldari داخل المنطقة.
هذه النتائج توضح لماذا Military Campaigns ليست مجرد أشرطة تقدم متبجحة. أمضى اللاعبون أشهرًا في التعدين، الهاكنغ، التصنيع، تشغيل المهام والقتال نيابةً عن إمبراطورياتهم المختارة، والبوابات، تغييرات السيادة والتقنيات الجديدة الناتجة أصبحت أجزاء دائمة من عالم اللعبة.
Alliance Tournament XXII الآن لديه المتنافسون النهائيون
بعيدًا عن عالم Tranquility المفتوح، Alliance Tournament XXII أكمل مرحلته التمهيدية بنظام Swiss ويستعد للنهائيات في 31 أكتوبر و1 نوفمبر. بدأ هذا العام بمشاركة 58 فريقًا لعبوا سبع جولات تمهيدية، ولم يتقدم سوى 16 إلى البث النهائي.
الإمبراطورية Amarr ترعى البطولة هذا العام، مقدمةً هيكلين حصريين كجوائز. Herald هو frigate هجوم إلكتروني مشتق من تكنولوجيا Sentinel ومحسّن بخصائص assault-frigate، بينما Penitence مشتق من Curse وهو Combat Recon Cruiser يمزج تعطيل الأسلحة، energy neutralization وheavy tackle. المركز الأول يحصل على 40 من كل هيكل، مع تخصيصات تصغر تدريجيًا حتى الترتيب 16.
أُغلق قفل التشكيلة النهائية في 2 أكتوبر، التشكيلات المعدّلة كانت مجدولة في 5 أكتوبر وإعلانات الـflagship تُغلق في 9 أكتوبر، تليها إعلان الـflagship في 12 أكتوبر.
CSM 21 ينتقل من الترشح إلى الحملة الانتخابية
المجلس الحادي والعشرون لإدارة النجوم (CSM 21) يدخل مرحلته التالية في نفس الوقت. جرت طلبات الترشيح من 17 سبتمبر إلى 2 أكتوبر، مع إعلان المرشحين الرسمي المقرر في 6 أكتوبر. فترة الحملة تمتد حتى 21 أكتوبر قبل فتح التصويت في 22 أكتوبر وتستمر حتى 3 نوفمبر.
التوقيت مثير للاهتمام بشكل خاص بالنظر إلى عدد كبير من تغييرات سبتمبر التي تم إعلامها صراحة من قبل منظمات اللاعبين والهيئات التمثيلية. Fenris تقول إن تغييرات إسقاط القوة شكّلت عبر مناقشات مع CSM جنبًا إلى جنب مع Factional Warfare Parliament وWormhole UN ومجتمعات أخرى.
من ينضم إلى CSM 21 سيشارك بالتالي في مناقشات بينما Fenris لا تزال تعدّل على إسقاط القوة عبر Ansiblex، Military Campaigns، السيادة والأنظمة العديدة المتعلقة بـPvP بدلًا من بعد أن تستقر تلك النظم في شكل نهائي.
برنامج AIR Career ينتقل إلى إنجازات Paragon
تغيير هيكلي أخف ولكن مهم يصل في نوفمبر، عندما ينتقل برنامج AIR Career الحالي إلى نظام إنجازات Paragon Services. ينبغي على اللاعبين الذين لديهم أهداف AIR غير مكتملة إكمالها والمطالبة بمكافآتهم قبل هذا التحويل. بمجرد أن تصبح تلك المهام إنجازات، يمكن إكمالها مرة أخرى من خلال النظام الجديد للحصول على مكافآت الإنجاز المرتبطة.
الأساسيات بالفعل متاحة. لوحة المعلومات الآن يمكنها تتبع ما يصل إلى خمسة إنجازات في آنٍ واحد، مما يقلل الحاجة إلى إعادة فتح واجهة الإنجازات مرارًا أثناء السعي لتحقيق عدة أهداف.
بالنسبة للاعبين القدامى قد يبدو هذا تنظيفًا إداريًا، لكنه جزء من جهد أوسع لFenris لتجميع أنظمة التقدم المتراكمة في EVE بدلًا من ترك كل جيل من محتوى الإرشاد معزولًا داخل واجهته الخاصة.
أكتوبر يربط بعض أكبر أنظمة EVE بطرق غير متوقعة
الـPulse الجديد يعمل لأن قصتيه الرئيسيتين تبدوان في البداية غير مرتبطتين. Ansiblex Jump Bridges هي بنية تحالفية عميقة في سياسات الـnullsec. Crimson Harvest هو حدث موسمي للـBlood Raider مليء بمواقع PvE، الهاكنغ وغنائم ذات طابع Halloween.
ومع ذلك كلاهما في النهاية يغيران كيفية تجربة الكابسوليرز للجغرافيا في New Eden.
إصلاح Ansiblex يجعل المسافة مكلفة مرة أخرى. حدود الائتلاف مهمة لأن الحلفاء لا يمكنهم تلقائيًا مشاركة كل جسر. تركيب الأسطول مهم لأن تحريك Marauders يستهلك بنية تحتية أكثر بكثير من تحريك frigates. Crimson Harvest يسحب في الاتجاه المعاكس، يخلق طرقًا غير مستقرة إلى Pochven وينثر صدامات Blood Raider وTetrimon وTriglavian عبر lowsec وnullsec وwormhole space.
وفي الوقت نفسه، تثبت أول Military Campaigns أن نشاط اللاعبين يمكنه تغيير تلك الجغرافيا نفسها بشكل دائم. بوابات جديدة تُستكمل، السيادة تتغير وأتقنيات جديدة تظهر لأن عددًا كافيًا من اللاعبين أكملوا أهدافًا مشتركة.
لطالما كانت EVE Online لعبة حيث يمكن أن يكون الطريق بين نظامين ذا أهمية بمقدار ما يحدث عندما يصل الأسطول أخيرًا.
هذا الخريف، حتى تلك الطرق أصبحت جزءًا من الحرب.