مجموعة Cuddles and Chaos في Fortnite تضع الأصدقاء في قلب الألعاب التي صنعها المبدعون
22/07/2026 - 09:00
تستعد Fortnite لإعطاء رفقائها الصغار دورًا أكبر بكثير مع إطلاق مجموعة Cuddles and Chaos في 23 يوليو. ستجمع هذه المجموعة الجديدة في قسم Discover الألعاب المبنية حول معارك الأصدقاء، مغامرات الرفقاء، والعلاقات التي يطورها اللاعبون مع مخلوقاتهم القابلة للتخصيص.
الإعلان مختصر، لكنه يمثل توسيعًا كبيرًا لنظام الأصدقاء. تم تقديم هؤلاء الرفقاء في الأصل كشركاء تجميليين يمكنهم متابعة اللاعبين عبر Battle Royale، LEGO Fortnite، وتجارب المبدعين المتوافقة. لكن Cuddles and Chaos تدفعهم إلى ما هو أبعد من هذا الدور الداعم من خلال تعزيز الألعاب حيث يمكن أن تصبح المخلوقات مقاتلة، وشركاء في التقدم، وأهداف، وأجزاء مركزية من دائرة اللعب.
هذه ليست مجرد صف من الفعاليات المخصصة الأخرى التي تظهر في Discover. تتزامن المجموعة مع فتح Epic Games نشر الجزر في UEFN التي تستخدم الأصدقاء كأعداء غير لاعبين قابلين للبرمجة، مما يعطى للمبدعين الوصول إلى الأنظمة اللازمة لبناء أبطال الوحوش، RPGs جمع المخلوقات، تجارب الزراعة، وألعاب أخرى حيث يشارك الأصدقاء بنشاط.
لم يعد الأصدقاء مقصورين على متابعة اللاعبين
قدمت Fortnite الأصدقاء كرفقاء قابلة للتخصيص يمكنهم مرافقة اللاعبين عبر عدة أجزاء من النظام البيئي.
يمكن للاعبين اختيار الخصائص الجسدية الدائمة للأصدقاء المتوافقين، وإعادة تسميتهم، وتغيير ملحقاتهم، وفتح تجميلات إضافية من خلال كسب نقاط الأصدقاء. خلال اللعب العادي، يتفاعلون مع البيئة ومع الأحداث التي تحدث من حولهم، مما يخلق علاقة أكثر تعبيرًا من مجرد Back Bling التقليدي أو عنصر تجميلي ثابت.
تقوم Cuddles and Chaos ببناء ذلك الأساس من خلال السماح للأصدقاء بأن يصبحوا أعداء غير لاعبين قابلين للبرمجة داخل الألعاب التي أعدها المبدعون.
بدلاً من البقاء بجانب اللاعب بينما تتكشف اللعبة الرئيسية في مكان آخر، يمكن الآن دمجهم في الأهداف والأنظمة. قد يهاجم صديق مخلوقات عدائية، أو يهرب من الخطر، أو يسترجع عنصرًا، أو يتفاعل مع لاعب مصاب، أو يحتفل بعد إكمال تحدٍ.
هذا يغير غرضهم بشكل كبير. لا يزال الأصدقاء رفقاء تجميليين، لكن يمكنهم أيضًا أن يصبحوا قطع لعبة نشطة تُعرَّف سلوكياتها من قبل مُبدِع كل جزيرة.
تم تصميم المجموعة حول عدة أنواع من ألعاب المخلوقات
تصف Epic Cuddles and Chaos كمجموعة من الألعاب القائمة على المخلوقات وليس كنمط Fortnite جديد واحد.
تُعتبر هذه الميزة مهمة لأنها تسمح لنظام الأصدقاء بدعم تفسيرات مختلفة عبر جزر متعددة من تطوير المطورين. يَعِد الإطار الترويجي بمعارك شرسة، مغامرات برية، وروابط عميقة، مما يشير إلى مزيج من التجارب التنافسية، التعاونية، والموجهة نحو التقدم.
تسلط الوثائق الخاصة بإنشاء Epic الضوء على عدة أنواع يمكن بناؤها باستخدام الأدوات الجديدة:
- مقاتلات الوحوش.
- RPGs جمع المخلوقات.
- ألعاب الزراعة المريحة.
- مغامرات الأصدقاء.
- تجارب العناية بالحيوانات الأليفة.
- ألعاب الألغاز.
- قتال الساحة.
- حماية الحمولة والأنشطة التعاونية PvE.
يمكن لمجموعة Cuddles and Chaos بالتالي تقديم مزيد من التنوع مقارنةً بقائمة فعاليات تقليدية. قد تعتبر جزيرة واحدة الأصدقاء وحدات قتالية تحدد إحصائياتهم وقدراتهم نتيجة المعركة. بينما قد تركز أخرى على الاستكشاف، تربية المخلوقات، أو إكمال الأهداف جنبًا إلى جنب مع صديق دائم.
ستعتمد القيمة طويلة المدى للمجموعة على ما إذا كانت الألعاب المعروضة تستخدم الأصدقاء بطرق ميكانيكية متميزة. إن استبدال NPCs القياسية في Fortnite بموديلات أصغر وأكثر تعبيرًا لن يكون كافيًا. يجب أن تبني أقوى الجزر هيكلها بالكامل حول المخلوقات وعلاقة اللاعب بها.
معارك الأصدقاء الشرسة تقدم نوعًا مختلفًا من قتال Fortnite
وعد معارك الأصدقاء هو الجزء الأكثر جاذبية على الفور من الإعلان.
عادةً ما يتم بناء قتال Fortnite حول السيطرة المباشرة من اللاعب. حتى عند وجود حلفاء NPC، شخصيات مستأجرة، أو دفاعات تلقائية، يبقى اللاعب هو المقاتل الأساسي. يمكن أن تحول مقاتلات المخلوقات بعض من هذه المسؤولية نحو اختيار، وضع، أو دعم صديق.
تتيح أدوات Epic الخاصة بالأصدقاء للمخلوقات الهجوم واستقبال الضرر. يمكن للمبدعين ضبط صحتهم ودروعهم، تحديد الأهداف التي يلاحقونها، وبرمجة كيفية تصرفهم في مواقف مختلفة.
هذا يخلق عدة هياكل قتالية ممكنة. يمكن للأصدقاء القتال بشكل مستقل بينما يدير اللاعب قدراتهم. يمكنهم مرافقة اللاعبين في مواجهات PvE التعاونية. يمكنهم الدفاع عن الأهداف، مطاردة NPCs الأعداء، أو دخول ساحات حيث تعتبر تحضيرات اللاعب مهمة بقدر دقة الرماية الخاصة بهم.
هذا لا يعني أن Cuddles and Chaos تحول Fortnite إلى لعبة مقاتلة وحوش معينة. المجموعة هي منصة لمطورين مختلفين لتفسير الفكرة. التغيير المهم هو أن قتال المخلوقات مدعوم الآن كفئة تصميم ألعاب حقيقية ضمن Fortnite.
يمكن للاعبين إحضار رفقائهم إلى الجزر المتوافقة
واحدة من أقوى ميزات النظام هي القدرة على المبدعين على دمج صديق اللاعب الحالي في الجزيرة.
هذا يمنح Cuddles and Chaos مستوى من التخصيص لا يمكن أن تُعيد إنتاجه بسهولة التجارب التي تركز على NPCs العادية. بدلاً من أن يستقبل الجميع رفيق مهمة متطابق، يمكن للاعبين الدخول إلى اللعبة مع الصديق الذي يستخدمونه بالفعل في أماكن أخرى في Fortnite.
يمكن أن تستمر مظهر هوية المخلوق بين التجارب حتى عندما تتغير طريقة اللعب الأساسية.
قد يرافق صديق مالكه خلال Battle Royale، ويظهر أثناء جلسة LEGO Fortnite، ثم يصبح جزءًا من مغامرة تركز على المخلوقات من مجموعة Cuddles and Chaos. تدعم هذه الاستمرارية هدف Epic الأوسع في جعل تجميلات Fortnite ذات صلة عبر ألعاب متعددة بدلاً من تقييدها إلى نمط واحد.
كما تعزز وعد “روابط عميقة.” لن تحمل هذه العبارة وزنًا ميكانيكيًا إلا عندما يشعر اللاعبون أن رفيقهم المختار هو أكثر من مجرد NPC مؤقت تعينه الجزيرة. يتيح السماح للأصدقاء الشخصيين بدخول الألعاب التي أنشأها المبدعون العلاقة أن تكون لها عنصر دائم.
ستظل آلية التنفيذ تعتمد على كل مطور. يمكن للمبدعين اختيار ما إذا كانت الأصدقاء الشخصية مدعومة وكيفية تصرفهم داخل تجربتهم.
سلوكيات مخصصة تسمح لكل جزيرة بتعريف ما يمكن أن يفعله الصديق
الانتقال من الرفيق التجميلي إلى العدو غير اللاعب القابل للبرمجة مدعوم من Unreal Editor for Fortnite وVerse.
يمكن للمبدعين تحديد كيفية حركة الأصدقاء، وتفاعلهم، وتفاعلهم مع عالم اللعبة. قدمت Epic حالات رد فعل مخصصة تغطي إجراءات مثل المتابعة، الاسترجاع، الهروب، الهجوم، والتفاعل مع الأحداث.
كما يمتلك الأصدقاء حركات تعبيرية لحالات عاطفية بما في ذلك السعادة، القلق، والغضب. قد تبدو هذه الردود تجميلية، لكنها يمكن أن تنقل معلومات لعب مفيدة عند تنفيذها بشكل صحيح.
قد تحذر حركة قلقة من أن اللاعب في خطر. يمكن أن تشير ردود فعل عدوانية إلى أن عدوًا قد تم اكتشافه. قد تؤكد احتفالية أن لغزًا أو هدف تدريب قد اكتمل.
كما يمكن للمبدعين الوصول إلى أدوات التخصيص والحركة التي تسمح للأصدقاء بالتناسب مع النغمة المحددة لجزيرة ما. يغطي الموجة الأولى من دعم Control Rig كلاب كبيرة، كلاب صغيرة وألعاب صغيرة، مما يمنح المطورين مزيدًا من السيطرة على الحركات الأصلية بدلاً من فرض الاعتماد المعتمد بالكامل على سلوك Epic الافتراضي.
هذه المرونة هي ما يمكن أن يمنع المجموعة من الشعور بالتجانس ميكانيكيًا. يمكن أن يدعم نفس نظام الأصدقاء الرفيق الزراعي المريح في لعبة واحدة ومقاتل ساحة عدواني في أخرى.
أكثر من 30 صديقًا يشكلون قاعدة واسعة للألعاب المستقبلية
توضح الوثائق الرسمية لشركة Epic أنه يمكن للمبدعين العمل مع أكثر من 30 صديقًا.
يوفر هذا الاختيار للمطورين الوصول إلى مخلوقات بأشكال، نسب، وشخصيات مختلفة، على الرغم من أن وظائف اللعب المتاحة قد لا تكون متطابقة لكل رفيق أو جزيرة.
يعد التنوع مهمًا لأن الألعاب التي تركز على المخلوقات تعتمد بشكل كبير على التعرف والانتماء. يحتاج اللاعبون إلى أسباب لتفضيل رفيق واحد على الآخر، حتى عندما تكون الأسباب تلك بصرية أو عاطفية بشكل أساسي.
يدعم نظام الأصدقاء الحالي الملحقات والتخصيص. يمكن أن تضيف الألعاب التي صنعها المبدعون طبقة أخرى من خلال منح مخلوقات مختلفة أدوارًا، وسلوكيات، أو مسارات تقدم محددة، شريطة أن تبقى تلك الأنظمة مفهومة ومتوازنة.
ستصبح لعبة مقاتلة للمخلوقات حيث performs كل صديق بشكل مماثل تجميلية بسرعة. يمكن أن تشجع نظام له اختلافات ذات معنى على التجريب و الجمع، ولكن أيضًا يحتاج إلى تجنب تحويل الأصدقاء الذين يتم شراؤهم إلى مزايا تنافسية مباشرة.
ستختبر مجموعة Cuddles and Chaos بالتالي مدى نجاح Fortnite في دمج ملكية تجميلية مع اللعب المحدد من قبل المبدعين دون تقويض المنافسة العادلة.
Cuddles and Chaos هي أيضًا فرصة كبيرة لمبدعي UEFN
تعد المجموعة مهمة للمطورين مثلما هي للاعبين.
أصبحت أعداء NPC الأصدقاء متاحة للمبدعين لبدء البناء بها في يونيو، لكن الجزر التي تستخدم هذه الميزة لم يكن بإمكانها نشرها على الفور. يمثل 23 يوليو النقطة التي يمكن فيها إطلاق هذه المشاريع للجمهور.
تدعم Epic هذا الإطلاق من خلال مجموعة ألعاب مخصصة قائمة على المخلوقات في Discover. يمكن للمبدعين اختيار علامة المخلوقات عند نشر جزر مؤهلة، مما يسمح لمشاريعهم أن تؤخذ بعين الاعتبار في المجموعة حتى عندما تستخدم مخلوقات أصلية بدلاً من أصدقاء Fortnite.
تمنع هذه الأهلية الأوسع أن تتحول Cuddles and Chaos إلى عرض مغلق لنظام تجميلي يملكه Epic واحد. يمكن لمطور بناء لعبة مخلوق اعتمادًا على تصميمات مخصصة ولا يزال يشارك في نفس فئة Discover.
تأتي الأدوات الجديدة مع محتوى موضوعي يهدف إلى تسريع التطوير. أضافت Epic عناصر ممتلكات الحيوانات الأليفة، عناصر زراعة، نباتات محدثة، وحزمة بيئية Plumpton، التي تشمل العمارة، حقول المحاصيل، ميادين التدريب، وأصول أخرى مناسبة لألعاب موجهة بالرفقاء.
تجعل هذه الإضافات تطوير الألعاب المعتمدة على المخلوقات أكثر وصولًا، لكنها أيضًا تخلق خطر التكرار البصري. ستحتاج الجزر المميزة إلى آليات وفن مميز لكي تبرز من المشاريع التي تم بناؤها من نفس الأصول البدائية.
Discover أصبحت واجهة عرض لفئات الألعاب الكاملة
تعكس Cuddles and Chaos الانتقال المستمر لـ Fortnite من مجموعة من الأنماط الأساسية لـ Epic إلى منصة ألعاب أوسع.
ينظم Discover بالفعل التجارب من خلال التوصيات، الأنواع، العلامات التجارية، والمجموعات الترويجية. توفر صفحة ألعاب المخلوقات المخصصة لـ Epic طريقة أخرى لتقديم اللاعبين لجزر صنعها المبدعون بدون الحاجة للبحث عن رموز صغيرة أو معرفة المطورين المعنيين مسبقًا.
تعتبر هذه الرؤية حرجة. يمكن أن يدعم UEFN تجارب أكثر تعقيدًا إلى حد كبير، لكن هذه الألعاب فقط تهم عند قدرة اللاعبين على إيجادها. قد يبني مطور RPG مخلوقAmbitious، لكن يمكن أن تختفي سريعًا إذا لم يظهرها Discover للجمهور المناسب.
توفر مجموعة ذات علامة واضحة سياقًا قبل أن يختار اللاعب جزيرة. ينقل اسم Cuddles and Chaos أن الألعاب المعروضة ستتضمن الأصدقاء، المخلوقات، أو مغامرات موجهة بالحيوانات الأليفة، مما يقلل من الغموض الذي غالبًا ما يرتبط بتصفح المشاريع غير المألوفة.
كما يوفر لـ Epic هيكلًا يمكن توسيعه مع الوقت. يمكن أن يقدم إطلاق 23 يوليو الموجة الأولى من التجارب، بينما يمكن أن تنضم الجزر اللاحقة إلى فئة المخلوقات مع تحسن أدوات المطورين وإنتاج مشاريع أكثر طموحًا.
يجب أن تثبت المجموعة أن الأصدقاء يمكنهم دعم ألعاب كاملة
الشك الرئيسي ليس ما إذا كانت الأصدقاء تجذب. فتصميماتهم، ردود أفعالهم، وخيارات التخصيص تعطيهم بالفعل أساسًا تجميليًا قويًا.
السؤال غير المجاب عليه هو ما إذا كانت يمكن أن تدعم أنظمة لعب كاملة وقابلة لإعادة اللعب.
تتطلب الألعاب القائمة على المخلوقات أكثر من حركات تعبيرية. يحتاج القتال إلى قرارات تكتيكية. تحتاج أنظمة الجمع إلى تقدم ذو معنى. تحتاج تجارب الزراعة أو العناية بالحيوانات إلى أهداف قادرة على المحافظة على الانتباه بعيدًا عن التجديد الأولي لرؤية رفيق مألوف يتفاعل.
يوفر UEFN للمطورين المرونة الفنية لإنشاء هذه الأنظمة، لكن جودة مجموعة 23 يوليو ستعتمد على الجزر الفردية التي تختار Epic إبرازها.
لا يوفر الإعلان الأول قائمة كاملة من الألعاب، رموز الجزر، أنظمة التقدم أو المكافآت. يجب على اللاعبين بالتالي اعتبار المقطع الدعائي كبيان اتجاه بدلاً من دليل على أن كل تجربة معروضة ستقدم نفس النطاق.
تمتلك Cuddles and Chaos مفهومًا قويًا. سيتم تحديد نجاحها من خلال مدى دفع المبدعين لأدوات الأصدقاء خلال فترة التطوير قبل فتح النشر.
رفقاء Fortnite مستعدون ليصبحوا أبطال
تشكل مجموعة Cuddles and Chaos النقطة التي يتوقف فيها الأصدقاء عن كونهم ركاب في النظام البيئي المتوسع لـ Fortnite.
يمكنهم الآن القتال، التفاعل، متابعة السلوكيات البرمجية، ويصبحون أساسًا لألعاب تم بناؤها تحديدًا حول المخلوقات. قد يجلب اللاعبون رفقائهم القابلين للتخصيص إلى الجزر المتوافقة، بينما يمكن للمطورين استخدام UEFN وVerse لتحويل هؤلاء الأصدقاء إلى شركاء قتال، مساعدي ألغاز أو أنظمة تقدم مركزية.
بالنسبة لـ Epic Games، تخلق المجموعة فئة أخرى قابلة للتعرف ضمن Discover وسببًا آخر للمبدعين لبناء تجارب تتجاوز إطلاق النار التقليدي في Fortnite.
بالنسبة للاعبين، سيكون جاذبيتها أكثر فورية: عوالم جديدة حيث يُسمح أخيرًا لأصغر أعضاء الخزانة بأن يقودوا المغامرة.
ستصل Cuddles and Chaos في 23 يوليو. في هذه المرة، ليس الصديق هو الذي يتبع البطل. الصديق هو البطل.
العلامات:
