Fortnite · 2026-07-29
Sidekick Masters تحول Fortnite إلى لعبة قتال مخلوقات قائمة على الأدوار مليئة بالفرق العنصرية
لم تعد Sidekicks في Fortnite مقيدة بالتجول حول اللاعبين في ساحة المعركة. يتم وضع المخلوقات في مركز نظام قتال وتقدم كامل قائم على الأدوار تم تطويره داخل Unreal Editor لـ Fortnite في جزيرة جديدة أنشأتها Ghost Gaming. متاحة من خلال شيفرة الجزيرة 8402-7861-9119، تتيح Sidekick Masters للاعبين جمع ال

لم تعد Sidekicks في Fortnite مقيدة بالتجول حول اللاعبين في ساحة المعركة. يتم وضع المخلوقات في مركز نظام قتال وتقدم كامل قائم على الأدوار تم تطويره داخل Unreal Editor لـ Fortnite في جزيرة جديدة أنشأتها Ghost Gaming.
متاحة من خلال شيفرة الجزيرة 8402-7861-9119، تتيح Sidekick Masters للاعبين جمع المخلوقات، وتشكيل فريق، وتخصيص قدراتهم والدخول في معارك تكتيكية حيث يكون التحضير أكثر أهمية من مهارات إطلاق النار التقليدية في Fortnite.
تجمع التجربة بين جمع المخلوقات ومواجهات عنصرية، موارد عمل عشوائية، مواجهات ضد الزعماء ونظام إعادة الميلاد طويل الأمد. يمكن للاعبين استكشاف مناطق مختلفة، والتقاط Sidekicks جديدة، وملء رمزهم وجعل فريقهم أقوى قبل محاولة تسلق برج المعارك المتزايد الصعوبة.
تعد Sidekick Masters أيضًا واحدة من التجارب الرئيسية في مبادرة Cuddles and Chaos في Fortnite، وهي مجموعة مصممة لترويج الألعاب التي تستخدم Sidekicks ومخلوقات أخرى كنظم لعب وظيفية بدلاً من رفقاء تجميل غير نشطين.
قامت Ghost Gaming ببناء لعبة RPG مخلوقات داخل Fortnite
تعتبر Sidekick Masters سريعة التعرف عليها كتجربة Fortnite، لكنها لا تلعب كـ Battle Royale، Zero Build أو معظم جزر القتال المركزة.
لا يدخل اللاعبون ساحة، يجمعون الأسلحة التقليدية ويحاولون القضاء على الجميع من خلال القتال المباشر من منظور الشخص الثالث.
بدلاً من ذلك، يبدؤون باختيار Sidekick وتجميع فريق كامل من المخلوقات تدريجيًا.
يدور التقدم حول استكشاف المناطق المتاحة، ومواجهة Sidekicks البرية، وتحسين المخلوقات التي يمتلكها اللاعب بالفعل والتحضير لفريق قادر على النجاة في معارك متزايدة المطالب.
الهيكل أقرب بكثير إلى لعبة RPG لجمع المخلوقات المدمجة من خريطة Fortnite التقليدية.
سبق أن جربت Ghost Gaming تجارب تعتمد على التقدم من خلال مشاريع مثل Super Pet World. تقوم Sidekick Masters بتطوير هذه الأساس إلى لعبة أكثر تركيزًا استراتيجيًا حيث لا تُجمع المخلوقات ببساطة للتنوع البصري.
إنها وحدات قتال اللاعب، واستثمارات التقدم وطريقة التفاعل الأساسية مع تحديات اللعبة.
تستبدل المعارك القائمة على الأدوار إطلاق النار التقليدي في Fortnite
أهم الاختلافات بين Sidekick Masters و Fortnite القياسية هو نظام القتال الخاص بها.
تت unfold المعارك من خلال دور بدلًا من القتال في الوقت الحقيقي. يختار اللاعبون الإجراءات لـ Sidekicks الخاصة بهم، ويتعاملون مع الموارد المتاحة ويحاولون هزيمة الفريق المنافس من خلال قرارات تكتيكية.
هذا يغير فورًا أي المهارات تهم.
لا تعد القدرات الميكانيكية، وسرعة البناء وتقنيات الحركة عوامل حاسمة بعد الآن. يتحدد ما إذا كان بإمكان اللاعب تجاوز المواجهة من خلال تكوين الفريق، تغطية العناصر، اختيار القدرات وإدارة الموارد.
تمنح الهيكل الأبطأ أيضًا لكل Sidekick دورًا أوضح.
يمكن اختيار مخلوق لأنه يوفر ضررًا موثوقًا، أو يدعم بقية الفريق، أو يتصدى لعنصر معين أو يوفر القدرة المطلوبة لمواجهة زعيم معين.
النتيجة هي وضع لا يزال يستخدم شخصيات Fortnite، والبيئات، والإطار الفني بينما يجذب نوعًا مختلفًا جدًا من اللاعبين.
تقدم لفات النرد عدم اليقين في كل دور
تستخدم Sidekick Masters لفات النرد لتحديد عدد نقاط العمل التي يحصل عليها اللاعبون في بداية الدور.
تتحكم هذه النقاط في القدرات التي يمكن تنشيطها ومدى عدوانية يمكن أن يتصرف بها اللاعب قبل أن تنتقل السيطرة إلى الجانب الآخر.
يمكن أن يوفر لفافة قوية ما يكفي من الموارد لتنفيذ تركيبة قوية، بينما قد يجبر النتيجة الأضعف اللاعب على الدفاع، أو استخدام قدرة أرخص، أو إعادة النظر في التسلسل المخطط له.
هذا العنصر العشوائي يمنع المعارك من أن تصبح متوقعة تمامًا.
يمكن للاعبين بناء فريق فعال وتحضير مجموعة قوية من القدرات، لكن لا يمكنهم افتراض أن كل دور سيوفر الموارد الدقيقة المطلوبة لهجوم مثالي.
تخلق هذه الحالة عدم اليقين توازنًا بين التخطيط والتكيف.
يجب أن يكون للفريق المصمم جيدًا القدرة على العمل تحت عدة إجماليات مختلفة من نقاط العمل بدلاً من الاعتماد تمامًا على تركيبة واحدة مكلفة. قد تكون القدرات الأرخص أقل قوة فورًا، لكنها يمكن أن تصبح ضرورية عندما ترفض النرد التعاون.
يمكن أن تخلق الموارد العشوائية لحظات محبطة، خاصة عندما يتم تحديد مواجهة زعيم مهمة من خلال لفات ضعيفة متتالية. ومع ذلك، فإنها تمنع أيضًا كل معركة من اتباع تسلسل مُحسن متطابق.
يُكافئ النظام اللاعبين الذين يبنون فرقًا مرنة بدلاً من الاعتماد على دور مثالي واحد.
بناء فريق كامل أهم من وجود Sidekick قوي واحد
تُهيكل Sidekick Masters حول قتال قائم على الفرق.
يتم تشجيع اللاعبين على تطوير عدة مخلوقات بدلاً من تركيز كل مورد على رفيق مفضل واحد.
قد يهيمن Sidekick قوي على المواجهات المبكرة، لكن المعارك اللاحقة مصممة لاختبار ما إذا كان الفريق الكامل يمكنه الاستجابة لتهديدات مختلفة.
يخلق هذا عدة مستويات من الإعداد.
يجب على اللاعبين أن يأخذوا في الاعتبار أي Sidekick يجب أن يقود المعركة، وأي المخلوقات يمكن أن تعوض عن ضعفها وما إذا كان الفريق لديه مقدرة هجومية ودفاعية كافية للبقاء في مواجهة طويلة.
تصبح بناء الفريق أكثر أهمية أيضًا عندما يتم التقاط Sidekicks إضافية.
لا تحسن مخلوق تم الحصول عليه حديثًا الفريق تلقائيًا فقط لأنه نادر أو مميز بصريًا. تحدد عنصره، وقدراته وعلاقته بالفريق الحالي ما إذا كان يقدم ترقية ذات معنى.
هذا يخلق حلقة جمع أقوى من مجرد طلب اللاعبين للحصول على كل مخلوق متاح.
يبقى إكمال Codex هدفًا، لكن التقدم الناجح يتطلب أيضًا فهم ما يساهم به كل Sidekick في القتال.
تخلق العناصر التسعة أساسًا للمواجهات التكتيكية
تتميز Sidekick Masters بتسعة عناصر مختلفة.
ينتمي كل مخلوق إلى فئة عنصر تؤثر على أدائه ضد خصوم مختلفين. لذا يتطلب بناء فريق فعال أكثر من مجرد اختيار Sidekicks ذوي أكبر قوة مرئية.
يمكن أن تجعل المزايا العنصرية مواجهة صعبة أكثر قابلية للإدارة، بينما يمكن أن يضع دخول معركة مع تغطية سيئة الفريق بالكامل في عيب فوري.
تعطي بنية العناصر التسعة لـ Ghost Gaming مساحة كافية لإنشاء شبكة واسعة من القوى، والضعف والأدوار المتخصصة.
كما توفر سببًا طبيعيًا للاستمرار في التقاط وتدريب Sidekicks إضافية.
يمكن أن يكافئ فريق قادر على هزيمة زعيم منطقة أو برج واحد بمشكلة عندما يتغير العنصر السائد للعدو. يجب على اللاعبين إما تعزيز فريقهم الحالي بما يكفي للتغلب على العيب أو تطوير مخلوقات بديلة أكثر توافقًا مع المواجهة.
هنا تبدأ Sidekick Masters في التشابه مع لعبة قتال مخلوقات حقيقية بدلًا من عرض تجميلي.
إن Sidekicks ليست نماذج قابلة للتبديل موضوعة فوق إحصائيات متطابقة. تشكل هوياتهم العنصرية كيف fit into a wider combat strategy.
تسمح تخصيص المهارات لـ Sidekicks بالتطور بعيدًا عن دورهم الابتدائي
يمكن للاعبين تخصيص المهارات المتاحة لـ Sidekicks الخاصة بهم.
هذا يعني أنه لا يجب أن تقدّم نسختان من نفس المخلوق نفس الغرض تمامًا.
قد يقوم لاعب واحد بتكوين Sidekick حول الضرر المباشر، بينما قد يعطي لاعب آخر الأولوية للقدرات التي تعزز البقاء أو تدعم بقية الفريق.
تسمح التخصيص أيضًا للاعبين باستخدام المخلوقات التي تبدو أقل فائدة في البداية.
قد لا تتناسب الإعداد الافتراضي لـ Sidekick مع الفريق الحالي، لكن المهارات البديلة يمكن أن تحولها إلى الجزء المفقود في تركيبة أقوى.
هذا النظام مهم بشكل خاص في لعبة جمع.
بدون تخصيص ذي معنى، يصبح التقدم في النهاية بحثًا مباشرًا عن مخلوقات ذات إحصائيات متفوقة. ستستبدل كل فئة نادرة جديدة الفئة السابقة، مما يترك الكثير من المجموعة بلا فائدة.
تخلق القدرات القابلة للتخصيص المزيد من المساحة للتقدم الأفقي.
يمكن أن يبقى Sidekick قيمًا بسبب مهارة معينة أو وظيفة تكتيكية حتى بعد أن يحصل اللاعب على مخلوقات بقوة فعلية أكبر.
تتيح التقاط Sidekicks جعل الاستكشاف له هدف دائم
تتضمن Sidekick Masters Codex يسجل المخلوقات التي تم التقاطها من قِبل اللاعب.
هذا يحول الاستكشاف إلى أكثر من مجرد وسيلة لإيجاد المعركة التالية.
يمكن أن تحتوي كل منطقة جديدة على Sidekicks توسع خيارات اللاعب التكتيكية وتساهم في إكمال المجموعة الأوسع.
يخلق التقاط المخلوقات أيضًا رابطًا مباشرًا بين الاستكشاف وتقدم القتال.
يمكن للاعب الذي يكتشف نوع عنصر أو قدرة مفيدة أن يبدأ على الفور في التفكير في كيفية تناسب تلك Sidekick مع الفريق الحالي.
لا يقتصر الجذب على التحسين.
تلعب ألعاب جمع المخلوقات أيضًا دورًا driven by attachment, rarity and visual preference. سيسعى بعض اللاعبين إلى الحصول على الفريق الأقوى المتاح، في حين سيعطي آخرون الأولوية لتصاميم Sidekick معينة أو يحاولون إكمال كل إدخال في Codex.
تدعم Sidekick Masters كلا التحفيزين.
يوفر نظام القتال قيمة ميكانيكية محتملة لكل التقاط، بينما يوفر Codex هدفًا طويل الأمد للاعبين الذين يستمتعون بالجمع بنفسه.
توفر البرج التحدي المركزي في اللعبة
يعمل البرج كاختبار رئيسي لفريق اللاعب.
تقدم كل مرحلة مواجهات أكثر تطلبًا، مما يجبر اللاعبين على تحسين مخلوقاتهم وإعادة التفكير في استراتيجياتهم أثناء تسلقهم.
يوفر هذا الهيكل هدفًا واضحًا للتقدم في Sidekick Masters.
تعتبر exploration, capturing and skill customization جميعها من العناصر التي تؤدي إلى نفس الهدف: إنشاء فريق قادر على الوصول إلى مستوى أعلى.
توفر مواجهات الزعماء أهم نقاط التحقق.
قد يتم التغلب على معركة طبيعية بفضل مستويات أعلى أو فتح هجومي قوي، لكن الزعماء يمكن أن يكشفوا عن نقاط ضعف كانت مخفية أثناء المواجهات الأسهل.
قد يفتقر الفريق إلى الرد العنصري الصحيح، أو المتانة الكافية أو المهارات الميسورة في الدور الذي يملك نقاط العمل المحدودة.
عندما يحدث ذلك، يجب على اللاعبين العودة إلى حلقة التقدم الأوسع.
يمكنهم رفع مستوى Sidekicks الحاليين، التقاط البدائل، تغيير مهاراتهم أو تفعيل إعادة الميلاد مرة أخرى قبل محاولة المواجهة مرة أخرى.
لقد وسعت Ghost Gaming بالفعل هذه الجزء من التجربة بتنسيق برج لا نهائي، مما يمنح اللاعبين المتقدمين تحديًا مستمرًا بدلًا من أرضية نهائية ثابتة.
تجعل إعادة الميلاد نقطة انطلاق دائمة للتقدم
تتضمن Sidekick Masters نظام إعادة الميلاد الذي يتيح للاعبين إعادة ضبط أجزاء من تقدمهم الحالي مقابل مزايا دائمة.
يمكن أن يفتح إعادة الميلاد مناطق جديدة، ويزيد من مضاعفات التقدم ويوفر تحسينات دائمة تجعل الجولات التالية أكثر كفاءة.
يمنح النظام الجزيرة هيكلًا مشابهًا لألعاب النماذج التدريجية تحت آليات قتال المخلوقات الخاصة بها.
في النهاية، يصبح ثمن تعزيز الفريق الحالي أقل فعالية من البدء مجددًا بمكافآت دائمة أفضل.
يضحي اللاعب بالقوة القريبة في مقابل تطوير أسرع وأقوى على المدى الطويل.
يخلق ذلك نقطة قرار مهمة.
يمكن أن تؤدي إعادة الميلاد المبكرة جدًا إلى مسح الزخم المفيد قبل أن يستخرج اللاعب قيمة كافية من الجولة الحالية. يمكن أن يؤدي الانتظار طويلاً إلى إبطاء التقدم بلا داعٍ عندما توفر إعادة الضبط مضاعفات كبيرة.
يوفر النظام أيضًا غرضًا جديدًا للمحتوى الذي تم الانتهاء منه سابقًا.
قد لا تمثل المناطق السابقة وأرضيات البرج تحديات خطيرة، لكن إعادة اللعب بعد إعادة الميلاد تُظهر كيف أصبحت الحسابات الخاصة باللاعبين أكثر قوة.
سرعة ذلك المرئية هي واحدة من الجوانب الرئيسية لجاذبية ألعاب التقدم المستمرة.
تجنب الربح من الإنترنت يبقي التقدم مستمرًا بين الجلسات
تقوم Sidekick Masters بحفظ تقدم اللاعب وتدرج مكاسب غير متصلة بالإنترنت.
يمكن أن تتابع الموارد في التراكم بينما يكون اللاعب بعيدًا، مما يقلل من كمية الطحن المتكررة المطلوبة في بداية الجلسة التالية.
هذه قرار تصميم مهم.
توفر المعارك القائمة على الأدوار وجمع المخلوقات أسلوب اللعب النشط، ولكن التقدم غير المتصل يضمن أن تجربة المكافآت تستمر في مكافأة العودات المنتظمة.
يمكن للاعب أن يترك بعد الوصول إلى مستوى برج صعب والعودة لاحقًا مع ما يكفي من الموارد المتراكمة لتحسين الفريق، أو فتح ترقية أخرى أو الاستعداد لإعادة الميلاد.
يضمن النظام أيضًا أن يكون Sidekick Masters أكثر ق دة للوصول إلى اللاعبين الذين لا يمكنهم تكريس جلسات طويلة غير مقطوعة لـ Fortnite.
لا يعتمد التقدم المعنوي تمامًا على البقاء داخل الجزيرة لعدة ساعات متتالية.
ومع ذلك، يجب أن يتم توازن المكاسب غير المتصلة بعناية.
إذا أصبحت الدخل السلبي الكافي جدًا، فإن المعارك النشطة تفقد أهميتها. إذا توفر القليل جدًا، فيصبح النظام إخطار بدلاً من آلية تقدم ذات معنى.
إن وظيفته الأقوى هي إزالة التكرار المنخفض المستوى دون استبدال القرارات الاستراتيجية المطلوبة للمواجهات الصعبة.
الرابطة بين اللاعب و Sidekick أكثر من مجرد لغة ترويجية
تصف Fortnite Sidekick Masters كعبة يمكن أن تؤدي الرابطة الأكثر عمقًا بها إلى نصر أكبر.
تعكس تلك اللغة الغرض الأوسع من نظام Sidekick.
تم تصميم هذه المخلوقات لتشعر بأنها أكثر شخصية من التجميلات العادية لـ Fortnite. يمكن للاعبين اختيار مظهرهم، وتسميتهم، وجلب Sidekicks المتوافقة إلى أجزاء مختلفة من النظام البيئي.
تعمل Sidekick Masters على توسيع تلك الرابطة من خلال التقدم.
لم يعد المخلوق مجرد موجود بجانب اللاعب. يمكن احتجازها، وتطويرها، وتخصيص مهارات جديدة لها ودمجها في فريق يتحسن مع مرور الوقت.
تظهر الرابطة من خلال الاستخدام المتكرر.
يمكن أن يكتسب Sidekick الذي ينجو من مواجهات صعبة في البرج أو يصبح جزءًا مركزيًا من فريق ناجح هوية أقوى من رفيق يقوم فقط بردود فعل تجميلية أثناء مباريات Battle Royale.
لا تحتاج تصميم Ghost Gaming إلى محاكي علاقة معقد لخلق تلك الرابطة.
يكفي التقدم المتواصل في القتال لجعل مخلوق مفضل يبدو كشريك حقيقي.
Cuddles and Chaos يمنح Sidekicks دورًا نشطًا في Fortnite
تعد Sidekick Masters جزءًا من مجموعة Cuddles and Chaos من Fortnite، والتي تبرز الألعاب التي صنعها المبدعون والتي تبني حول المخلوقات ورفاقها.
تصل المجموعة جنبًا إلى جنب مع فتح Epic Games لوظيفة NPC لـ Sidekick للمطورين في UEFN.
يمكن للمبدعين الآن استخدام Sidekicks من خلال NPC Spawner، وتحديد سلوكهم باستخدام Verse وإدماجهم في القتال، والبحث، والزراعة، والألغاز والتجارب القائمة على الدور.
يمكن توجيههم لمتابعة اللاعبين، مهاجمة الأهداف، الهروب من الخطر، استرداد الكائنات والتفاعل مع مختلف الأحداث.
يمكن أيضًا أن يسمح Sync التجميلية لـ NPC المتوافق باتخاذ مظهر Sidekick مزود من قبل اللاعب.
تخلق هذه الأنظمة الأساس الفني لألعاب مثل Sidekick Masters.
لا تقوم Ghost Gaming فقط بوضع نماذج حيوانات أليفة في خريطة إبداعية تقليدية. لقد تم تصميم حلقة التقدم بأكملها حول جمع والتحكم في المخلوقات.
تجعل هذه التمييز من Sidekick Masters عرضًا مهمًا لما يمكن أن تدعمه أدوات UEFN الجديدة.
تتعامل Sidekick Masters و Sidekick Wars مع نفس المخلوقات بطرق مختلفة
يجري الترويج لSidekick Masters جنبًا إلى جنب مع Sidekick Wars، لكن التجربتين تفسران مخلوقات Fortnite عبر أنواع مختلفة تمامًا.
تطوير Sidekick Wars من FOAD هو لعبة استراتيجية تنافسية أسرع حيث يقوم اللاعبون ببناء مجموعة من Sidekicks والتعاويذ قبل محاولة تدمير حصن العدو.
تركيزها على المنافسة المباشرة، والقرارات السريعة والضغط في الوقت الحقيقي.
تأخذ Sidekick Masters نهجًا أبطأ وأكثر توجهاً نحو التقدم.
تُعطي معاركها القائمة على الأدوار لللاعبين الوقت لتقييم القدرات ومطابقات العناصر، بينما تخلق أنظمة البرج، Codex وإعادة الميلاد بنية PvE مستمرة.
تُظهر المقارنة مرونة أدوات مخلوقات Fortnite.
يمكن أن يدعم نفس مفهوم الـ Sidekick الواسع لعبة تنافسية في الوقت الحقيقي، لعبة RPG قائمة على الأدوار، تجربة زراعية أو مغامرة تعاونية دون الحاجة إلى أن تتشارك كل جزيرة نفس الآليات.
لكي تصبح Cuddles and Chaos فئة ذات معنى بدلاً من صف ترويجي مؤقت، سيكون ذلك التنوع ضروريًا.
يمكن أن تختبر PvP في النهاية حدود نظام التقدم
تضعيSidekick Masters حاليًا تركيزها الرئيسي على تقدم PvE، لكن Ghost Gaming أكدت أن PvP والأحداث الحية مخطط لها في التحديثات المستقبلية.
يمكن أن تغير المعارك التنافسية بشكل كبير كيفية تقييم اللاعبين لفرقه.
قد تكون القدرات التي تكون موثوقة ضد أعداء برج متوقع أقل فعالية ضد خصم بشري قادر على توقع التركيبات، واستهداف Sidekicks الضعيفة والتكيف مع اختيارات العناصر.
ستخلق PvP أيضًا حاجة أكبر للتوازن.
ستحتاج تحسينات إعادة الميلاد الدائمة، نادرة المخلوقات، تخصيص المهارات وسرعة التقدم جميعها إلى إدارة دقيقة لمنع اللاعبين الذين تم تثبيطهم من أن يصبحوا غير قابلين للهزيمة فعلاً.
يمكن أن تفصل وضع المنافسة اللاعبين حسب مستوى التقدم أو توحيد بعض الإحصائيات بينما تحافظ على خيارات بناء الفريق.
لم توضح Ghost Gaming بعد كيف سيعمل النظام النهائي، لذا لا يمكن تقييم تأثيره حتى يتم تأكيد القواعد.
الإمكانيات كبيرة، ولكن PvP ستعزز فقط Sidekick Masters إذا ظلت القرارات التكتيكية أكثر أهمية من قوة الحساب المتراكمة.
أثناء عمليات الشراء داخل الجزيرة تخلق الراحة لكنها تحتاج أيضًا إلى ضبط النفس
تتضمن Sidekick Masters معاملات اختيارية في الجزيرة.
تشمل العناصر المتاحة توت Prism، وعملة إعادة الدور، وفتحة خزينة إضافية.
يبدو أن هذه المشتريات مصممة حول الراحة وإدارة التقدم بدلاً من الوصول المباشر إلى Sidekick حصري لا يمكن الظفر به.
ومع ذلك، يجب أن يتم التعامل مع توظيف الأموال بحذر في لعبة مبنية حول لوحات عشوائية، وجمع وتقدم طويل الأجل.
يمكن أن تصبح إعادة الدور لنتيجة غير مواتية أو توسيع مساحة التخزين أكثر قيمة مع استثمار اللاعبين المزيد من الوقت في نظام التقدم.
السؤال المركزي هو ما إذا كانت التجربة المجانية تظل متوازنة بشكل صحيح دون تلك المشتريات.
يجب أن يكون اللاعبون قادرين على بناء فرق تنافسية، وإكمال Codex وتسلق البرج من خلال اللعب العادي. يمكن أن تقلل الخيارات المدفوعة من الانزعاج، لكنها لا ينبغي أن تصبح متطلبات غير رسمية للتغلب على عقبات التقدم.
سيحتاج Sidekick Masters للحفاظ على ذلك التمييز مع إضافة المزيد من الأنظمة والمخلوقات والميزات التنافسية.
تمنح Sidekick Masters هوية مقنعة للقتال بالمخلوقات في Fortnite
تعمل Sidekick Masters لأنها لا تتعامل مع Sidekicks في Fortnite كموضوع سطحي.
لقد قامت Ghost Gaming ببناء حلقة تقدم كاملة حولهم.
يقوم اللاعبون بالتقاط المخلوقات، ودراسة تسع فئات عنصرية، وتخصيص القدرات، وتجميع فريق وإختبار ذلك الفريق من خلال المعارك التي تعتمد على الأدوار وزعماء البرج. يوفر إعادة الميلاد والمكاسب الغير متصلة الهيكل الدائم الذي يلزم للحفاظ على تلك الحلقة تتحرك عبر جلسات متعددة.
لا تزال الجزيرة لديها مساحة للتطور.
تبقى PvP والأحداث الحية إضافات مستقبلية، بينما ستعتمد العمق على المدى الطويل للأنظمة العنصرية والمهارات على استمرار التوازن والتحديثات الخاصة بالمحتوى.
ومع ذلك، فإن أساسها الحالي ضخم.
تظهر Sidekick Masters أن UEFN يمكن أن يدعم RPG مخلوقات معترف بها دون تقليد ببساطة آليات إطلاق النار القياسية في Fortnite.
يمكن الوصول إلى الجزيرة من خلال الرمز 8402-7861-9119.
هذا الوقت، يعد إحضار Sidekick الصحيح أكثر أهمية من إحضار السلاح الصحيح.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/PCjYDgdaUBk?si=2Oatp74K0NHDTvlT"></iframe> </div>