IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

تقديم هارتستون باتل غراوندز الموسم 14: هدايا داكنة، تنشيط الأتباع وأكثر من 60 مجند جديد

يستعد هارتستون باتل غراوندز لأحد أكبر التغييرات النظامية في هذا العام عندما يُطلق الموسم 14: هدايا داكنة من دالاران مع التحديث 36.2 في 4 أغسطس. الإضافة الرئيسية هي الهدايا الداكنة، وهي نظام جديد يتيح للاعبين إنفاق الذهب على أتباع معززين خصيصًا بدءًا من الدور الثالث. كل مجند مختار يأتي مع تأثير

يستعد هارتستون باتل غراوندز لأحد أكبر التغييرات النظامية في هذا العام عندما يُطلق الموسم 14: هدايا داكنة من دالاران مع التحديث 36.2 في 4 أغسطس.

الإضافة الرئيسية هي الهدايا الداكنة، وهي نظام جديد يتيح للاعبين إنفاق الذهب على أتباع معززين خصيصًا بدءًا من الدور الثالث. كل مجند مختار يأتي مع تأثير إضافي يمكن أن يوفر إحصائيات، كلمات مفتاحية، محركات تكيف أو آليات قوية بما يكفي لإعادة تعريف مجموعة الحرب بأكملها.

الهدايا الداكنة لن تحل محل الحلي. ستبقي بلزارد على آلية الموسم 13 نشطة وتضيف 23 حلي أقل و24 حلي أكبر جديدة، مما يعني أن اللاعبين يجب عليهم التخطيط حول عدة قفزات قوة رئيسية خلال نفس المباراة.

يقدم الموسم 14 أيضًا تنشيط، وهو كلمة مفتاحية تسمح لبعض الأتباع بإنفاق الذهب خلال مرحلة التجنيد لتفعيل القدرات القابلة للاستخدام مرة أخرى. أكثر من 60 مجند جديد يدخلون الحانة، وتحصل القراصنة على صناديق قفل، ويمكن للبستات القتال خارج المعركة من خلال الطُعم السمكي وخمسة تعويذات إضافية توسع الاقتصاد وخيارات التكيف المتاحة.

ينضم اللورد الكابوسي زافيوس وترس'tاث، طفيلي الروح إلى مجموعة الأبطال مع قوى مصممة خصيصًا حول الهدايا الداكنة، بينما تتلقى إحصائيات الأتباع ذوي الأحجام الكبيرة تحسينًا كبيرًا في القابلية للقراءة.

لطالما كانت باتل غراوندز لعبة حول تحويل الذهب المحدود إلى قوة طويلة الأمد. يجعل الموسم 14 هذا القرار أكثر تعقيدًا من خلال منح اللاعبين مزيدًا من الطرق لإنفاق نفس المورد—ومزيدًا من الأسباب للندم على إنفاقه في وقت مبكر جدًا.

الهدايا الداكنة تخلق طريقًا ثالثًا رئيسيًا لإنفاق الذهب

بدءًا من الدور الثالث، يحصل كل لاعب على إمكانية الوصول إلى زر الهدايا الداكنة.

يتطلب تنشيطها 3 ذهب ويعرض خيار اكتشاف يحتوي على ثلاثة أتباع. يرتبط كل تابع بهدية داكنة مختلفة، لذا يقوم اللاعب بتقييم المجند وتعزيزه كحزمة واحدة متكاملة.

يمكن استخدام الزر مرة واحدة في كل دور ولا أكثر من ثلاث مرات خلال المباراة بأكملها.

تمنع تلك الحدود من أن تصبح الهدايا الداكنة متجرًا آخر يمكن للاعبين الدوران فيه مرارًا وتكرارًا حتى العثور على النتيجة المثالية. كل تفعيل له أهميته لأن استخدام النظام الآن يزيل واحدة من الفرص الثلاث التي قد تكون أقوى بكثير لاحقًا.

التكلفة الفورية لها نفس الأهمية.

يمثل ثلاثة ذهب تابعًا كاملًا في بداية اللعبة، أو مساهمة في تحسين الحانة أو عدة تجديدات. قد يوفر شراء هدية داكنة في الدور الثالث ميزة كبيرة في الشدة، لكنه قد يتسبب أيضًا في إعاقة منحنى المستوى التقليدي ويترك اللاعب متأخرًا في مستوى الحانة.

ينتج الانتظار الحفاظ على التنشيط ولكنه يضحي بإمكانية استخدام تابع معزز من خلال العديد من المعارك الإضافية.

لذا، يخلق الموسم 14 سؤالًا متكررًا:

هل يجب على اللاعب شراء القوة الفورية، أم الحفاظ على الفرصة لاكتشاف أكثر قوة في المستقبل؟

لا يوجد جواب عالمي. الصحة، قوة البطل، اللوحة الحالية، القبائل المتاحة والأضرار العكسية كلها تؤثر على ما إذا كان الانتظار هو صبر استراتيجي أم خطر غير ضروري.

تحسن مستويات الأتباع المتاحة كل دور

لا تسحب اكتشافات الهدايا الداكنة عشوائيًا من مجموعة الحانة الكاملة من اللحظة التي يظهر فيها الزر.

ترتفع مستوى التابع المؤهل تدريجياً مع تقدم اللعبة.

العثور على الدور 3 يقدم فقط أتباع من المستوى 2. يمكن أن ينتج الدور 4 أتباع من المستوى 2 أو 3. يضمن الدور 5 مستوى 3، بينما يوسع الدور 6 النطاق إلى المستوى 3 أو 4.

تبدأ الأتباع من المستوى 5 في دخول المجموعة المحتملة في الدور 8. يصبح المستوى 6 متاحًا من الدور 9، مع تركيز الأدوار اللاحقة بشكل متزايد على تقديم أعلى مستويين من الحانة.

تجعل هذه التقدمات التنشيطات المتأخرة أكثر قيمة لسببين منفصلين.

تصبح الهدايا الداكنة نفسها أقوى، والأجساد التي تحملها تأتي من مستويات أتباع أكثر قوة.

يمكن أن يؤمّن اكتشاف الدور 3 المعارك التالية من خلال إحصائيات فعالة أو تأثير تكيف مبكر. يمكن أن يقدم اكتشاف الدور 10 تابعًا من المستوى 5 أو 6 مع تعزيز قادر على أن يصبح محورًا لتكوين اللعبة النهائية.

اللاعب ليس ببساطة يؤجل نفس العرض.

إنه يبادل الوصول إلى الشدة المبكرة مقابل دخول مجموعة أقوى بكثير.

يحتوي النظام على 43 هدية داكنة مختلفة

عملت بلزارد على تصميم 43 هدية داكنة مع أدوار ظهور حد أدنى وحد أقصى مختلفة.

تحتوي المجموعة المبكرة على تحسينات مباشرة نسبيًا.

يعطي الثبات تابعًا +4/+4 ويظهر فقط في الدور 3. يوفر السيف المُحدَّث هجومًا كلما استخدم اللاعب بطاقة أخرى، بينما يؤدي الدرع المتصلب الوظيفة المعادلة للصحة. يمنح النمو الثابت زيادة إحصائية في نهاية الدور تكون أكبر حسب وقت تقديمه.

يمكن أن تؤسس هذه التأثيرات حملًا مبكرًا دون خلق حالة فوز نهائية فورية.

تصبح الهدايا الداكنة لاحقًا أكثر تحولًا بكثير.

تضاعف الانتصارات إحصائيات التابع في بداية المعركة. تعبر الإعجاب عن إحصائيات التابع الموضوعة على اليسار. تقاوم مقاومة الصحة الضعيفة، بينما تقاوم العداء الهجوم الضعيف.

يمنح الرعب المستمر إعادة ولادة ويعيد التابع بإحصائياته كاملة وكلمات مفتاحية إضافية بدلاً من جسم ضعيف. تقوم جولة الخلق باستدعاء جولة بإحصائيات التابع المتوفى.

تظهر أقصى الهديا فقط بعد ألعاب طويلة بشكل غير عادي.

تضيف القوة العملاقة 1,000 هجوم ولا يمكن أن تظهر قبل الدور 11. تجعل المناعة التابع محميًا أثناء الهجوم وتبدأ الظهور في الدور 12.

هذه ليست مكافآت تكيف عادية. إنها تأثيرات في اللعبة النهائية تهدف إلى حل لوحات تحتوي بالفعل على إحصائيات هائلة وكلمات مفتاحية دفاعية وترتيب قتال محسنة بشكل كبير.

الانتظار يقدم سقفًا أعلى ولكن ليس بالضرورة قرارًا أفضل

تخلق القوة المتزايدة للهدايا الداكنة إغراءً واضحًا لحفظ كل تفعيل.

تتجاهل هذه المقاربة كيف تفقد مباريات باتل غراوندز بالفعل.

لا يمكن للاعب استخدام اكتشاف القوة العملاقة في الدور 11 بعد أن تم القضاء عليه في الدور 8. فإن الحفاظ على تفعيل ليس له قيمة عندما لا تستطيع مجموعة الحرب الحالية البقاء طويلاً بما يكفي لإنفاقه.

يمكن أن تمنع الهدايا الداكنة المبكرة تلك النتيجة.

يمكن أن تفوز زيادة إحصائية متواضعة بمعركتين كان من الممكن أن تسببوا ضررًا كبيرًا. يمكن أن يعمل تأثير التكيف المكتسب في الدور 3 على مدى سبع أو ثماني مراحل تجنيد قبل أن يصبح اكتشاف متأخر متاحًا.

لذا، فإن الخيار الأكثر قوة هو الاستخدام المتتابع.

يمكن أن يحمي تفعيل واحد اللعبة المبكرة. يمكن أن يدعم آخر التركيبة الناشئة خلال الأدوار الوسطى. يمكن أن يتم الاحتفاظ بالتفعيل النهائي لتأثير عالي المستوى قادر على إكمال اللوحة.

قد تنتظر الأبطال ذوي الشدة الطبيعية القوية لفترة أطول لأن قواهم تحتفظ بالصحة بالفعل. قد ينفق الأبطال الجشعين اقتصاديًا مبكرًا لتعويض اللوحات القتالية الأضعف. قد يستخدم لاعب يكتشف تركيبة مترابطة بشكل غير عادي في الدور 4 الهدايا الداكنة على الفور لأنه يوجد قيمة أكبر في تعزيز الاتجاه الحالي بدلاً من البحث عن بديل نظري لمرحلة اللعبة النهائية.

يكافئ النظام فهم ما تحتاجه مجموعة الحرب الآن بدلاً من اتباع جدول تفعيل محدد مسبقًا.

عروض الهدايا الداكنة مُخصصة جزئيًا للاعب

يتضمن نظام الاكتشاف عدة قيود مصممة لتجنب تقديم توليفات غير ملائمة بوضوح.

من الدور 6 فصاعدًا، يُضمن أن واحدًا من الأتباع الثلاثة يتطابق مع النوع الأكثر شيوعًا للاعب. لا يضمن ذلك بطاقة بناء مثالية، لكنه يوفر على الأقل خيارًا واحدًا له علاقة معقولة باللوحة الحالية.

يمكن استبعاد بعض الأتباع بالكامل.

لا يمكن أن تظهر الأتباع المغناطيسية. تُستبعد الأتباع المخصصة في المقام الأول للبقاء في اليد من الاعتبار، وكذلك المجندون الذين تأتي قيمتهم من بيعهم. لييروي جنكينز والجرثومة المميتة من بين الاستثناءات المحددة التي تم إعدادها لأسباب متعلقة بأسلوب اللعب والتوازن.

لا يمكن أن تظهر أتباع المعركة واختيار واحد قبل الدور 5.

تتبع الهدايا الداكنة أيضًا قواعد التوافق.

فكوك الموت، الذي ينفذ موت تابع في بداية المعركة، يمكن أن يظهر فقط على الأتباع الأموات. يحتاج بركة تراث إلى تابع لديه درع إلهي بالفعل.

تُقتصر بركة تاريغوسا على التنينات. الانقسام ملك للمكائن. تُحصر السمية، التي تمنح السامة، على الميرلوك.

تقلل هذه القيود من العروض غير المنطقية بينما تحتفظ بقدر كافٍ من العشوائية لجعل التكيف ضروريًا.

لا يُضمن للاعب أقوى تأثير للتكوين. تم تصميم النظام لتقديم توليفات يمكن أن تعمل، ثم ترك التقييم الاستراتيجي للشخص الذي ينفق الذهب.

بعض الهدايا الداكنة تقيم التاريخ الكامل للعبة

تقوم عدة تحسينات بحساب القيمة من الإجراءات المكتملة بالفعل قبل الاكتشاف.

تمنح آثار المعركة إحصائيات لكل صرخة معركة تم تنشيطها خلال اللعبة. تكتسب عناق الموت من الصرخات السابقة، بينما تحتسب استخلاص التعويذات تعويذات الحانة.

ينشئ ذلك عنصرًا مهمًا للرجوع إلى الوراء.

لا يحتاج اللاعب إلى الحصول على الهدية الداكنة قبل بدء الاستراتيجية المعنية. يمكن أن تصل التعزيزات لاحقًا وتحول عدة أدوار من الأفعال المُتراكمة إلى إحصائيات فورية.

هذا يجعل بعض الاكتشافات أقوى بكثير مما يبدو من جسدها الأساسي.

يمكن أن تكون وحدة متواضعة تحمل آثار المعركة واحدة من أكبر الوحدات على اللوحة بعد دورة كاملة من دوران صرخات المعركة. يمكن أن تكافئ استخلاص التعويذات ناغا، قراصنة أو توليفات مختلطة أنفقت بالفعل كمية كبيرة من الذهب على تعاويذ الحانة.

يتحقق اللعبة مما إذا كانت الأفعال المعنية قد حدثت قبل تقديم هذه الهدايا. لن تظهر آثار المعركة عندما لم يفعل اللاعب أي شيء، وتطبق القيود المعادلة على عناق الموت واستخلاص التعويذات.

تحاول النظام لذلك التعرف على تاريخ التكوين الحالي بدلاً من الاختيار بشكل أعمى من مجموعة التأثير الكاملة.

ستعمل الهدايا الداكنة والحلي في نفس الوقت

تبقى الحلي نشطة طوال الموسم 14.

سيتلقى اللاعبون مزيدًا من الفرص للحصول على حلي أقل وأكبر بينما يقررون أيضًا متى يشترون اكتشافات الهدايا الداكنة الثلاثة. تضيف بلزارد 23 حليًا أقل و24 حلي أكبر لتوسيع المجموعة الحالية.

تؤثر الأنظمة الثنائية على مجموعة الحرب بطرق أساسية مختلفة.

تعد الحلي مُعدلات استراتيجية دائمة. يمكنها تغيير الاقتصاد، دعم قبيلة أو إنشاء تأثير حوله يتم بناء بقية اللعبة.

تُعلق الهدايا الداكنة على أتباع محددين.

يخلق ذلك مرونة أكبر وضعف أكبر. يمكن تحسين تابع مُهدى، أو نسخه أو حمايته مثل أي مجند آخر، لكنها تشغل أيضًا مكانًا على اللوحة وقد تحتاج في النهاية إلى البيع.

تظل الحلي القوية نشطة حتى عندما تتغير التكوين الأصلية. قد تُركن هدية داكنة على جسم لا يتناسب مع الاستراتيجية النهائية.

يجب على اللاعبين لذلك اتخاذ القرار سواء لبناء الهدايا، التعامل معها كزخم مؤقت أو نقل قيمتها من خلال موت خفي، مغناطيسية وتفاعلات أخرى.

لا يُستبدل الموسم 14 مصدر واحد من إمكانية المباراة العالية بآخر. إنه يعتمد على كل من النظامين في نفس اللوبي.

يستقبل اللورد الكابوسي زافيوس هدايا داكنة إضافية تلقائيًا

يعد اللورد الكابوسي زافيوس هو أول بطل جديد تم الكشف عنه للموسم 14.

تمنح قوته البطل، شعور الدمار، اكتشاف هدية داكنة تلقائيًا كل أربع أدوار. تتبع القوة تقدم مستوى التابع القائم على الدور، لذا فإن الزناد اللاحق يوفر الوصول إلى مجندين أقوى.

وبالتالي، يحصل زافيوس على أتباع معززين إضافيين دون إنفاق واحدة من تنشيطات زر الهدايا الداكنة القياسية.

يخلق ذلك ميزة اقتصادية فورية.

يدفع أبطال آخرون 3 ذهب لكل اكتشاف. يمكن لزافيوس الحفاظ على ذلك الذهب، استخدام الزر العادي بشكل منفصل وجمع المزيد من الأتباع المعززين أكثر من أي شخص آخر في اللوبي.

ستكون التحديات في تحويل الكمية إلى تماسك اللوحة.

لا يضمن استقبال العديد من الأتباع الأقوياء أنهم يدعمون نفس القبيلة أو خطة القتال. قد يحتاج زافيوس إلى التعامل مع الهدايا المبكرة كزخم قابل للتصرف بينما ينتظر واحدة قادرة على تحديد التكوين النهائية.

تشجع قوته البطل أيضًا على البقاء على قيد الحياة.

كل فترة إضافية تبلغ أربعة أدوار تنتج اكتشافًا آخر. يفقد اللاعب الذي يتم القضاء عليه قبل الزناد التالي القيمة التي تم بناؤها بالفعل في اختيار البطل.

يجب أن يكافئ زافيوس المستوى المحكم وقوة فورية كافية للحفاظ على الهدايا التلقائية قادمة.

تحتفظ تارستاث بتابع من المستوى 5 قبل أن تتمكن الحانة من توفير واحد

تتخذ تارستاث، طفيلي الروح نهجًا مختلفًا.

في بداية اللعبة، يكتشف قوة الفراغ تابعًا من المستوى 5 يحمل هدية داكنة. لا يصبح التابع المختار متاحًا على الفور. يبقى مقفلاً حتى الدور 7.

وبالتالي، يبدأ البطل اللعبة بمعرفة قفزة قوة مستقبلية.

يمكن أن تتشكل هذه المعلومات حول كل قرار سابق.

يمكن للاعب الذي يكتشف تابعًا مميزًا من المستوى 5 أن يبدأ في جمع القطع الداعمة قبل أن يتم فتح البطاقة. قد يسمح مجند مفيد على نطاق واسع بفتح أكثر مرونة، بينما يمكن أن يجبر الخيار الموقفي اللاعب على اتخاذ قرار ما إذا كانت العائدات المتوقعة تستحق السعي وراءها على الإطلاق.

تتجنب تارستاث القيود العادية للدور للهدايا الداكنة وتستخدم مجموعة متخصصة من التعزيزات المؤهلة.

تتضمن النتائج الممكنة تأثيرات مثل الانتصار، الصوت المتكرر، الامتناع، السمية، العداء، المقاومة وحتى القوة العملاقة المتأخرة أو المناعة بشكل استثنائي.

يخلق ذلك تحولًا كبيرًا في الدور 7.

تكون التكلفة تأخير الوصول. تعرف تارستاث ما هو قادم ولكنها لا تتلقى أي فوائد قتالية فورية من الاختيار. يجب على البطل البقاء على قيد الحياة لأكثر من ستة أدوار بينما يستعد لوحة قادرة على استغلال التابع المحجوز عندما يصبح متاحًا.

هذا يجعل قوة الفراغ أقرب إلى عقد استراتيجي من كونها قوة بطل عادية.

يتلقى اللاعب شرط انتصار مستقبلي وينفق اللعبة المبكرة لإثبات أنهم يستطيعون الوصول إليه.

تنشيط تحول الأتباع إلى استثمارات ذهب قابلة للاستخدام مرة أخرى

يعتبر تنشيط الكلمة المفتاحية الجديدة لموسم 14.

يكتسب تابع التنشيط قدرة يمكن تفعيلها يدويًا خلال مرحلة التجنيد من خلال دفع تكلفتها الذهبية المحددة. ينقر اللاعب على التابع بينما يبقى في مجموعة الحرب، وينفق المورد ويتلقى التأثير.

يمكن استخدام كل قدرة من قدرات التنشيط مرة واحدة في كل دور.

تمنح قدرات الأعداء وظيفة كانت مركزة سابقًا في قوى الأبطال، تعاويذ الحانة ودورات الشراء والبيع العادية.

لم يعد المجند قيمته فقط لإحصائياته أو نصه التلقائي. يمكنه أن يصبح محرك اقتصاد قابل للتكرار يطرح سؤالًا عما إذا كان تأثيره يستحق التمويل كل دور.

تنشئ الكلمة ضغطًا على مساحة اللوحة.

قد يوفر الاحتفاظ بتابع تنشيط قيمة ممتازة على المدى الطويل، لكن يجب على اللاعب الحفاظ على فتحة له ومواصلة إنفاق الذهب الذي يمكن استخدامه بدلاً من ذلك لتحديث الحانة، ترقية الحانة أو شراء مجند آخر.

قد تزيد النسخ الذهبية من التأثير، لكنها لا تزيل تكلفة الفرصة الأساسية.

ستبرر أفضل أتباع التنشيط كلا النفقات: فتحة اللوحة والذهب المتكرر.

كيليبي كيبر يجعل الذهب يتحول إلى صرخات معركة متكررة

كيليبي كيبر هو تابع من المستوى 4 مّرلك مع قدرة تنشيط تكلفتها 1 ذهب.

يؤدي تأثيره إلى تفعيل صرخة معركة لتابع ودود آخر.

هذا مصدر قوي للقيمة المتكررة نظرًا لأن صرخات المعركة عادةً ما تتطلب لعب البطاقة ذات الصلة من اليد. يمكن لكيليبي كيبر إعادة استخدام واحدة تشغل اللوحة بالفعل دون شراء نسخة أخرى أو إعادتها إلى اليد أولاً.

تعتمد التطبيقات بالكامل على الهدف.

تتحول صرخة معركة التي تمنح الإحصائيات إلى تكيف متكررة. يمكن أن تصبح صرخة معركة التي تولد الموارد محركًا اقتصاديًا. يمكن تكرار التأثيرات التي تعدل تعاويذ الحانة أو القبائل أو المشتريات المستقبلية عبر عدة أدوار.

تكون القيود موضعية وهيكلية بدلاً من مالية بحتة.

يجب أن يبقى تابع صرخة المعركة على اللوحة بجانب كيليبي كيبر، مما يستهلك فتحة أخرى. يكرس اللاعب جزءًا من مجموعة الحرب لتوليد مرحلة التجنيد بدلاً من القوة القتالية الفورية.

هذه تكلفة معقولة لصرخة معركة متكررة، خاصة في التوليفات القادرة على تحويل التأثير إلى تكيف دائم.

المحقق الخاص يقترض الذهب من الدور التالي

المحقق الخاص هو قرصان تكلف قدرة التنشيط الخاصة به 1 ذهب ويمنح 2 ذهب في الدور التالي.

النتيجة الفورية سلبية: ينفق اللاعب ذهبًا واحدًا الآن ولا يحصل على شيء خلال مرحلة التجنيد الحالية.

ينتج الدور التالي مكسبًا صافيًا.

تحول المحقق الخاص إلى أداة زمنية بدلاً من اقتصاد مجاني بدون شروط. ينقل القوة الشرائية إلى المستقبل، مما يسمح للاعب بالاستعداد لترقية حانة، تنشيط هدية داكنة مخطط لها أو دور يتطلب المزيد من التجديدات.

يمكن أن ينشئ الاستخدام المتكرر نمط استثمار متوالي.

يستمر اللاعب في التضحية بالمرونة الحالية مقابل أدوار أقوى في المستقبل. قد يكون هذا فعّالًا عندما تقدم الحانة الحالية شيئًا ليس أساسيًا أو خطيرًا عندما تكون اللوحة الحالية ضعيفة بالفعل.

قد يربط هوية القرصان البطاقة بتعاون أكبر في إنفاق الذهب في الموسم 14.

تحسن عدة آثار من القرصان بعد أن ينفق اللاعب كميات محددة من الذهب. يوفر زر التنشيط وسيلة متحكم أخرى لعبور تلك العتبات أثناء الاستعداد للموارد الإضافية للدور التالي.

سجين الحفاظ على الروح يحول الحانة إلى غذاء لكل شيطان

سجين الحفاظ على الروح هو شيطان مع تنشيط (2).

عند تفعيله، يستهلك كل شيطان ودود تابعًا عشوائيًا من الحانة ويفوز بإحصائياته.

تحول القدرة 2 ذهب إلى تكيف على نطاق واسع، شريطة أن يكون لدى اللاعب ما يكفي من الشياطين لتبرير التكلفة وما يكفي من الأجساد المفيدة من الحانة للاستهلاك.

تصبح التوقيت حاسمًا.

استخدام القدرة على حانة ضعيفة يهدر جزءًا من إمكانيتها. قد يؤدي التجديد قبل التفعيل إلى إنتاج أهداف أكبر، لكن كل تجديد يقلل من الذهب المتبقي للإجراءات الأخرى.

تفرغ القدرة أيضًا أجزاء من المتجر.

قد يكون ذلك مفيدًا عندما لا ينوي اللاعب شراء هؤلاء الأتباع، لكنه يمكن أن يزيل المجندين الذين قد يكونوا مفيدين في وقت لاحق. تلعب حالة التجديد، والشراء والتفعيل دورًا مهمًا أيضًا.

يظهر سجين الحفاظ على الروح لماذا ليست كلمة التنشيط مجرد زر آخر.

تغير التأثير كيف يقيم اللاعب كامل مرحلة التجنيد. تصبح إحصائيات الحانة موردًا، وباتت جودة المتجر مهمة حتى عندما لا يتم شراء أي بطاقة، وقد يكون الذهب المتبقي يستحق أكثر كمقياس شيطاني من كونه تجديد عشوائي آخر.

أكثر من 60 مجند جديد سيعيد بناء مجموعة الحانة

يضيف التحديث 36.2 أكثر من 60 مجند جديد كليًا إلى جانب بطاقات عائدة، تحديثات توازن ومجموعة كبيرة من الإزالة.

تعتبر حجم هذا التحديث يعني أن الأدلة القبلية المعروفة ستصبح غير موثوقة على الفور.

قد يتعرف اللاعبون على الهويات العامة للشياطين، التنينات، القراصنة أو الناغا، ولكن ستتغير المحركات التي تنتج إحصائياتهم واقتصادهم. تغادر العديد من بطاقات الحمى الأساسية في الموسم 13 بينما تعود قطع أقدم مع نص أو إحصائيات معدلة.

تشير الإضافات المُعلنة إلى أن الموسم 14 يريد من الأتباع التأثير على الإجراءات خارج القتال العادي.

يجلب راقص الهواء المجموعة بأكملها +2/+2 عند بيعه ويحسن من راقصي الهواء المستقبليين، مما يخلق سلسلة تكيف تستفيد من تدوير النسخ المتعاقبة.

يعمل مثير الشيطان على تعزيز أتباع الحانة بشكل دائم كلما تم إلقاء تعويذة عليه. يسمح ذلك للشياطين بإعداد وحدات أكبر قبل أن تستهلك أو تُشترى.

يجلب الغامض جولة مغناطيسية 6/6 كلما تم إلقاء تعويذة على آلة، مما يحول استعمال التعويذات إلى إحصائيات دائمة.

هذه ليست بطاقات قتال معزولة. تغير كيف تتفاعل الحانة واليد واللوحة عبر مراحل تجنيد متعددة.

يمكن للقراصنة كسر الأتباع الذهبيين خارج صناديق القفل

صندوق القفل هو تعاون جديد محدد للقراصنة.

تخلق بطاقات قراصنة معينة حاويات تحمل أتباعًا ذهبيين تبقى غير متاحة حتى دور لاحق. يمكن للاعب الانتظار حتى الفتح العادي أو استخدام تأثيرات أخرى لإطلاق السجين في وقت مبكر.

يقدم ذلك يقينًا متأخرًا إلى قبيلة تقليديًا ترتبط بتوليد الذهب والدورات ذات الحركة العالية.

يخبر صندوق القفل اللاعب أن تابعًا ذهبيًا قادم. المشكلة الاستراتيجية هي ما إذا كانت اللوحة الحالية تستطيع تحمل الانتظار.

قد يؤدي فتحه في وقت مبكر إلى تسريع الوصول إلى مجند قوي وربما تفاعل مكافأة ثلاثية، حسب البطاقة المعنية. قد يتطلب السعي للهروب الاحتفاظ بالقطع الداعمة المحددة أو إنفاق الموارد التي كان يمكن أن تقوي مجموعة الحرب الحالية.

الانتظار يحافظ على تلك الموارد لكنه يخاطر بتلقي الضرر قبل وصول الأرباح.

تشبه الآلية قوة تارستاث عند المستوى القبلي: القوة المستقبلية مرئية بالفعل، ولكن لا يزال البقاء هو ثمن جمعها.

الطُعم السمكي يسمح للبستات بالهجوم خلال مرحلة التجنيد

يجلب الطُعم السمكي أحد أغرب التغييرات الميكانيكية في الموسم 14.

يمكن لبس أن يستهلك الطُعم ويهاجم خلال مرحلة التجنيد. يحصل التابع المهاجم بعد ذلك على مكافأة للوجبة.

عمومًا تفصل باتل غراوندز التوظيف عن القتال تمامًا. يمكن شراء وبيع وتحسين وإعادة ترتيب الأتباع في الحانة، لكن الهجمات محفوظة لمرحلة القتال الآلية.

يكسر الطُعم السمكي هذه الحدود.

يمكن أن يؤثر الميكانيكي على النصوص المعتمدة على الهجوم دون انتظار الخصم التالي. قد يسمح للبستات بتوليد قيمة، وتنشيط تأثيرات التجمع أو التفاعل مع الأتباع المشغولة بالحانة.

تعتمد النتيجة الدقيقة على مزيج البس والطُعم، لكن الدلالة الكبرى واضحة: تبدأ المحفزات القتالية في التحول إلى موارد مرحلة التجنيد.

يخلق ذلك أسئلة تسلسل غير عادية.

قد يحتاج اللاعب إلى وضع أو تحسين البس قبل إطعامه. يمكن أن تؤثر الهجمة على التابع المتاح في المتجر. قد تؤدي تفعيل التأثير مبكرًا إلى إنتاج الموارد اللازمة لبقية الدور.

كما أجبرت التغييرات السمكي بلزارد على إعادة النظر في السمية.

السمية الآن تعيد تعيين كل قتال

في السابق، كانت السمية تدمر أول تابع يتضرر منها حاملها.

خلق الطُعم السمكي إمكانية أن يحدث هذا التدمير خلال مرحلة التجنيد، مما يستهلك الكلمة المفتاحية قبل بداية المعركة بين اللاعبين.

يغير موسم 14 wording بحيث تدمر السمية أول تابع تتأثر به خلال كل قتال.

يحافظ هذا التمييز على وظيفته عندما تشارك وحدة واحدة في أشكال متعددة من القتال خلال نفس الدور.

يمكن أن تحفز هجمة الطُعم السمكي السمية خلال التجنيد. ثم تصبح الكلمة المفتاحية متاحة مرة أخرى عند بدء مرحلة القتال العادية.

تظهر التغييرات كيف تؤثر الهجمات خلال مرحلة التجنيد على القوانين القديمة أكثر من البطاقة البسيطة الجديدة.

يجب على التأثيرات المصممة على افتراض حدوث قتال مرة واحدة في الدور تحديد متى وكيف تعيد التعيين.

تضيف خمسة تعويذات حانة المزيد من التوسع وإدارة المخاطر

يقدم الموسم 14 خمسة تعويذات حانة.

تسمح جنون المنهج لاختيار شيطان باستهلاك اثنين من الأتباع العشوائيين من الحانة وكسب كل من إحصائياتهم وكلماتهم المفتاحية الإضافية. يمكن أن ينقل ذلك درعًا إلهيًا، تحدٍ أو خصائص أخرى جنبًا إلى جنب مع الحجم الخام، لكن الأهداف العشوائية تجعل التحضير للمتجر مهمًا.

يجعل تنين التنفس القوي مجموعة الأعداء +1/+1، يعيد تكرار التأثير لكل تنين ثم يكرر مرة أخرى لكل تابع لديه درع إلهي. يمكن أن يحول لوح يرضي كلا الشرطين تعويذة ذات تكلفة منخفضة إلى توسيع عالمي كبير.

تقدم وظيفة الإصلاح زيادة مباشرة قدرها +4/+8 إلى تابع واحد.

تصنع ورشة الأسلحة ثلاث أسهم حادة، مما يوفر حزمة موارد أخرى من تعويذة واحدة.

يمنح خبز الفائز تابعًا +2/+3 على الفور. يفوز القتال التالي بمعزز إضافي قدره +4/+6 في بداية الدور التالي.

تتحول تلك التعويذة النهائية من الثقة إلى المراهنة.

يمكن للاعب القوي استخدام خبز الفائز لتعزيز أحد الأتباع المفضلين واستلام عائد إجمالي أكبر بكثير بعد الظفر. قديس يظهر دون خطأ في الخصم يتلقى فقط المكافأة الأولية.

تخلق التعويذة سببًا آخر للاستكشاف بعناية قبل الالتزام بالموارد.

تدعم العديد من الأتباع العائدين الأركيبيات الأقدم في بيئات جديدة

يعيد التحديث أيضًا بطاقات من بيئات باتل غراوندز السابقة.

تستعيد الشياطين مومو وبهارات غاز وتيشوندريوس، مما يعيد العديد من أدوات التكيف والتنفيس إلى مجموعة تحتوي الآن على تأثيرات تركيز الحانة وتنشيط.

تستعيد التنينات تحلق الأجنحة، النسر الورقي الآلاف، الأزرق الشاب والأوراق الكهربائية. يدعم عودتهم تلاعب الهجوم وتوسيع تعويذات الحانة والتفاعلات المناعية بينما تغادر كرومادراكس المتجر العادي.

تستعيد الآلات مترجم مكينوم ودوران الخدمة، مما يعزز حزمة المغناطيسية حول بطاقات مثل الغامض.

تستعيد العناصر صخور الصهر، الحطام الميت والأزاهر المتقلصة، مما يعيد العديد من طرق التكيف التقليدية للعب والبيع.

تستعيد كيلبوار واحدة من أكبر باكجات العائدين، بما في ذلك الطريق بر والجرثومة والكثير من ربح المسار والأشياء الأراقية. تستمر هويتهم في الموسم 14 إلى دمج جواهر الدم ودعوات واختيار واحد.

لن تعيد هذه البطاقات العائدة بالضرورة توالياتهم الأصلية بدقة.

يمكن أن تغير الهدايا الداكنة، الأتباع النشطة والتى الصياح والتعويذات الجديدة كيفية تفاعلها بطرق كانت مستحيلة خلال ظهورها السابق.

تغادر كرومادراكس الحانة ولكنها تظل قابلة للتوليد

تتم إزالة كرومادراكس من مجموعة الحانة العادية.

لا تزال قابلة للتوليد من خلال بعض الأتباع والحلي، لذا لن تختفي الآلية تمامًا. قامت بلزارد بتحديث وصف الكلمة وفقًا لذلك، ولا تزال عبارة كل كرومادراكس ضرورية أن تكون تنين من المستوى 3.

يغير ذلك وضعها من قطع المتجر القياسية إلى موارد متولدة.

لم يعد بإمكان اللاعبين بناء خطة حول العثور على ألوان كرومادراكس المحددة بشكل طبيعي من خلال التجديدات. يعتمد الوصول على البطاقات والحلي القادرة على إنتاجها.

يجعل ذلك كل نتيجة مولدة نادرة وأكثر قيمة، بينما يقلل من مساحة الحانة التي تشغلها خمسة أنواع قريبة من التنين.

توضح التغييرات أيضًا حجم تحديث الموسم 14. لن تضيف بلزارد فقط أنظمة فوق المجموعة الحالية. إنها تقوم بإزالة وموقع الآليات التي ستخلق تعقيدًا مفرطًا عند الجمع مع الخيارات الجديدة.

لازال يتعين قراءة الإحصائيات الأربعة الأرقام

يتضمن الموسم 14 تحسينًا كبيرًا في جودة الحياة للأتباع الضخمة.

ستُختصر الإحصائيات التي تتكون من أربعة أرقام أو أكثر على اللوحة.

وصلت تجربة باتل غراوندز إلى النقطة التي يمكن أن تحتوي فيها الأتباع على قيم بالآلاف أو ما وراءها، خصوصًا عندما تتفاعل عدة آثار أسية. تصبح الأرقام طويلة صعبة القراءة بسرعة ويمكن أن تجعل المعلومات الأخرى على البطاقة غير واضحة.

تجعل الهدايا الداكنة هذه المشكلة أكثر إلحاحًا.

يمثل فقط إضافة القوة العملاقة 1,000 هجوم. يمكن أن تضاعف التجاوزة جسمًا كبيرًا بالفعل. يمكن أن تخلق تأثيرات نسخ الإحصائيات والضعف والبعثات ألواحًا حيث تتجاوز عدة وحدات الحدود العملية للعرض السابقة.

ستجعل الملاحظة المختصرة الاستكشاف واستعداد القتال أسرع.

لا يزال يحتاج اللاعبون إلى الدقة الكافية لمقارنة الأهداف، ولكنهم لم يعدوا بحاجة إلى الرقم الكامل الذي يشغل مقدارًا غير متناسب من المساحة خلال كل الرسوم المتحركة.

قد يكون هذا الجزء الأقل دراماتيكية من التحديث 36.2، ولكنه يعالج مشكلة نشأت بسبب سنوات من القوة المتزايدة في باتل غراوندز.

يؤدي موسم 14 إلى إعادة تعيين التصنيفات ويقدم مسار مكافآت أخرى

تنتهي موسم 13 عند إطلاق التحديث 36.2 في 4 أغسطس.

سيتم إعادة تعيين تصنيفات باتل غراوندز، وأي مكافآت تم الحصول عليها من المسار في الموسم 13 والتي ستظل غير مُطالبة ستُجمع تلقائيًا.

يستخدم المسار الجديد موضوع الهروب من دالاران مع مايف، فانيسا فان كليف والشخصيات الأخرى المرتبطة بدورة التوسع الحالية في هارتستون.

تعمل شراء بطاقة الموسم العادية على فتح شخصيتين إضافيتين في بداية كل لعبة. ثم يوفر التقدم 13 مظهر بطل إضافي، ونادل فانيسا فان كليف، رموز تعبيرية والنطق الأسطوري للهروب من دالاران.

تحتوي بطاقة الموسم + على المكافآت العادية الحصرية وتضمن إعادة توزيع بطل واحدة في كل لعبة.

تعتبر التمييز مهمة تنافسية على الرغم من أن الأبطال أنفسهم متاحون لجميع اللاعبين.

تحسين خيارات البداية تؤدي إلى زيادة فرصة العثور على بطل مناسب على أنواع الأتباع المتاحة في اللوبي. تضيف إعادة التوزيع فرصة أخرى لتجنب اختيار غير مو favorableيرات.

يستمر المسار المجاني في تقديم عملات باتل غراوندز وبعض المواد التجميلية المختارة، على الرغم من أن التجميع الأكبر يبقى داخل مسار التقدم المدفوع.

ستصبح بعض المكافآت اللاحقة في المسار متاحة بعد التحديث 36.6 بدلاً من إطلاقها على الفور في 4 أغسطس.

ستظهر الوصول المبكر أول استراتيجيات هدايا داكنة العملية

يبدأ حدث الوصول المبكر لمبدعي بلزارد في 30 يوليو لأولى مجموعات إقليمية.

سيلعب مبتكرو هارتستون المشاركون في الموسم 14 قبل الإطلاق العام، مما يوفر للاعبين أول نظرة مطولة على توقيت الهدايا الداكنة، اقتصاد التنشيط وتركيبات القبيلة المعاد بناءها.

ستكون مكافآت تويتش فعالة عبر فئة هارتستون خلال فترة الحدث. ستمنح مشاهدة لمدة ساعتين إجمالي أربعة عملات باتل غراوندز، مقسمة عبر قطرات ساعتين.

يجب أن توفر الفعالية دليلًا مفيدًا، لكنها لن تحدد الميت النهائية.

تحتوي اللوبيات في الوصول المبكر على لاعبين يختبرون بطاقات غير مألوفة، مما يجبر توليفات غير عادية ويتعلمون التفاعلات في الوقت الحقيقي. قد تظهر استراتيجيات قوية بسرعة، لكن اللعب المضاد الفعال عادةً ما يتطور فقط بعد أن يتاح للقاعدة الأوسع من اللاعبين الوصول.

من المقرر إصدار ملاحظات التحديث الكاملة 36.2 في 3 أغسطس، أي يوم واحد قبل الإطلاق.

حتى تصل تلك الملاحظات، قد تتلقى الإحصائيات، قيم الدرع وبعض التأثيرات المكشوفة تعديلات نهائية بعد.

يجعل الموسم 14 كل عملة ذهبية تتنافس مع فرصة أخرى

لقد أجبرت باتل غراوندز دائمًا اللاعبين على تقرير ما بين الزخم، الاقتصاد وتقدم الحانة.

يزيد الموسم 14 عدد الأنظمة التي تتنافس على نفس الذهب العشرة في الدور.

تكلف هدية داكنة 3 ذهب.

تطلب قدرات التنشيط مدفوعات متكررة.

تتطلب الحلي استثمارها الخاص.

تقدم تعويذات الحانة توسيع قد يكون أقوى من شراء مجند آخر. تظل التجديدات ضرورية للعثور على قطع التكوين المركزية، بينما تحدد ترقيات الحانة أي مستوى من تلك القطع يمكن أن تظهر.

لا يمكن للاعب تقييم عملية شراء واحدة فقط مقابل المتجر الحالي.

قد يمنع إنفاق 3 ذهب على هدية داكنة اثنتين من استخدامات التنشيط. قد تؤخر تمويل سجين الحفاظ على الروح ترقية الحانة. قد يقلل شراء حلي من الموارد المتاحة لهروب من صندوق القفل أو إعداد خبز الفائز.

تقدم كل نظام قوة.

تأتي الصعوبة من تحديد أي شكل من القوة يمكن إنفاقه في اللعبة الحالية.

يمكن أن تجعل الهدايا الداكنة موسم 14 الأكثر مرونة في باتل غراوندز

القوة المركزية للهدايا الداكنة هي أنها تعلق تأثيرات غير عادية على الأتباع العادية.

يمكن أن يلعب نفس المجند بشكل مختلف عبر لعبتين استنادًا إلى التعزيز الذي يتلقاها. قد يتحول جسم مؤقت في منتصف اللعبة إلى حاملة دائمة من خلال التكيف. يمكن أن تصبح وحدة صرخة معركة محركًا قابلًا للاستخدام. يمكن أن تكسب وحدة دفاعية قوة هجومية كافية لتحديد القتال النهائي بأكمله.

يتجنب النظام أيضًا جعل كل لوبي يتبع جدول أحداث محدد.

يختار اللاعبون متى ينشطون الزر وكم عدد الفرص التي يتم الحفاظ عليها. قد يشتري أحد المتنافسين جميع الهدايا الثلاث قبل أن يستخدم الآخر أول واحدة.

يمتد التنشيط إلى تلك السيطرة على مجموعة الأتباع، بينما تستمر الحلي في تشكيل الاتجاه الأوسع لكل مجموعة حرب.

ستجعل تلك المرونة أيضًا التوازن صعبًا.

يمكن أن تصبح وحدة عادلة وهدايا داكنة عادلة غير معقولة عند الجمع. يمكن أن تصبح قدرة تنشيط القابلة للإدارة مفرطة عندما ينتج تأثير آخر كمية كافية من الذهب لتمويلها كل دور. قد تكشف هجمات مرحلة التجنيد عن تفاعلات لم تكن مهمة عندما ظل القتال منفصل تمامًا.

قد صرحت بلزارد بالفعل أن القيود الدقيقة للهدايا الداكنة من المحتمل أن تتغير بعد التعليقات وبيانات التوازن.

ستكون تلك التعديلات ضرورية.

الموسم 14 لا يضيف آلية واحدة إلى بيئة مستقرة. بل إنه يضع الهدايا الداكنة، التنشيط، الحلي الموسعة، هجمات مرحلة التجنيد وأكثر من 60 تابعًا جديدًا في الحانة في نفس الوقت.

ستعيد قوة دالاران المسروقة تشكيل كل مرحلة من اللعبة

يبنى موسم باتل غراوندز 14 حول الإغراء.

توعد الهدايا الداكنة بأتباع أفضل عندما ينتظر اللاعبون، لكن الانتظار يعرضهم للخطر. توفر قدرات التنشيط قيمة قابلة للاستخدام مرة أخرى، لكن كل استخدام يستهلك ذهبًا مطلوبًا في مكان آخر. تحتوي صناديق القفل على قوة ذهبية مضمونة، شريطة أن تبقى مجموعة الحرب حتى يمكن إطلاقها.

يتلقى اللورد الكابوسي زافيوس هدايا بشكل متكرر. تختار تارستاث قوة من المستوى 5 المستقبلية قبل أن تبدأ مرحلة التجنيد. يستثمر القراصنة في المكافآت المتأخرة، وتهاجم البستات في الحانة وتستهلك الشياطين أي شيء متبقي في المتجر.

حتى أكبر الأرقام سيتم ضغطها لأن الواجهة الحالية لم تعد تستطيع احتواء توسيع الموسم 14 الذي تعتزم إنشائه.

سيتم إطلاق التحديث 36.2 وموسم باتل غراوندز 14: هدايا داكنة من دالاران في 4 أغسطس في الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ، بما يتوافق مع 19:00 بتوقيت وسط أوروبا.

تكلف أول هدية داكنة فقط 3 ذهب.

قد يحدد تحديد متى تكون تلك التكلفة باهظة جدًا نتيجة اللوبي بأكمله.


IDC Games← Volver a Noticias