IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

حكم الإمبراطورية السوداء في هارتستون يعيد جميع الآلهة القديمة الأربعة إلى قوتهم الكاملة

كشفت شركة بليزارد إنترتينمنت عن العرض السينمائي الخاص بـ حكم الإمبراطورية السوداء ، التوسعة الكبرى القادمة لـ هارتستون . سيتم إطلاقها في 20 أكتوبر 2026، وتستكشف مجموعة التوسعة تاريخ أزاروث بشكل أعمق من أي إصدار سابق من هارتستون ، حيث تعود إلى عصر قبل أن يتم سجن الآلهة القديمة وقبل أن يتخذ العالم

كشفت شركة بليزارد إنترتينمنت عن العرض السينمائي الخاص بـ حكم الإمبراطورية السوداء، التوسعة الكبرى القادمة لـ هارتستون. سيتم إطلاقها في 20 أكتوبر 2026، وتستكشف مجموعة التوسعة تاريخ أزاروث بشكل أعمق من أي إصدار سابق من هارتستون، حيث تعود إلى عصر قبل أن يتم سجن الآلهة القديمة وقبل أن يتخذ العالم شكله المألوف.

تعتبر C'Thun وN'Zoth وY'Shaarj وYogg-Saron في قلب التوسعة. هؤلاء ليسوا بقايا ضعيفة تنتظر الإفراج عنها من سجون التيتان، بل هم حكام الإمبراطورية السوداء القديمة في ذروة نفوذهم. سيتمكن اللاعبون من بناء أسطح حول واحدة من هذه الشخصيات الأسطورية النيترالية القوية أو دعم الجيوش المكونة من التيتان التي تم إنشاؤها لإنهاء حكمهم.

تقدم التوسعة 135 بطاقة قابلة للجمع، وكلمة المفتاح الجديدة اجمع وآلية خاصة بالآلهة القديمة مبنية على قدرات متعددة تستخدم مرة واحدة في اللعبة. ستوفر معركة الحانة قبل الإصدار إمكانية الوصول إلى المجموعة للاعبين قبل أسبوع من إصدارها العالمي.

هارتستون تعود إلى أغمق عصور أزاروث

تجري أحداث حكم الإمبراطورية السوداء خلال الصراع البدائي بين الآلهة القديمة والجبابرة المصنوعين من التيتان. في هذه المرحلة من تاريخ أزاروث، كانت الكوابيس الكونية الأربعة تتحكم في أراض شاسعة، وتفسد سكان الكوكب الأوائل وتقاتل باستمرار فيما بينها.

اكتشف بانتيون التيتان في النهاية ما يحدث لأزاروث وأنشأوا جيوشًا من الخدم الميكانيكيين والمولودين من الحجر لمقاومة الفساد. يوفر ذلك الصراع للتوسعة جانبين متميزين: يمكن للاعبين تبني القوى غير المتوقعة والمدمرة في كثير من الأحيان للآلهة القديمة أو تجميع جيش حول مراقبين تيتانيين، ومنشآت، وسحر سماوي.

إنه إعداد مناسب للغاية لـ هارتستون. لقد فُسرت لعبة الورق الرقمية مرارًا وتكرارًا فساد الآلهة القديمة من خلال تأثيرات عشوائية، وأعادت شخصيات، وتهديدات تتصاعد في اللعبة المتأخرة وبطاقات قادرة على قلب مباراة يبدو أنها حُسمت.

قدمت التوسعات السابقة مثل همسات الآلهة القديمة وجنون في مهرجان الظلام القمر نسخًا لا تُنسى من هذه الشخصيات، ولكن المجموعة الجديدة لا تعيد ببساطة نفس البطاقات إلى النمط القياسي. لقد أنشأت بليزارد هوية ميكانيكية مشتركة تهدف إلى تمثيل قوتها الأصلية.

لا يمكن لآلهة قديمة واحدة حكم كل سطح

تظهر جميع الآلهة القديمة الأربعة كوحوش أسطورية نيترالية، مما يسمح لكل فئة بالبناء حولها. ومع ذلك، فإن قوتها تأتي مع قيد كبير في بناء الأسطح: يمكن للاعبين تضمين إله قديم واحد فقط في السطح.

يحول هذا القيد دون جمع الأسطح بين جميع الشروط الأربعة المحتملة في نهاية اللعبة. يجب أن تصبح اختيار إله قديم بدلاً من ذلك قرارًا استراتيجيًا حاسمًا، يؤثر على البطاقات الداعمة ومنحى المانا وظروف الفوز للسطح بالكامل.

تمتلك كل إله قديم أربع قدرات قوية يمكن تفعيلها مرة واحدة فقط في اللعبة. بينما لا تزال أي من تلك القدرات غير مستخدمة، يستحضر الوحش قوتين خلال كل دورة بدلاً من الهجوم بشكل طبيعي. بعد استنفاد جميع القدرات الأربع، يصبح الإله القديم حراً في الهجوم مباشرة.

تشبه البنية آلية التيتان، ولكن القوة الرابعة الإضافية والقدرة على استخدام اثنتين خلال نفس الدورة تعطي الآلهة القديمة هوية أكثر تفجرًا. ما لم يتمكن الخصم من إزالة واحدة على الفور، قد ينتج إله قديم واحد عدة آثار كبيرة قبل أن يُسمح له بالبدء في الهجوم.

لا يجعل هذا منهم انتصارات تلقائية. يمكن أن تواجه بطاقات القيمة المكلفة صعوبة أمام الأسطح العدوانية، بينما يمكن للتحول، أو الصمت، أو الإزالة المباشرة أن تمنع الإله القديم من البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لتقديم إمكاناته الكاملة. ستعتمد جدواها التنافسية بشكل كبير على تكاليف المانا والبطاقات الداعمة ومدى التأثير الفوري الذي توفره كل قدرة.

C'Thun يكافئ العلاقة الكاملة

C'Thun، عين الإمبراطورية مصممة للاعبين المستعدين لتخصيص سطحهم لتسلسل معين من الأهداف. يمكن أن تعمل البطاقات الداعمة مثل Spawn of C'Thun على تنشيط قدرات الإله القديم الأربعة قبل وصول C'Thun نفسه إلى ساحة المعركة.

بمجرد تنشيط جميع القدرات الأربع، يضاعف استدعاء C'Thun تأثير كل واحدة. تعيد الآلية إلى نسخة همسات الآلهة القديمة الأصلية، التي أصبحت أقوى طوال اللعبة بينما يواصل الأتباع تمكينها.

يبدو التصميم الجديد أكثر تنظيمًا. بدلاً من زيادة إحصاء عددي حتى ينتج C'Thun صرخة معركة كبيرة، يجب على اللاعبين إتمام مجموعة محددة من المهام قبل نشر عائداتهم. يجب أن يجعل ذلك تقدم السطح أسهل لكل من اللاعبين لفهمه، على الرغم من أن القدرات الثلاثية قد تخلق دورة نهائية ساحقة إذا ثبت أن الإعداد موثوق جدًا.

لذا، يتم وضع C'Thun كبطاقة تحتاج لبناء مخصص للغاية. إنها تكافئ اللاعبين الذين ينظمون سطحهم حول خدمة حالة فوز واحدة بدلاً من وضع الإله القديم في استراتيجية تحكم غير ذات صلة.

Yogg-Saron يتحكم في الدورة بأكملها

مايسترو Yogg-Saron يجسد الجانب الفوضوي من التوسعة. تؤدي لعب البطاقة إلى استيلاء Yogg-Saron على التحكم وأداء دورة إضافية نيابة عن اللاعب.

التفصيل الحرج هو أن اللاعب لا يتحكم في القرارات المتخذة أثناء تلك الدورة الإضافية. تُترك الأعمال في يد Yogg-Saron، مما يحافظ على عدم اليقين الذي عرّف تقريبًا كل نسخة من الشخصية في هارتستون.

دورة إضافية هي واحدة من أقوى التأثيرات المتاحة في أي لعبة ورق. يمكن أن توفر منى إضافية، هجمات، سحب بطاقات، وفرص لتطوير الساحة. إزالة التحكم عن اللاعب هي الآلية المتوازنة، لكنها تقدم أيضًا تباينًا كبيرًا.

قد يكتشف Yogg-Saron طريقًا غير متوقع نحو النصر، أو يهدر موارد قيمة، أو يخلق تفاعلًا كارثيًا يترك متحكمه في وضع أضعف. سيتعين على اللاعبين التنافسيين تحديد ما إذا كانت الذبذبة المحتملة تستحق التخلي عن التحكم في لحظة حاسمة في المباراة.

البطاقة متعمدة وغير متوقعة، لكن بناء السطح قد يؤثر على قراراتها. يد مُدارة بعناية وساحة يمكن أن تقلل من عدد الخيارات الضارة المتاحة لـ Yogg-Saron، مما يحول الفوضى التي تبدو غير قابلة للتحكم إلى شيء يمكن للاعبين التحضير له جزئيًا.

N'Zoth يبني جيشًا من خلال الموت

N'Zoth، نهاية الحلم يركز على الفساد، والإعداد الصبور، وتأثيرات الموت. تتضمن استراتيجيته تطوير جيش على مدى عدة دورات، والتلاعب بالقدرات التي يتم تنشيطها عندما تموت الوحوش، وفي النهاية تحويل تلك القيمة المتراكمة إلى عائد كبير.

هارتستون أكثر المنهيين تأثيرًا من خلال إحياء الوحوش الودودة ذات تأثير الموت. وسعت النسخ اللاحقة علاقتها مع أنواع الوحوش والأسطح المُعَدَّة بعناية.

لم تكشف بليزارد بعد عن كل تفاعل يدعم نهاية الحلم، لذا تظل شراكات صفها الأقوى غير مؤكدة. لقد تلقت فئة فارس الموت، والكاهن، واللص، والساحر تاريخيًا أدوات قادرة على استغلال آليات الموت، لكن مجموعة البطاقات الكاملة ستحدد أي الفئات يمكنها استخدام N'Zoth الجديد بشكل أكثر فعالية.

قد يوفر خطته الأبطأ أيضًا تباينًا مع الفوضى الفورية لـ Yogg-Saron. بدلاً من محاولة سرقة مباراة بدورة غير متوقعة واحدة، يكافئ N'Zoth اللاعبين على إعداد تسلسل من الموتى وتأثيرات مؤجلة.

Y'Shaarj يغمر الساحة بالقوة الخام

Y'Shaarj، قاتل التيتان مُصمم لأسطح مضبوطة حول الوحوش الضخمة والضغط الثقيل في نهاية اللعبة. يجب على اللاعبين البقاء على قيد الحياة خلال المراحل الافتتاحية من المباراة قبل استخدام الإله القديم ذي السبعة رؤوس للهيمنة على ساحة المعركة من خلال الحجم والقوة المباشرة.

تسترجع التصميمات استراتيجيات Y'Shaarj السابقة التي خدعت الوحوش باهظة الثمن للعب أو كافأت الأسطح لتجنب مخلوقات صراخة المعركة الأصغر. تم إنشاء قدراته الجديدة لتمثيل الإله القديم كأقوى عضو جسدي في المجموعة.

يجب أن تجعل Y'Shaarj جذابًا للنماذج التحكم والتوسع القادرة على الوصول إلى نهاية اللعبة مع بقاء ما يكفي من الصحة والموارد. Druid هو مرشح نظري واضح بسبب تسريع المانا، على الرغم من أن الحالة النيترالية للإله القديم تترك مجالًا للفئات الأخرى لدعمه.

كما هو الحال مع كل بطاقة في التوسعة، فإن هذا التقييم يبقى مؤقتًا. لم يتم الكشف عن جزء من المجموعة، وقد توفر بطاقات الفئة المستقبلية طرقًا غير متوقعة لاستدعاء أو دعم التهديدات الكبيرة.

اجمع يجعل اللاعبين يقومون بإنشاء وحوش مخصصة

تمثل كلمة اجمع الجديدة كلا الجانبين من الحرب القديمة في بناء جيوشهم. عند تنشيط بطاقة اجمع، تضيف وحشًا إلى يد اللاعب وتستبدل جزءًا من نص ذلك الوحش بقدرة مختارة من وحش آخر في مجموعة منسقة.

يخلق ذلك بطاقات مخصصة خلال المباراة. يمكن أن يحتفظ وحش بجسمه الأصلي أو جزء من قدرته مع اكتساب نص ينتمي عادةً إلى بطاقة مختلفة.

تعتبر الاختيارات المنسقة مهمة. فإن الوصول غير المقيد تمامًا إلى كل تأثير وحش في هارتستون سيولد عددًا هائلًا من التركيبات المعطلة أو غير الفعالة. من خلال تقييد المكونات المتاحة، يمكن لفريق التطوير إنشاء تفاعلات غير معتادة مع الحفاظ على بعض السيطرة على مستوى القوة والوضوح.

يمكن أن تصبح اجمع واحدة من أكثر الآليات مرونة في التوسعة. قد يستخدمها اللاعبون للعثور على أدوات دفاعية ضد خصم عدواني، أو إنتاج قيمة إضافية في مباراة طويلة، أو إنشاء تهديد متخصص يتناسب مع الساحة الحالية.

كما أنها تقدم تباينًا لا مفر منه. ستعتمد ثبات آلية هذه على حجم كل مجموعة منسقة وعدد الخيارات المتاحة. يمكن أن تدعم مجموعة مركزة استراتيجيات سطح موثوقة، بينما قد تجعل مجموعة واسعة جدًا اجمع أقرب إلى تأثير اكتشاف عالي التباين.

التيتان المصنوعون يستعدون لهجوم مضاد

لا يتعين على اللاعبين خدمة الإمبراطورية السوداء. تقدم التوسعة أيضًا مراقبي التيتان ومنشآت تمثل مقاومة أزاروث للآلهة القديمة.

أحد الأمثلة الرئيسية هو Isiset، وحش أسطوري من فئة الساحر. تمنح صراخة المعركة خاصتها سيفًا من اثنين 10/10 منشآت، مما يخلق إحصائيات إجمالية تصل إلى 20/20 من بطاقة واحدة. تدخل تلك المنشآت ساحة المعركة مجمدة ولا يمكنها الهجوم على الفور.

لإطلاق سراحها، يجب على اللاعب إنفاق ما مجموعه 15 مانا على التعويذات. يخلق هذا تهديدًا متأخرًا متأخرًا يطلب من أسطح الساحر البقاء على قيد الحياة لفترة كافية للعب Isiset ومن ثم الاستمرار في casting spells قبل أن تصبح المنشآت نشطة.

يتلقى الخصوم فرصة للاستعداد للإزالة، أو الضغط، أو إنهاء المباراة قبل أن تستيقظ المنشآت. يمكن للاعب الساحر، من ناحية أخرى، محاولة إكمال المتطلبات بسرعة عبر تعويذات غير مكلفة أو تأثيرات توليد المانا.

M.O.T.H.E.R.، مراقب التيتان الأسطوري الآخر، سيُعطى للاعبين مجانًا عند وصول التصحيح 36.6 في 15 سبتمبر. ستتاح بطاقات إضافية باسم وصول الآلهة القديمة، وصول الجبابرة، وتحوير مظلم من خلال الأحداث التي تقود إلى التوسعة.

يمكن للاعبين اختبار التوسعة قبل الإطلاق

تستمر معركة الحانة قبل الإصدار من 13 أكتوبر حتى إطلاق التوسعة في 20 أكتوبر. سيتمكن اللاعبون من فتح حزم حكم الإمبراطورية السوداء مبكرًا واستخدام البطاقات الجديدة داخل صيغة مخصصة.

يمكن أن تحتوي أسطح هذه المعركة على بطاقات من التوسعة الجديدة فقط. ستكون كل بطاقة شائعة ونادرة متاحة كبطاقة تجريبية مؤقتة، مما يسمح للمشاركين بالتجربة حتى لو لم يفتحوا مجموعة كاملة.

يختار اللاعبون من مجموعات متعددة محددة مسبقًا قبل بناء أسطحهم. توفر معظم التركيبات بطاقات من ثلاث فئات، بينما تقدم خيار خاص ذو فئتين مزيدًا من التناغم مع C'Thun.

يجب أن يؤدي تقييد الصيغة إلى مجموعة واحدة إلى إنتاج بيئة مختلفة جدًا عن نمط اللعب القياسي في المستقبل. سيوفر عرضًا مبكرًا لموضوعات التوسعة الداخلية، ولكنه لا يمكن أن يحدد بشكل موثوق أي البطاقات ستصبح تنافسية عند دمجها مع بقية النمط القياسي.

ستنتهي صلاحية بطاقات التجربة عند فتح التوسعة في الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ في 20 أكتوبر. إنها محصورة في معركة الحانة قبل الإصدار ولا تصبح جزءًا من مجموعة اللاعب الدائمة.

تتوفر حزم ما قبل الشراء متعددة

تحتوي حزمة ما قبل الشراء القياسية على 60 حزمة توسعة، وبطاقتين أسطوريتين عشوائيتين، وواجهة بطاقة Eonar.

تتضمن الحزمة العملاقة 80 حزمة عادية، وعشر حزم ذهبية، وتوقيع Drest'agath، و C’Thun الذهبية، وأربعة تذاكر حانة، ونموذج بطل Eonar من فئة الكاهن مع واجهة البطاقة المقابلة. يمكن لـ Drest'agath وضع إله قديم مباشرة في يد اللاعب، مما يوفر الوصول إلى الشخصيات المركزية في التوسعة دون الحاجة إلى وجود هذا الإله القديم المحدد في البداية داخل السطح.

سيسمح شراء الحزمتين الرئيسيتين بجائزة عشوائية لأسطورة ذهبية ويفتح الخيار لشراء حزمة تسلسل إضافية. تحتوي تلك الحزمة الثالثة على 15 حزمة قياسية، و30 حزمة ذهبية، وبطاقة أسطورة عشوائية موقعة، و Diamond Isiset.

سيتلقى اللاعبون الذين يشترون الحزم الثلاث أيضًا عملة طريقة الراهب، إشارة تجميلية مبكرة لفئة الراهب المقرر انضمامها إلى هارتستون في عام 2027.

متطلبات شراء حزمة التسلسل تجعل الحزمة الكاملة مكلفة بشكل خاص، لذا فهي موجهة بشكل أساسي للمجمعين الملتزمين بشدة. ليست هناك حاجة لأي من هذه الحزم للوصول إلى التوسعة، ولا يزال يمكن فتح بطاقات فردية من حزم عادية أو صنعها باستخدام الغبار السحري بعد الإصدار.

تعود الآلهة القديمة مع شكل مرتب أكثر من الفوضى

تجمع حكم الإمبراطورية السوداء بين موضوعين عملوا تاريخيًا بشكل جيد في هارتستون: عرض الآلهة القديمة وبطاقات قادرة على إنتاج تركيبات غير متوقعة.

يجب أن يشجع تقييد إله قديم واحد لكل سطح أنواعًا مميزة بدلاً من السماح لكل استراتيجية بطيئة باستخدام نفس مجموعة المنتهين. تقدم اجمع تكيفًا فوريًا، على الرغم من أن مجموعاتها المنسقة ستحتاج إلى توازن دقيق لمنع الآلية من أن تصبح إما متوقعة للغاية أو عشوائية بشكل مفرط.

لا يزال الكثير من التوسعة غيركشوف، مما يجعل الأحكام القاطعة بشأن مستقبل نمط اللعب القياسي سابق لأوانه. يتطلب C'Thun إعدادًا كبيرًا، ويحتاج N'Zoth لدعم Deathrattle الفعال، ويعتمد Y'Shaarj على أدوات البقاء، وYogg-Saron يتخلى طوعًا عن السيطرة على دورة إضافية. يعد كل منها بقوة هائلة، ولكن كل منهم يقدم أيضًا تكلفة كبيرة في بناء السطح أو طريقة اللعب.

سيتم إطلاق هارتستون: حكم الإمبراطورية السوداء في 20 أكتوبر 2026. تبدأ معركة الحانة قبل الإصدار في 13 أكتوبر، بينما تصل التحديث 36.6 وبطاقة M.O.T.H.E.R. الأسطورية المجانية في 15 سبتمبر.

IDC Games← Volver a Noticias