Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament تجلب كابوس قمر الدم للمجتمع في Hunt: Showdown 1896
كشفت Crytek عن العرض السينمائي الرسمي لـ Blood Testament ، الحدث الكبير التالي داخل اللعبة الخاص بـ Hunt: Showdown 1896 . من المقرر أن يبدأ الحدث في 8 سبتمبر 2026، وسيُنشر مع Update 2.9 ووصفته الشركة بأنه أكبر حدث لها هذا العام. يقدم العرض السينمائي فصلًا جديدًا مبنيًا على الدم، والإدمان، وال

كشفت Crytek عن العرض السينمائي الرسمي لـ Blood Testament، الحدث الكبير التالي داخل اللعبة الخاص بـ Hunt: Showdown 1896. من المقرر أن يبدأ الحدث في 8 سبتمبر 2026، وسيُنشر مع Update 2.9 ووصفته الشركة بأنه أكبر حدث لها هذا العام.
يقدم العرض السينمائي فصلًا جديدًا مبنيًا على الدم، والإدمان، والتأثير الفاسد المتجذر بالفعل في أساطير Hunt الخارقة للطبيعة. ومع ذلك، لا يُنظر إلى Blood Testament كحدث سردي أو تجميلي بحت. التحدي المجتمعي المركزي، وBlood Wells الجديدة، وظروف Blood Moon المتطورة، وBurn Traits، وعائلة البنادق الشوتغان Burgess، والتغييرات الواسعة في Update 2.9 كلها مصممة لتغيير طريقة سير مباريات Bounty Hunt.
بدلاً من طرح كل الإضافات الرئيسية فورًا، تضع Crytek عدة من أهم ميزات الحدث خلف معالم تقدم مشتركة. سيساهم المجتمع ككل في حملة مكوّنة من ثلاث مراحل تُعرف باسم Make Them Bleed، تحول اللعبة تدريجيًا مع إكمال الأهداف الجماعية.
إدمان الدم لدى Warren Russett يقود القصة الجديدة
في مركز Blood Testament يقف Warren Russett، صياد يتركه اليأس عرضةً لمصل دم تجريبي صنعه Lynch. يمنح العلاج Russett قوة، لكنه أيضًا يخلق إدمانًا مدمرًا وجوعًا لا يشبع للدم.
تمتنع Crytek عن الكشف عن نهاية قصة Russett، مبينةً فقط أن اللاعبين سيكتشفون "النهاية المشوهة" أثناء تقدم الحدث. هذا البناء يربط السرد مباشرة بحملة المجتمع بدلًا من تقديم العرض السينمائي كقطعة خلفية معزولة.
تندمج الفكرة بسلاسة مع مزيج الرعب الغامض واستغلال البشر الذي يميز Hunt: Showdown 1896. Russett لم يتعرض لهجوم وحشي مجردًا من قِبل وحش يتجول في المستنقع، بل تم تحويله عمدًا عبر عرض بدا في البداية وكأنه يحل مشاكله — مما يواصل موضوع اللعبة المتكرر عن أشخاص يائسين يقبلون قوى خارقة دون فهم — أو الاهتمام — بثمنها النهائي.
تعطي تلك الزاوية للحدث أساسًا أكثر شخصية من غزو وحوش تقليدي. يوفر Blood Moon والمخلوقات التي تمنحها القوة المشهد البصري، لكن فقدان Russett للسيطرة هو المأساة الكامنة خلف العنف.
Make Them Bleed يحول التقدم إلى حملة مجتمعية مشتركة
النشاط الرئيسي للحدث سيكون Make Them Bleed، تحدي مجتمعي واسع النطاق يجمع فيه اللاعبون نقاطًا جماعيًا بإكمال أهداف أثناء المهمات. يمكن الحصول على النقاط بقتل الوحوش، والقضاء على Targets، والتفاعل مع Blood Wells الجديدة المنتشرة في المستنقع والgulch.
سيتم تقسيم التقدم إلى ثلاث مراحل، يفتح كل إنجاز منها إضافة لعبية مهمة للمجتمع ككل. تُدخل المرحلة الأولى Blood Moon Time of Day، بينما تفتح المرحلة الثانية Burn Trait المسماة Chupacabra. أخفت Crytek عمدًا مكافأة المرحلة الثالثة، قائلةً فقط إن المعلم النهائي سيطلق "الكابوس الجديد الحقيقي" على الخرائط.
هذا أكثر طموحًا من مسار تقدم يهدف فيه كل لاعب إلى تجميلاته الشخصية فقط. سيحدد أداء المجتمع المشترك متى تصبح الميكانيكيات الجديدة متاحة، مما يسمح لـ Blood Testament أن يتغير مع مرور الوقت بدلًا من تقديم نفس التجربة من اليوم الأول وحتى انتهاء الحدث.
هناك أيضًا عيب محتمل في هذا البناء. لم تُعلن Crytek بعد عن عتبات النقاط المطلوبة، أو المدة المتوقعة لكل مرحلة، أو هوية المكافأة النهائية. لذلك سيعتمد الإيقاع على كيفية معايرة الاستوديو للمعالم مقابل المشاركة الفعلية. إذا تم الوصول للأهداف بسرعة كبيرة، قد تبدو التصاعدية الطردية تافهة؛ وإذا كان التقدم بطيئًا جدًا، قد يقضي اللاعبون جزءًا كبيرًا من الحدث في انتظار الميزات الرئيسية.
Blood Wells تُدخل قرارًا فوريًا من نوع مخاطرة-مكافأة
ستظهر Blood Wells في جميع أنحاء Bounty Hunt خلال المرحلتين الأوليين من Make Them Bleed. تقول Crytek إن بئراً واحدًا سيقع في كل compound، ويمكن لكل فريق التفاعل معها مرة واحدة، باتباع قاعدة وصول مشابهة للـ Clues التقليدية.
استخدام Blood Well يكلف الصياد مقدارًا صغيرًا من الصحة لكنه يمنح Burn Trait المسماة Siphon. هذا التبادل يخلق قرارًا تكتيكيًا واضحًا: يمكن للاعبين التضحية ببعض القدرة على البقاء الفورية مقابل قدرة قد تكون ذات قيمة أكبر بكثير لاحقًا في المباراة.
توزيعها مهم بشكل خاص. لأن كل compound يحتوي على Blood Well، لا يجب أن تجبر الميكانيكية كل فريق على التوجه إلى موقع محدد مسبقًا. بدلاً من ذلك، تضيف قرارًا آخر إلى الطرق الحالية عبر الخريطة. قد يستخدم طاقم أول بئر يصادفه، أو يؤجل التضحية حتى يؤمن المنطقة المحيطة، أو يتجاهل الميكانيكية للحفاظ على الصحة قبل مواجهة متوقعة.
تساهم Blood Wells أيضًا في Community Event Points، مما يعني أنها تعمل في نفس الوقت كموارد على مستوى المباراة وأهداف تقدمية. حتى اللاعبون المترددون بشأن Siphon قد يشعرون بالضغط للتفاعل معها للمساهمة في Make Them Bleed.
Siphon يحول الصيادين المهزومين إلى مصادر للقوة
تسمح Siphon لصاحبها بنهب Scarce Trait من جثة صياد عدو مهزوم. عند حدوث ذلك، تُزال القدرة المنهوبة من الجثة ويُترك مكانها Siphon.
يعني هذا التصميم أن التضحية الصحية الأولية لا تنتج ميزة مضمونة. يجب على اللاعب أولًا النجاة من مواجهة، والقضاء على صياد يحمل Scarce Trait مرغوبًا، والوصول الآمن إلى الجثة. لذا تُعد Siphon استثمارًا في موقف أقوى محتمل في منتصف أو نهاية المباراة بدلًا من مكافأة قتالية فورية.
قد تجعل القدرة أيضًا الجثث المتنازع عليها أكثر أهمية. فالجثة المهزومة بالفعل تمثل ذخيرة وأدوات ومعلومات عن فريق قريب، لكن Siphon تضيف إمكانية الحصول على إحدى Traits النادرة في اللعبة. قد يصبح الطاقم أكثر استعدادًا للدفاع عن جثة، أو استخدامها كطُعم، أو تأجيل التراجع إذا كان بالإمكان استرداد قدرة قيّمة منها.
لأن Siphon هي Burn Trait، تُستهلك عند استخدامها المقصود بدلًا من خلق طريقة دائمة لسرقة القدرات مرارًا وتكرارًا. كذلك ترك Siphon على الصياد المهزوم يحافظ على طبيعة الميكانيكية القائمة على التبادل: تُنقل القوة بدلًا من نسخها دون تبعات.
Blood Moon يغير كلًا من الرؤية وسلوك الوحوش
Blood Moon أكثر من مجرد فلتر أحمر على ظروف الليل الحالية. تصفه Crytek بأنه Time of Day ديناميكي ذو مرحلتين متبادلتين تؤثران على الرؤية وسلوك الكائنات التي تسكن الخرائط.
خلال مرحلة Intense Blood Moon، تخترق ضوء الكرزي الغيوم وتغطي البيئة بوهج أحمر أقوى. تصبح الوحوش أكثر عدوانية وتتحرك بسرعة أكبر، مما يزيد الضغط على PvE بينما يحاول الصيادون تعقب الفرق المنافسة.
عندما تبدأ مرحلة Dark Blood Moon، تحجب الغيوم الثقيلة ضوء القمر وتنخفض الرؤية. لا تعود الوحوش متمكنةً من الوهج الأحمر وتعود إلى سلوكها الطبيعي، لكن يجب على الصيادين التعامل مع بيئة أكثر ظلمة وأقل قابلية للقراءة.
التناوب يخلق نوعين مختلفين من الخطر. تجعل المرحلة المكثفة البيئة أكثر وضوحًا بصريًا بينما تزيد التهديد الذي تشكله مخلوقاتها. تقلل المرحلة المظلمة ذلك العدوان الخارق للطبيعة لكنها تجعل جمع المعلومات من مسافات بعيدة أصعب.
يجب أن يكون لهذا تأثير مباشر على مواجهات PvP. يمكن للوحوش الأسرع والأكثر عدوانية إرباك التمركز، وكشف موقع فريق، أو منع دورانات هادئة. قد تُفضّل الرؤية المنخفضة الحركة قصيرة المدى وتخفي محاولات الالتفاف وتجعل التهديدات البعيدة أصعب في التعرّف عليها. سيحتاج اللاعبون للتأقلم ليس فقط مع الخريطة والفرق المنافسة، بل أيضًا مع أي مرحلة تكون فعالة عند بدء المواجهة.
Chupacabra تحول الحياة البرية إلى فرصة للشفاء
ستفتح المرحلة المجتمعية الثانية Chupacabra، وهي Burn Trait أخرى. عند توفرها يمكن شراؤها مقابل نقطتي Upgrade Points وتتيح للصيادين التفاعل مع الحيوانات لاستعادة قطعة Health Chunk واحدة.
تعمل الحيوانات عادةً كمخاطر بيئية وفخاخ صوتية قادرة على كشف الحركة الطائشة. تُعطي Chupacabra لها غرضًا إضافيًا، محولةً جزءًا من البيئة إلى مورد استرداد طارئ محتمل.
ستعتمد فائدتها بشدة على التوقيت والموقع. لا يمكن للاعب أن يفترض بقاء حيوان مناسب متاحًا بالضبط عند الحاجة إلى الشفاء، وقد ينطوي الاقتراب منه على مخاطر كشف الموقع. لذا تبدو القدرة مناسبة أكثر للشفاء الانتهازي بدلًا من الشفاء الموثوق عند الطلب.
تعزز Chupacabra أيضًا المفهوم المركزي للحدث: الدم هو مصدر قوة وإغراء يشجع على سلوك خطير. قد يحافظ استرداد قطعة Health Chunk على صياد ثمين، لكن السعي للحصول على ذلك المورد قد يعرض اللاعب لكمين أو يبعد الطاقم عن مسار أكثر أمانًا.
المرحلة الثالثة تظل أكبر سؤال مفتوح في Blood Testament
تركت Crytek عمداً مكافأة Make Them Bleed النهائية دون تحديد. يذكر الإعلان الرسمي أن المرحلة الثالثة ستطلق كابوسًا جديدًا، لكنه لا يؤكد ما إذا كان ذلك سيعني Target جديدًا، أو Wild Target، أو نوع عدو، أو مواجهة خاصة، أو تهديد لعبي من نوع آخر.
التمييز مهم لأن كل احتمال سيؤثر على Bounty Hunt بشكل مختلف. قد يغير Target جديد توجيه الأهداف والتنافس على المكافآت، بينما قد يفرض عدو بيئي ضغطًا أعم على الخريطة. حتى تُقدم Crytek مزيدًا من المعلومات — أو يصل المجتمع إلى المعلم المطلوب — فإن أي تفسير أكثر تحديدًا سيكون تخمينًا.
الحفاظ على السرية يمنح حملة المجتمع نقطة توقع حقيقية. كما يمنع العرض السينمائي من كشف الحدث بالكامل قبل بدايته. ما إذا كانت المكافأة النهائية تبرر الغموض سيعتمد على مدى تأثيرها الحقيقي على اللعبة بعد فتحها.
تقديم Burgess: عائلة جديدة من الشوتغانات الثقيلة
ستضيف Blood Testament Burgess، شوتغان قابلة للطي بنظام slide-action ذو ماسورة طويلة ومخزن سعة ستة طلقات. تشغل فتحة سلاح Size 3 وتستخدم رسوم سحب وإخفاء موسعة كتكلفة أساسية لتصميمها المطوي.
النسخة الأساسية من Burgess متوافقة مع Bulletgrubber Trait، مما يسمح للصيادين الماهرين باستعادة القواقع الحية التي كانت ستُطرد أثناء إعادة التحميل الجزئية. ينبغي أن توفر سعة الست طلقات ضغطًا مستمرًا عن قرب أكثر من البدائل ذات السعة الأدنى، على الرغم من أن رسوم الانتقال البطيئة قد تعاقب اللاعبين الذين يبدلون كثيرًا بين سلاحهم الأساسي، وسلاحهم الجانبي، وأدواتهم.
سترافق النموذج القياسي نسختان. تضيف Burgess Bayonet شفرة لاستخدام اقوى في القتال القريب لكنها تتطلب وقت نشر أطول، بينما تستخدم Burgess Trauma مخزنًا معززًا يستبدل هجومها القتالي الثقيل بضربة مطرقة، مما يعطي السلاح استجابة بديلة ضد الأهداف الضعيفة أمام الضرر الباطن.
ستُفتح الثلاثة إصدارات مبدئيًا عبر Blood Testament Battle Pass وستظل متاحة عبر Prestige بعد اقتنائها. بعد انتهاء الحدث، تخطط Crytek لوضع عائلة Burgess ضمن تقدم الأسلحة العادي. لذلك يوفر الحدث وصولًا مبكرًا بدلًا من جعله حصرًا دائمًا في Battle Pass.
Update 2.9 سيغير الترسانة الحالية بشكل كبير
يرافق الحدث إعادة توازن واسعة للقتال. أكدت Crytek تخفيضات في مدى قتل السهم الواحد وسعة الذخيرة الاحتياطية لـ Hunting Bow، مع معالجة سلاح كانت إمكانيته الفتاكة واقتصاد الذخيرة فيه يمثلان مصدر قلق في التوازن.
سيتحرك Terminus في الاتجاه المعاكس، حيث سيتلقى ضررًا متزايدًا وانتشارًا أضيق. ستصبح ذخيرة Slug أرخص لعدة أسلحة، بينما ستحصل عائلة LeMat على إمكانية الوصول إلى ذخيرة High Velocity جديدة.
تُضبط أيضًا أسعار الأدوات والمستهلكات، رغم أن الإعلان الأولي لـ Crytek لا يقدم القائمة الكاملة للتكاليف الجديدة. ستزيد حساسية اكتشاف تأرجح Heavy Knife لتحسين احتمالية اتصال هجماته القتالية بشكل صحيح.
تعني هذه التغييرات أن 8 سبتمبر لن يكون مجرد وضع محتوى مؤقت فوق صندوق رمل موجود. سيحتاج اللاعبون لإعادة النظر في اختيارات الأسلحة وتكاليف التحميل بغض النظر عن ميكانيكيات الحدث. قد تكون Burgess الإضافة الأكثر وضوحًا، لكن تعديلات الأسلحة الراسخة قد يكون لها أثر أطول أجلاً على ميتا القتال في اللعبة.
لم تعد نقاط الاستخراج مرئية من البداية
واحدة من أهم تغييرات Update 2.9 تؤثر على المعلومات المتاحة عند بدء المهمة. ستظل الآن Extraction Points وSupply Points وScout Towers مخفية افتراضيًا بدلًا من الظهور فورًا كمواقع معروفة على الخريطة.
سيكشف التفاعل مع Clue عن نقطتي Extraction. قد تظهر Scouting Maps في Supply Points، بينما سيحتفظ Spyglass بقدرته على كشف الأيقونات المخفية على البوصلة.
تضع هذه التغييرات قيمة أكبر على الاستطلاع وتؤخر التخطيط الحاسم للاستخراج. لن تتمكن الفرق من فحص كل مخرج فورًا وبناء مسار مثالي قبل التفاعل مع المباراة. بدلاً من ذلك، يجب اكتساب المعلومات عبر الاستكشاف أو Clues أو المعدات المناسبة.
قد يجعل النظام الحركة المبكرة أقل قابلية للتنبؤ ويقلل من اليقين حول طرق الهروب المحتملة. قد يخلق أيضًا مخاطر إضافية للفرق التي تحمل Bounty، خاصة إذا لم تكشف ما يكفي من المعلومات قبل المراحل النهائية للمهمة.
هناك قلق معقول من أن إخفاء المواقع الأساسية قد يضيف احتكاكًا بدلًا من توتر ذي معنى، خاصة للاعبين غير المتمرسين. ستعتمد فعالية التغيير على مدى موثوقية Clues وScouting Maps وSpyglass في تقديم المعلومات اللازمة لاتخاذ قرار واعٍ قبل أن يصبح الاستخراج عاجلاً.
سيتضمن Loadouts دعم Traits ومجموعات Hunter أكبر
سيسمح Update 2.9 للاعبين بحفظ Traits كجزء من Loadouts الخاصة بهم. تقول Crytek إن كل بناء يمكن أن يحتوي بين صفر و15 Trait، مع استمرار تطبيق تكاليف Hunt Dollar وUpgrade Point المناسبة.
يجب أن يقلل هذا من العمل القائم على القوائم المتكرر عند إعادة بناء تهيئات الصيادين المستخدمة كثيرًا. سيتمكن اللاعبون من تحضير مجموعة مفضلة من الأسلحة والمعدات والTraits كبناء أكثر اكتمالًا بدلًا من اختيار كل مكوّن يدويًا في كل مرة.
سيزيد الحد الأقصى لعدد Hunter Slots أيضًا من 75 إلى 100. هذا تحسّن في إدارة القوائم أساسًا، لكنه سيكون مفيدًا للجامعين واللاعبين طويل الأمد الذين يحتفظون بصيادين بمعدات أو Traits أو مظهر تجميلي مختلف.
لا يغير أي من الإضافتين التكلفة الأساسية لبناء صياد. حفظ Traits في إعداد مسبق لا يجعلها مجانية، وزيادة حد الفتحات لا تزيل تبعات فقدان شخصية مجندة. التحديث يبسط التنظيم بدلًا من إضعاف اقتصاد الاستخراج في Hunt.
تعديلات إضافية على المطابقة ونظام اللعب النظيف
تراجع Crytek أيضًا كيفية تعامل اللعبة مع اللاعبين العائدين بعد غياب طويل. سيطبق نظام MMR Decay جديد معدل مطابقة مؤقتًا يقلل الصعوبة قبل أن يختفي تدريجيًا مع إكمال اللاعب مزيدًا من المباريات.
يُعاد تصميم مُعدّل اللاعبين الجدد الحالي حول مبدأ مماثل. بدلًا من الانتهاء فجأة عند رتبة Bloodline ثابتة، سيتبع تأثيره منحنى أملس يهدف إلى منع وضع اللاعبين غير المتمرسين فجأة في مباريات أصعب بكثير.
سيقدم Update 2.9 أيضًا المرحلة الأولى من نظام تعويض Fair Play. سيحصل اللاعبون الذين قُتلوا بواسطة غشاش تم تأكيده لاحقًا على دفعة ثابتة من Hunt Dollars، بينما ستولد التقارير التي تسهم في إجراءات التنفيذ إشعارًا. ستظهر كلتا الرسالتين عند تسجيل الدخول التالي للاعب المتأثر بعد اتخاذ الإجراء.
هذا اعتراف مفيد بالخسارة المادية الناجمة عن الغش في لعبة استخراج، لكنه يظل شكلًا محدودًا من التعويض. تعد Crytek بتعويض ثابت بالـ Hunt Dollars، وليس بإعادة بناء كاملة للصياد المفقود أو المعدات أو نتيجة المباراة. يصف الاستوديو هذا التنفيذ كخطوة أولية نحو تعويضات أكثر تعقيدًا بدلًا من حل نهائي مكتمل.
Blood Testament أكبر مما يوحي به عرضه السينمائي
يركز العرض الرسمي على هوية الحدث كحدث رعب، لكن التحديث الكامل لشهر سبتمبر يمتد أبعد من السرد المركزي. ستصل ضمن الإصدار نفسه تقدمات المجتمع، وBlood Wells، وظروف بيئية متطورة، وTraits جديدة، وعائلة شوتغانات كاملة، ومعلومات خريطة مخفية، وتحسينات في Loadout، وتعديلات على المطابقة، وإعادة توازن للقتال.
لا تزال Crytek قد تركت عدة تفاصيل مهمة دون حل. لم يُكشف بعد عن بنية مكافآت Battle Pass الكاملة، أو عتبات نقاط Make Them Bleed، أو تاريخ انتهاء الحدث، أو تعديلات الاقتصاد التفصيلية، أو مكافأة المرحلة الثالثة في الإعلان الأولي. لذا ينبغي على اللاعبين اعتبار هذه العناصر غير مؤكدة حتى تُنشر معلومات حدث أكثر اكتمالًا أو ملاحظات تصحيح Update 2.9.
ما تم تأكيده مهم وجدي. تحاول Blood Testament جعل موضوعها ذا صلة ميكانيكيًا: يضحي الصيادون بصحتهم عند Blood Wells، ويستخرجون القوة من الأعداء المهزومين، ويشفيون عبر الحيوانات، ويقاتلون تحت قمر يغير سلوك الوحوش المحيطة.
إذا كان تقدم المجتمع مُحسوبًا بشكل مناسب وقدمت المكافأة النهائية إضافة ذات معنى، فقد يصبح Blood Testament واحدًا من أكثر أحداث Hunt: Showdown 1896 طموحًا من الناحية الهيكلية. قد تهيمن Blood Moon على الصور، لكن التطور الأكثر أهمية هو عدد أجزاء تجربة Bounty Hunt التي تتغير تحتها.