IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30

القمر الدموي هو مجرد البداية: الكابوس التالي في Hunt يصل في 6 أكتوبر

البايو قد ذاق الدم بالفعل، لكن Crytek ليست بجانب الانتهاء. يدخل الشهادة الدموية الفصل 2 في 6 أكتوبر ،bringing another substantial wave of content to Hunt: Showdown 1896 مع تغييرات شاملة في المجمعات، حدث مجتمع جديد، تحدي قصة آخر، بطاقتين تاروت إضافيتين، أداة جديدة، قطرات تويتش، محتوى قابل للتنزيل

البايو قد ذاق الدم بالفعل، لكن Crytek ليست بجانب الانتهاء. يدخل الشهادة الدموية الفصل 2 في 6 أكتوبر،bringing another substantial wave of content to Hunt: Showdown 1896 مع تغييرات شاملة في المجمعات، حدث مجتمع جديد، تحدي قصة آخر، بطاقتين تاروت إضافيتين، أداة جديدة، قطرات تويتش، محتوى قابل للتنزيل جديد والعديد من الأهوال التي تحتفظ بها الاستوديو عمداً حتى اقتراب الإطلاق.

عرض مقطع الفيديو المُفرج عنه حديثاً للفصل 2 لمحة أولى عما سيأتي بعد الفصل الافتتاحي العنيف في سبتمبر. إنه أكثر تشويقاً منه توضيحاً، لكن النطاق واضح: لم يتم تصميم الشهادة الدموية لتكون حدثاً ثابتاً يبقى نشطاً لعدة أشهر. Crytek تريد للعالم، والميكانيكيات، والقصة المحيطة به أن تتطور مع انتشار الفساد.

تم بناء الشهادة الدموية لتتغير بينما كان اللاعبون داخلها

بدأت الشهادة الدموية في 8 سبتمبر جنباً إلى جنب مع التحديث 2.9، حيث قدمت واحدة من أكثر هياكل الأحداث طموحاً في Hunt حتى الآن.

في مركز القصة توجد لينش ومحاولتها الأخيرة للتلاعب بالفساد. وعدت سيروم الدم التجريبي بقوة، ولكن آثارها أثبتت أنها أكثر بشاعة. وارن راسيت، صياد يائس وضع ثقته في لينش، تم استهلاكه من خلال عطش غير قابل للتحكم وتحول في النهاية إلى Bloodskin، الهدف الوحشي الذي يتعقب الآن الأراضي الفاسدة في Hunt.

لم يقدم Crytek ذلك المخلوق من خلال تصحيح تقليدي.

تدور أحداث الفصل الافتتاحي حول اجعلهم ينزفون، حدث مجتمع على مستوى الخادم حيث ساهمت قاعدة اللاعب بالكامل نحو milestone مشتركة من خلال قتل الوحوش والأهداف والتفاعل مع آبار الدم.

فتح التقدم إضافات دائمة للحدث للجميع.

جاء milestone الأول مع القمر الدموي، وهو وقت ديناميكي من اليوم حيث يتناوب البيئة بين إضاءة قرمزية قوية وفترات أغمق من الرؤية المحدودة. خلال مرحلته الأكثر قوة، تصبح الوحوش أكثر عدوانية وتهاجم بسرعة أكبر.

فتح المرحلة 2 Chupacabra، خاصية حرق تسمح للصيادين باستعادة شريحة صحة مفقودة من الحيوانات الموجودة في العالم.

أطلق المرحلة النهائية Bloodskin نفسه.

أكمل اللاعبون تلك milestones بسرعة، حيث أصبح Bloodskin متاحاً فقط بعد أيام من بدء الشهادة الدموية. يمنح الفصل 2 الآن Crytek فرصة لتغيير المعادلة مرة أخرى بدلاً من السماح لبقية الحدث بأن يصبح تكراراً طويلاً لأنشطة سبتمبر.

تغييرات المجمعات قد تؤثر بشكل كبير على كل شيء تم التلميح إليه

قد تكون العبارة الأهم في المقطع الجديد هي أيضًا الأكثر غموضًا: “تغييرات واسعة النطاق في المجمعات.”

لم تفصح Crytek بعد عن المجمعات التي سيتم تغييرها وما تتضمنه تلك التعديلات. من المتوقع تناول هذه التفاصيل خلال البث المباشر للمطورين لفصل 2 المقرر في 1 أكتوبر الساعة 6 مساءً بتوقيت وسط أوروبا (CEST).

حتى بدون تلك التفاصيل، فإن إعادة هيكلة المجمعات مهمة في Hunt بطريقة لا تعتبر تغييرات بيئية عادية.

تحدد المجمعات خطوط الرؤية، وطرق الدوران، ومراكز الدفاع، وفرص الاختراق، والفخاخ الصوتية، وطرق وصول الفرق المنافسة إلى عرين الزعيم. يمكن أن يغير تحريك مدخل، أو فتح جدار، أو تغيير الوصول العمودي كيفية تعامل اللاعبين ذوي الخبرة مع موقع كامل.

هذا أمر مهم بشكل خاص في لعبة حصلت مجتمعها على سنوات لحفظ هندسة الخريطة.

يعرف صيادو المحترفون أين من المحتمل أن يظهر الأعداء، وأي الطرق تعرضهم لإطلاق النار من مسافة بعيدة، وأي النوافذ خطيرة ومدى سرعة دوران فريق آخر بين مواقع معينة. إعادة هيكلة المجمعات بشكل كاف تعطل بعض تلك المعرفة المتراكمة وتجبر اللاعبين على إعادة تعلم أراضي مألوفة.

يبدو أن تعبير Crytek يوحي بشيء أكثر أهمية من تزيين عيد الهالوين، رغم أن الاستوديو تجنب بحكمة وصف التغييرات الفردية قبل البث المباشر.

حدث مجتمع آخر يعني أن التعاون يعود

سوف يقدم الفصل 2 أيضًا حدث مجتمع جديد.

هذا ملحوظ لأن اجعلهم ينزفون كان واحدًا من أبرز تجارب الشهادة الدموية. بدلاً من تقدم كل لاعب على حدة من خلال مسار أحداث فردي، عملت مجتمع Hunt بالكامل نحو نفس الإنجازات الكبرى.

لم تعلن Crytek بعد عن ما سيتطلبه الهدف المجتمعي الثاني أو ما ستفتحه معالمه.

الجزء المهم هو أن هذا المفهوم يعود على الفور بدلاً من حصره في فترة إطلاق الشهادة الدموية.

يخلق التقدم المجتمعي ديناميكية غير عادية للعبة استخراج مبنية على عدم الثقة والمنافسة. قد يقتل الصيادون بعضهم بعضًا على رموز المكافآت في كل مباراة، لكن أفعالهم تسهم في الوقت نفسه نحو هدف عالمي مشترك.

استخدم اجعلهم ينزفون هذا التناقض بشكل فعال.

كان اللاعبون لا زالوا يلعبون Hunt بشكل طبيعي – قتل الوحوش، ملاحقة الأهداف واستكشاف المجمعات – لكن تلك الأفعال أصبحت جزءًا من شيء أكبر بكثير يحدث عبر كل مباراة نشطة.

يمتلك الفصل 2 الآن فرصة لدفع هذه الفكرة أكثر، خاصةً لأن حدث المجتمع الأول قد غير بالفعل عالم الشهادة الدموية من خلال فتح القمر الدموي وChupacabra وBloodskin.

تستمر القصة بتحدٍ مجاني آخر

القصة تتحرك إلى الأمام أيضًا.

قدم الفصل 1 تحدي القصة المجاني مكتوب في الدم بعد إطلاق Bloodskin، مما يسمح للاعبين بالاستمرار في التحقيق في عواقب تجارب لينش أثناء إكمال أهداف اللعب.

سيضيف الفصل 2 تحدي قصة آخر.

لم تكشف Crytek عن عنوانه أو الاتجاه الدقيق للقصة بعد، لكن المقطع يكرر التأكيد على أن “الشهادة لا تزال غير مكتملة.” وهذا يجعل التحدي أكثر من مجرد مصدر آخر لجوائز التقدم: إنه جزء من الآلية التي تستخدمها Crytek لتقديم الشهادة الدموية كسرد متطور بدلاً من مجرد معلومات أسطورية عند الإطلاق.

أنشأ الفصل السابق مأساة وارن راسيت بالتفصيل بشكل كبير.

لقد بدأ كأب يائس مستعد لوضع ثقته في وعود لينش، فقط ليصبح أساسًا واحدة من أكثر تجاربها رعبًا. وقد وسعت المواد التكميلية مثل إدخال أسطورة Bloodskin ورواية Corruption’s Cup من دور لينش المتزايد الخطورة.

يبدو أن الفصل 2 جاهز لمواصلة سحب تلك الخيوط.

بطاقتين تاروت جديدتين توسع واحدة من أنظمة Hunt الأكثر غموضًا

يؤكد المقطع أيضًا بطاقتين تاروت جديدتين.

مرة أخرى، توقفت Crytek عن الكشف عن تأثيراتهما بشكل رسمي قبل العرض التقديمي للمطورين.

أصبحت بطاقات تاروت وسيلة أخرى لتوفير فرص مؤقتة للصيادين لا تتناسب بشكل دقيق مع السمات التقليدية أو الأسلحة أو الأدوات. يمكن أن تعتمد أهميتها بشكل كبير على متى وأين يتم استخدامها، مما يضيف طبقة أخرى من اتخاذ القرار وفقًا للموقف في المباريات.

يعني تقديم بطاقتين إضافيتين خلال الفصل 2 أن النظام يستمر في التوسع بدلاً من البقاء ثابتًا عند اختياره السابق.

في الوقت الحالي، يجب اعتبار هويتهما ووظائفهما غير مكشوفة. لقد أثارت الإطارات الفردية المرئية في المواد الترويجية بالفعل نظريات مجتمعية، لكن Crytek لم تقدم بعد الأوصاف الميكانيكية الكاملة المطلوبة لتحديد مدى أهميتها.

يجب أن يحل البث المباشر في 1 أكتوبر تلك الشكوك.

تكتمل أداة جديدة ضمن ترسانة غير تقليدية بالفعل

تصل إضافة ألعاب جديدة في مكان الأداة.

من السهل التقليل من تقدير أدوات Hunt لأنها لا تشغل نفس الموضع الرئيسي مثل البنادق، أو بنادق الصيد أو الأسلحة الجانبية، ولكن بعض منها يؤثر بشكل أساسي على كيفية تطور اللقاءات.

يمكن لقنابل الاختناق منع الحرق والتلاعب بالمناطق. تعيد الفخاخ تشكيل الحركة عبر المجمعات. تخلق الطُعم معلومات مضللة. اكتسب زوم الخدعUtility إضافية مع تغير أنظمة المعلومات في Hunt.

لذا فإن أداة جديدة لديها القدرة على التأثير على أكثر بكثير من شاشة التحميل.

تجنبت Crytek عمدًا توضيح ما تفعله إضافة الفصل 2 في المقطع، تاركة كشفًا ميكانيكيًا آخر للبث المباشر للمطورين.

يتبع ذلك Burgess، السلاح الجديد الكبير المقدم مع الفصل 1. أطلقت بندقية السحب القابلة للطي مع عدة أنواع، بما في ذلك توصيل البندقية وإصابات الصدمة، مما أعطى الشهادة الدموية قطعة جديدة من القوة النارية التي يمكن التعرف عليها على الفور.

يبدو أن الفصل 2 يوزع إضافاته الميكانيكية بشكل مختلف، مع أداة وبطاقات تاروت تأخذ بعض الأضواء.

وجوه مألوفة عائدة – لكن Crytek تخفي الكابوس

ربما تكون العبارة الأكثر ominous في المقطع تعد ب“وجوه مألوفة... وكوابيس جديدة.”

يمكن أن تشير تلك الكلمات إلى الصيادين، أو الوحوش، أو الشخصيات المتصلة بقصة الشهادة الدموية أو بعض التركيبة من الثلاثة. لم تقدم Crytek بعد معلومات كافية لتحديد كل شخصية يتم تلميحها بثقة.

تعد تلك السيطرة مهمة.

أظهر الفصل الافتتاحي للشهادة الدموية أن Crytek مستعدة للسماح لقصتها بالترجمة مباشرة إلى اللعب. لم يتم وصف وارن راسيت ببساطة في الأسطورة ثم نسيانه؛ بل تحوله أصبح Bloodskin، هدف رئيسي فعلي تم فتحه بواسط المجتمع.

لذا، فإن وعد “كوابيس جديدة” يحمل وزنًا أكبر من نص طعمي عادي.

سواء احتوى الفصل 2 على مخلوق آخر، شخصية متحولة، مواجهة مؤقتة أو شيء مختلف تماما يبقى ليتم تأكيده.

يريد المقطع من اللاعبين طرح ذلك السؤال.

محتوى قابل للتنزيل جديد في أكتوبر يضيف طبقة مدفوعة أخرى

بالإضافة إلى الإضافات المجانية، سيقدم الفصل 2 محتوى قابل للتنزيل جديد.

لم تفصح Crytek بعد عن المحتويات الكاملة في إعلان الفصل 2، على الرغم من أن صور الورد المصاحبة للتفاعل توفر تلميح بصري مقصود.

كما هو الحال عادة مع Hunt، يُستحق فصل هذه المواد الممتازة عن التغييرات الأوسع في طريقة اللعب.

تؤثر الشهادة الدموية نفسها وتطورها الميكانيكي على قاعدة اللاعبين الأوسع، بينما يعمل محتوى الـ DLC التزييني كإضافة مدفوعة منفصلة. انطبق نفس التمييز خلال الفصل 1، الذي أُلقي جنبًا إلى جنب مع صيادين وقوالب جديدة قابلة للشراء دون قفل الأنظمة المركزية للشهادة الدموية خلف تلك الحزم.

ستكون تلك الانفصال مهمة مرة أخرى عندما تكشف Crytek عن بالضبط ما يحتويه محتوى الـ DLC للفصل 2.

تعود قطرات تويتش

سيكون التحديث مرافقًا أيضًا لحملة أخرى من قطرات تويتش.

استخدم Hunt مرارًا وتكرارًا القطرات لتوزيع الزينة، صناديق الإمدادات، الأزرار، الصيادين وغير ذلك من الجوائز بينما تشجع اللاعبين على مشاهدة البث المباشر المشاركة.

يؤكد إعلان فصل 2 الحالي لـ Crytek أن قطرات تويتش تعود ولكن لا تقدم بعد الجدول الزمني الكامل أو جدول المكافآت.

ستحدد تلك التفاصيل على الأرجح مدى قيمة الحملة بالنسبة للاعبين على المدى الطويل، خاصةً أن قطرات Hunt السابقة تضمنت جوائز استباقية عندما كان لدى شخص ما عنصر معين بالفعل.

تتطلب العملية الأساسية تقليديًا من اللاعبين ربط حساباتهم في Hunt وTwitch ومشاهدة بثّ Hunt: Showdown 1896 المؤهلة مع تفعيل القطرات للمدة المطلوبة من الزمن.

تظل المعلومات الأكثر تحديدًا لحملة أكتوبر قيد الانتظار.

لقد غير القمر الدموي بالفعل شعور العالم

يأتي كل هذا فوق حدث قد غير بالفعل جو Hunt بشكل كبير.

القمر الدموي هو أكثر من مجرد فلتر بصري أحمر.

تؤثر مرحلتاه على الرؤية وسلوك الذكاء الاصطناعي. تحت قمر الدم الدموي الكثيف، تصبح البيئة القرمزية أكثر إشراقًا بينما تتفاعل الوحوش بشكل أكثر عدوانية. عندما تغطي الغيوم القمر خلال المرحلة المظلمة، تقل الرؤية ويعود الذكاء الاصطناعي إلى سلوكه الطبيعي.

يمكن أن تغير تلك الحالة المتغيرة باستمرار إيقاع المعلومات في مباراة.

تخلق المناظر الطبيعية المضاءة بشدة مخاطر مختلفة على المدى الطويل مقارنةً بالمناظر المظلمة، بينما يمكن أن تصبح الوحوش الأكثر عدوانية عاملاً غير متوقع عندما يكون الصيادون يقاتلون بعضهم بعضًا بالفعل.

قدمت الشهادة الدموية أيضاً آبار الدم، التي قدمت في البداية شفطًا مقابل الصحة. يسمح شفط للصياد بسرقة خاصية نادرة من خصم ميت، مما يخلق سببًا آخر للتفاعل مع جثث الأعداء بخلاف السلب العادي.

تعمق Chupacabra في موضوع الدم للحدث أكثر من ذلك من خلال السماح للصيادين باستعادة شريحة صحة عبر الحيوانات.

لذا، لم يعامل الحدث "الدم" بصرف النظر عن كونه موضوعًا جماليًا. تدور العديد من ميكانيكا حول التضحية بالصحة، وسرقة القوة، أو استخراج الحياة من أشياء أخرى.

يحتاج الفصل 2 الآن إلى البناء على تلك الهوية بدلاً من مجرد إضافة مجموعة أخرى من الزينة.

التحديث 2.9 غير الكثير أكثر من الحدث

وصلت الشهادة الدموية أيضًا جنبًا إلى جنب مع تغييرات نظامية هامة.

غير التحديث 2.9 الأسلحة والذخيرة، أعاد صياغة عدة سمات، وزاد الحد الأقصى لفتحات الصيادين من 75 إلى 100، وسمح للسمات بأن تُدمج في تركيبات.

أصبحت المعلومات عن الخريطة أيضًا أقل توافراً على الفور.

نقاط الاستخراج، ونقاط الإمداد، وأبراج الاستطلاع مخفية بشكل افتراضي، مما يجبر اللاعبين على كشف أجزاء من تلك المعلومات من خلال الأدلة، والخرائط الاستكشافية، أو الزوم.

قدمت Crytek أيضًا تغييرات تهدف إلى تحسين المطابقة للاعبين الجدد والعائدين، بما في ذلك تدهور MMR الذي يقلل مؤقتًا من الضغط المطبعي بعد فترة غياب طويلة.

أضاف نظام المتابعة العادلة تعويضًا تلقائيًا من دولارات Hunt للاعبين الذين تم التأكد من أنهم قُتلوا على يد الغشاشين وإشعارات عندما تؤدي التقارير إلى إجراء ما.

تظل تلك الأنظمة جزءًا من الأساس الذي تحت الفصل 2.

نتيجة لذلك، فإن 6 أكتوبر ليس إطلاق حدث جديد بالشكل التقليدي. إنه طبقة أخرى تُضاف على نسخة من Hunt التي تغيرت بشكل كبير بالفعل في سبتمبر.

ستوضح Crytek الأجزاء المفقودة قبل الإطلاق

العديد من التفاصيل الأكثر إثارة للاهتمام غائبة بشكل متعمد عن المقطع.

بدلاً من نشر كل ميكانيكية على الفور، نظمت Crytek بثًا مباشرًا لمطورين الفصل 2 في 1 أكتوبر الساعة 6 مساءً بتوقيت وسط أوروبا (CEST)، حيث تقول الفريق إنها ستتناقش حول كل ما هو قادم في الفصل التالي وما ينتظر في القصة الأوسع.

يجب أن يوضح ذلك البث المباشر التعديلات على المجمعات، وبطاقات التاروت، والأداة الجديدة، وهيكل حدث المجتمع، والمحتوى القابل للتنزيل، وقطرات تويتش، وما تعنيه Crytek في تلميحاتها إلى الوجوه العائدة والكوابيس الجديدة.

يتبع التحديث الفعلي في 6 أكتوبر.

تمنح تلك الفجوة التي تستمر خمسة أيام اللاعبين الوقت لفهم التغييرات الميكانيكية قبل الدخول إلى الخرائط المنقحة.

يجب أن يثبت الفصل 2 أن نموذج الحدث المتطور في Hunt يمكن أن يعمل

السؤال الأكبر يمتد أبعد من الإضافات الفردية.

تختبر الشهادة الدموية بشكل فعلي ما إذا كانت Hunt يمكن أن تستمر في حدث طويل من خلال تغييره بطريقة ذات مغزى بينما لا يزال جاريًا.

تتجه الأحداث التقليدية نحو التنبؤ عندما يفهم اللاعبون مسار المكافآت، والأسلحة الجديدة و gimmick المركزي. حتى أسبوع افتتاحي قوي يمكن أن يستقر في النهاية في الروتين عندما تبقى نفس الأهداف نشطة لعدة أشهر.

تم تصميم هيكل فصول Crytek لمواجهة ذلك.

أكتوبر يجلب الآن تعديلات المجمعات، هدفًا جماعيًا آخر، تقدمًا سرديًا إضافيًا، خيارات تكتيكية جديدة ومكافآت إضافية.

إذا كانت التنفيذ تتماشى مع خارطة الطريق، ينبغي أن يواجه اللاعب العائد في الفصل 2 شهادة دموية مختلفة بشكل ملحوظ عن تلك التي تم إطلاقها في 8 سبتمبر.

هذا هو الوعد الحقيقي وراء المقطع الجديد.

القمر الدموي يتدلى بالفعل فوق البايو والجبال. Bloodskin قد أطلق بالفعل. تجربة لينش قد فشلت بالفعل بشكل كارثي.

في 6 أكتوبر، تبدأ Crytek في إظهار ما يحدث بعد أن اعتقد الجميع أن الأسوأ قد حدث بالفعل.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias