IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14

وصول Bloodskin في Hunt: Showdown 1896 بينما تصل Blood Testament إلى أخطر مراحلها

أكمل Bloodthirsty المرحلة النهائية من Make Them Bleed، مما أطلق Bloodskin في Hunt: Showdown 1896. تم تقديمه كمكافأة نهائية للمجتمع في حدث Blood Testament، هذا الهدف الجديد يمثل معركة من مرحلتين، ويعكس الصلة مع الصياد العائد المعروف باسم لينش ومصدر خطير آخر لخاصية Siphon Burn القوية. Bloodskin ل

أكمل Bloodthirsty المرحلة النهائية من Make Them Bleed، مما أطلق Bloodskin في Hunt: Showdown 1896. تم تقديمه كمكافأة نهائية للمجتمع في حدث Blood Testament، هذا الهدف الجديد يمثل معركة من مرحلتين، ويعكس الصلة مع الصياد العائد المعروف باسم لينش ومصدر خطير آخر لخاصية Siphon Burn القوية.

Bloodskin ليس مجرد وحش ظهر فجأة في الأراضي الفاسدة. كان Warren Russett، رجل يائس يحاول العثور على علاج بعد أن فقد كل شيء. قادته رحلته إلى الاتصال بلينش، التي عرضت عليه مصل دم تجريبي يعد بالدخول إلى جزء أكبر من قوة الفساد.

حقق العلاج شيئًا مختلفًا تمامًا. تم تحويل Russett جسديًا واستُهلك بحاجة لا تُشبع للدم، ليصبح الكائن الذي ينتظر الآن في مناطق الاقتحام. لقد أصبح العلاج لعنة - والشخص الذي كان يحاول الهرب من الوحش أصبح وحشًا بنفسه.

قام المجتمع بفتح كابوس Blood Testament النهائي

يمثل وصول Bloodskin إكمال المرحلة الثالثة من Make Them Bleed، الحدث المجتمعي واسع النطاق الذي يتزامن مع Blood Testament. بدلاً من إطلاق كل إضافة رئيسية على الفور، طلبت Crytek من مجتمع Hunt بالكامل العمل نحو تحقيق سلسلة من الأهداف المشتركة.

ساهم اللاعبون من خلال قتل الوحوش، وهزيمة الأهداف والتفاعل مع Blood Wells. كل مرحلة مكتملة وسعت بشكل دائم من أسلوب اللعب في الحدث، وحولت مضيق الماء وMammon’s Gulch تدريجيًا مع زيادة إجمالي نقاط المجتمع.

المرحلة 1 فتحت Blood Moon، وهي حالة ليلية ديناميكية تؤثر على الرؤية وسلوك الأعداء الذين تتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي. أدخلت المرحلة 2 Chupacabra، وهي خاصية Burn تستعيد شريحة صحة واحدة عندما يتفاعل مالكها مع حيوانات معينة. والآن، أطلقت المرحلة 3 Bloodskin، مكملة تقدم الحدث الأولي وموصلة الكائن الذي كانت Crytek قد أخفته عمدًا قبل الإطلاق.

هذه الهيكل المجتمعي أعطى Blood Testament إحساسًا بالتصعيد. لم يكن اللاعبون يتقدمون فقط من خلال Battle Pass فردية أو يكملون تحديات شخصية. كل Hunt ناجح ساهم في إطلاق محتوى لقاعدة اللاعبين الأوسع - حتى لو تبين أن المكافأة النهائية كانت كائنًا آخر مصممًا على قتلهم.

علاج Warren Russett أصبح لعنة عليه

تستمر أصول Bloodskin في واحدة من أكثر الأفكار السردية إلحاحًا في Hunt: المحاولات للتحكم في الفساد عادةً ما تخلق شيئًا أسوأ.

كان Warren Russett قد فقد كل شيء وأصبح مستعدًا لمتابعة علاج بغض النظر عن التكلفة. أدركت لينش تلك اليأس ومنحته مصل دم قادر على توجيه قوة الفساد. وفقًا للوصف الرسمي من Crytek، فإن أولئك الذين يستهلكون المصل يصبحون مشوهين جسديًا ويطورون جوعًا لا يمكن إرضاؤه بشكل دائم.

قد يقلل الدم من تلك الرغبة مؤقتًا، لكنه لا يزيلها أبدًا. الشم، التذوق، اللمس، الفكر والحدس تستهلك في نهاية المطاف بنفس الحاجة الهائلة. بحلول الوقت الذي أصبح فيه Russett Bloodskin، يبدو أن الرجل الذي تحت الطفرة قد تم التغلب عليه تمامًا.

تبقى نوايا لينش الدقيقة أقل تأكيدًا. تفيد Crytek بأن جنونها ليس له حدود وأنه لا شيء سيوقف بحثها، لكن المواد الرسمية لا تقدم بعد كل التفاصيل حول ما تأمل في تحقيقه. من المعقول أن نستنتج أن Russett أصبح إما تجربة فاشلة أو نتيجة مقبولة لأبحاثها، على الرغم من أن هذا التفسير لم يتم تأكيده بشكل صريح.

ما هو واضح هو أن تحول Bloodskin لم يكن نتيجة عشوائية للتعرض للبايو. إنه يمثل محاولة متعمدة لتسليح أو توجيه الفساد - مثال آخر على الطموح البشري الذي يغذي الكارثة الخارقة للطبيعة التي تستهلك بالفعل نسخة Hunt من 1896.

Bloodskin هو هدف رئيسي من مرحلتين

على عكس هدف رئيسي تقليدي يحتفظ بنفس السلوك الأساسي طوال الاشتباك، يخضع Bloodskin لتحول كامل أثناء المعركة. تصف Crytek المواجهة كمعركة من مرحلتين، وتغير وتيرتها بشكل كبير بمجرد أن يتم إلحاق ضرر كافٍ.

خلال المرحلة الأولى، يكون Bloodskin بطيئًا، ومحمياً بشكل كبير وخطير للغاية في المدى القريب. تخفي درع الحماية الخاص به الكائن الأكثر إزعاجًا تحته، مما يسمح له بامتصاص الأذى بينما يقدم هجمات قوية.

يجب على اللاعبين إلحاق الضرر بالدرع وتقليل صحته حتى تصل المواجهة إلى نقطة التحول. لا يعود Bloodskin إلى هذه الحالة الأولية بمجرد أن تبدأ المرحلة الثانية.

بعد فقدان غلافه الواقى، يصبح الزعيم كائنًا أسرع وأكثر خفة. الشكل الثاني يمكنه التحرك حول منطقة القتال بشكل أكثر عدوانية واستخدام قدرات جديدة مرتبطة بالدم. تشير معلومات التصحيح الرسمية أيضًا إلى أن Bloodskin يمكنه الانتقال إلى خلف Hunters، مما يخلق تهديدًا مختلفًا تمامًا عن الكائن الثقيل ولكن المتنبأ به نسبيًا الذي تم مواجهته في البداية.

التباين الميكانيكي هو السمة المميزة للقتال. قد تكون المعدات أو التكتيكات التي تعمل بشكل فعال ضد المرحلة المدرعة أقل موثوقية بكثير بمجرد أن يبدأ Bloodskin في إعادة التموضع بسرعة. يجب على Hunters أن يكونوا مستعدين لتغيير مواقعهم، تحركاتهم واستخدامهم للمجمع بدلاً من التعامل مع المواجهة كاختبار ضرر مستمر واحد.

كسر الدرع هو فقط البداية

غلاف Bloodskin الأول يشجع اللاعبين على البقاء صبورين وإدارة النصف الأول من المعركة بعناية. الهدف المحمي بشكل كبير يزيد بطبيعة الحال من قيمة التمركز، إدارة القدرة على التحمل والهجمات القادرة على تطبيق ضرر ثابت دون تعريض الفريق لفترة طويلة.

الخطر هو إنفاق الكثير من الموارد قبل التحول. الذخيرة، عناصر الشفاء والأدوات الدفاعية المستخدمة ضد الشكل الأول لن تعود عندما تبدأ المرحلة الأسرع. قد تبقى الفرق التي تدخل المواجهة دون التخطيط للمرحلتين حية للكائن المدرع فقط لتوجه overwhelm بمجرد أن تزداد حركته.

تبدو المرحلة الثانية مصممة لتأديب الاستراتيجيات الثابتة. يمكن أن يؤدي كائن قادر على الانتقال والكمين للاعبين إلى تعطيل المواقع الآمنة، فصل الأعضاء وزيادة خطورة إعادة الحياة. سيظل البقاء قريبًا بما يكفي لدعم الفريق مهمًا، لكن التجمع بشكل زائد قد يسمح أيضًا لهجمات Bloodskin بضغط عدة Hunters في نفس الوقت.

هذه هي التبعات الاستراتيجية المستمدة من وصف Crytek للميكانيكيات. ستعتمد أكثر طرق الضرر فعالية وأفضل مواقع التجميع على الاختبار المباشر عبر مواقع Bloodskin المختلفة الممكنة.

كما هو الحال دائمًا في Hunt، لا يزال اللاعبون الأعداء يمثلون أكبر عدم يقين. لا يمكن للفريق التركيز فقط على تعلم أنماط هجمات Bloodskin. قد تكشف إطلاق النار، الدرع المتضرر وأصوات التحول عن القتال أمام Hunters القريبين، مما يمنح الفرق المنافسة فرصة للوصول بينما يكون الفريق الأصلي مصابًا أو منخفض الموارد.

قتل Bloodskin يكافئ خاصية Siphon

قتل Bloodskin يتسبب في سقوط الزعيم Siphon، وهو أحد الخصائص الرئيسية المقدمة مع Blood Testament. يمكن أيضًا الحصول على Siphon من خلال Blood Wells أو اكتشافها في العالم مثل خصائص Scarce الأخرى، لكن هزيمة الهدف الجديد توفر مصدرًا مؤكدًا آخر.

يسمح Siphon للصياد بسلب خاصية Scarce من جثة العدو المهزوم. تُزال الخاصية المسروقة من الجثة وتستبدل بـ Siphon، مما يحول المواجهات PvP الناجحة إلى فرص للاستحواذ على قدرات قيمة بشكل خاص.

ي prioritizes النظام Death Cheat كلما كان متاحًا. إذا لم يكن من الممكن أخذ Death Cheat، يختار Siphon خاصية Scarce أخرى يمتلكها Hunter المهزوم. بالنسبة للاعبين المنفردين، تصبح Necromancer الأولوية التالية، على الرغم من أن المنفرد لا يمكنه سرقة Necromancer من Hunter منفرد آخر؛ يمكن فقط أخذها من عضو في فريق.

عندما يتم سرقة Death Cheat، تظل نشطة للاعب المهزوم خلال باقي تلك المهمة. ما زالت السرقة تؤثر على حالة خاصية Hunter على المدى الطويل، لكنها لا تلغي على الفور الحماية التي تعمل بالفعل في المباراة الحالية.

نظرًا لأن Siphon هو خاصية Burn، فإن استخدام تأثيرها يستهلكها. قد تمنع تلك القيود Hunters من stripping قدرات من أجساد متعددة بنسخة واحدة، مما يجبر اللاعبين على اتخاذ القرار بشأن متى يكون الخصم المهزوم قيمًا بما يكفي لتبرير المبادلة.

Banishing Bloodskin يجعل المجمع أكثر خطورة

لا تنتهي التهديدات عند موت Bloodskin. بمجرد أن تبدأ عملية الإبطال، تصبح الوحوش القريبة أكثر عدوانية بطريقة مقارنة بالأعداء المتأثرين بـ Intense Blood Moon.

تستمر هذه التأثيرات طوال مدة الإبطال، مما يعقد ما يُعتبر عادةً مرحلة خطيرة بالفعل في مباراة Hunt. يجب على الفريق الفائز الدفاع عن المجمع من Hunters المنافسين مع مراعاة المزيد من الذكاء الاصطناعي العدائي في المنطقة المحيطة.

قد تؤثر هذه الضغوط الإضافية على عدة استراتيجيات مألوفة. قد تصبح عملية الدوران بعيدًا عن مخبأ الزعيم أكثر خطورة إذا ردت الوحوش القريبة بشكل أكثر عدوانية. قد تكشف الدفاعات الخارجية مواقعها عن غير قصد أثناء محاربة الذكاء الاصطناعي، بينما قد تجد الفرق المهاجمة أن نهجها المخطط له متعطل قبل الوصول إلى المجمع.

تعزز هذه الآلية أيضًا ارتباط Bloodskin بالحدث الأوسع. فهو لا يظهر فقط خلال قصة Blood Moon؛ بل إن موته يعيد مؤقتًا واحدة من أكثر تأثيراته السلوكية أهمية. تستمر الفساد المحيطة بالكائن في التأثير على البيئة حتى بعد هزيمة جسده.

غيرت Blood Moon أكثر من لون السماء

يصل Bloodskin بعد أن قام اللاعبون بالفعل بفتح المرحلتين الأوليين من Make Them Bleed. تم تقسيم Blood Moon الذي تم تقديمه في المرحلة 1 إلى مرحلتين ديناميتين يمكن أن تتغير خلال المهمة.

خلال Blood Moon الشديد، يظهر القمر من خلف الغيوم ويغطي البيئة بضوء قرمزي أكثر سطوعًا. تصبح الوحوش متعكرة، تتحرك بشكل أسرع وتهاجم بشكل أكثر عدوانية. يخلق ذلك ضغطًا إضافيًا عند الدوران بين المجمعات أو محاولة البقاء صامتًا بالقرب من الأعداء الخاضعين للذكاء الاصطناعي.

خلال Blood Moon المظلمة، تخفي الغيوم القمر، مما يقلل من الرؤية ويعيد الوحوش إلى سلوكها الطبيعي. تبقى الأجواء الحمراء، ولكن تصبح الظروف التكتيكية أقرب إلى Hunting Hunt ذو الرؤية المنخفضة التقليدي.

المرحلة 2 بعد ذلك أطلقت Chupacabra. تسمح هذه الخاصية Burn للصياد باستعادة شريحة واحدة من الصحة من خلال التفاعل مع حصان حي أو بقرة أو قفص حيوانات. تسمح أقفاص الكلاب بتفاعلات منفصلة مع جميع الكلاب الثلاثة، بينما يمكن استخدام قفص دجاج كامل مرة واحدة فقط.

Chupacabra متاحة من قائمة الخصائص مقابل نقطتين للتطوير بعد فتحها مجتمعياً. تموت الحيوانات المحددة عند إكمال التفاعل، مما يضيف ميكانيكية بقاء قاتمة أخرى إلى حدث يركز بالفعل على التضحية والاستهلاك والدم.

يعزز Bloodskin هوية Hunt PvPvE

أكثر جانب واعد في Bloodskin ليس ببساطة أن Hunt: Showdown 1896 لديه زعيم آخر. بل هو طريقة عمله الميكانيكية التي يمكن أن تخلق قرارات صعبة بينما تبقى الفرق الأخرى نشطة على الخريطة.

تشجع المرحلة الأولى الالتزام حيث يجب على Hunters العمل من خلال غلاف واقي. تزيد المرحلة الثانية من الحركة وعدم التنبؤ. ثم تزيد الإبطال من حدة الوحوش المحيطة، مما يضمن ألا يصبح المجمع هادئًا فور الانتصار.

تخلق كل مرحلة فرصًا للتدخل لفريق آخر. يمكن لفريق الهجوم بينما يكون الزعيم لا يزال محميًا، ينتظر التحول، أو يقترب خلال فترة الإبطال الخطيرة. يجب على الصيادين الذين يقاتلون Bloodskin أن يحكموا باستمرار ما إذا كانوا سيستمرون في تطبيق الضرر، البحث عن أعداء أو الانفصال مؤقتًا.

هذا التداخل بين مواجهة مصممة وزعزعة سلوك المتنافسين البشريين هو المكان الذي يكون فيه Hunt عادةً في أقوى حالاته. يجب أن تؤدي هيكل Bloodskin المكون من مرحلتين إلى توليد نوافذ ضعف أكثر تميزًا من قتال مباشر نسبيًا، خصوصاً بينما لا يزال اللاعبون يتعلمون هجماته وأدلة الصوت.

تضيف Blood Testament بندقية جديدة وتغييرات أكبر في أسلوب اللعب

Bloodskin هو محور المرحلة 3، لكن Blood Testament وتحديث 2.9 تحتويان على الكثير أكثر من الهدف الجديد.

يوسع التحديث الأسلحة مع Burgess، بندقية قابلة للطي. توفر المتغيرات القابلة للطعن والصدمات خيارات بديلة، مما يمنح Hunters الوصول إلى إما شفرة أو ضربة مطرقة.

تغيرت توازن المعارك أيضًا. تم تقليل نطاق القتل بضربة واحدة لبندقية Hunting Bow واحتياطي الذخيرة، بينما تلقت Terminus ضررًا أعلى وانتشاراً أكثر ضيقًا. تم تحسين اكتشاف ضربات السكين الثقيلة من خلال زيادة ارتفاع منطقة الضربة الخاصة بها، وتلقت عدة قطع من المعدات تعديلات في أسعار Hunt Dollar.

يمكن الآن أن تحفظ إعدادات التحميل المخصصة ما يصل إلى 15 خاصية، مما يقلل من عدد الخطوات المطلوبة لإعادة بناء Hunter. كما زاد الحد الأقصى لفتحات Hunter من 75 إلى 100.

تخفي تحديث 2.9 أيضًا نقاط الاستخراج، نقاط الإمداد وأبراج الكشاف بشكل افتراضي. يكشف التحقيق في Clue عن نقطتين للاستخراج، بينما يمكن أن تكشف خرائط الكشاف والنظارات الفخمة عن مزيد من المعلومات. تجعل هذه التغييرات التنقل وجمع المعلومات جزءًا أكثر تعمدًا من كل مهمة.

الصيد من أجل Bloodskin متاح الآن

أُطلق Blood Testament في 8 سبتمبر 2026، وأكمل مجتمع Hunt الثلاث مراحل من Make Them Bleed في وقت لاحق. Bloodskin نشط الآن كأحدث هدف زعيم في اللعبة على الحاسوب الشخصي، PlayStation 5 وXbox Series X|S.

وصفت Crytek في الأصل معالم المجتمع كفتح دائم واسع النطاق. يجب أن يُعتبر Bloodskin بالتالي إضافة كبيرة إلى قائمة أهداف Hunt بدلاً من كائن متاح فقط خلال مواجهة ترويجية قصيرة.

يكتمل وصوله التحول الافتتاحي الذي وعدت به Blood Testament: لقد ارتفع Blood Moon، تم unleashed Chupacabra وأصبح Warren Russett الوحش الذي أنشأه مصل لينش.

حقق Bloodthirsty مكافأتهم بجعل الممر ينزف. الآن يجب عليهم البقاء على قيد الحياة مما أطلقته جهودهم الجماعية.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iZ_52e9Szgg?si=Y5oKCw1AD7ZQulBF"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias