League of Legends · 2026-09-29
عودة القبور القديمة: أساطير بيلجواتر تعود إلى الرف في League Classic
لقد تغيرت بعض الأبطال بشكل كبير على مر السنين، مما يعني أن إعادة نسختهم “الكلاسيكية” تعني استعادة شخصية مختلفة تقريبًا. Fizz وNami وNautilus والأكثر أهمية، النسخة الأصلية من Graves قبل إعادة العمل أصبحت الآن قابلة للعب في League of Legends Classic ، مما يوسع تجربة Riot Games الرجعية مع موجة أخر

لقد تغيرت بعض الأبطال بشكل كبير على مر السنين، مما يعني أن إعادة نسختهم “الكلاسيكية” تعني استعادة شخصية مختلفة تقريبًا. Fizz وNami وNautilus والأكثر أهمية، النسخة الأصلية من Graves قبل إعادة العمل أصبحت الآن قابلة للعب في League of Legends Classic، مما يوسع تجربة Riot Games الرجعية مع موجة أخرى من الأبطال المستمدة من سنوات League المبكرة.
وصلت المجموعة الرباعية مع Patch 26.19 كالإصدار الثالث الكبير من الأبطال في Classic، حيث جمعت Riot بينهم عمدًا حول موضوع بحري. يعود Fizz مع النسخة القديمة من Seastone Trident وتأثيره الذي يسبب ضررًا مع مرور الوقت عندما يكون لدى الأعداء صحة مفقودة، بينما تفقد Nami بعض المرونة الحديثة المضافة إلى Tidecaller’s Blessing، ويعود Nautilus إلى الفترة التي كان يلعب فيها فعليًا كجندلر، وينتقل Graves بالكامل عن نظام القذائف وإعادة التحميل الحديث ليصبح ADC في خط الهجوم السفلي الذي يتذكره العديد من اللاعبين المخضرمين من 2011 إلى 2015.
هذه العودة النهائية هي العنوان الرئيسي. يشارك Graves الحديث والأصلي الاسم، والبندقية، وعددًا من أسماء القدرات، لكنه يحتل أدوارًا مختلفة تمامًا. يوفر League Classic الآن شيئًا لم يستطع لعب Riot تقديمه لأكثر من عقد: فرصة اختيار Graves، والخروج إلى خط الهجوم السفلي مع دعم واللعب كقناص قصير المدى ذو ضرر كبير متحمل كما كان قبل إعادة عمله في 2015.
League Classic لا تعيد إنشاء تصحيح واحد بالضبط
يسمّي هذه النسخ “الإصدارات الأصلية” لا يعني أن Riot قد جمدت League عند تاريخ تاريخي واحد. تستخدم League Classic الموسم الثالث كنقطة انطلاق ولكنها تعمل عمدًا كمجموعة من “الأغاني الأفضل” من عدة عصور مبكرة، تجمع بين مجموعات الأبطال، والأغراض، وSummoner Spells والآليات التي لم تتواجد بالضرورة في نفس الشكل في نفس الوقت.
هذا التمييز يشرح لماذا يمكن لـ Fizz وNami وNautilus وGraves أن يصلوا جميعًا معًا على الرغم من أن تطويرهم التاريخي يغطي سنوات مختلفة. أُطلق Classic في يوليو مع 60 بطلًا - الـ 40 الأصليين بالإضافة إلى 20 آخرين تم اختيارهم من الإصدارات بين 2009 و2013 - وقد قامت Riot بإضافة مزيد من المجموعات المعاد بناؤها عبر التصحيحات التالية. كما أن الوضع يعيد أيضًا خريطة Summoner القديمة، وRunes وMasteries القديمة، ونقاط التأثير، وسلوك الأدغال القديمة ومجموعة ضخمة من العناصر المتقاعدة مع الاحتفاظ بالبنية التحتية الحديثة مثل تقنية المطابقة الحالية، التفضيل الموضعي، والتنبيهات الحديثة وإعدادات التنقل WASD الاختيارية.
لذا فإن الفكرة ليست الدقة الأثرية. تريد Riot التكتيك القتالي، والقدرات الحادة، وبيئة منخفضة الحركة المرتبطة بـ League القديمة، مع السماح لقطع مختلفة محبوبة - ومشهورة - من تاريخها بالتعايش.
Graves هو العودة التي انتظرها اللاعبون المخضرمون
من بين الأربعة المشاركين، Graves هو الأكثر تحولات بسهولة لأن مجموعة موارده السابقة تمثل نموذجًا مختلفًا تمامًا للبطل. تصف Riot النسخة المستعادة صراحة كـ “ADC حقيقي في خط الهجوم السفلي” مصممة حول المعارك المطولة والضرر الكبير ضد الأعداء المستعدين للوقوف بالقرب من قدراته البنادق.
منح سلبية True Grit القديمة دروعًا متراكمة ومقاومة سحرية تدريجيًا بينما يبقى Graves في القتال. بدلاً من Graves الحديث الذي يطلق قذائف البنادق كضربات أساسية ويعيد التحميل يدويًا، تستخدم Classic Graves هجمات بعيدة التقليدية وتصبح أكثر قوة مع استمرار القتال. ذلك يخلق قناصًا متميزًا يرغب في الحفاظ على قربه الكافي لتتهدير ضرر هائل ولكنه يحتاج لعدة ثوانٍ قبل أن تصل سلبيته الدفاعية إلى القوة القصوى.
يعرف هذا التوتر الكثير من Graves القديم. كان قصير المدى مقارنة بالعديد من ADC التقليديين ولكنه كان مرنًا بشكل غير عادي حالما تراكمت True Grit، مما جعله قادرًا على تحويل الاشتباكات الهجومية في خط الهجوم السفلي إلى معارك شعرت بأنها أقرب إلى صراع ثقيل الوزن مقارنة بتجارة القناص التقليدية.
تغييرات Buckshot تؤثر على كيفية اقتراب Graves من المعركة
قد تكون قدرته المستعادة Q، Buckshot هي الجزء الأكثر حنينًا في المجموعة. يصوب Graves ثلاثة مقذوفات عبر منطقة، مع الأهداف التي تصاب برصاصات متعددة تتعرض لضرر إضافي - ولكن مختزل - من الضربات الإضافية. الاقتراب بما يكفي للتواصل مع عدة مقذوفات يزيد بشكل كبير من قدرة الأسلحة على تنفيذ الأضرار.
يخلق ذلك naturally علاقة المخاطرة بالمكافأة المعروفة عن Graves القديم. إنه ADC يستفيد من الاقتراب من الخصم أكثر مما يعتبره معظم القناصين مريحًا. Quickdraw يدعم هذا النمط مع حركة قصيرة تتبعها سرعة هجوم إضافية، بينما الهجمات الأساسية تقلل من فترة تهديدها وتسمح لـ Graves بالتحرك خلال المعارك المطولة.
تظل Smokescreen معروفة، مسببة ضررًا، وتبطئ الأعداء داخل منطقة التأثير وتعرقل نظرهم، في حين أن Collateral Damage تطلق قذيفة متفجرة عبر الأعداء قبل أن تنفجر خلف أول بطل يصطدم به. تشجع المجموعة بأكملها Graves على دخول النطاق المهدد، وإطلاق أضرار هائلة في مقدمة القتال ثم استخدام دفاعاته المتزايدة ومعدل سرعة الهجوم للبقاء على قيد الحياة ضد الرد.
Graves الحديث موجود لأن Riot أعادت تخيله بالكامل
سبب شعور هذه العودة بالتأثير الكبير هو أن Riot لم تقم فقط بضبط Graves في عام 2015. لقد أعادت تحديث Marksman بناء هويته بشكل فعال. يطلق Graves الحديث قذائف البنادق عبر الهجمات الأساسية، ويمكن أن تتقاطع الكريات مع الوحدات، ويجب عليه إعادة التحميل، وأصبح أسلوب لعبه أكثر ملاءمة لمخيمات الأدغال ومناوشات القتال القريب الفردية.
تحولت Q الخاصة به إلى End of the Line، مطلقة مقذوفًا متفجرًا من التضاريس. تحول Quickdraw نحو تراكم الدروع بدلاً من أن يعمل كستيرويد لسرعة الهجوم، تدريجيًا أصبح البطل واحدًا من أكثر الاختيارات ثباتًا في الأدغال بدلاً من أن يكون ADC تقليدي.
نجح ذلك في جعل Graves مميزًا ميكانيكيًا، ولكنه أيضًا أزال البطل القديم من اللعبة. على عكس تعديل التوازن العددي، لم يكن هناك طريقة للاعبين الذين يفضلون Graves في خط الهجوم السفلي لاستعادة النموذج القديم من خلال عناصر جديدة. يحل League Classic أخيرًا هذه المشكلة دون الحاجة إلى جعل النسخة الحديثة غير موجودة.
يمكن أن يوجد النسختان جنبًا إلى جنب في نسخ مختلفة من League.
Fizz يستعيد نزيفه القديم
Fizz يبدو أقرب بكثير إلى البطل الذي يعرفه اللاعبون الحديثون، ولكن عدة تفاصيل تكشف على الفور عن عمر مجموعته المستعادة. الأهم هو Seastone Trident، الذي يجعل هجماته الأساسية تطبق ضررًا إضافيًا مع مرور الوقت يتناسب مع الصحة المفقودة للهدف.
تفعيل القدرة يزيد بعد ذلك من الضرر عند الاصطدام ويطبق 50% Grievous Wounds، مما يعطي Classic Fizz ضد الشفاء المتكامل بدلاً من الهيكل القوي الموجود في نسخته الحديثة. تبرز Riot حتى النزيف المرتبط بالصحة المفقودة كواحد من الفروق التعريفية التي قد نسى اللاعبون منذ إعادة تصميم Fizz في أواخر 2016.
تظل بقية هويته مألوفة بشكل ملحوظ. يُصوب Urchin Strike عبر الهدف، ويتيح Playful/Trickster لـ Fizz أن يصبح غير قابل للتوجيه قبل أن يجعله يسقط أو يقفز بعيدًا، ويظل Chum the Waters يعلق الطعم قبل أن ينفجر سمكة قرش تحت ضحيته. مقارنةً بـ Graves، يُظهر Fizz الجانب المعاكس من مشروع الاستعادة Classic: أحيانًا نجا البطل لأكثر من عقد من الزمن بشكل شبه كامل، والجزء المثير يكمن في آليات أصغر اختفت على طول الطريق.
Nami لم تتغير تقريبًا، وهذا هو الهدف
تلاحظ Riot ملاحظة مشابهة حول Nami. لقد أصبحت تصميمها الأصلي رائعًا، لذلك لا يحتاج اللاعبون الكلاسيكيون لتعلم البطل من البداية حيث لا تزال لديهم التركيبة المعروفة من Aqua Prison وEbb and Flow وTidal Wave.
الفرق الرئيسي يتعلق بـ Tidecaller’s Blessing. تعزز Classic Nami الهجمات الأساسية الثلاثة التالية لبطل حليف، مما يتسبب في إحداث ضرر إضافي وبطئ هدفهم. تطورت النسخة الحديثة لتتفاعل بطرق أوسع مع القدرات، لذا سيجد اللاعبون المعتادون على التوليفات المعاصرة - تشير Riot بشكل محدد إلى تفاعل Nami-Karthus الحديث - أن بعض التآزر المعروفة ببساطة غير موجودة.
يمثل هذا التصميم الأضيق Classic بشكل عام. تتيح التكوينات القديمة للأبطال أن تكون قوية بشكل استثنائي في شيء محدد بينما تعطيهم طرقًا أقل لثني آلياتهم إلى أدوار أو تآزرات متعددة. تبقى Nami ساحرة ممتازة وصانعة لعب، ولكن يتطلب E من الحليف أن يهاجم الهدف فعلاً.
Nautilus يمكن أن يعود إلى الأدغال
Nautilus هو بطل آخر تبدو أزراره متطابقة تقريبًا بينما يروي دوره التاريخي قصة أكثر تعقيدًا. تذكر Riot اللاعبين Classic بوضوح أن Nautilus “كان جندلرًا ممتازًا”، وهو بيان مذهل لأي شخص يرتبط بتجربته الحديثة مع عملاق الأعماق مع الدعم.
Dredge Line لا يزال يطلق المرساة نحو عدو أو تضاريس، مما يجذب Nautilus إلى الأمام ويجر الأعداء نحوه. لا يزال Titan’s Wrath يوفر درعًا ومكونًا هجوميًا، بينما يرسل Riptide صدمات مزلزلة متعددة حول موقعه، وStaggering Blow يسمح للهجمات الأساسية بتجذر أعداء مختلفين بوقت تبريد خاص بكل هدف.
Depth Charge أيضًا تظل نهائية مستهدفة لا مفر منها، على الرغم من أن Riot تشير إلى أن جزءها المتجول أقل تعطيلًا من النسخة الحديثة. مع الأنظمة القديمة للأدغال، وتكوينات العناصر المختلفة والاقتصاد المختلف تمامًا لـ Classic، تخلق هذه الفروق مساحة لإصدارات من Nautilus التي اختفت مع تخصص نظام دور League.
وصل الأبطال الأربعة إلى متجر عناصر أكثر غرابة
ليس فقط Patch 26.19 هو من يعيد الأبطال. يقوم التحديث أيضًا بتطبيق أول قرارات ملموسة اتخذها The Council، نظام التصويت الخاص بـ Riot لتحديد أجزاء من مستقبل League Classic.
صوت المجتمع لاستعادة جميع العناصر الثلاثة المقترحة من استطلاع Riot الأول، لذا فقد عادت الآن Cloak and Dagger وMoonflair Spellblade وZz’Rot Portal. توفر Cloak and Dagger سرعة هجوم، واحتمالية ضربات حاسمة، ومرونة؛ تجمع Moonflair بين القوة السحرية مع الدروع، ومقاومة السحر ومرونة؛ وZz’Rot Portal تتيح للاعبين وضع بوابة Void التي تولد Periodically Voidlings للتوجه نحو أقرب ممر.
هذه هي الأنواع بالضبط من العناصر التي تجعل Classic أكثر إثارة من متحف ثابت. إن استعادة الأبطال القدامي هي أمر حزين، ولكن السماح للاعبين بدمجهم مع عناصر كانت تاريخيًا تنتمي إلى لحظات مختلفة يمكن أن يولد استراتيجيات لم توجد أبدًا في اللعبة الأصلية.
Graves القديم مع ميتا Classic مشكلاً عبر عناصر تم التصويت عليها من المجتمع ليس هو League 2013 بالفعل.
إنها شيء جديد مبني من قطع 2013.
The Council يعني أن Classic يمكن أن تتطور دون أن تصبح League الحديثة
تكون هذه التناقضات مقصودة. أنشأت Riot The Council لأنها لا تريد أن يتبع Classic نفس مسار التطور كما League العادية. يصوت اللاعبون المؤهلون عبر العميل، مع زيادة المشاركة في Classic تأثيرهم على التصويت، بينما تحتفظ Riot بالتحكم في مجالات مثل التوازن وصحة اللعبة العامة.
طرحت الاستطلاع الأول أسئلة حول مدة المباريات، والعناصر المتقاعدة وأنظمة الخرائط. اختار أكثر من 60% من المصوتين استعادة جميع العناصر الثلاثة المقترحة، كما دعم اللاعبون أيضًا إدخال مؤقتات الأدغال الحديثة. يبدأ Patch 26.19 في وضع تلك القرارات موضع التنفيذ بينما يطلق استطلاع مجلس ثان يغطي ستة مواضيع إضافية - بما في ذلك أي استعادة بطل ينبغي على Riot أن تعطي الأولوية لها بعد.
وبذلك، تتغير Classic بالفعل بعد شهرين فقط من الإطلاق، ولكن الاتجاه يتم التفاوض فيه عمدًا مع الجمهور الذي يلعبها فعليًا.
إسقاط الأبطال يعيد بناء League المبكرة تدريجيًا
تشكل Fizz وGraves وNami وNautilus الإصدار الثالث الكبير من الأبطال منذ إطلاق League Classic. كانت أول توسيع كبير بعد الإطلاق في Patch 26.16 تعتمد بشدة على League من عصر النينجا الكلاسيكي، بما في ذلك النسخ المستعادة مثل Akali الأصلية مع Twin Disciplines وMark of the Assassin وTwilight Shroud الذي كان يركز على الخفاء.
تبع Patch 26.18 مع ما أسمته Riot ، مضيفًا Fiora وGalio وPoppy وShyvana وXin Zhao. يعتبر العديد من هؤلاء الأبطال مهمين بشكل خاص لأن نظرائهم الحديثين خضعوا لإعادة عمل كبيرة، مما جعل إصداراتهم Classic مختلفة تمامًا عن لعبة اليوم كما هو حال Graves.
يستمر Patch 26.19 في هذا النمط. لم تقم Riot فقط بملء قائمة قديمة بالترتيب الزمني؛ بل تختار مجموعات قادرة على استعادة ذكريات ودور واستراتيجيات معينة. اللاعب الذي يتذكر Blade Waltz القديمة لـ Fiora أو النهائية الشهيرة القديمة لـ Poppy يحصل الآن على تلك التجارب مرة أخرى، في حين يحصل شخص يعرف الطفولة حول Graves الزراعي في خط الهجوم السفلي بجانب الساحر على ذكرياته أخيرًا.
Graves الكلاسيكي قد يغير خط الهجوم السفلي أكثر من الثلاثة الآخرين الذين يغيرون أدوارهم
قد يكون التأثير التنافسي للموجة الجديدة غير متساوي. لا تزال Nami معروفة بشكل عام كدعم، ويقدم Nautilus قدرًا هائلًا من السيطرة على الحشود بغض النظر عما إذا كان اللاعبون يجربونه في أماكن أخرى، ولا يزال Fizz قاتل AP رئيسي زلق يظل خياله التكتيكي الأساسي متبقيًا في League الحديثة.
Graves يغيّر مجموعة الأبطال في الأدوار الفعلية. فجأة يتلقى خط الهجوم السفلي الكلاسيكي قناصًا ذو ضرر مرتفع قريب المدى، والدفاعات المتراكمة ومجموعة مصممة خصيصًا للقتال بشكل عدائي بعد Quickdraw. يؤثر وجوده ليس فقط على اللاعبين الذين يختارون Graves ولكن أيضًا على الداعمين الذين يختارون الشركاء له والأعداء الذين يقررون كيفية استغلال نطاقه القصير نسبيًا قبل أن تصبح True Grit خطرة.
لهذا السبب، تدعو Riot نفسها إلى اعتباره نقطة الارتكاز في التصحيح. لقد أعادت League تصميم العديد من الأبطال، ولكن القليل من التحولات محيت هوية تنافسية بهذه الطريقة.
الجاذبية الحقيقية هي لعب ذكريات لا يمكن لـ League الحديثة استنساخها
طالما اعتمدت League Classic على أكثر من الرسوم القديمة. كان بإمكان Riot إعادة إنشاء خريطة Summoner القديمة في 2013 وتعبئتها بالأبطال الحديثين، لكن النتيجة ستبدو قديمة دون أن تتصرف مثل League القديمة. تأتي الاختلافات الحاسمة من أنظمة لم تعد موجودة: تكاليف تعويذ باهظة، ووحوش الأدغال الأكثر قسوة، وRunes وMasteries القديمة، وعناصر متقاعدة، وضعف الأبطال الذي صقلته إعادة التصميم الحديثة عمدًا.
توضح الرباعية الشهية بنكهة بيلجواتر هذه الفلسفة بشكل جيد. يستعيد Fizz آلية ضرر مع مرور الوقت المنسية. تصبح Nami أقل توافقًا عالميًا. يذكر Nautilus اللاعبين أن تاريخه يمتد بعيدًا عن الدعم. resurrects Graves بطلًا اختفى فعليًا في 2015.
قد تبدو هذه الاختلافات أحيانًا محرجة مقارنةً بالتصميم الحديث. هذه المحرجة هي جزء مما تحاول Riot الحفاظ عليه.
بيلجواتر أعادت أحد الأبطال المفقودين في League إلى الوطن
Fizz وNami وNautilus وGraves الأصلي متاحون الآن في League Classic من خلال Patch 26.19، إلى جانب عودة Cloak and Dagger وMoonflair Spellblade وZz’Rot Portal وجولة أخرى من توازن Classic وتغييرات جودة الحياة.
بالنسبة لثلاثة من هؤلاء الأبطال، تعد العودة فرصة لفحص كيف أثبتت تصاميمهم الأصلية أنهم مذهلين بشكل مفاجئ. تغيرت مجموعاتهم، ولكن هويتهم الأساسية بقيت.
Graves مختلف.
اختره في League الحديثة وستجده مقاتل غابات يمسك بالبنادق مبنيًا حول الكريات، وإعادة التحميل والتفاعلات التضريبية. اختره في Classic ويسيعيد إلى حياة ADC مرة أخرى - يتقدم للأمام من أجل سرعة الهجوم، ويتراكم الدفاعات مع استمرار القتال ويحاول تنفيذ Buckshot عدة مرات من قرب ليفكر جيل كامل في سبب امتلاك خط الهجوم السفلي له مرة واحدة.
جلبت البحار أربعة أبطال قديمين مرة أخرى.
واحد منهم غائب منذ أحد عشر عامًا.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/udUzJKwxCDs?si=k7_O4JfudH6_khDW"></iframe></div>