League of Legends · 2026-10-13
Aatrox يمكنه الإحياء مجدداً بينما Irelia وKarma القديمة وQuinn وCaitlyn يعيدون تشكيل League Classic
بعض من أكثر الأبطال الذين خضعوا لإعادة تصميم كبيرة في League of Legends يعودون الآن بإصدارات لم يتحكم بها العديد من اللاعبين الحاليين مطلقاً. Aatrox وIrelia وKarma وQuinn وCaitlyn متاحون الآن في League Classic مع تصحيح 26.20 ، مما يوسع إعادة صنع Riot المتعمدة لعصر مبكر من League بخمس مجموعات مهارات

بعض من أكثر الأبطال الذين خضعوا لإعادة تصميم كبيرة في League of Legends يعودون الآن بإصدارات لم يتحكم بها العديد من اللاعبين الحاليين مطلقاً. Aatrox وIrelia وKarma وQuinn وCaitlyn متاحون الآن في League Classic مع تصحيح 26.20، مما يوسع إعادة صنع Riot المتعمدة لعصر مبكر من League بخمس مجموعات مهارات مأخوذة من نقاط زمنية مختلفة في تاريخ اللعبة.
عرض Bruiser Irelia وعودة إحياء Aatrox في League Classic ملفت بشكل خاص لأن عدة من هؤلاء الأبطال يكادون أن يكونوا شخصيات مختلفة عن تجسيداتهم الحديثة. كان Aatrox في السابق يدور حول الضربات الأساسية، وإيذاء نفسه، والقدرة السلبية على الإحياء. كانت Irelia نموذجية كمقاتل يستخدم Trinity Force مع ضرر حقيقي وتحكم جماعي مشروط. أصبحت Karma أقوى كلما اقتربت من الموت، بينما كانت Quinn قادرة حرفياً على مغادرة ساحة المعركة وتسليم التحكم إلى Valor. Caitlyn هي الأكثر ألفة من المجموعة، لكن حتى شيريف Piltover يسبق آليات الفخاخ-комبو التي تحدد أسلوب لعبها الحديث.
Aatrox عاد قبل أن يصبح The Darkin Blade بطلاً مختلفاً تماماً
يبنى Aatrox الحديث حول ضربات Darkin Blade المتموضعة بعناية، والشفاء من خلال إحداث الضرر، وUmbral Dash وWorld Ender. League Classic تستعيد بدلاً من ذلك النسخة الأصلية من 2013، من فترة كان Aatrox فيها في الأساس مقاتلاً يركز على الهجمات الأساسية وكانت صحته نفسها تعمل كواحدة من مصادره الهجومية.
ذهبت Riot إلى الوراء بشكل غير معتاد عند اختيار اللقطة الزمنية. وفقاً لملاحظات تصحيح 26.20، هذه النسخة من Aatrox مأخوذة من حوالي ثلاث تصحيحات فقط بعد طرحه الأصلي، قبل سنوات من عمل التوازن وطويلة قبل أي من عمليات إعادة التصميم الكبرى التي حولته في النهاية. تستهلك قدراته الأساسية الصحة وتساهم في Blood Well، وهو مورد سلبي يمنح سرعة هجوم إضافية والأهم من ذلك يمنح Aatrox شيئاً سمع عنه اللاعبون المعاصرون فقط في قصص League القديمة: إحياء حقيقي.
عندما يموت Aatrox ومعه Blood Well متاح، يفرغ المورد ويُحيَى في المكان. لا حاجة إلى Zilean حليف، ولا Guardian Angel يشغل خانة عنصر، ولا تفسير حديث لـWorld Ender لهويته. الإحياء جزء من مجموعة مهاراته الأساسية، مما يغيّر فوراً مدى هجوميته عند الاقتراب من الغطسات والقتالات الممتدة.
Blood Thirst وBlood Price تجعل كل ضربة ثالثة قراراً
كان Aatrox القديم مرتبطاً بالهجوم الأساسي المستمر أكثر بكثير من نسخته الحالية. Blood Thirst / Blood Price يمكن تبديلها بين تأثيرين، حيث كل ضربة ثالثة إما تستعيد الصحة أو تُلحق ضررًا إضافيًا مقابل تكلفة من HP الخاصة بـAatrox. هذا يخلق قراراً دائماً بين الاستمرارية (sustain) والعدوان بدلاً من الأنماط الحديثة المتمثلة في استهداف نقاط Q والشفاء بحسب الضرر المسبب.
تصبح Blood Thirst أقوى عندما يكون Aatrox منخفض الصحة بالفعل، مما يعزز علاقة البطل الغريبة بالخطر. قد يزيد البقاء مجروحاً من قدرته على التعافي، بينما يؤدي التبديل إلى Blood Price إلى زيادة تهديد هجماته التالية لكنه يدفع صحته في الاتجاه المعاكس. مجتمعة مع مكافأة سرعتها للهجوم من Blood Well، تشجع المجموعة Aatrox على البقاء مشاركاً في المعارك الممتدة حيث يكون الوصول المتكرر لتلك الضربات الثالثة مهماً.
يدعم بقية الطقم هذا النهج دون أن يهيمن عليه. تمنحه Dark Flight رفعاً جماعياً لمنطقة بعد القفز في الهواء، تُرسل Blades of Torment مقذوفين متقاربين لإتلاف وإبطاء الأعداء، وMassacre يضر الأبطال القريبين بينما يزيد مؤقتاً من سرعة الهجوم ومدى الهجوم. بالنسبة لأي شخص معتاد حصراً على Aatrox بعد 2018، يبدو الناتج أقل كنسخة أقدم من نفس البطل وأكثر كاكتشاف للشخصية التي استبدلتها Riot لاحقاً.
إحياؤه بالضبط من النوع الذي يوجد League Classic لحفظه
يظهر Aatrox أيضاً لماذا لم تبنِ Riot Classic حول تصحيح تاريخي واحد مكتمل. اختفى إحياؤه منذ سنوات، وكانت استعادة موسم محدد بدقة ستعني استبعاد نسخ أبطال يرتبط اللاعبون بها بقوة من عصور مختلفة.
بدلاً من ذلك، تصف Riot League Classic كمجموعة "أفضل ما في التاريخ" مرتبطة بشكل واسع بالموسم 3. يمكن أن تأتي الأبطال والعناصر والآليات من نقاط مختلفة عبر سنوات League المبكرة طالما تدعم الأسلوب الأبطأ والأقسى الذي تحاول Riot إعادة إنشائه. هذا يسمح لنسخة Aatrox الأصلية أن توجد جنباً إلى جنب مع أنظمة لم تشترك بالضرورة في نفس التصحيح الحي خلال تاريخ League الفعلي.
كما يعني ذلك أن Aatrox الكلاسيكي ليس مضموناً أن يظل دون مساس لمجرد كونه مستوحى تاريخياً. تقوم Riot بموازنة الوضع بشكل مستقل منذ الإطلاق، أحياناً تعيد تغييرات تاريخية حقيقية وأحياناً تخلق تعديلات جديدة عند الحاجة. تهدف Classic إلى الحفاظ على هوية League القديم، لا على كل اختلال توازنه بالضبط كما خبرها اللاعبون.
Irelia تعود كمقاتلة Trinity Force الأصلية
إذا كان Aatrox يمثل بطلاً استبدلت هويته الميكانيكية بأكملها، فـIrelia تمثل واحدة من أشهر إعادة تصميمات المقاتل في League. النسخة العائدة إلى Classic هي Irelia التي وُجدت من 2010 حتى إعادة تصميمها في 2018، كاملة بأسلوب Hiten وEquilibrium Strike وTranscendent Blades.
تتحدث Riot صراحةً عن كونها وجه Trinity Force الأصلي، وهذه العبارة تلتقط مدى اختلافها سابقاً. لم تكن Irelia القديمة تدور أساساً حول تكديس Ionian Fervor عبر القدرات قبل الرقص بسرعة بين الأهداف الموسومة. كانت مقاتلة متينة تجمع بين إعادة تعيين Bladesurge المتكررة مع استمرار (sustain)، وضرر حقيقي، وقدرة غير عادية على القتال بفاعلية وهي في وضعية عدد أقل.
تعطي سلبيتها القديمة، Ionian Fervor، Tenacity اعتماداً على عدد أبطال العدو المرئيين بالقرب منها. بدلاً من مكافأة Irelia لبناء تكدسات هجومية، تجعل السلبيات التحكم الجماعي أقل فاعلية مع زيادة عدد الخصوم المحيطين بها. إنها آلية مصممة صراحة لتكون تحت ضغط في القتال، وتساعد على تفسير لماذا تصف Riot هذه التجسيدة بأنها متينة بشكل خادع على الرغم من حركيتها.
Hiten Style يعيد ضربات الهجوم التي تسبب ضرراً حقيقياً
القدرة المميزة هي Hiten Style. سلبيتها تستعيد الصحة كلما هاجمت Irelia، بينما تفعيلها يزيد ذلك الشفاء ويضيف ضرراً حقيقياً إضافياً إلى هجماتها الأساسية. لا توجد علامات تحتاج لإعداد ولا ضرورة للتكرار عبر القدرات قبل أن يتوفر الضرر؛ بمجرد تفعيل Hiten Style، تصبح Irelia ببساطة خطيرة للغاية في تبادل قتال ملاكمة مستمر.
جعلت هذه البساطة من اختيار العناصر أمراً مهماً للغاية. يمكن أن تساهم سرعة الهجوم، والصلابة، وتأثيرات Spellblade كلها في نفس هوية المقاتل، بينما توفر Bladesurge التنقل اللازم للتمسك بالأهداف. لا تزال Q القديمة تنقض نحو عدو، تطبق تأثيرات on-hit وتستعيد وقت إعادة الاستخدام إذا قتلت الهدف، لذا تظل سلاسل المينيون وإعادة التعيين الدقيقة جزءاً من أسلوب لعبها حتى بدون نظام العلامات الحديث.
تعود أيضاً الشهيرة Equilibrium Strike. تضر وتبطئ عدواً بشكل عادي، لكن إذا كان الهدف حالياً يمتلك نسبة صحة أعلى من Irelia، يتحول الإبطاء إلى صعق (stun). يلتقط هذا التأثير الشرطي فلسفة البطل القديم بالكامل: التأخر في تبادل الضربات الفوري يمكن أن يفتح أدوات أقوى لقلب الموقف.
Transcendent Blades تمنح Irelia أربعة شفرات بدلاً من Vanguard’s Edge
القدرة النهائية لديها اختلاف كبير آخر. يعرف اللاعبون المعاصرون Vanguard’s Edge، الجدار الضخم من الشفرات الذي يضر الأبطال ويعلمهم ويعاقب الأعداء الذين يحاولون عبور محيطه. بدلاً من ذلك تستخدم Irelia الكلاسيكية Transcendent Blades، التي تخزن أربع قذائف شفرات منفصلة يمكن إطلاقها في خط.
تضر كل شفرة كل عدو تمر عبره وتشفّي Irelia، مما يسمح للنهائي بأن يخدم عدة أغراض في آن واحد. يمكنه تليين الخصم قبل المبارزة، أو منح Irelia استمرارية خلال قتال، أو تنظيف موجة مينيون كاملة أثناء استعادة الصحة. تمزح Riot في ملاحظات التصحيح بأنها "بالتأكيد ليست أداة تنظيف موجات فقط"، معترفة بأحد الاستخدامات العملية الأكثر تذكرًا للاعبين للقدرة.
معاً، تعيد Hiten Style وEquilibrium Strike وTranscendent Blades خلق الحقبة التي ولدت واحدة من أقدم ميمات League: "better nerf Irelia." جاءت سمعتها التاريخية من صعوبة إيجاد نقطة توازن مريحة لبطل يمتلك استمراراً، وضررًا حقيقياً، وتنقلاً، وTenacity وتحكمًا جماعياً مشروطاً جميعها مجمعة في طقم مقاتل. الآن ستحصل Classic على فرصة لاكتشاف كم بقي من تلك السمعة في نظام لاعبين مختلف تماماً.
Karma تعود من قبل إعادة تصميمها في 2013
قد تبدو أقدم تصميم في دفعة الأبطال الخمسة أغرب. Karma الكلاسيكية تستخدم النسخة التي وُجدت لأكثر من عامين بقليل قبل أن تعيدها Riot في أوائل 2013، مما يعني أن اللاعبين المألوفين مع Inner Flame وFocused Resolve وInspire الحديثين يتعلمون فعلياً بطلة مختلفة.
تصف Riot Karma الأصلية كواحدة من أولى battlemages في League، وتظهر سلبيتها لماذا. Inner Flame يمنحها قدرة سحرية إضافية حسب مقدار الصحة التي تفقدها، مما يجعل Karma أخطر كلما اقتربت من الموت. تشجع الآلية على أرضية مخاطرة حيث يمكن أن يقوّي البقاء على صحة منخفضة قدراتها الهجومية والدفاعية بشكل درامي.
تطلق موجتها القديمة Heavenly Wave ضررًا في مخروط بدل إطلاق المقذوف المألوف المستخدم من Karma الحديثة. تمكينها عبر Mantra يضيف شفاءً منطقة للحلفاء، ويصبح الشفاء أقوى طبقاً للصحة المفقودة. هذا يجعل التموضع أكثر تعقيداً فوراً: تريد Karma الدخول للقتال بما يكفي لتصيب الأعداء بينما تغطي الحلفاء المصابين بإصدار Mantra.
Spirit Bond يحول بطلة أخرى إلى خط متحرك من التحكم الجماعي
أغرب قدرة لدى Karma القديمة ربما تكون Spirit Bond. تربط نفسها بوحدة أخرى، مُسرِّعة الحلفاء أو مُبطئة الأعداء بينما تخلق وصلة مرئية بين الشخصيتين. أي شخص يمر عبر ذلك الاتصال يتأثر أيضاً، مما يحول المسافة بين Karma وهدفها إلى كائن لعب متحرك بدلاً من اعتبار الرباط مجرد تعزيز أو إضعاف.
يصبح التفاعل أقوى عبر Mantra، الذي يضاعف تأثيرات الحركة. يوفر لها Soul Shield حماية أكثر تقليدية، لكن تمكين هذا الدرع يجعله ينفجر مسبباً ضررًا منطقة حول المتلقي. يتوفر Mantra نفسه من المستوى الأول ويمكنه الاحتفاظ بشحنتين، مما يمنح Karma القديمة وصولاً إلى قدرات أساسية معززة قبل أن يفكر لاعبو League الحديثون حتى في فتح قدرته النهائية.
لذلك تلعب هذه النسخة أقرب بكثير إلى هجينة AP battlemage/دعم قصيرة المدى بدلاً من Karma الحديثة الموجهة للpoke. تريد استغلال الصحة المنخفضة، والتلاعب بالتموضع، وتحديد أي من عدة تأثيرات Mantra مفيدة تستحق استهلاك شحنة في كل لحظة.
Quinn اختفت مرة حتى يصبح Valor البطل القابل للعب
تحتوي تجسيدة Quinn الكلاسيكية ربما على أغرب ميكانيكية عائدة على الإطلاق. قبل تحديثها في 2015، كان البطل رسمياً Quinn and Valor، وكان هذا التمييز حرفياً: تفعيل قدرتها النهائية جعل Quinn تغادر ساحة المعركة بينما يأخذ Valor مكانها.
تبقى صورتها العادية قابلة للتعرّف. تقوم Harrier بوضع علامات على الأهداف لمنح ضرر هجومي إضافي، ترسل Blinding Assault الـValor للأمام لإتلاف وتعمية الأعداء، يمنح Heightened Senses رؤية وسرعة هجوم/حركة سلبية بعد تفعيل Harrier، وترمي Vault Quinn نحو خصم قبل أن تندفع بعيداً وتطبق علامة أخرى.
عند المستوى السادس، مع ذلك، يغيّر Tag Team الشخصية جذرياً. تنسحب Quinn ويصبح Valor قابلاً للتحكم مباشرةً كمقاتل شُجاع سريع جداً مع نسخ معدلة من قدراتها. يحصل Valor على سرعة حركة كبيرة وإصدار دائم المعزَّز من منحة سرعة الهجوم في Heightened Senses، مما يسمح له بمطاردة الخصوم المعزولين بطريقة لا تستطيع Quinn بعيدة المدى القيام بها.
إعادة تفعيل القدرة النهائية تُشغّل Skystrike، مسببة ضرر منطقة قبل أن تعيد Quinn إلى ساحة المعركة. احتفظت Quinn الحديثة بخيالية التجوال لكن تخلى التحديث عن التحول القابل للعب فعلياً، لذا تحافظ League Classic على إحدى تلك الآليات التي قد يذكرها اللاعبون القدامى بالكاد فقط.
Quinn القديمة ليست ببساطة Quinn الحديثة بأرقام مختلفة
يجب أن يغيّر هذا التمييز بشكل ملحوظ طريقة لعبها. تظل Quinn الحديثة بعيدة المدى أثناء تنقلها بسرعة مع Valor، مما يمنحها حركة خريطة استثنائية دون تغيير نطاق قتالها جذرياً. تحتوي Quinn الكلاسيكية فعلياً على شكلين بمخاطر مختلفة: قناص بعيد المدى قادر على الكايتينغ والمضايقة، وشكل Valor القتالي القريب الذي يلتزم كثيراً عند مطاردة هدف.
لذلك كان Tag Team أكثر ملاءمة للمَجَامَع، والاغتيال وتنظيف القتالات من مجرد الدخول في كل مواجهة خمسة مقابل خمسة فور توفر القدرة. كان الانتقال إلى نطاق قريب ضد فريق منظم خطيراً للغاية، بينما كانت مطاردة شخص معزول تسمح لسرعة Valor الضخمة بأن تصبح أكثر تهديداً.
هذا التصميم التجريبي هو بالضبط نوع الأشياء التي يميل League الحديث إلى تنعيمها خلال تحديثات الأبطال. تمنح Classic Riot مكاناً للحفاظ عليه بدلاً من ذلك.
Caitlyn مألوفة حتى يبدأ اللاعبون بملاحظة التفاصيل
بالمقارنة مع الأربعة الآخرين، Caitlyn تكاد تكون مطمئنة بأنها عادية. تستخدم Riot نسخة طقم مهاراتها التي وُجدت بين 2011 و2015، ولا تزال عدة مفاهيم عامة قائمة اليوم: Headshot يكافئ الهجمات المتكررة، Piltover Peacemaker يوفر تنظيف موجات بعيد المدى، 90 Caliber Net يدفع Caitlyn للخلف وAce in the Hole يستهدف عدواً من مدى بعيد للغاية.
تظهر الاختلافات في كيفية تفاعل تلك الأدوات. ببساطة يشتغل Headshot القديم كل عدة هجمات، مع تسريع العد من الهجمات التي تتم من الشجيرات. Yordle Snap Trap يجذر ويضر العدو الذي يدوسه، لكن لا يمكن لـCaitlyn الاحتفاظ إلا بفخَّين ولا تحصل على التفاعل الحديث لـHeadshot الذي حول وضع الفخاخ إلى جزء أساسي من كومبو الانفجار الخاص بها.
يفقد Piltover Peacemaker أيضاً الضرر كلما مر عبر أهداف متتابعة، بينما يحتفظ Ace in the Hole بقدرته المألوفة على أن يعترضه بطل عدو آخر. إجمالاً، تلعب أكثر مثل قناص تقليدي طويل المدى قوي من خلال التحكم في الخط والضربات الآمنة بدلاً من سلاسل الفخ/الشبكة/Headshot المعقدة للنسخة الحديثة.
قد يجعل هذا التصميم الأبسط Caitlyn واحدة من أسهل الإضافات لفهمها بالنسبة للاعبين العائدين، لا سيما جنباً إلى جنب مع Karma وQuinn، اللتان اختفى طقماهما الأصليان قبل أكثر من عقد.
الإضافات الخمسة ترفع Classic إلى 77 بطلاً
أُطلقت League Classic في يوليو بـ60 بطلاً، جامعًة الأصلية الـ40 مع 20 أخرى انتُخبت من الشخصيات الصادرة بين 2009 و2013. قالت Riot دائماً إن التشكيلة الابتدائية كانت محدودة عمداً وستتوسع بإضافة أبطال من فترة League المبكرة، وقد تحركت تلك العملية بسرعة منذ الإطلاق.
أضاف تصحيح 26.16 Akali وKennen وShen. جاء تصحيح 26.18 بـFiora وGalio وPoppy وShyvana وXin Zhao. تبع تصحيح 26.19 بـFizz وNami وNautilus وGraves قبل إعادة التصميم. لذا فإن إضافة Aatrox وCaitlyn وIrelia وKarma وQuinn في 26.20 ترفع تشكيلة Classic القابلة للعب إلى 77 بطلاً، مع استمرار التفضيل للشخصيات التي تقدّم نسخاً سابقة توفر أساليب لعب مختلفة جوهرياً عن نظيراتها الحديثة.
يُظهر الاختيار أيضاً أن Riot لا تتقدم عبر تاريخ League بترتيب زمني. تمثل Karma تصميماً أُزيل في أوائل 2013، يأتي Aatrox من حوالي وقت إصدار نسخته في 2013، تستخدم Quinn شكلها 2013–2015، تستمد Caitlyn من نطاق 2011–2015 وتمد Irelia حتى 2018. تقوم Classic عمداً بخلط تلك اللقطات معاً.
Riot توازن الحنين بدل الحفاظ على قطعة متحف
أصبح هذا النهج بالفعل محورياً في League Classic. بدأت Riot بالموسم 3 كنقطة ارتكاز مفاهيمية لكنها لم تعد بإعادة إنشاء خادمة حرفية. تمزج الوضعية الخريطة القديمة لـSummoner’s Rift، العناصر الكلاسيكية، Rune وMasteries القديمة وطرز أبطال مبكرة مع تحسينات حديثة بما في ذلك بنية خوادم حالية، تغييرات في المطابقة، تنبيهات حديثة، تخزين تعاقب القدرات (spell buffering) وحركة WASD اختيارية.
يتبع التوازن نفس الفلسفة. استعادت Riot مراراً قيماً تاريخية عندما انحرفت إعادة الإنشاء بعيداً عن الذاكرة، لكنها أيضاً مستعدة لخلق تغييرات لم توجد أبداً في League الأصلية. أعطى تصحيح 26.17 مثلاً Lux الكلاسيكية تفاعلات إلقاء محدثة ونمو سرعة هجوم إضافي خصيصاً لفتح بنى غير تقليدية، بينما عدل نفس التحديث توليد الذهب، الأبراج والتقدّم وفقاً لكيفية أداء بيئة Classic الجديدة فعلياً.
هذا يعني أن الأبطال العائدين ليسوا مجمّدين إلى الأبد عند قيمهم في أكتوبر 2026. إذا ثبت أن إحياء Aatrox قمعي، أو استحوذت Irelia على خط الطليعة، أو لم تستطع Karma القديمة العمل ضد التشكيلة الحالية في Classic، فقد تركت Riot لنفسها مجالاً للتدخل دون اعتبار النقاء التاريخي أهم من جعل الوضع قابل للعب.
يحاول هذا التصحيح أيضاً احتواء الحالات الشاذة القائمة في Classic
لا يقدّم تصحيح 26.20 خمسة أبطال فحسب. تواصل Riot تعديل البيئة التي سيدخلونها، مع تلقي Fiora تخفيض قوة آخر بعد أن ظلت اللاعب السائد في Top في Classic على الرغم من التغييرات السابقة. تم تقليل AD الإضافي لـRiposte على كل رتبة، متجنّباً عمداً ضربة مباشرة إلى Blade Waltz بينما يقصّ من قوتها القتالية العامة.
كما يتم تقليص Graves بعد عودته القوية للغاية. تم تقليل AD الأساسي لديه، ونمو AD ونمو سرعة الهجوم، بينما يفقد الجزء المخروطي من Collateral Damage التدرج والضرر الأساسي عند الرتب العالية. تقول Riot إنها تريد الحفاظ على هويته الأصلية كقنّاص بندقية شوتغان مع تقليل الضرر المستمر الذي كان يسمح له بالهيمنة باستمرار.
يتلقى Fizz أيضاً زوجاً آخر من التخفيضات الموجهة تجاه AP تهدف للحفاظ على كل من بنى المقاتل والقاتل مع تقليل الانفجار المضمون المتاح عبر عناصر Classic القديمة. وفي الوقت نفسه يحصل Kennen على دعم موجه بشكل خاص لبنى AD، ويحصل Nautilus على مجموعة من التعزيزات والإصلاحات المصممة لتحسين أداءه في الغابة والمسار الوحيد دون تحويله ببساطة إلى دعم أقوى.
النتيجة أصبحت لعبة أكثر امتلاكاً لميتا خاصة بها بدلاً من كونها مجرد تحفة أرشيفية. قد تبدأ أبطال Classic من مجموعات مهارات قديمة، لكن تلك المجموعات الآن تتنافس في تراكيب لم توجد بالضرورة تاريخياً.
الفصل الثاني ينتظر خلف التصحيح التالي
أكدت Riot أيضاً أن League Classic Act II Battle Pass سيصل مع تصحيح 26.21، بدلاً من الإطلاق مع موجة الأبطال هذه. يحافظ ذلك على تركيز تصحيح 26.20 أساساً على توسيع التشكيلة والتوازن قبل أن ينتقل الوضع إلى مرحلة التقدم التالية.
يظل الاتجاه على المدى الطويل خاضعاً جزئياً لقرار The Council، نظام التصويت داخل العميل لـLeague Classic. يكسب اللاعبون نفوذاً تصويتياً أكبر بقضاء وقت أكثر في الوضع ويمكنهم التصويت في مواضيع تشمل الأبطال المستقبليين، الزينة وتغييرات أسلوب اللعب، بينما تحتفظ Riot بالسيطرة النهائية على قرارات الصحة والتوازن.
تهم هذه الترتيبات لأن Classic قد تجاوزت بالفعل تجربتها الأصلية ذات الـ60 شخصية. مع توفر 77 بطلاً الآن واستمرار Riot في مزج فترات تاريخية مختلفة، ستحدّد الإضافات المستقبلية بشكل متزايد ما يعنيه فعلياً "الـLeague الكلاسيكي" بدلاً من مجرد ملء الفجوات الواضحة في تشكيلة الإطلاق.
خمس أبطال يعودون، لكن أربعة منهم يجلبون أنماط لعب مفقودة كاملة
قد تبدو Caitlyn مألوفة، لكن بقية تصحيح 26.20 هي فعلياً معرض للآليات التي أزالتها League عبر سنوات من تحديثات الأبطال. Aatrox يمكنه أن يحيي نفسه. Irelia تشفي عبر Hiten Style بينما تمزق الخصوم بضربات أساسية تسبب ضررًا حقيقياً. Karma تكتسب AP بينما تختفي صحتها. Quinn تغادر Rift فعلياً وتدع Valor يقاتل مكانها.
لم يبقَ أي من تلك الأنظمة سليماً في League الحديثة. اختفى بعضها لأن Riot وجدت طرقاً أفضل للتعبير عن الخيال نفسه، بينما تسبب البعض الآخر في مشاكل توازن أو قابلية القراءة أو اللعب مما برر في النهاية استبدالها. لا تحتاج League Classic للتظاهر بأن تلك الإعادات لم يكن لها أسباب وجيهة؛ هدفها هو منح اللاعبين بيئة أخرى حيث يمكن لتلك الأفكار القديمة أن توجد مجدداً.
هذا ما يجعل هذه الموجة أكثر إثارة من مجرد زيادة عدد الأبطال. من توقف عن اللعب في 2013 يمكنه التعرف على شخصيات فقدها منذ سنوات، بينما من بدأ League في وقت لاحق يمكنه أخيراً فهم لماذا لا يزال اللاعبون يتحدثون عن إحياء Aatrox، وIrelia القديمة، وKarma battlemage أو الفترة التي كانت فيها نهاية Quinn تعني فعلياً أن تصبح Valor.
Aatrox وCaitlyn وIrelia وKarma وQuinn متاحون الآن في League Classic مع تصحيح 26.20، مما يوسع الوضع إلى 77 بطلاً ويستعيد عدة من أكثر مجموعات المهارات تغيراً جذرياً في تاريخ League of Legends.